INTRODUZIONE
In un mondo fantasy dove l'arte della magia si intreccia con quella della spada, dove i lord sono costantemente impegnati a far rispettare i loro dettami, dove i chierici tentano quotidianamente di estendere l'influenza della propria divinità, dove le associazioni segrete, buone e malvagie, si scontrano in guerre silenti, sono gilde e corporazioni a raccogliere individui di simile pensiero.
Il sistema proposto dall'amministrazione della land vuole essere alternativo rispetto a quello previsto per D&D 3.5 nel Manuale del Giocatore II. Abbiamo reputato tale regolamento troppo 'lacunoso' ai fini della gestione di un buon livello di gioco e riteniamo di favorire il role, piuttosto del mero roll e dei bonus derivati dall'esser parte di un'associazione.
Una volta chiarito il progetto di gilda (voci più sotto), esso dovrà essere presentato all'amministrazione, che si riserva il diritto di approvare o respingere le proposte, in virtù dei punti seguenti:
● la gilda verrà approvata unicamente se il progetto rispetta i punti sotto previsti
● lo staff si riserva correzioni e richieste di variazione in funzione di quanto ritenuto più adeguato per il gioco che i player vorrebbero portare avanti
● il capogilda sarà direttamente responsabile dell'operato della propria gilda in caso in cui siano necessarie spiegazioni
● la gilda si considererà effettivamente fondata unicamente se inizialmente vi saranno almeno 3 membri interessati a farne parte
● la gilda potrà venire destituita dall'amministrazione a seguito di periodo di inattività del gioco della gilda stessa o del suo capogilda.
SVILUPPO DEL PROGETTO
Voci del 'progetto gilda ...':
● Nome : gilda/corporazione NOME
● Simbolo
● Motto
● Associazione razziale/sociale
● Allineamento
● Tipologia
● Benefit
● Gradi
● BG della gilda
● Segreti [eventuali]
● Statuto
● Membri preferiti
● Nemici giurati
● Alleati
● Sede della gilda
NOME
Il nome rappresenta l'appellativo con cui la gilda è
conosciuta (Es. Manti delle Molte Stelle, Zentharim, Arpa). Esso può essere differente dal nome della sede (nel caso dei Manti delle Molte Stelle, la torre di residenza prende il nome di Torremanto).
● Gilda/corporazione : non è facile distinguere le due tipologie ed il dizionario della lingua italiana non aiuta, limitandosi a dare una traccia di sfumatura di significato. Pertanto è stato scelto di attribuire l'appellativo di 'corporazione' alle associazioni rappresentative di arti e mestieri (artisti, soldati, cerusici, artigiani, mercanti,...). 'Gilda' invece sarà qualsiasi cosa non sia prettamente un'arte od un mestiere. E' logico che delle corporazioni entrino a far parte per lo più individui con almeno un grado ad abilità di Professione, Intrattenere od Artigianato, laddove la classe del pg non sia già espressamente identificativa del mestiere intrapreso (nel caso dei guerrieri facenti parte di compagnie gladiatorie per esempio).
SIMBOLO
Il simbolo identificativo della compagnia di avventurieri o dell'associazione d'ambientazione.
MOTTO
Deve trattarsi di una frase breve, facilmente memorizzabile (o qualcosa di equivalente, come una corta filastrocca), che rispecchi lo spirito della gilda. Si tratta solitamente di motti su cui i gradi inferiori delle associazioni vengono fatti riflettere: trovato il significato potrebbe esser loro concesso di accedere al livello superiore.
ASSOCIAZIONE razziale/sociale
Alcune gilde strutturate dai player, potrebbero essere legate a razze particolari. In questo caso 'razziale' implica che solamente membri di quella particolare razza (od etnia, parlando di essere umani) posso accedervi. Contrariamente, 'sociale' implica che chiunque possa entrare fra le schiere della gilda.
ALLINEAMENTO
Indica l'allineamento della gilda nel complesso, non quello del singolo membro o del capogilda.
TIPOLOGIA
La tipologia della gilda dipende da ciò di cui essa si occupa, dal suo orientamento. In generale tutte le gilde appartengono ad una delle seguenti tipologie:
●cabala magica : qualsiasi associazione di arcanisti, quale che sia lo scopo del loro riunirsi
●compagnia mercantile : consorzio di mercanti, importatori, esportatori, artigiani, professionisti, imprenditori
●compagia d'arme : gilde mercenarie e guardie non ufficiali*
●compagnia gladiatoria : non si tratta di mercenari, bensì di guerrieri e altri combattenti che impegnano la loro abilità per dar vita a spettacoli d'arena*
●collegio : gilda magica, di studiosi o di bardi con lo scopo di insegnare
●compagnia d'arte : raccoglie bardi o artisti, potrebbe essere una compagnia teatrale ad esempio
●circolo di assassini : poiché le solitamente le spie svolgono la duplice funzione di informatori ed assassini, le due 'professioni' possono essere raccolte nella medesima tipologia
●conclave religioso : associazione rivolta ai gruppi che condividano credo affini o la medesima fede, perseguendo quindi obbiettivi simili
●circolo druidico : accolta di drudi, ranger, barbari che condividono lo scopo di onorare la natura,
integrarla con la civiltà o difenderla dalla stessa, o distruggere qualsiasi cosa non sia naturale
●elité sociale : tipologia generica di gilda che raccolga un particolare strato sociale che punti alla scalata nella gerarchia o all'oppressione di categorie inferiori, oppure gruppo di persone che cerchi di ricavarsi uno spazio ed un buon ruolo entro la società
Qualunque tipologia non rientri tra queste, potrà essere concordata con l'amministrazione.
