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Acquisire un titolo nobiliare

Per alimentare il gioco politico della Land, componente fondamentale per il buon funzionamento di un play by chat, abbiamo deciso di mettere a disposizione dell'utenza la possibilità di acquisire titoli nobiliari. Ovviamente, trattandosi di qualcosa di molto importante sul piano politico, i requisiti saranno stringenti, sia in termini di gioco, che in termini di meri obiettivi da conseguire prima di poter richiedere un titolo nobiliare.

L'Amministrazione, in ogni caso, si riserva il diritto di rispondere negativamente a una richiesta di titolo nobiliare, o di concedere in premio per quest molto importanti – ma sempre con un occhio di riguardo al valore del titolo e all'effettivo premio che sarebbe derivato dalla quest e comunque in modo circoscritto ai titoli di Cavaliere Ereditario, Ufficiale, Siniscalco (per meriti burocratici) e Comandante (nel caso di imprese veramente grandi). Un'altra importante limitazione è legata alla qualità dei titoli, poiché concedere l'investitura di duca o principe a un personaggio equivarrebbe a creare grandi scompensi sia fra i player che, ancora più importante, nell'ambientazione.

Alta nobiltà: possiede terre proprie che amministra
Imperatore/Imperatrice (maestà) Re/Regina (maestà) Principe/Principessa (altezza) Arciduca/Arciduchessa (altezza) Granduca/Granduchessa (altezza) [Nasher Alagondar] Duca/Duchessa (eccellenza) Marchese/Marchesa (eccellenza) Conte/Contessa (eccellenza)

Bassa nobiltà: non possiede terre proprie che amministra
Visconte/Viscontessa (milord/milady) Barone/Baronessa (milord/milady) Baronetto/Baronetta (milord/milady) Comandante (lord/lady) Siniscalco (lord/lady) Ufficiale (sir/signora) Nobile (lord/lady) Cavaliere Ereditario (sir/signora)

Popolo
Artigiano/a, Mercante, Borghese (messere/dama) Popolano/a (brav'uomo/brava donna)

Sarà possibile ottenere soltanto titoli appartenenti alla bassa nobiltà, cioè quelli che non prevedono terre e rendite, e gli oneri di regolamento saranno tali da equilibrare i bonus della nuova condizione con le difficoltà di gioco legate alle spese e agli obblighi sociali del nuovo ruolo.

Lo schema poco sopra riassume i titoli nobiliari e i relativi appellativi ed evidenzia come, nell'ambito della nobiltà cittadina, la massima autorità rappresentata da lord Nasher Alagondar è, in verità, soltanto un Granduca, poiché Neverwinter e i territori limitrofi non soddisfano i requisiti necessari ad essere un arciducato, un principato e men che meno un regno o un impero. Il territorio viene diviso fra titolati di rango inferiore, in cui i gradi superiori hanno alle proprie dipendenze altri inferiori, frazionando il potentato in feudi più piccoli. Il concetto è, in buona sostanza, quello di vassalli, valvassini e valvassori, ma inquadrato nel materiale ufficiale della Wizards of the Coast qualora possibile.

I png possono acquisire un titolo nobiliare ereditandolo, acquistandolo o in ringraziamento di servigi resi. I pg possono acquisire il titolo anche per ereditarietà, ma per ottenerne i bonus e l'effettivo ingresso nell'alta società dovranno comunque riscattare il prezzo previsto da questo regolamento e soddisfare ogni prerequisito.

Contrariamente è possibile giocare personaggi bastardi o rinnegati, o rampolli ancora non importanti nell'ambito sociale di Neverwinter – e quindi non in possesso dei bonus dati dalla propria condizione. In qualsiasi caso, poiché che sarà concesso di acquisire i titoli della bassa nobiltà, nei bg di tutti i pg non dovrà figurare alcuna appartenenza a blasoni di ranghi dell'alta nobiltà.

I bonus di Diplomazia e Intimidire dati da uno qualsiasi dei seguenti titoli nobiliari valgono soltanto quando il pg si trova a Neverwinter, Conyberry, Thundertree e al Forte di Helm, eccezion fatta per quelli del Comandante e dell'Ufficiale che decide di mettersi al servizio dell'Alleanza dei Lord, i quali hanno autorità in tutti i territori soggetti all'Alleanza – con le dovute esclusioni.

