Catene infernali
Inviato: 28/07/2014, 17:55
Chat: Cimitero
Partecipanti: Yuko, Amrond, Didymus, Elmorn
Durata: 6 ore
Riepilogo
Mattinata tetra al cimitero. Come al solito. Ad aumentare il quadro però, c'è un cielo plumbeo, che minaccia tempesta, e un vento forte.Uno struno gruppetto si raduna tra le tombe, mentre una vecchina porta i suoi omaggi a un defunto. Di tanto in tanto il suono dei tuoni fa rabbrividire i presenti, ma ancor di più lo fa un'inquietante rumore metallico. Tutti sono piuttosto allarmati da quel rumore, soprattutto Tuko e Didymus che ricorrono ai loro poteri per "vedere" la questione da un altro punto di vista. Grazie a questo individuano che sia la magia che il male operano in quella vecchietta. Yuko riesce anche a vedere alcune catene incandescenti ai piedi della donna, come in una visione fugace, ma questo no nla fa desistere dall'avvicinarsi, quando il bastone di questa cade a terra. Una serie di eventi si susseguono mentre l'anziana si rivela per quello che è: un pericoloso diavolo delle catene, che in qualche modo è riuscito a squarciare la barriera che divide gli inferi da questo piano. Comincia una sfrenata lotta a colpi di catene e incantesimi, alcuni dei quali riescono a penetrare le difese magiche dell'esterno. Didymus e Elmorn, rendendosi conto di no npoter fronteggiare un nemico di quella portata, decidono di richiamare la'ttenzione dei manti di guardia al cancello. Proprio quando il diavolo potrebbe uccidere i due arcanisti, Flavius, un manto grigio devoto a Tyr, giunge in tempo per mettere fine all'esistenza di quella creatura invocando il mancino.
Valutazioni
Amrond
Livello quest: facile
Livello pg: 4
ore giocate: 6
Caratterizzazione del Personaggio: suff
Costruzione del Personaggio: suff-
Risultati Raggiunti: suff
Strategia in Combattimento: mediocre
Qualità delle Descrizioni: suff-
num pg medio: 4
px assegnati: 200x2=400
Commento personale:
Qualcosa non mi convince in Amrond. L'idea di base non è male, ma non la metti in pratica nel migliore dei modi. Dovresti puntare di più sulla sua doppia faccia, a livello di caratterizzazione e dovresti fare più attenzione alle tue azioni che a volte risultano un po' troppo confuse o semplicistiche, rendendo impossibile a chi ti legge capire le intenzioni del tuo personaggio. [QUESTA PARTE E' ANCHE PER YUKO] Per quanto riguarda la strategia, beh, tu e Yuko avete rischiato seriamente di morire e c'è un motivo ben preciso. Dovete studiarvi le vostre classi e le regole che ruotano attorno ad esse. Siete in mischia? ci sono due cose che potete fare: la ritirata strategica come vi ho spiegato e avete successivamente fatto, oppure INCANTARE SULLA DIFENSIVA, facendo un tiro su concentrazione. In questo modo evitate anche l'ado. Inoltre vi siete tuffati addosso alla vecchietta, nonostante vi fossero stati dati una miriadi di segnali che qualcosa non andava. Inoltre siete in un cimitero. Capisco che dovete coprire le vostre identità, ma qui rischiavate di morire. Mi aspettavo di vedere qualche non morto ad aiutarvi, ma così non è stato. Siete due maghi ragazzi, non potete limitarvi a lanciare incantesimi offensivi o bloccanti al nemico. Dovete muovervi di più, sparire dal campo di battaglia, volare, quello che volete insomma. Quel mostro avreste potuto ampiamente affrontarlo da soli con i vostri personaggi, se solo aveste sfruttato tutte le potenzialità.
Yuko
Livello quest: facile
Livello pg: 6
ore giocate: 6
Caratterizzazione del Personaggio: buono
Costruzione del Personaggio: suff-
Risultati Raggiunti: suff
Strategia in Combattimento: scarso
Qualità delle Descrizioni: buono
num pg medio: 4
px assegnati: 200x1.5=300
Commento personale
Il personaggio è ben strutturato a livello caratteriale e le tue descrizioni sono buone. Nulla da dire sulla parte "social" di Yuko dunque. Il problema è la tua conoscenza del regolamento e la tua strategia. Ti rimando al commento fatto ad Amrond, li ho scritto qualcosa di comune ad entrambi.
