Caratteristiche Base
In D&D le statistiche (chiamate solitamente "caratteristiche" del personaggio) sono 6: Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza, Carisma. Il valore medio, per un umano adulto, è 10-11 in tutte le sue caratteristiche. Altri parametri importanti, derivati in parte dalle caratteristiche, sono i tiri salvezza, uno per ciascuna delle sei caratteristiche. Il modificatore di ogni caratteristica si calcola sottraendo 10 dal punteggio e dividendo per 2 (arrotondando per difetto).
NB: Per motivi di giocabilità e interpretazione NON è possibile accettare personaggi che abbiano 3 malus alle caratteristiche "mentali" (INT, SAG, CAR) al termine delle modifiche razziali.
CARATTERISTICHE
Le sei statistiche che definiscono la fisicità, le capacità fisiche, mentali, magiche e di interazione sociale del personaggio.
Forza
La forza misura la prestanza e la potenza fisica del personaggio. Questa caratteristica è molto importante per ogni personaggio che si ritrovi coinvolto in un combattimento corpo a corpo. Essa influenza anche la quantità di oggetti trasportabili dal personaggio, e contemporaneamente la possibilità di colpire e di infliggere danni maggiori in mischia. I tiri salvezza su Forza servono in situazioni dove è necessario usare la potenza muscolare per superare un ostacolo.
Destrezza
La destrezza misura la coordinazione, l'agilità e i riflessi del personaggio. Questa caratteristica è molto importante per personaggi che prediligono la furtività alla violenza, il combattimento a distanza, o avere un valore difensivo non dipendente dall'equipaggiamento. I tiri salvezza su Destrezza servono per evitare pericoli che si possono schivare, come trappole o esplosioni.
Costituzione
La costituzione rappresenta la salute e la resistenza del personaggio. Una costituzione sopra la media aumenta i punti ferita di un personaggio, e questo si rivela sempre utile per qualsiasi classe. I tiri salvezza su Costituzione servono per resistere a veleni, malattie e altri effetti che affliggono il corpo.
Intelligenza
L'intelligenza rappresenta la capacità di ragionamento e di apprendimento del personaggio. Essa è la caratteristica primaria per il lancio degli incantesimi dei Maghi, ed è sempre utile per ogni personaggio che voglia avere una buona conoscenza del mondo. I tiri salvezza su Intelligenza servono per resistere a effetti che cercano di confondere la mente o ingannare i sensi.
Saggezza
La saggezza indica la forza di volontà, il buon senso, la perspicacia e l'intuito del personaggio. Rispetto all'intelligenza, la saggezza è una caratteristica legata alla capacità di essere consapevole ed in sintonia con l'ambiente circostante, mentre l'intelligenza rappresenta la capacità di analizzare e assimilare informazioni. La saggezza è la caratteristica primaria per il lancio degli incantesimi di Druidi e Chierici, ma è rilevante anche per Ranger. I tiri salvezza su Saggezza servono per resistere a effetti che manipolano la mente o cercano di controllare la volontà.
Carisma
Il carisma misura la forza della personalità, la capacità di persuasione, il magnetismo personale, la predisposizione al comando e il fascino di un personaggio. La caratteristica rappresenta la sua vera forza interiore, non solo come viene visto dagli altri in un ambiente mondano. Il carisma è la caratteristica primaria per il lancio di incantesimi di Stregoni, Bardi e Warlock, ma anche Paladini ne beneficiano largamente. I tiri salvezza su Carisma servono per resistere a effetti che cercano di soggiogare lo spirito o la forza della personalità.
TIRI SALVEZZA
In D&D 5e, ogni caratteristica ha il suo tiro salvezza, che viene utilizzato in diverse situazioni. La competenza in un tiro salvezza dipende dalla classe del personaggio. Ogni classe è naturalmente competente in due tiri salvezza specifici.
I tiri salvezza si eseguono lanciando un d20, aggiungendo il modificatore della caratteristica corrispondente e, se il personaggio è competente in quel tiro salvezza, anche il bonus di competenza. Il risultato deve eguagliare o superare una Classe Difficoltà (CD) determinata dalla fonte dell'effetto.