I bonus di Conoscenze (nobiltà e regalità) e Conoscenze (locali) saranno validi invece in qualsiasi territorio, ma si aggiungeranno soltanto quando il tiro sarà legato a personalità importanti della Costa della Spada o a conoscenze relative a Neverwinter. Inoltre, al momento dell'acquisizione del titolo, al player sarà chiesto di elaborare un nome per il proprio titolo, un blasone e di trovare un motto rappresentativo (es. De'Merh, Marchesi di Winterbreeze; cinque refoli di vento bianchi con un rametto di bacche in campo verde scuro; “Il nostro vento soffia per Neverwinter”). Per il siniscalco, il nome per il titolo non deve essere trovato, trattandosi di una nobiltà legata alla burocrazia.

Cavaliere ereditario
I cavalieri ereditari sono discendenti di eroi, o loro stessi eroi, che hanno combattuto per Neverwinter o reso grandi servigi alla città. Il titolo passa a figli o parenti stretti, ma talvolta alcuni cavalieri caduti in rovina mettono in vendita il proprio titolo. Tuttavia tale titolo viene concesso unicamente per meriti militari o paramilitari a chi è disposto a pagarne la tassa. Quindi, il cavalierato è a tutti gli effetti un’onorificenza. Fra i cavalieri di Neverwinter si annoverano molte fra le più baldanzose e giovani promesse della nobiltà neveriana. Ai cavalieri ereditari non è richiesto avere una magione con un valore minimo.

Appellativo: sir/signora
Prerequisiti: livello 10
Costo: 10'000mo
Oneri e onori: deve combattere per Neverwinter se il governo lo richiede, contrariamente viene spogliato del titolo; deve sempre essere tracciabile e rendere noti i propri spostamenti; la sua giustizia passa attraverso la corte dei titolati, non necessariamente attraverso i Legislatori.
Bonus: equivalente ad un oggetto da 2'000mo, un cavaliere ereditario ottiene:
+1 alle prove di Diplomazia o Intimidire secondo l'allineamento e il bg del personaggio (da scegliere all'acquisizione del titolo e non modificabile)
+1 alle prove di Conoscenze (nobiltà e regalità; Costa della Spada)
+1 alle prove di Conoscenze (locali; Neverwinter)

Nobile

Non di rado, per motivi politici o personali, i titolati di altre città o regioni si spostano nei regni vicini, restandovi anche per lunghi periodi. Quando questo accade, può succedere che chiedano il riconoscimento del proprio titolo, in modo da godere degli stessi privilegi legali della nobiltà locale. Il nobile è quindi un titolato di qualsiasi livello proveniente da un'altra giurisdizione, cui Neverwinter ha accordato di potersi fregiare dell'appellativo e del prestigio di cui gode nelle sue terre natali. Appellativo: lord/lady Prerequisiti: livello 8 Costo: 10'000mo Oneri e onori: deve combattere per Neverwinter se il governo lo richiede, contrariamente viene spogliato della validità del titolo nella giurisdizione cittadina; deve sempre essere tracciabile e rendere noti i propri spostamenti; la sua giustizia passa attraverso la corte dei titolati, non necessariamente attraverso i Legislatori. Bonus: equivalente ad un oggetto da 2'000mo, un nobile ottiene: +1 alle prove di Diplomazia o Intimidire secondo l'allineamento e il bg del personaggio (da scegliere all'acquisizione del titolo e non modificabile) +1 alle prove di Conoscenze (nobiltà e regalità; Costa della Spada) +1 alle prove di Conoscenze (locali; Neverwinter)

Prerequisiti: livello 8
Costo: 10'000mo
Oneri e onori: deve combattere per Neverwinter se il governo lo richiede, contrariamente viene spogliato della validità del titolo nella giurisdizione cittadina; deve sempre essere tracciabile e rendere noti i propri spostamenti; la sua giustizia passa attraverso la corte dei titolati, non necessariamente attraverso i Legislatori.
Bonus: equivalente ad un oggetto da 2'000mo, un nobile ottiene:
+1 alle prove di Diplomazia o Intimidire secondo l'allineamento e il bg del personaggio (da scegliere all'acquisizione del titolo e non modificabile)
+1 alle prove di Conoscenze (nobiltà e regalità; Costa della Spada)
+1 alle prove di Conoscenze (locali; Neverwinter)