Didymus
Livello quest: media
Livello pg: 2
ore giocate: 6
Caratterizzazione del Personaggio: buono
Costruzione del Personaggio: suff
Risultati Raggiunti: buono
Strategia in Combattimento: buono
Qualità delle Descrizioni: buono
num pg medio: 4
px assegnati: 255x2=510
Commento personale
Come detto in passato, il tuo paladhin mi piace. Si muove in maniera corretta e secondo i dettami della sua divinità. Ho notato anche un miglioramento nelle azioni, stavolta meno confuse, forse perchè i pensieri del cane erano meno presenti e meno invadenti. A mio avviso hai adottato la strategia più giusta per non morire in battaglia. Hai pensato di cercare aiuto e ci sei riuscito tenendoti lontano dal nemico. Probabilmente senza l'intervento di Flavius, qualcuno sarebbe morto oggi. Bene così.
Elmorn
Livello quest: media
Livello pg: 1
ore giocate: 6
Caratterizzazione del Personaggio: buono+
Costruzione del Personaggio: suff
Risultati Raggiunti: suff
Strategia in Combattimento: buono
Qualità delle Descrizioni: buono
num pg medio: 4
px assegnati: 165x2=330
Commento personale
Stavolta non sei riuscito a fare molto in battaglia nè a renderti protagonista della scena, visto che il diavolo non ti ha individuato come un possibile nemico (troppo stupido un kyton per capire cosa fossi ^^' ). Molto buono comunque lo sviluppo psicologico del tuo personaggio. Continua così.
Conclusione:
Credo di aver già detto tutto, ma come ho fatto nella quest precedente lo ribadisco: Siamo in un PlayByChat basato su un'ambientazione e su un regolamento ben preciso. Il faerun è un posto pericoloso, da qui la necessità di conoscere almeno le basi del gioco e soprattutto del combattimento. Azioni come RITIRATA STRATEGICA, ATTACCO D'OPPORTUNITA', ROUND COMPLETO E AZIONE GRATUITA, INCANTARE SULLA DIFENSIVA, e tutto il regolamento che ruota attorno alle vostre classi e ai vostri oggetti magici, DOVETE conoscerli, a maggior ragione se siete player esperti. Se avete dubbi o perplessità io e tutto lo staff siamo a vostra disposizione.
[PX ASSEGNATI DA DM DERRIMOR]
Partecipanti: Yuko, Amrond, Didymus, Elmorn
Durata: 6 ore
Riepilogo
Mattinata tetra al cimitero. Come al solito. Ad aumentare il quadro però, c'è un cielo plumbeo, che minaccia tempesta, e un vento forte.Uno struno gruppetto si raduna tra le tombe, mentre una vecchina porta i suoi omaggi a un defunto. Di tanto in tanto il suono dei tuoni fa rabbrividire i presenti, ma ancor di più lo fa un'inquietante rumore metallico. Tutti sono piuttosto allarmati da quel rumore, soprattutto Tuko e Didymus che ricorrono ai loro poteri per "vedere" la questione da un altro punto di vista. Grazie a questo individuano che sia la magia che il male operano in quella vecchietta. Yuko riesce anche a vedere alcune catene incandescenti ai piedi della donna, come in una visione fugace, ma questo no nla fa desistere dall'avvicinarsi, quando il bastone di questa cade a terra. Una serie di eventi si susseguono mentre l'anziana si rivela per quello che è: un pericoloso diavolo delle catene, che in qualche modo è riuscito a squarciare la barriera che divide gli inferi da questo piano. Comincia una sfrenata lotta a colpi di catene e incantesimi, alcuni dei quali riescono a penetrare le difese magiche dell'esterno. Didymus e Elmorn, rendendosi conto di no npoter fronteggiare un nemico di quella portata, decidono di richiamare la'ttenzione dei manti di guardia al cancello. Proprio quando il diavolo potrebbe uccidere i due arcanisti, Flavius, un manto grigio devoto a Tyr, giunge in tempo per mettere fine all'esistenza di quella creatura invocando il mancino.
