Avventurieri
Molti eroici avventurieri sono
spesso costretti a rompere le regole e le norme della gerarchia feudale.
L'avventuriero è spesso il campione della gente comune (e del
proprio forziere), tuttavia gli viene fornito accesso alle alte sfere
del potere come agente del suo signore o del re. Il Faerûn
È stato reso un posto migliore e più sicuro in cui vivere
tramite gli sforzi di generazioni di avventurieri generosi, e qualunque
regnante sa che il modo migliore per risolvere un problema spesso dipende
dalla sua capacità di trovare il giusto avventuriero per una
missione.
Per definizione, gli avventurieri sono ben armati e/o in grado di
usare la magia, oltre che incredibilmente pericolosi per i loro
nemici... e non sempre salutari per i loro amici. I signori feudali e i
mercanti sono sempre attenti agli avventurieri, e fanno in modo di
difendersi contro eventuali individui che potrebbero sviluppare uno zelo
eccessivo nel proprio lavoro o una certa sete di potere o di soldi,
spesso pagando abili e costose guardie del corpo per scoraggiare qualunque
approccio violento da parte loro.
Compagnie
di avventurieri
A volte i gruppi di avventurieri formano delle compagnie per
condividere tesori, responsabilità e rischi. Le compagnie di
avventurieri hanno più probabilità di ricevere riconoscimenti
ufficiali e licenze da parte di regni, confederazioni e altre potenze
che preferiscono avere relazioni formali con gruppi di avventurieri
responsabili, piuttosto che affidarsi a privati senza referenze, e
soprattutto scelti a caso. In alcuni casi rari, le compagnie di
avventurieri possono ottenere diritti esclusivi su una zona specifica,
rendendo legale da parte loro lo “scoraggiare” la competizione
da parte degli avversari.
Gli avventurieri a contratto vengono considerati ufficiali del
regno che servono, e godono di un certo potere e di una certa protezione
contro l'interferenza dei signori locali, in base ai termini
del loro contratto. Per esempio, a molti stranieri che entrano in una
città potrebbe venire chiesto di posare le armi, mentre i membri di
una compagnia sotto contratto potrebbero disporre liberamente delle loro
armi e armature, almeno fino a quando continuano a comportarsi
bene.
Avventurieri
nella società La maggior parte degli abitanti
delle Valli, del Cormyr, delle Terre Centrali Occidentali e del Nord
sono normalmente ben disposti verso gli avventurieri di buon cuore.
Sanno che gli avventurieri devono convivere ogni giorno con rischi che un
popolano non sarebbe mai disposto ad affrontare. La gente comune
va spesso anche alla ricerca di notizie, chiedendo ai viaggiatori
informazioni sulle gesta e sugli eventi dei paesi lontani, sperando in
questo modo di farsi un'idea di ciò che il futuro possa avere in
serbo per loro.
Un avventuriero disposto ad allearsi con un signore il cui carattere e la
cui visione del mondo coincida con la sua guadagna un protettore di grande
potere, e un posto nella società direttamente proporzionale
all'influenza e alla posizione di quest'ultimo. Gli avventurieri che
cercano di minacciare o intimidire i potenti si procurano semplicemente un
mare di guai. Coloro che abusano del proprio potere vengono
guardati come banditi molto potenti, mentre gli avventurieri che
sfruttano le loro potenzialità per aiutare il prossimo vengono
visti come degli eroi. Si tratta di gente eccezionale, ma che
vive in una società piena di gente comune che vive una vita normale.