Ufficiale
Quello dell’ufficiale è prima un grado militare che nobiliare, ma in molte città i ruoli vanno di pari passo e lo stesso accade anche a Neverwinter. Un ufficiale ricopre ruoli di comando nelle forze armate e gode dell’autorità per dirigere le truppe in guerra. Tuttavia è anche un ottimo consigliere strategico e un rispettabile uomo di palazzo, e non di rado conosce i rudimenti della diplomazia per interfacciarsi con gli alti ranghi della nobiltà.
Poiché le corporazioni militari di Neverwinter si dividono fra i Manti Grigi, operativi come guardie cittadine, e l’esercito dell’Alleanza dei Lord, un ufficiale può essere tale per uno o l’altro dei due gruppi armati – mai per entrambi. I pg che desiderano acquisire questo titolo devono perciò scegliere quale armata servire.
Appellativo: sir/signora
Prerequisiti: livello 11, Autorità 14; non deve avere malus alle caratteristiche
Costo: 30'000mo di base + costo dell'equipaggiamento per i propri uomini (vedi sotto)
Oneri e onori: deve combattere per Neverwinter o l'Alleanza dei Lord se richiesto, contrariamente viene processato per diserzione e imprigionato a vita; deve fornire 15 uomini al suo servizio ai Manti Grigi o all'Alleanza dei Lord; deve sempre essere tracciabile e rendere noti i propri spostamenti; deve riferire al comando dei Manti Grigi o dell'esercito dell'Alleanza dei Lord ed eseguirne gli ordini (se sceglie l'esercito non avrà influenza sui Manti Grigi e viceversa); la sua giustizia passa attraverso le Sale della Giustizia.
Bonus: equivalente ad un oggetto da 4'000mo, un ufficiale ottiene:
+2 alle prove di Diplomazia o Intimidire secondo l'allineamento e il bg del personaggio (da scegliere all'acquisizione del titolo e non modificabile)
+2 alle prove di Conoscenze (nobiltà e regalità; Costa della Spada)
+2 alle prove di Conoscenze (locali; Neverwinter)
Altro: l'ufficiale deve pagare per equipaggiare ognuno dei suoi uomini, che sia un png di Autorità già al suo servizio o un mercenario che paga (a parte) per obbedirgli. L'equipaggiamento per ognuno degli uomini consta di:
1 cavallo da guerra leggero ? 150mo
1 sella militare ? 20mo
1 mezza armatura perfetta ? 750mo
1 scudo pesante di metallo perfetto ? 170mo
1 pugnale perfetto ? 302mo
1 spada lunga* ? 15mo
1 spada corta* ? 10mo
1 lancia lunga* ? 5mo
1 arco* lungo, faretra e frecce (40) ? 75mo + 2mo
* almeno una di queste armi deve essere perfetta ? +300mo
Perciò l'equipaggiamento minimo per ogni unità è di 1799mo, per un totale per 15 unità di 26'985mo.

Siniscalco
Il siniscalco è un titolo burocratico che inserisce il possessore nella nobiltà in virtù del suo continuo contatto con l'alta società cittadina. Per questo motivo non è richiesto di trovare un nome per il titolo – e raramente qualcuno si definirà “siniscalco”, richiedendo e imponendo invece l'appellativo di “lord” o “lady”. In genere è un titolo ereditario, raramente acquistato e dato per servigi particolari. La classe dei siniscalchi coincide con i burocrati più importanti e influenti di Neverwinter, i quali rispondono tanto a Castel Never quanto alle Sale della Giustizia.
Appellativo: lord/lady
Prerequisiti: livello 11
Costo: 30'000mo
Oneri e onori: deve riferire tanto a Castel Never quanto alle Sale della Giustizia; la sua giustizia passa attraverso le Sale della Giustizia.
Bonus: equivalente a un oggetto da 2500mo, un siniscalco ottiene:
+2 alle prove di Conoscenze (nobiltà e regalità; Costa della Spada)
+2 alle prove di Conoscenze (locali; Neverwinter)