Valutazioni
Amrond
Livello quest: facile
Livello pg: 4
ore giocate: 6
Caratterizzazione del Personaggio: suff
Costruzione del Personaggio: suff-
Risultati Raggiunti: suff
Strategia in Combattimento: mediocre
Qualità delle Descrizioni: suff-
num pg medio: 4
px assegnati: 200x2=400
Commento personale:
Qualcosa non mi convince in Amrond. L'idea di base non è male, ma non la metti in pratica nel migliore dei modi. Dovresti puntare di più sulla sua doppia faccia, a livello di caratterizzazione e dovresti fare più attenzione alle tue azioni che a volte risultano un po' troppo confuse o semplicistiche, rendendo impossibile a chi ti legge capire le intenzioni del tuo personaggio. [QUESTA PARTE E' ANCHE PER YUKO] Per quanto riguarda la strategia, beh, tu e Yuko avete rischiato seriamente di morire e c'è un motivo ben preciso. Dovete studiarvi le vostre classi e le regole che ruotano attorno ad esse. Siete in mischia? ci sono due cose che potete fare: la ritirata strategica come vi ho spiegato e avete successivamente fatto, oppure INCANTARE SULLA DIFENSIVA, facendo un tiro su concentrazione. In questo modo evitate anche l'ado. Inoltre vi siete tuffati addosso alla vecchietta, nonostante vi fossero stati dati una miriadi di segnali che qualcosa non andava. Inoltre siete in un cimitero. Capisco che dovete coprire le vostre identità, ma qui rischiavate di morire. Mi aspettavo di vedere qualche non morto ad aiutarvi, ma così non è stato. Siete due maghi ragazzi, non potete limitarvi a lanciare incantesimi offensivi o bloccanti al nemico. Dovete muovervi di più, sparire dal campo di battaglia, volare, quello che volete insomma. Quel mostro avreste potuto ampiamente affrontarlo da soli con i vostri personaggi, se solo aveste sfruttato tutte le potenzialità.
Yuko
Livello quest: facile
Livello pg: 6
ore giocate: 6
Caratterizzazione del Personaggio: buono
Costruzione del Personaggio: suff-
Risultati Raggiunti: suff
Strategia in Combattimento: scarso
Qualità delle Descrizioni: buono
num pg medio: 4
px assegnati: 200x1.5=300
Commento personale
Il personaggio è ben strutturato a livello caratteriale e le tue descrizioni sono buone. Nulla da dire sulla parte "social" di Yuko dunque. Il problema è la tua conoscenza del regolamento e la tua strategia. Ti rimando al commento fatto ad Amrond, li ho scritto qualcosa di comune ad entrambi.
Didymus
Livello quest: media
Livello pg: 2
ore giocate: 6
Caratterizzazione del Personaggio: buono
Costruzione del Personaggio: suff
Risultati Raggiunti: buono
Strategia in Combattimento: buono
Qualità delle Descrizioni: buono
num pg medio: 4
px assegnati: 255x2=510
Commento personale
Come detto in passato, il tuo paladhin mi piace. Si muove in maniera corretta e secondo i dettami della sua divinità. Ho notato anche un miglioramento nelle azioni, stavolta meno confuse, forse perchè i pensieri del cane erano meno presenti e meno invadenti. A mio avviso hai adottato la strategia più giusta per non morire in battaglia. Hai pensato di cercare aiuto e ci sei riuscito tenendoti lontano dal nemico. Probabilmente senza l'intervento di Flavius, qualcuno sarebbe morto oggi. Bene così.
Elmorn
Livello quest: media
Livello pg: 1
ore giocate: 6
Caratterizzazione del Personaggio: buono+
Costruzione del Personaggio: suff
Risultati Raggiunti: suff
Strategia in Combattimento: buono
Qualità delle Descrizioni: buono
num pg medio: 4
px assegnati: 165x2=330
Commento personale
Stavolta non sei riuscito a fare molto in battaglia nè a renderti protagonista della scena, visto che il diavolo non ti ha individuato come un possibile nemico (troppo stupido un kyton per capire cosa fossi ^^' ). Molto buono comunque lo sviluppo psicologico del tuo personaggio. Continua così.
Conclusione:
Credo di aver già detto tutto, ma come ho fatto nella quest precedente lo ribadisco: Siamo in un PlayByChat basato su un'ambientazione e su un regolamento ben preciso. Il faerun è un posto pericoloso, da qui la necessità di conoscere almeno le basi del gioco e soprattutto del combattimento. Azioni come RITIRATA STRATEGICA, ATTACCO D'OPPORTUNITA', ROUND COMPLETO E AZIONE GRATUITA, INCANTARE SULLA DIFENSIVA, e tutto il regolamento che ruota attorno alle vostre classi e ai vostri oggetti magici, DOVETE conoscerli, a maggior ragione se siete player esperti. Se avete dubbi o perplessità io e tutto lo staff siamo a vostra disposizione.
[PX ASSEGNATI DA DM DERRIMOR]