Un successo in un tiro salvezza può significare evitare completamente l'effetto o ridurne l'impatto, a seconda della descrizione specifica dell'effetto che richiede il tiro salvezza.
NB: Per motivi di giocabilità e interpretazione NON è possibile accettare personaggi che abbiano 3 malus alle caratteristiche "mentali" (INT, SAG, CAR) al termine delle modifiche razziali.
CARATTERISTICHE
Le sei statistiche che definiscono la fisicità, le capacità fisiche, mentali, magiche e di interazione sociale del personaggio.
Forza
La forza misura la prestanza e la potenza fisica del personaggio. Questa caratteristica è molto importante per ogni personaggio che si ritrovi coinvolto in un combattimento corpo a corpo. Essa influenza anche la quantità di oggetti trasportabili dal personaggio, e contemporaneamente la possibilità di colpire e di infliggere danni maggiori in mischia. I tiri salvezza su Forza servono in situazioni dove è necessario usare la potenza muscolare per superare un ostacolo.
Destrezza
La destrezza misura la coordinazione, l'agilità e i riflessi del personaggio. Questa caratteristica è molto importante per personaggi che prediligono la furtività alla violenza, il combattimento a distanza, o avere un valore difensivo non dipendente dall'equipaggiamento. I tiri salvezza su Destrezza servono per evitare pericoli che si possono schivare, come trappole o esplosioni.
Costituzione
La costituzione rappresenta la salute e la resistenza del personaggio. Una costituzione sopra la media aumenta i punti ferita di un personaggio, e questo si rivela sempre utile per qualsiasi classe. I tiri salvezza su Costituzione servono per resistere a veleni, malattie e altri effetti che affliggono il corpo.
Intelligenza
L'intelligenza rappresenta la capacità di ragionamento e di apprendimento del personaggio. Essa è la caratteristica primaria per il lancio degli incantesimi dei Maghi, ed è sempre utile per ogni personaggio che voglia avere una buona conoscenza del mondo. I tiri salvezza su Intelligenza servono per resistere a effetti che cercano di confondere la mente o ingannare i sensi.
Saggezza
La saggezza indica la forza di volontà, il buon senso, la perspicacia e l'intuito del personaggio. Rispetto all'intelligenza, la saggezza è una caratteristica legata alla capacità di essere consapevole ed in sintonia con l'ambiente circostante, mentre l'intelligenza rappresenta la capacità di analizzare e assimilare informazioni. La saggezza è la caratteristica primaria per il lancio degli incantesimi di Druidi e Chierici, ma è rilevante anche per Ranger. I tiri salvezza su Saggezza servono per resistere a effetti che manipolano la mente o cercano di controllare la volontà.
Carisma
Il carisma misura la forza della personalità, la capacità di persuasione, il magnetismo personale, la predisposizione al comando e il fascino di un personaggio. La caratteristica rappresenta la sua vera forza interiore, non solo come viene visto dagli altri in un ambiente mondano. Il carisma è la caratteristica primaria per il lancio di incantesimi di Stregoni, Bardi e Warlock, ma anche Paladini ne beneficiano largamente. I tiri salvezza su Carisma servono per resistere a effetti che cercano di soggiogare lo spirito o la forza della personalità.
TIRI SALVEZZA
In D&D 5e, ogni caratteristica ha il suo tiro salvezza, che viene utilizzato in diverse situazioni. La competenza in un tiro salvezza dipende dalla classe del personaggio. Ogni classe è naturalmente competente in due tiri salvezza specifici.
I tiri salvezza si eseguono lanciando un d20, aggiungendo il modificatore della caratteristica corrispondente e, se il personaggio è competente in quel tiro salvezza, anche il bonus di competenza. Il risultato deve eguagliare o superare una Classe Difficoltà (CD) determinata dalla fonte dell'effetto.
Un successo in un tiro salvezza può significare evitare completamente l'effetto o ridurne l'impatto, a seconda della descrizione specifica dell'effetto che richiede il tiro salvezza.