Comandante
Quello del comandante è prima un grado militare che nobiliare, ma in molte città i due ruoli vanno di pari passo e lo stesso accade a Neverwinter. Un comandante è una personalità di spicco in ambienti militari e la sua rispettabilità è quasi insindacabile. Si annoverano fra essi molti veterani combattenti che possono vantare una lunghissima esperienza in fatto di battaglie campali o navali, e spesso si affiancano ai sovrani e agli alti ranghi di palazzo, i quali reputano indispensabile il loro consiglio in caso di conflitto. Il comando supremo di un esercito, o di una flotta, comincia da loro. Alcuni comandanti fungono talvolta da rappresentanti diplomatici in terre straniere qualora non ci sia nessuno ad adempiere a questa mansione di estrema responsabilità.
Poiché i Manti Grigi di Neverwinter hanno un organico molto ristretto e il Comandante equivale a un Generale di esercito, ruolo per il quale sono scelti elementi di fiducia, non è possibile per un pg prendere questo titolo e diventare automaticamente un Generale della guardia cittadina. è possibile, invece, diventarlo per l’esercito dell’Alleanza dei Lord, venendo sottoposti anche all’autorità di Neverwinter.
Appellativo: lord/lady
Prerequisiti: livello 13, Autorità 16; non deve avere malus alle caratteristiche
Costo: 40'000mo di base + costo dell'equipaggiamento per i propri uomini (vedi sotto)
Oneri e onori: deve combattere per Neverwinter e per l'Alleanza dei Lord se richiesto, contrariamente viene processato per diserzione e giustiziato; deve fornire 25 uomini al suo servizio all'Alleanza dei Lord; deve sempre essere tracciabile e rendere noti i propri spostamenti; deve riferire ai superiori di Neverwinter e all'Alleanza dei Lord ed eseguirne gli ordini; la sua giustizia passa attraverso le Sale della Giustizia.
Bonus: equivalente ad un oggetto da 8'000m+B4o, un comandante ottiene:
+4 alle prove di Diplomazia
+4 alle prove di Intimidire
+2 alle prove di Conoscenze (nobiltà e regalità; Costa della Spada)
+2 alle prove di Conoscenze (locali; Costa della Spada)
Altro: l'ufficiale deve pagare per equipaggiare ognuno dei suoi uomini, che sia un png di Autorità già al suo servizio o un mercenario che paga (a parte) per obbedirgli. L'equipaggiamento per ognuno degli uomini consta di:
1cavallo da guerra leggero ? 150mo
1 sella militare ? 20mo
1 mezza armatura perfetta ? 750mo
1 scudo pesante di metallo perfetto ? 170mo
1 pugnale perfetto ? 302mo
1 spada lunga* ? 15mo
1 spada corta* ? 10mo
1 lancia lunga* ? 5mo
1 arco* lungo, faretra e frecce (40) ? 75mo + 2mo
* almeno una di queste armi deve essere perfetta ? +300mo
Perciò l'equipaggiamento minimo per ogni unità è di 1799mo, per un totale per 25 unità di 44'975mo.

