Nickname
Per molti giocatori, il nome da dare al proprio personaggio è estremamente importante perché parte integrante della caratterizzazione: scegli attentamente, quindi, perché cambiare quel nome comporterà difficoltà da parte dello Staff!
Se avete dubbi sul nome da scegliere, alla fine della pagina troverete una piccola lista di nomi adatti al personaggio secondo la sua razza.
• Per aderenza all'ambientazione, vi consigliamo di scegliere sempre nomi fantasy: il nome del personaggio non è il vostro indirizzo email, il vostro nome proprio, né un nickname o una serie di numeri.
• In genere, consigliamo l'utilizzo di un nome e di un cognome, ma ci sono casi in cui è accettabile e consigliabile soltanto il primo (nel caso di un personaggio emergente fra il popolo o di un orfano) o addirittura di un appellativo al posto del nome proprio o aggiunto a questo (come nel caso dei soldati e dei mercenari). La tipologia di personaggio scelto influenzerà la necessità che ha, o che non ha, di presentarsi con il suo nome completo.
Anche in questo caso, vi consigliamo di pensare bene fin dall'inizio come avete intenzione di caratterizzare il vostro personaggio.
Nel caso dei barbari, di solito è il nome della tribù a costituire il "cognome" in senso lato o addirittura il nome del genitore, nella forma di Womar figlio di Tuval o Womar Tuvalson nella struttura generalmente accreditata nel fantasy.
• E' categoricamente vietato, pena il ban istantaneo, l'utilizzo di nomi offensivi o volgari.
• L'Amministrazione invita a non abusare della scelta di nomi propri di personaggi di Forgotten Realms o di altre ambientazioni, libri, film, fumetti, ... fantasy o non che siano. Infatti, il nome dei personaggi, se non altrimenti specificato dall'autore o dalla casa produttrice, è sempre soggetto a copyright.
• In qualsiasi caso, a nessun player sarà concesso l'utilizzo di un nome già appartenente a un png di ambientazione e nel caso in cui un personaggio portasse il medesimo cognome di un png, l'Amministrazione si riserva il diritto di accettare o meno la proposta, valutando il background e il comportamento del player, ed eventualmente domandando il cambiamento immediato del nome.
• In qualsiasi caso, a nessun player sarà concesso l'utilizzo di un nome appartenente o appartenuto ad uno Staffer, per poter evitare spiacevoli fraintendimenti.
• Sebbene l'omonimia sia plausibile, l'Amministrazione consiglia di non utilizzare nomi appartenenti o appertenuti ad altri personaggi, per evitare confusione e sovrapposizioni.
Alcuni esempi di nomi
• Nomi elfici
Femminili: Anastrianna, Antinua, Drusilia, Felosial, Ielenia, Lia, Mialee, Qilliathe, Silaqui, Vadania, Valante, Xanaphia.
Maschili: Aramil, Aust, Enialis, Heian, Himo, Ivellios, Laucian, Quarion, Soveliss, Thamior, Tharivol.
Nomi di famiglia: Amastacia (Starflower, "Astro fiorito"), Amakiir (Gemflower, "Gemma fiorita"), Galanodel (Moonwhisper, "Sospiro di luna"), Holimion (Diamonddew, "Rugiada adamantina"), Ilphukiir (Gemblossom, "Bocciolo di gemma"), Liadon (Silverfrond, "Fronda argentea"), Meliamne (Oakenhell, "Stallone di quercia"), Naïlo (Nightbreeze, "Brezza notturna"), Siannodel (Moonbrook, "Ruscello lunare"), Xiloscient (Goldpetal, "Petalo dorato").
• Nomi gnomeschi
In genere, i nomi degli gnomi sono molto lunghi e complicati, composti dal primo nome, da un soprannome indicativo delle loro propensioni, abitudini, passioni, e dal nome di famiglia.
