Viaggiare
Anche se molta gente è legata
alla terra in cui abita e viaggia molto di rado lontano da casa, un
numero sorprendente di persone attraversa in continuazione il continente
per anni per lavorare o commerciare. I viaggiatori per
eccellenza sono i mercanti, i venditori ambulanti, i mercenari e i
mandriani, tutte persone che spostano merci o servizi (i loro) da un
posto all'altro.
Viaggiare su delle chiatte su un corso d'acqua interno è
facile e meno costoso: si può viaggiare spinti dalla
corrente con l'aiuto dei remi o di lunghi pali o risalendo la corrente, a
volte trainati da bestie che camminano sulla riva. Il viaggio per
mare è invece più veloce e meno costoso in termini di
manodopera quando si trasportano merci in gran quantità e da questo
deriva la forte presenza di città mercantili dotate di porti su
tutta la cosa del Faerûn.
Il viaggio aereo tramite cavalcature od oggetti magici (come i
tappetti voltanti o le navi volanti di Halruaa) è spesso uno degli
argomenti preferiti nelle storie da taverna, ma in termini di esperienze
personali è del tutto sconosciuto al Faerûniano
medio. I draghi, le tempeste e altri pericoli aerei fanno
sì che l'uso di questi mezzi sia limitato a scopi militari, ad
individui che sono particolarmente potenti (maghi) o a chi ha bisogno di
spostarsi velocemente in luoghi lontani, come ad esempio messaggeri che
trasportano informazioni utili oppure oggetti di grande valore. Altri
metodi di movimento particolari possono essere gli incantesimi di
teletrasporto o i portali dei maghi, che trasportano chiunque da un
posto all'altro attraverso grandi distanze.
Nella maggior parte dei casi il Faerûn
viene percorso a piedi. I viaggiatori spesso si aiutano con uno o
più muli da soma, o trascinano e spingono un carretto. Si viaggia
all'interno di carri o carrozze, da soli a cavallo o a piedi, guidando
un carro trainato da buoi con la frusta e col bastone. In alcune terre a
sud si viaggia anche con la portantina, che viene condotta a spalla da
servitori particolarmente robusti.
La maggior parte delle strade di Faerûn sono
sentieri polverosi che collegano città e avamposti,
abbastanza larghi perché possano essere percorsi da un carro e un
cavallo che vanno in direzioni opposte. Le strade più importanti come
la Via del Commercio, che va da Waterdeep a Baldur's Gate, sono abbastanza
larghe da venire attraversate da tre o quattro carri contemporaneamente. Le
strade lastricate sono praticamente inesistenti, ma le più
importanti vie commerciali sono fatte di terra compatta e lastre di
pietra sulle quali È cresciuta dell'erba, e permettono a chi le
percorre di sfuggire al fango e alla polvere che contraddistinguono
altre strade minori.
Le città tendono ad offrire le strade migliori su cui
viaggiare, dispongono di vie in pietre lastricate, ghiaia o terra
compatta che si trasforma in fango quando piove o nevica. Tendono ad
essere molto trafficate e piene di ostacoli come bancarelle di
venditori, carri e merci accatastate a tutte le ore del giorno; di
conseguenza viaggiare a piedi diventa il modo più veloce di spostarsi
in città.
Una persona che viaggia da sola a piedi può in genere
nascondersi più facilmente di altri viaggiatori, ma È più
vulnerabile ai pericoli che è possibile incontrare sulla strada.
Il Cormyr meridionale, la costa di Calimshan vicino alle città
principali, la Sembia e le Valli costituiscono delle eccezioni, ma anche
in quei luoghi i borseggiatori, i locandieri disonesti e gli altri
viaggiatori possono costituire un pericolo per i viandanti solitari.
In un mondo in cui c'è una forte presenza di briganti e
mostri predatori, proteggere le carovane con delle guardie armate a
cavallo diventa quasi indispensabile. Le carovane tendono ad essere di
due tipi: quelle chiuse e composte di individui altamente disciplinati
che lavorano insieme, spesso in uniforme, e le carovane aperte a tutti,
composte da carri di vario tipo e da altri viaggiatori, che pagano un
tributo al capo carovana per viaggiare sotto la sua protezione.
Le carovane di questo tipo possono variare molto in termini di dimensioni,
forza in combattimento e risorse a disposizione. Qualunque carovana a capo
della quale si trovi una persona competente avrà a disposizione
almeno due carri pieni di armi e armature, finimenti, ruote e assi di
ricambio per i carri, corde e catene da rimorchio, legna da ardere, tende,
attrezzi, materiali da riparazione e quattro o più carri carichi di
cibo. I carri in questione possono trasportare altro materiale e
rimpiazzare carri che sono stati abbandonati, bruciati, o che sono
diventati inutilizzabili in seguito ad incidenti, attacchi o danni
irreparabili subiti nel corso del viaggio. Le bestie da soma
ferite vengono in genere vendute o uccise e mangiate lungo la via.
Quasi tutte le locande dispongono di cavalcature e bestie da soma
che possono essere acquistate dai viaggiatori di passaggio (i
locandieri tendono a volere una moneta o due anche per una bestia stanca e
ferita). Molti arrivano a vendere l'equipaggiamento abbandonato o
lasciato in pegno da altri viaggiatori. Nei centri carovanieri come
Assam, Iriaebor, Ormpetarr, Riatavin, Scornubel, Silverymoon, Teziir,
Uthmere e Waterdeep, nonché nella maggior parte dei porti, È
possibile acquistare qualunque cosa di cui abbia bisogno un viaggiatore.
I carovanieri di successo tendono ad essere delle guardie veterane che
sono sopravvissute a questa vita per decenni (anche se molti altri sono
mercanti); sia loro che i mercenari che assoldano dispongono di agenti di
commercio, che in genere vengono chiamati intendenti, sparsi presso
qualunque insediamento nelle aree in cui operano. Gli intendenti servono
come spie, informatori (sulle sorgenti d'acqua, i posti in cui accamparsi
e gli eventuali pericoli) e organizzatori locali di magazzini, incontri
con fabbri, costruttori di ruote, alchimisti e altri utili artigiani, ma
soprattutto sono abili procacciatori di nascondigli.