Baronetto
Acquisendo questo titolo, un individuo entra ufficialmente a far parte della vita politica e sociale di Neverwinter. Sarà facilmente invitato alle feste, potrà più facilmente ottenere udienza presso un nobile o il Granduca, probabilmente sarà a conoscenza prima del popolo delle nuove mosse militari e politiche della città. Sarà ritenuto responsabile di qualsiasi crimine commesso nelle sue proprietà e dovrà risponderne in prima persona, gli verrà chiesto di intervenire e di riparare a quanto fatto dai suoi uomini. All'acquisizione del titolo gli verrà accordata una magione in città o nei territori limitrofi (a scelta dell'Amministrazione) del valore di 60'000mo, la quale sarà già di famiglia nel caso degli ereditieri o concessa fra le proprietà in disuso nel caso di quanti acquistano il baronettato. Inoltre, un baronetto sarà tenuto a pagare un minimo di tasse mensili, oltre al costo del titolo, con le quali si intendono sia i tributi versati alla città, sia i pagamenti delle sue unità e dei suoi servitori, ma anche gli oneri di mantenimento delle sue proprietà.
Appellativo: milord/milady
Prerequisiti: livello 13, Autorità 15
Costo: 80'000mo di base + costo dell'equipaggiamento per i propri uomini solo se richiamati dalla città (vedi sotto)
Tasse mensili: 80 x lv.pg (minimo 1'040mo al livello 13)
[u]Oneri e onori[/u]: in caso di guerra deve fornire a Neverwinter 5 uomini e denaro; se gli viene richiesto deve finanziare la città per la sicurezza, attraverso opere pubbliche, con l'acquisto di materiale da devolvere alle istituzioni o ai bisognosi, ecc; deve essere tracciabile e rendere noti i propri spostamenti; la sua giustizia passa attraverso la corte, non attraverso le Sale della Giustizia. Inoltre è dovrebbe partecipare attivamente alla vita dell'alta società, organizzando feste, devolvendo beni in beneficenza o in altri modi che portino l'attenzione su di lui in positivo.
Bonus: equivalente ad un oggetto da 4'950mo, un baronetto ottiene:
+3 alle prove di Diplomazia o Intimidire secondo l'allineamento e il bg del personaggio (da scegliere all'acquisizione del titolo e non modificabile)
+3 alle prove di Conoscenze (nobiltà e regalità; Costa della Spada)
+3 alle prove di Conoscenze (locali; Neverwinter)
Altro: se la città scende in guerra, il baronetto è tenuto a finanziare la città secondo le sue disponibilità e quanto richiesto (fissato dall'Amministrazione) ed inviare 5 dei suoi uomini, o mercenari a pagamento, al servizio di Neverwinter, per i quali dovrà acquistare l'equipaggiamento minimo. L'equipaggiamento per ognuno degli uomini consta di:
1cavallo da guerra leggero ? 150mo
1 sella militare ? 20mo
1 mezza armatura perfetta ? 750mo
1 scudo pesante di metallo perfetto ? 170mo
1 pugnale perfetto ? 302mo
1 spada lunga* ? 15mo
1 spada corta* ? 10mo
1 lancia lunga* ? 5mo
1 arco* lungo, faretra e frecce (40) ? 75mo + 2mo
* almeno una di queste armi deve essere perfetta ? +300mo
Perciò l'equipaggiamento minimo per ogni unità è di 1799mo, per un totale per 5 unità di 8'995mo.

Barone
Acquisendo questo titolo, un individuo entra ufficialmente a far parte della vita politica e sociale di Neverwinter. Sarà facilmente invitato alle feste, potrà più facilmente ottenere udienza presso un nobile o il Granduca, probabilmente sarà a conoscenza prima del popolo delle nuove mosse militari e politiche della città. Sarà ritenuto responsabile di qualsiasi crimine commesso nelle sue proprietà e dovrà risponderne in prima persona, gli verrà chiesto di intervenire e di riparare a quanto fatto dai suoi uomini. All'acquisizione del titolo gli verrà accordata una magione in città o nei territori limitrofi (a scelta dell'Amministrazione) del valore di 70'000mo, la quale sarà già di famiglia nel caso degli ereditieri o concessa fra le proprietà in disuso nel caso di quanti acquistano il baronato. Inoltre, un barone sarà tenuto a pagare un minimo di tasse mensili, oltre al costo del titolo, con le quali si intendono sia i tributi versati alla città, sia i pagamenti delle sue unità e dei suoi servitori, ma anche gli oneri di mantenimento delle proprietà.
Appellativo: milord/milady
Prerequisiti: livello 15, Autorità 15
Costo: 100'000mo di base + costo dell'equipaggiamento per i propri uomini solo se richiamati dalla città (vedi sotto)
Tasse mensili: 110 x lv.pg (minimo 1'650mo al livello 15)
Oneri e onori: in caso di guerra deve fornire a Neverwinter 10 uomini e denaro; se gli viene richiesto deve finanziare la città per la sicurezza, attraverso opere pubbliche, con l'acquisto di materiale da devolvere alle istituzioni o ai bisognosi, ecc; deve essere tracciabile e rendere noti i propri spostamenti; la sua giustizia passa attraverso la corte, non attraverso le Sale della Giustizia. Inoltre è dovrebbe partecipare attivamente alla vita dell'alta società, organizzando feste, devolvendo beni in beneficenza o in altri modi che portino l'attenzione su di lui in positivo.
Bonus: equivalente ad un oggetto da 9'500mo, un baronetto ottiene:
+3 alle prove di Diplomazia
+3 alle prove di Intimidire
+4 alle prove di Conoscenze (nobiltà e regalità; Costa della Spada)
+4 alle prove di Conoscenze (locali; Neverwinter)
Altro: se la città scende in guerra, il baronetto è tenuto a finanziare la città secondo le sue disponibilità e quanto richiesto (fissato dall'Amministrazione) ed inviare 10 dei suoi uomini, o mercenari a pagamento, al servizio di Neverwinter, per i quali dovrà acquistare l'equipaggiamento minimo. L'equipaggiamento per ognuno degli uomini consta di:
1cavallo da guerra leggero ? 150mo
1 sella militare ? 20mo
1 mezza armatura perfetta ? 750mo
1 scudo pesante di metallo perfetto ? 170mo
1 pugnale perfetto ? 302mo
1 spada lunga* ? 15mo
1 spada corta* ? 10mo
1 lancia lunga* ? 5mo
1 arco* lungo, faretra e frecce (40) ? 75mo + 2mo
* almeno una di queste armi deve essere perfetta ? +300mo
Perciò l'equipaggiamento minimo per ogni unità è di 1799mo, per un totale per 10 unità di 17'990mo.

