Intanto ti invito (come tutti quelli a cui la cosa non è perfettamente nota) a leggere la HR:
http://midianprova.altervista.org/ ... orfosi-hr/
Quindi parliamo di te :)
Non hai molte conoscenze adatte alla cosa quindi il campo si restringe moltissimo...
Domanda alterare se stessi
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Derrimor
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Re: Domanda alterare se stessi
Cerco di dare una risposta più completa e chiarire una volta per tutte la questione. La HR è nata per coprire i dettagli meno chiari degli incantesimi di metamorfosi che, da sempre, sono i più discussi di D&D.
La questione della familiarità è abbastanza logica: il personaggio deve conoscere la creatura in qualche modo. Come può fare? La risposta più semplice è con l'abilità conoscenze più adatta. Ad esempio, nel caso ci si voglia trasformare nel leggendario Avariel (gli elfi alati), ci vorrà un buon punteggio di conoscenze (natura). Solitamente la CD è 10+DV del mostro base, ma è molto probabile che un DM (e su Midian è sicuramente così), data la natura peculiare e rarissima di tale creatura possa imporre una cd più alta.
Un altro modo potrebbe essere, ad esempio, l'uso di conoscenze bardiche. La cd probabilmente potrebbe salire, poichè tale capacità, come descritto dal manuale, è sicuramente più imprecisa dell'accademica abilità di conoscenze.
In ultimo, ci sono modi più "caserecci", oserei dire. Uno di questi potrebbe essere chiedere allo staff il permesso di sfruttare un particolare background. Nel caso degli avariel sarebbe certamente molto raro, ma un elfo proveniente da Evermeet potrebbe conoscerli molto bene. Certo, un elfo che ha studiato ad Evermeet avrebbe sicuramente dei buoni punteggi di conoscenze, è tutta una questione di coerenza, in fondo. Un altro modo potrebbe scaturire dal gioco in chat. Ci sono molti personaggi di livello più alto e più esperti in gioco, alcuni persino in possesso di biblioteche più o meno grandi. Una giocata mirata con uno di questi personaggi potrebbe portare alla conoscenza specifica di una singola creatura, come l'Avariel appunto. Questo è uno dei casi in cui sarebbe meglio richiedere allo staff di vidimare la giocata e comunque, al successivo level up, spendere un punto nell'abilità di riferimento sarebbe più che gradito, oltre che coerente.
A noi tutti dello staff di Midian, io per primo, è sembrato necessario imporre delle regole rigide e ferree su questo tipo di incantesimi che, molto spesso, vengono abusati senza una vera e propria coerenza logica. In fondo l'incantesimo alterare sè stessi trasforma effettivamente l'incantatore nella creatura scelta, al punto che il personaggio respirerà, si muoverà e avrà tutte le caratteristiche fisiche della nuova forma. Non è solo questione di recitazione quindi, ma un vero e proprio cambiamento del corpo.
Con questo chiarimento più lungo spero che la questione sia più cristallina, ma anche non lo fosse vi assicuro che nessuno dello staff vi morderà la faccia se chiedete chiarimenti prima del lancio di un incantesimo su cui avete dubbi. @tchinorc@
La questione della familiarità è abbastanza logica: il personaggio deve conoscere la creatura in qualche modo. Come può fare? La risposta più semplice è con l'abilità conoscenze più adatta. Ad esempio, nel caso ci si voglia trasformare nel leggendario Avariel (gli elfi alati), ci vorrà un buon punteggio di conoscenze (natura). Solitamente la CD è 10+DV del mostro base, ma è molto probabile che un DM (e su Midian è sicuramente così), data la natura peculiare e rarissima di tale creatura possa imporre una cd più alta.
Un altro modo potrebbe essere, ad esempio, l'uso di conoscenze bardiche. La cd probabilmente potrebbe salire, poichè tale capacità, come descritto dal manuale, è sicuramente più imprecisa dell'accademica abilità di conoscenze.
In ultimo, ci sono modi più "caserecci", oserei dire. Uno di questi potrebbe essere chiedere allo staff il permesso di sfruttare un particolare background. Nel caso degli avariel sarebbe certamente molto raro, ma un elfo proveniente da Evermeet potrebbe conoscerli molto bene. Certo, un elfo che ha studiato ad Evermeet avrebbe sicuramente dei buoni punteggi di conoscenze, è tutta una questione di coerenza, in fondo. Un altro modo potrebbe scaturire dal gioco in chat. Ci sono molti personaggi di livello più alto e più esperti in gioco, alcuni persino in possesso di biblioteche più o meno grandi. Una giocata mirata con uno di questi personaggi potrebbe portare alla conoscenza specifica di una singola creatura, come l'Avariel appunto. Questo è uno dei casi in cui sarebbe meglio richiedere allo staff di vidimare la giocata e comunque, al successivo level up, spendere un punto nell'abilità di riferimento sarebbe più che gradito, oltre che coerente.
A noi tutti dello staff di Midian, io per primo, è sembrato necessario imporre delle regole rigide e ferree su questo tipo di incantesimi che, molto spesso, vengono abusati senza una vera e propria coerenza logica. In fondo l'incantesimo alterare sè stessi trasforma effettivamente l'incantatore nella creatura scelta, al punto che il personaggio respirerà, si muoverà e avrà tutte le caratteristiche fisiche della nuova forma. Non è solo questione di recitazione quindi, ma un vero e proprio cambiamento del corpo.
Con questo chiarimento più lungo spero che la questione sia più cristallina, ma anche non lo fosse vi assicuro che nessuno dello staff vi morderà la faccia se chiedete chiarimenti prima del lancio di un incantesimo su cui avete dubbi. @tchinorc@

