Dell' amore e di altri... diavoli

Dove trovare le storie (e le valutazioni) delle avventure dei personaggi di Midian. Quest, Ambient, Giocate con PNG o semplici Osservazioni. Flame non ammesso
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Derrimor
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Re: Dell' amore e di altri... diavoli

Messaggio da Derrimor »

Dice... e mò che c'entra Derrimor qui? Semplice, sono il gestore di Midian Realms, quindi per stavolta mi farò portavoce dell'intero corpo staff per spiegare alcune questioni. In fondo i resoconti delle giocate, che siano osservazioni o sessioni masterate, sono proprio il posto giusto per confrontarsi con i giocatori e, sottolineo, non solo quelli che hanno partecipato alla giocata, ma tutti. Sì, il reso è uno strumento per spiegare a tutta la land il punto di vista dello staff che, per forza di cose, è l'arbiter elegantiae del gioco in chat. In fondo, D&D prevede un DM e tanti giocatori e nel nostro caso il DM è l'intero corpo staff.

Quindi, un po' di chiarimenti che spero possano servire a tutti:

- Le osservazioni: come accennato dal buon DM Golosino (ormai per noi è questo il suo nome, condividete con noi questa gioia) l'osservazione è uno strumento nato non tanto per spiegare come andrebbe giocato un personaggio (Di modi di giocare ce ne sono tanti e tanti diversi punti di vista, noi li accettiamo tutti finchè non violino le regole), ma per evidenziare quello che non traspare dal gioco in chat e che invece le vostre schede ci suggeriscono. Molte volte le osservazioni scaturiscono da una particolare giocata, ma ciò non toglie che il corpo staff segue il 99% delle giocate in chat (tolgo l'1% perchè c'è chi gioca alle 3 del mattino e a volte qualcosina ci sfugge @crasyorc2@ ) e che quindi le osservazioni siano una summa di quanto si vorrebbe dire sul gioco di questo o quel player. Questa precisazione per rispondere all'ultima risposta data da Abigayle che a nostro parere meritava una certa attenzione.

- Gli allineamenti e il significato delle specifiche EROICO e INFAME: qui diventa un tantinello complicato. Le linee guida dei vari manuali per quanto riguarda la caratterizzazione del personaggio sono sempre molto standardizzate. Si parla del tipico personaggio buono, del tipo neutrale e così via con i malvagi. Rispecchiare uno dei nove allineamenti di D&D non significa necessariamente che esistano soltanto nove modi di costruire un personaggio dal punto di vista morale. A influenzare la caratterizzazione ci sono tantissime altre cause, tra cui la provenienza, la razza, la classe e tante altre. Un personaggio può dunque essere buono ma codardo, malvagio ma amorevole (vi potrei fare molti esempi, ma non voglio dilungarmi troppo. Sono disposto al confronto privato con chi abbia curiosità in merito), caotico ma preciso nei modi. Questa elasticità però, vale molto meno quando si introducono le regole del Libro delle Imprese Eroiche e del Libro delle Fosche Tenebre. La parola inglese "Exalted" renderebbe forse meglio l'idea: un personaggio eroico, come dice bene la parola, è un esempio per tutti i buoni che gli sono intorno. Emanano un'aura di bene al pari di chierici e paladini e sono il baluardo delle forze benefiche dell'ambientazione. Si sacrificano per gli altri, provano pietà per chiunque sia perdonabile e non gli è permesso in alcun modo di compiere azioni malvagie, quasi nemmeno di pensarle, pena la perdita dei loro benefici, concessi da divinità o esterni buoni (questo lo approfondirò dopo). Il contrario vale per i personaggi infami naturalmente, con tutto ciò che ne consegue.

- Talenti eroici e bacio della Ninfa: come anticipato sopra, scegliere un talento eroico non è cosa di tutti i giorni. Il manuale specifica chiaramente che certi privilegi sono concessi dalle divinità o da creature estremamente buone e particolarmente potenti. Nel caso specifico, il talento in oggetto chiarisce che "I folletti considerano il personaggio un membro onorario della propria specie". Mi sembra chiaro che non è sufficiente essere simpatici a un folletto qualunque, ma che un particolare folletto o un gruppo di essi ritenga il personaggio talmente buono e meritevole da essere migliore degli altri e quindi al pari di un folletto. Il personaggio prova quindi un certo trasporto per tutti i folletti, non per uno solo (Solo un appunto per Mercuzio. Cito: "E poi, ci può fare qualcosa sulla sorte del bosco? No, non è potente abbastanza ne crede di esserlo... Ed in verità del bosco come luogo gli importa anche relativamente poco, al più gli importa dei folletti, folletti che ritiene essere abbastanza capaci di cavarsela da soli... ". Qui starei attento. Dalle giocate fatte Mercuzio può ben sapere che il bosco stavolta non è in grado di proteggersi da solo. Il circolo druidico ha chiesto l'aiuto della città e il circolo druidico è composto anche da folletti e creature incantate. Il bosco di Neverwinter è uno dei luoghi più fatati del Nord, in fondo. Solo un suggerimento, tutto qui). Il talento in questione è decisamente potente e richiede dunque un gioco attinente. Quello che il DM qui sopra voleva chiarire a Mercuzio è che dovrebbe incentrare maggiormente il suo gioco su questo. Il bosco è stato dato alle fiamme, il vulcano è stato occupato e la natura tutta deturpata dai primi nemici dei folletti: i diavoli (I folletti sono per natura caotici e tendenzialmente buoni, i diavoli sono malvagi e legali. Come si dice, "il diavolo e l'acqua santa"). Mercuzio magari si sottostima e può essere leggermente codardo, ma qui ad essere in pericolo è quanto di più caro dovrebbe avere. Non vogliamo certo sostituirci a voi nel giocare i vostri personaggi, ma come ribadito prima vorremmo indicarvi cosa può essere più adatto per loro e cosa non "arriva" ai nostri occhi quando vi leggiamo.

Mi fermo a questi tre punti, concludendo con un ultimo chiarimento: siamo qui per regolamentare, aiutare, consigliare e valutare, ma principalmente per divertirci insieme a voi. In fondo il DM è un giocatore come gli altri da un certo punto di vista, il cui giudizio è considerato il più delle volte condiviso e armonico con il resto dello staff. Se tutti noi mantenessimo sempre bene a mente questo concetto, ci sarebbero sicuramente meno tensioni e più divertimento. @tchinorc@


Spero di essere stato esaustivo, buon divertimento a tutti. @killingorc@
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