Help: interpretazione voto di pace!

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Derrimor
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Re: Help: interpretazione voto di pace!

Messaggio da Derrimor »

L'interpretazione lascia poco spazio per vari motivi:

Nello stesso manuale del voto, il libro delle imprese eroiche, c'è un incantesimo che ha sempre a che fare con le armi, Manto Stellare:
Questo incantesimo si manifesta come un manto fluente di minuscole stelle cadenti che sembrano svanire subito prima di toccare terra. Il manto si materializza attorno agli abiti già esistenti del bersaglio e proietta la stessa luce di una torcia, anche se questa non è la sua funzione principale. Il <i>manto stellare </i> protegge il portatore dalle armi non magiche e trasforma qualsiasi arma non magica o proiettile che lo colpisca in una luce innocua, distruggendola per sempre. Il contatto con il <i>manto stellare </i> non distrugge armi o proiettili magici, ma il suo portatore ha diritto a un tiro salvezza sui Riflessi (CD 15) ogni volta che viene colpito da un'arma simile; se il tiro ha successo, il portatore subisce solo metà dei danni dall'arma (arrotondati per difetto).
Componente materiale: Un pizzico di polvere dell'ala di un pixie (20 mo). Si può leggere chiaramente che qui specifica armi non magiche e i manuali di D&D funzionano tutti per emulazione e parallelismo dei termini. SE in un altro punto c'è una specifica, vuol dire che nel momento in cui si trova una voce generica questa è omnicomprensiva e non esclusiva.

Non solo. A pagina 166 del manuale del giocatore si trovano le regole per la rottura degli oggetti:
Oggetti non magici incustoditi non effettuano mai tiri salvezza. Si considera che abbiano fallito i loro tiri salvezza, quindi siano sempre soggetti, per esempio, all'effetto di un incantesimo disintegrazione. Un oggetto custodito da un personaggio (che lo tiene in mano, lo tocca o lo indossa) ottiene un tiro salvezza proprio come se lo stesse effettuando il personaggio stesso (cioè usando il bonus al tiro salvezza del personaggio). Gli oggetti magici hanno sempre tiri salvezza. I bonus ai tiri salvezza sulla Tempra, sui Riflessi e sulla Volontà di un oggetto magico sono pari a 2 + 1/2 livello dell'incantatore. Gli oggetti magici custoditi effettuano i tiri salvezza come il loro possessore oppure usano i loro tiri salvezza, qualunque sia il migliore. (I livelli dell'incantatore degli oggetti magici sono indicati nel manuale di riferimento). Anche qui fa la distinzione fra non magici e magici e specifica che gli oggetti non magici incustoditi (come ad esempio le frecce o i proiettili di una fionda) non hanno diritto a un tiro salvezza (quindi si infrangono automaticamente per l'effetto di voto di pace) mentre quelli custoditi usano il ts del portatore. Per quanto riguarda gli oggetti magici specifica il bonus tempra e indica che si può usare il TS dell'oggetto o del portatore, quale più alto.

In conclusione, qualunque arma manufatta (la specifica ha un motivo: gli incantesimi che funzionano come armi o che evocano armi spirituali o di forza non contano ai fini dell'effetto così come le armi naturali) colpisca un personaggio con voto di pace può rompersi. A seconda dei casi avrà diritto o no a un TS, prima ancora di riuscire a ferire il personaggio.

In fondo le rinunce fatte per voto di pace sono molte, dunque è giusto che il personaggio ottenga grossi vantaggi in cambio.
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