Visconte
Acquisendo questo titolo, un individuo entra ufficialmente a far parte della vita politica e sociale di Neverwinter. Sarà facilmente invitato alle feste, potrà più facilmente ottenere udienza presso un nobile o il Granduca, probabilmente sarà a conoscenza prima del popolo delle nuove mosse militari e politiche della città. Sarà ritenuto responsabile di qualsiasi crimine commesso nelle sue proprietà e dovrà risponderne in prima persona, gli verrà chiesto di intervenire e di riparare a quanto fatto dai suoi uomini. Inoltre, il viscontato è un titolo parzialmente governativo, poiché il viscontado di Neverwinter implica un legame forte con un esponente dell'alta nobiltà per il quale vengono svolte mansioni amministrative specifiche. All'acquisizione del titolo, l'Amministrazione deciderà a quale blasone il futuro visconte sarà legato – ma in nessun caso concederà un legame con gli Alagondar.
All'acquisizione del titolo verrà accordata una magione in città o nei territori limitrofi (a scelta dell'Amministrazione) del valore di 80'000mo, la quale sarà già di famiglia nel caso degli ereditieri o concessa fra le proprietà in disuso nel caso di quanti acquistano il viscontato. Inoltre, un barone sarà tenuto a pagare un minimo di tasse mensili, oltre al costo del titolo, con le quali si intendono sia i tributi versati alla città, sia i pagamenti delle sue unità e dei suoi servitori, ma anche gli oneri di mantenimento delle proprietà.
Appellativo: milord/milady
Prerequisiti: livello 15, Autorità 15
Costo: 120'000mo di base + costo dell'equipaggiamento per i propri uomini solo se richiamati dalla città (vedi sotto)
Tasse mensili: 140 x lv.pg (minimo 2'100mo al livello 15)
Oneri e onori: in caso di guerra deve fornire a Neverwinter 15 uomini e denaro; se gli viene richiesto deve finanziare la città per la sicurezza, attraverso opere pubbliche, con l'acquisto di materiale da devolvere alle istituzioni o ai bisognosi, ecc; deve essere tracciabile e rendere noti i propri spostamenti; la sua giustizia passa attraverso la corte, non attraverso le Sale della Giustizia. Inoltre è dovrebbe partecipare attivamente alla vita dell'alta società, organizzando feste, devolvendo beni in beneficenza o in altri modi che portino l'attenzione su di lui in positivo.
Bonus: equivalente ad un oggetto da 12'750mo, un visconte ottiene:
+4 alle prove di Diplomazia
+4 alle prove di Intimidire
+5 alle prove di Conoscenze (nobiltà e regalità; Neverwinter)
+5 alle prove di Conoscenze (locali; Neverwinter)
Altro: se la città scende in guerra, il visconte è tenuto a finanziare la città secondo le sue disponibilità e quanto richiesto (fissato dall'Amministrazione) ed inviare 15 dei suoi uomini, o mercenari a pagamento, al servizio di Neverwinter, per i quali dovrà acquistare l'equipaggiamento minimo. L'equipaggiamento per ognuno degli uomini consta di:
1cavallo da guerra leggero ? 150mo
1 sella militare ? 20mo
1 mezza armatura perfetta ? 750mo
1 scudo pesante di metallo perfetto ? 170mo
1 pugnale perfetto ? 302mo
1 spada lunga* ? 15mo
1 spada corta* ? 10mo
1 lancia lunga* ? 5mo
1 arco* lungo, faretra e frecce (40) ? 75mo + 2mo
* almeno una di queste armi deve essere perfetta ? +300mo
Perciò l'equipaggiamento minimo per ogni unità è di 1799mo, per un totale per 15 unità di 26'985mo.

