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Commercio

Il commercio È la vera e propria linfa vitale di Faerûn e tiene insieme terre e popoli che altrimenti si incontrerebbero come nemici o non avrebbero alcuna ragione di incontrarsi, a causa della distanza che li separa. I nani degli scudi vendono le loro incredibili armi e armature in cambio di grandi quantità di grano, carne, birra e altre vivande difficili da reperire nelle loro montagne. I Maghi Rossi di Thay vendono oggetti magici in cambio di schiavi, acciaio, seta e fiumi d'oro. Gli elfi che lavorano il legno vendono i loro prodotti a prezzi esorbitanti nei negozi più costosi di Waterdeep, mentre il lino delle Valli viene esportato talmente a sud da arrivare fino al Lago dei Vapori. Perfino le feroci tribù goblin delle Montagne dei Garofani vendono carbone, ferro e pietre da costruzione agli umani che abitano il Golfo di Vilhon.
Le strade commerciali, i sentieri e le rotte commerciali marittime servono a portare le merci e i materiali dalle terre più distanti al mondo civile. Molte regioni producono da sole gli elementi fondamentali per la loro sussistenza, come il cibo e l'abbigliamento, ma anche molti oggetti comuni possono essere prodotti ad un costo inferiore e più velocemente in alcune terre che in altre.


Compagnie mercantili
Nelle Terre Centrali e nel Mare Interno, i commerci vengono dominati dalle grandi compagnie mercantili. Una compagnia mercantile compra materie prime o prodotti finiti nella propria zona di origine e li importa in mercati in cui potranno essere venduti ad un prezzo conveniente; poi li smercia tramite empori di proprietà della compagnia o tramite i mercanti locali. In genere, il potere commerciale di una compagnia È legato alle vie che utilizza e ai mercati che controlla. Una compagnia mercantile potente non esiterà ad usare tattiche senza scrupoli o addirittura la violenza per impedire a un rivale di fornire ad un mercato di valore un prodotto con un prezzo competitivo.
Ovunque possibile, e compagnie mercantili sfruttano il loro potere per costringere i loro fornitori a fare prezzi più bassi possibile, e ambiscono al monopolio di alcune merci in modo da poter imporre i prezzi migliori per loro. Non esistono nel Faerûn leggi e regolamenti in grado di controllare questo tipo di fenomeni. Le compagnie mercantili sono in grado di condurre i propri affari come preferiscono, grazie alla rete intricata di città-stato, insediamenti e regni in competizione l'uno con l'altro. Se una città o una terra particolare cerca di costringere una compagnia potente ad una competizione onesta, c'È sempre qualche altro mercato a cui la compagnia si può rivolgere, pronto a pagare i prezzi richiesti dall'organizzazione.


Consorzi
Il termine “consorzio” si riferisce ad un'alleanza di piccoli commercianti o mercanti indipendenti che formano delle carovane comuni per proteggersi a vicenda nei loro viaggi. Il consorzio È una pratica che sopravvive con la vendita dello spazio sulle carovane ad altri mercanti; ovviamente, È limitata a coloro che hanno la possibilità di dire la loro su come le merci vengono trasportate ai relativi mercati.
I consorzi danno spesso lavoro agli avventurieri e ai mercenari per brevi periodi come guardie carovaniere. Non È un lavoro di grande importanza, ma un personaggio È potenzialmente in grado di ottenere una paga che può variare da 1 a 20 monete d'oro al giorno per livello per proteggere una carovana che attraversa una zona pericolosa. La paga può variare in base all'abilità e alla reputazione del personaggio, alle condizioni della strada e alla situazione finanziaria del consorzio.
I consorzi sono comuni nella maggior parte delle città di Faerûn che si trovano vicine a paesi potenzialmente pericolosi, e si servono degli avventurieri più di ogni altra fascia della società Faerûniana. Coloro che vengono assoldati da un consorzio imparano in fretta il codice non scritto degli affari: “Non rompere mai niente, e ammettilo ancor più di rado!”.


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