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Cambio e morte del personaggio

Cambio volontario del personaggio

Al momento del cambio di personaggio, è concessa una finestra di 30 giorni di prova: entro questo periodo è possibile tornare al personaggio precedente o cambiarlo nuovamente senza penalità.

Nota: Lo Staff si riserva di rifiutare richieste di ulteriori finestre di prova in caso di cambi ripetuti a distanza ravvicinata.

Gestione dei Punti Esperienza (PX):

  • 25% di decurtazione PX se il cambio avviene prima dei 3 mesi dalla creazione del personaggio.
  • 10% di decurtazione PX se il cambio avviene dopo i 3 mesi.
  • Dopo 18 mesi dall'apertura del post di creazione della scheda personaggio (in forum), e se si è stati attivi nell'ultimo anno di gioco (senza blocchi per inattività), è possibile trasferire interamente i PX al nuovo personaggio.

Attenzione:

  • Periodi prolungati di assenza non vengono conteggiati.
  • In caso di annullamento, ripensamento o morte del personaggio, il conteggio dei mesi viene azzerato.
  • A discrezione dell'Amministrazione, può essere concesso il cambio gratuito in caso di comprovata mancanza di spunti di gioco.

Gestione delle Monete d'Oro (MO):

  • Dopo il calcolo della sottrazione PX, si confronta il nuovo livello sulla Tabella Ricchezza per Livello (pagina 43 della Guida del Dungeon Master 2024).
  • Al personaggio saranno assegnate MO pari al valore del livello rispetto alla tabella.
  • Se il personaggio è oltre la metà dei PX necessari al level-up, riceverà MO aggiuntive proporzionali.

Riprendere un Vecchio Personaggio

  • Cambiando per riprendere un vecchio PG, si applicano comunque le decurtazioni su PX e MO.
  • Se il vecchio PG aveva valori più bassi (per penalità pregresse), questi non vengono ulteriormente ridotti.
  • Il background dovrà essere rivisto con lo Staff per armonizzarlo con il nuovo livello.
  • Non è consentito fare riferimenti ON a eventi passati senza approvazione Staff.

Cambio a seguito di Morte del Personaggio

  • Se non si utilizza True Resurrection (Resurrezione Pura), si perde un livello intero.
  • I PX ripartiranno da quelli necessari al livello inferiore + 1 PX.
  • Se il personaggio aveva accumulato PX in eccesso non utilizzati, si considererà solo il livello effettivo.
  • Le MO seguiranno la stessa regola del cambio volontario.
  • Lo Staff valuterà se la morte è volontaria. In caso positivo, si applicheranno anche le penalità del cambio volontario.

Personaggite (cambi eccessivi)

  • In caso di cambi reiterati, si perderà tutto il progresso (PX e MO) e si dovrà creare un nuovo personaggio da 0
  • Lo Staff segnalerà chiaramente al giocatore l'ultimo cambio "tollerato".

Cambi Controversi

1. Morte + Resurrezione:

  • Se si utilizza un incantesimo diverso da True Resurrection, il PG torna in vita con i PX pari alla metà del livello precedente.

2. Morte, Creazione di nuovo PG, poi Resurrezione del vecchio PG:

  • Si calcolano i PX guadagnati dal secondo PG.
  • Si applica la decurtazione (10% dopo 3 mesi, 25% prima) sui PX guadagnati.
  • Il risultato viene aggiunto alla metà dei PX del livello precedente del vecchio PG.

Resurrezione

  • Un PG può essere risorto solo se:
    • Era devoto ad una divinità.
    • È consenziente.
    • Non ha vincoli ON che impediscano la resurrezione.
    • L'incantesimo corretto viene utilizzato in base al tempo trascorso dalla morte.
    • Solo un chierico (PG o PNG) della propria divinità o alleata può lanciare l'incantesimo.
  • In caso di chierico PNG, il costo in MO sarà sempre richiesto.
  • Dopo la resurrezione, il PG dovrà superare un Tiro Salvezza su Saggezza CD 18:
    • Se fallito, dimenticherà quanto vissuto nel Piano del Fato.
    • Se superato, conserverà ricordi significativi.
  • Reincarnate (Reincarna) può essere usato solo se il player intende cambiare PG.
  • Se serve il recupero dei resti, i DM valuteranno attentamente la coerenza dell'operazione.

Incantesimi di Resurrezione

Revivify (Rivitalizza)

  • Livello: 3°
  • Tempo di lancio: 1 azione
  • Componenti: V, S, M (diamanti del valore di almeno 300 gp, consumati)
  • Durata: Istantanea
  • Descrizione: Toccando una creatura morta entro l'ultimo minuto, questa ritorna in vita con 1 punto ferita. Non può riportare in vita creature morte per vecchiaia e non rigenera parti del corpo mancanti.

Raise Dead (Rianimare Morti)

  • Livello: 5°
  • Tempo di lancio: 1 ora
  • Componenti: V, S, M (diamanti del valore di almeno 500 gp, consumati)
  • Durata: Istantanea
  • Descrizione: Riporta in vita una creatura morta da non più di 10 giorni. La creatura ritorna con 1 punto ferita e subisce una penalità di -4 a tutti i tiri, che si riduce di 1 ogni lungo riposo.

Resurrection (Resurrezione)

  • Livello: 7°
  • Tempo di lancio: 1 ora
  • Componenti: V, S, M (diamanti del valore di almeno 1000 gp, consumati)
  • Durata: Istantanea
  • Descrizione: Riporta in vita una creatura morta da non più di 100 anni. La creatura ritorna con tutti i punti ferita e senza penalità.

True Resurrection (Resurrezione Pura)

  • Livello: 9°
  • Tempo di lancio: 1 ora
  • Componenti: V, S, M (diamanti del valore di almeno 25.000 gp, consumati)
  • Durata: Istantanea
  • Descrizione: Riporta in vita una creatura morta da non più di 200 anni o anche senza resti fisici, purché l'identità sia certa. La creatura ritorna con tutti i punti ferita e senza penalità.

Reincarnate (Reincarna)

  • Livello: 5°
  • Tempo di lancio: 1 ora
  • Componenti: V, S, M (oli e unguenti rari del valore di almeno 1000 gp, consumati)
  • Durata: Istantanea
  • Descrizione: Crea un nuovo corpo adulto per una creatura umanoide morta da non più di 10 giorni. La creatura ritorna in vita con un nuovo corpo, determinato casualmente o scelto dal DM, e conserva i ricordi e le esperienze della vita precedente, ma acquisisce le caratteristiche razziali del nuovo corpo.

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