Ti rispondo con questo, prima di tutto:
http://midianprova.altervista.org/ ... orfosi-hr/
La risposta di Ren immagino sia più vecchia del regolamento qui sopra e comunque facile da interpretare in maniera errata. Quel problema c'è solo nel caso di forma selvatica, appunto. Nella tal forma, tutto l'equip si fonde, a eccezione (secondo HR di Midian e logica) di eventuali tatuaggi. Clasp escluse.
Per quanto riguarda la taglia degli oggetti, gli oggetti meravigliosi che non siano armi, armature e scudi possono cambiare di taglia più e più volte, anche da minuscolo a colossale. Il problema sorge solo con le armi e armature che, da HR di Midian, se non sbaglio, possono cambiare al massimo di una taglia se si usa la metamorfosi o capacità simili (come ingrandire persone). PEr gli slot utilizzabili, gli animali possono indossare collari e bracciali senza problemi. Per le bestie magiche dipende dalla forma, così come altra creatura.
Spero di aver chiarito i dubbi. @tchinorc@
Dubbi dubbiosi pt.2
Moderatore: Programmatori
-
Derrimor
- Messaggi: 3863
Re: Dubbi dubbiosi pt.2
Dimenticavo. La wilding clasp è utile SOLO per la forma selvatica del druido o per la variante o cdp che concedono il privilegio di forma selvatica.
Un mago che usa metamorfosi o trasformazione, se si trasforma in un animale che non può indossare certi oggetti (come ad esempio un paio di guanti per un orso), non può usare la wilding clasp per mantenere i guanti.
Un mago che usa metamorfosi o trasformazione, se si trasforma in un animale che non può indossare certi oggetti (come ad esempio un paio di guanti per un orso), non può usare la wilding clasp per mantenere i guanti.
-
Derrimor
- Messaggi: 3863
Re: Dubbi dubbiosi pt.2
Qui parliamo di un animale "già" animale però. Questi oggetti vengono mantenuti slo con le metamorfosi di vario genere, ma non con quella del druido. Mi raccomando @crasyorc2@
-
Derrimor
- Messaggi: 3863
Re: Dubbi dubbiosi pt.2
E' un po' complicato @crasyorc2@
Intendo che quegli slot sono a disposizione:
1) Degli animali in quanto tali e non metamorfizzati.
2) Di chi fa uso della linea di incantesimi di metamorfosi o di quelli con sottotipo metamorfosi (sono differenti, come dice il rules compendium), poichè gli oggetti permangono se la nuova forma può indossarli. Per il druido no, gli oggetti si fondono, punto. A meno che non ci sia un fermaglio selvaggio, ovvio. Lo stesso vale per qualunque capcità si ispiri alla forma selvatica del druido.
Spero di essere stato più chiaro @tchinorc@
Intendo che quegli slot sono a disposizione:
1) Degli animali in quanto tali e non metamorfizzati.
2) Di chi fa uso della linea di incantesimi di metamorfosi o di quelli con sottotipo metamorfosi (sono differenti, come dice il rules compendium), poichè gli oggetti permangono se la nuova forma può indossarli. Per il druido no, gli oggetti si fondono, punto. A meno che non ci sia un fermaglio selvaggio, ovvio. Lo stesso vale per qualunque capcità si ispiri alla forma selvatica del druido.
Spero di essere stato più chiaro @tchinorc@