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Viaggiare

Anche se molta gente è legata alla terra in cui abita e viaggia molto di rado lontano da casa, un numero sorprendente di persone attraversa in continuazione il continente per anni per lavorare o commerciare. I viaggiatori per eccellenza sono i mercanti, i venditori ambulanti, i mercenari e i mandriani, tutte persone che spostano merci o servizi (i loro) da un posto all'altro.
Viaggiare su delle chiatte su un corso d'acqua interno è facile e meno costoso: si può viaggiare spinti dalla corrente con l'aiuto dei remi o di lunghi pali o risalendo la corrente, a volte trainati da bestie che camminano sulla riva. Il viaggio per mare è invece più veloce e meno costoso in termini di manodopera quando si trasportano merci in gran quantità e da questo deriva la forte presenza di città mercantili dotate di porti su tutta la cosa del Faerûn.
Il viaggio aereo tramite cavalcature od oggetti magici (come i tappetti voltanti o le navi volanti di Halruaa) è spesso uno degli argomenti preferiti nelle storie da taverna, ma in termini di esperienze personali è del tutto sconosciuto al Faerûniano medio. I draghi, le tempeste e altri pericoli aerei fanno sì che l'uso di questi mezzi sia limitato a scopi militari, ad individui che sono particolarmente potenti (maghi) o a chi ha bisogno di spostarsi velocemente in luoghi lontani, come ad esempio messaggeri che trasportano informazioni utili oppure oggetti di grande valore. Altri metodi di movimento particolari possono essere gli incantesimi di teletrasporto o i portali dei maghi, che trasportano chiunque da un posto all'altro attraverso grandi distanze.
Nella maggior parte dei casi il Faerûn viene percorso a piedi. I viaggiatori spesso si aiutano con uno o più muli da soma, o trascinano e spingono un carretto. Si viaggia all'interno di carri o carrozze, da soli a cavallo o a piedi, guidando un carro trainato da buoi con la frusta e col bastone. In alcune terre a sud si viaggia anche con la portantina, che viene condotta a spalla da servitori particolarmente robusti.
La maggior parte delle strade di Faerûn sono sentieri polverosi che collegano città e avamposti, abbastanza larghi perché possano essere percorsi da un carro e un cavallo che vanno in direzioni opposte. Le strade più importanti come la Via del Commercio, che va da Waterdeep a Baldur's Gate, sono abbastanza larghe da venire attraversate da tre o quattro carri contemporaneamente. Le strade lastricate sono praticamente inesistenti, ma le più importanti vie commerciali sono fatte di terra compatta e lastre di pietra sulle quali È cresciuta dell'erba, e permettono a chi le percorre di sfuggire al fango e alla polvere che contraddistinguono altre strade minori.
Le città tendono ad offrire le strade migliori su cui viaggiare, dispongono di vie in pietre lastricate, ghiaia o terra compatta che si trasforma in fango quando piove o nevica. Tendono ad essere molto trafficate e piene di ostacoli come bancarelle di venditori, carri e merci accatastate a tutte le ore del giorno; di conseguenza viaggiare a piedi diventa il modo più veloce di spostarsi in città.
Una persona che viaggia da sola a piedi può in genere nascondersi più facilmente di altri viaggiatori, ma È più vulnerabile ai pericoli che è possibile incontrare sulla strada. Il Cormyr meridionale, la costa di Calimshan vicino alle città principali, la Sembia e le Valli costituiscono delle eccezioni, ma anche in quei luoghi i borseggiatori, i locandieri disonesti e gli altri viaggiatori possono costituire un pericolo per i viandanti solitari.
In un mondo in cui c'è una forte presenza di briganti e mostri predatori, proteggere le carovane con delle guardie armate a cavallo diventa quasi indispensabile. Le carovane tendono ad essere di due tipi: quelle chiuse e composte di individui altamente disciplinati che lavorano insieme, spesso in uniforme, e le carovane aperte a tutti, composte da carri di vario tipo e da altri viaggiatori, che pagano un tributo al capo carovana per viaggiare sotto la sua protezione. Le carovane di questo tipo possono variare molto in termini di dimensioni, forza in combattimento e risorse a disposizione. Qualunque carovana a capo della quale si trovi una persona competente avrà a disposizione almeno due carri pieni di armi e armature, finimenti, ruote e assi di ricambio per i carri, corde e catene da rimorchio, legna da ardere, tende, attrezzi, materiali da riparazione e quattro o più carri carichi di cibo. I carri in questione possono trasportare altro materiale e rimpiazzare carri che sono stati abbandonati, bruciati, o che sono diventati inutilizzabili in seguito ad incidenti, attacchi o danni irreparabili subiti nel corso del viaggio. Le bestie da soma ferite vengono in genere vendute o uccise e mangiate lungo la via.
Quasi tutte le locande dispongono di cavalcature e bestie da soma che possono essere acquistate dai viaggiatori di passaggio (i locandieri tendono a volere una moneta o due anche per una bestia stanca e ferita). Molti arrivano a vendere l'equipaggiamento abbandonato o lasciato in pegno da altri viaggiatori. Nei centri carovanieri come Assam, Iriaebor, Ormpetarr, Riatavin, Scornubel, Silverymoon, Teziir, Uthmere e Waterdeep, nonché nella maggior parte dei porti, È possibile acquistare qualunque cosa di cui abbia bisogno un viaggiatore.
I carovanieri di successo tendono ad essere delle guardie veterane che sono sopravvissute a questa vita per decenni (anche se molti altri sono mercanti); sia loro che i mercenari che assoldano dispongono di agenti di commercio, che in genere vengono chiamati intendenti, sparsi presso qualunque insediamento nelle aree in cui operano. Gli intendenti servono come spie, informatori (sulle sorgenti d'acqua, i posti in cui accamparsi e gli eventuali pericoli) e organizzatori locali di magazzini, incontri con fabbri, costruttori di ruote, alchimisti e altri utili artigiani, ma soprattutto sono abili procacciatori di nascondigli.


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