Femminili: Bimpnottin, Caramip, Duvamil, Ellywick, Ellyjobell, Loopmottin, Mardnab, Roywyn, Shamil, Waywocket.
Maschili: Boddynock, Dimble, Fonkin, Gerbo, Gimble, Glim, Jebeddo, Namfoodle, Roondar, Seebo, Zook.
Soprannomi: Aleslosh ("Poltiglia di birra"), Ashhearth ("Cenere del focolare"), Badger ("Molesto"), Cloack ("Mantello"), Doublelock ("Doppia serratura"), Filchbatter ("Mani da refurtiva"), Fnipper ("Tagliola"), Oneshoe ("Una scarpa"), Sparklegem ("Gemma scintillante"), Stumbleduck ("Piedi a papera").
Nomi di clan: Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackle, Murnig, Ningel, Raulnor, Scheppen, Turen.
• Nomi halfling
In genere, i nomi degli nomi sono molto lunghi e complicati, composti dal primo nome, da un soprannome indicativo delle loro propensioni, abitudini, passioni, e dal nome di famiglia. Sembra che i nomi di famiglia altro non siano che soprannomi così perfetti da essere diventati cognomi nel corso delle generazioni.
Femminili: Amaryllis, Charmaine, Cora, Euphemia, Jillian, Lavinia, Lidda, Merla, Portia, Seraphina, Verna.
Maschili: Alton, Beau, Cade, Eldon, Garret, Lyle, Milo, Osborn, Roscoe, Welldi.
Nomi di famiglia: Brushgather ("Coglibosco"), Goodbarrel ("Buonbarile"), Greenbottle ("Bottigliaverde"), Highhill ("Altocolle"), Hilltopple ("Colletremante"), Leagallow ("Pratotriste"), Tealeaf ("Fogliaditè"), Thorngage ("Sfidaspina"), Tosscobble ("Gettaciottoli"), Underbough ("Sottoramo").
• Nomi mezzelfici
I mezzelfi utilizzano le convenzioni sia dei nomi elfici sia di quelli umani. Ironicamente, ai mezzelfi cresciuti tra gli umani vengono dati nomi elfici in onore della loro eredità, così come tra gli elfi vengono dati loro nomi umani.
• Nomi mezzorcheschi e orcheschi
Se un mezzorco vuole inserirsi fra gli umani, sceglie un nome umano. Se vuole intimidire gli altri, in genere sceglie un nome gutturale orchesco. Un mezzorco educato interamente dagli umani ha ovviamente un nome umano, ma può decidere di usarne un altro una volta allontanatosi dalla sua città natale. Naturalmente alcuni mezzorchi non sono abbastanza brillanti da riuscire a scegliere un nome in modo così accurato.
Femminili: Baggi, Emen, Engong, Myev, Neega, Ovak, Ownka, Shautha, Vola, Volen.
Maschili: Dench, Feng, Gell, Henk, Holg, Imsh, Keth, Krusk, Ront, Shump, Thokk.
• Nomi nanici
Femminili: Artin, Audhild, Dagnal, Diesa, Gunnloda, Hlin, Ilde, Liftrasa, Saennl, Torgga.
Maschili: Barendd, Brottor, Eberk, Einkil, Oskar, Rurik, Taklinn, Tordek, Traubon, Ulfgar, Veit.
Nomi di clan: Balderk, Dankil, Gorunn, Holderhek, Loderr, Lurgehr, Rumnaheim, Strakeln, Torunn, Ungart.
• Nomi umani
Variano moltissimo. Senza una divinità unificante che fornisca una pietra di paragone per la loro cultura e con un così veloce susseguirsi di generazioni, gli umani subiscono rapidi e continui mutamenti sociali. Inoltre, la cultura umana è molto più varia rispetto ad altre culture e non vi sono nomi umani veramente tipici. Alcuni genitori umani danno ai loro figli nomi nanici o elfici (pronunciati più o meno correttamente).