Alcuni esempi di titoli nobiliari

… della Manticora
Stemma: testa nera di leone ruggente di profilo arricchita da due ali piumate rosse; tutto in campo azzurro a righe verticali verdi
Motto: “Nell'abbraccio delle ali, la morte dalle fauci”

... di Dragolancia
Stemma: mano bianca che stringe una testa di drago nera, alle loro spalle brilla una lancia azzurra; tutto in campo rosso cupo
Motto: “Contro l'antico pericolo noi ci schieriamo, per la gloria e il bene”

... della Luna
Stemma: luna bianca circondata da cinque stelle bianche; tutto in campo nero
Motto: “La speranza rischiara anche le notti più buie”

... di Jor'gand
Stemma: castello marrone con una torre sovrastata da bandiera verde e una torre sovrastata da bandiera gialla; tutto in campo grigio a righe oblique bianche
Motto: “Duri come la roccia, perseveranti come il tempo”

... di Fortelama
Stemma: trittico di spade diverse incrociate e circondate da un nastro rosso, che sovrasta un mastio grigio; tutto in campo verde scuro
Motto: “Chi l'ha duro, la vince”

... di Orovivo
Stemma: testa di drago d'oro che tiene fra le fauci una pergamena bianca; tutto in campo nero
Motto: “La saggezza è l'oro dell'onore”

... del Pioppo
Stemma: un pioppo verde chiaro circondato da fiocchi di neve bianchi; tutto in campo marrone a righe blu
Motto: “Erti e fieri per Neverwinter”

... della Chimera
Stemma: nella parte superiore due teste, una bianca di capra e una rossa di leone, che si guardano; nella parte inferiore due teste, una verde di serpente e una nera di aquila, che si guardano; tutto in campo grigio
Motto: “Vivi con l'astuzia del serpente, la tenacia della capra, la fierezza dell'aquila e il coraggio del leone”

... di Falcogrigio
Stemma: un falco grigio che sovrasta una città nera; tutto in campo arancione
Motto: “Noi siamo la mano implacabile che protegge le genti”

... della Disperazione
Stemma: una spada spezzata, sormontata da una tiara bianca ingemmata; tutto in campo viola scuro
Motto: “La morte fa parte della vita, ma puoi rendere ai morti un nuovo futuro”

... del Pipistrello
Stemma: pipistrello nero, con zanne argento e piccoli occhi verdi, sovrastante una grossa perla bianca; tutto in campo rosso a righe oblique gialle
Motto: “Anche accecati, vediamo ogni cosa”

... di Chiomadargento
Stemma: elmo nero con crine d'argento, sovrastante una coppia di frecce nere grondanti sangue incrociate; tutto in campo bianco
Motto: “Non c'è vittoria, senza morte”

... del Braccio di bronzo
Stemma: braccio meccanico metallico che stringe una testa decapitata; tutto in campo viola a righe orizzontali bianche
Motto: “Ogni ingranaggio ben oliato è un gradino verso il dominio”

... del Gambale di piombo
Stemma: cavallo rosso cupo e lamia giallo cupo rampanti che si fronteggiano zampe contro zampe; tutto in campo azzurro
Motto: “Gli eventi ci travolgono e noi ci plasmiamo”

... di Pennaverde
Stemma: tre piume smeraldo da cui gocciola inchiostro che sovrastano un sole d'oro; tutto in campo rosso
Motto: “Anche soli, apprendiamo”

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