*E' stato considerato essenziale inserire una differenziazione fra quelli che potrebbero essere dei mercenari ed i gladiatori. Mentre i primi impiegano il loro stile improntandolo sull'efficacia, i secondi lo sfruttano in funzione della spettacolarità. Mentre i primi pongono la loro spada al servizio di chiunque li paghi (e si confaccia ai loro ideali), i secondi non sono interessati a questo genere di profitti. Inoltre, poiché l'arena è suolo cittadino, chi serve in essa come gladiatore è considerato alle 'dipendenze di Neverwinter', il che sta a significare che potrebbe essere chiamato fra le fila della guardia cittadina, sebbene solamente in casi di urgenza e gravità, qual'ora ai Manti Grigi mancassero elementi.
BENEFIT
I Benefit non sono automatici. Le varie gilde o corporazioni potrebbero "raggiungerli" sbloccando certi requisiti, quali ad esempio una certa fama, l'acquisizione del talento "autorità" da parte del capogilda, lo stringimento di un particolare accordo con una istituzione ufficiale dell'ambientazione o un premio da parte di un lord o di un png particolarmente influente. Questi benefit verranno di volta in volta comunicati dallo staff a seguito di tali eventi.
GRADI
I gradi sono rappresentativi dello status del pg entro la gilda. Devono essere identificati da 3 a 7 gradi, indicati i loro nomi e le funzioni cui sono genericamente associati. Il passaggio da un grado all'altro non dipende dall'Affiliaton Score come nel sistema proposto dal Manuale del Giocatore II, poiché tale metodo analizza quasi esclusivamente la build del personaggio. Nel sistema scelto dall'amministrazione di Midian la promozione e retrocessione dipenderanno unicamente dal gioco on del pg. Sarano i capogilda a doversi occupare di questo aspetto contattando lo staff che provvederà a vidimare la scelta.
BG DELLA GILDA
Per quanto riguarda le associazioni d'ambientazione il bg della gilda dovrà contenere il contesto d'ambientazione in cui si inquadra la gilda e citazione della fonte in cui compare.
Per le compagnie di avventurieri il bg deve spiegare come la gilda nasce, come si presenta all'ambientazione in quanto ad obiettivi e struttura. Deve spiegare il perché la compagnia esiste.
SEGRETI [eventuali]
Vi possono essere associazioni o compagnie di avventurieri che abbiano degli scopi segreti, un doppio volto, qualche obiettivo da tener nascosto.
Questi segreti devono essere indicati nel piano della gilda ed indicato anche come è possibile accedervi eventualmente od i criteri in funzione dei quali vengono rivelati ai gildati.
STATUTO
Devono essere riportare alcune semplici regole che riassumano lo spirito della gilda. Ad esse tutti dovranno obbedire, dal capogilda all'ultimo che ha ricevuto accesso alla corporazione. Mancare ad una o più di queste regole può portare all'espulsione dalla gilda o a conseguenze più gravi, a seconda della tipologia di gilda e del suo allineamento.
MEMBRI PREFERITI
Elenco dei membri usualmente accolti dalla gilda, selezionati per classe o per divinità a seconda della sua tipologia.
NEMICI GIURATI
E' possibile che una gilda abbia dei nemici giurati. Questo accade nel caso di cabale rivali, o di gruppi di avventurieri che si contendono gli stessi tesori, di mercenari che si scontrano con altri soldati, di conclavi religiosi di fede opposta a quella della gilda, e così via.
Le uniche tipologie di gilda a dover sempre specificare i nemici giurati sono i conclavi religiosi ed i circoli druidici.
ALLEATI
Rientrano in questa categoria le eventuali associazioni d'ambientazione o compagnie di avventurieri che siano non solo simpatizzanti per la gilda in questione, ma che eventualmente potrebbero decidere di fornirle appoggio. E' chiaro che nel caso delle associazioni d'ambientazione esse avranno già degli alleati, mentre le compagnie di avventurieri devono stringere dei sodalizi attraverso il gioco attivo della gilda.
SEDE DELLA GILDA
Deve essere indicata, anche si dovesse trattare di una 'sede temporanea', o di un punto di raccolta all'interno della città, che può variare dalle fogne cittadine al parco del grande albero, ad una taverna. Qualsiasi sede scelta deve essere una sede presente nell'ambientazione.
Poiché le associazioni d'ambientazione normalmente possiedono una sede, essa potrebbe essere introdotta come parte integrante dell'ambientazione (se lo staff riterrà opportuno farlo). Va da sé che i Coltelli di Fuoco non avranno un covo a Neverwinter, a meno che i player non decidano di crearlo per meglio gestire i propri traffici. Il limite alle sedi è posto dal buonsenso.
Le compagnie di avventurieri potranno sempre scegliere di costruire la propria sede seguendo le regole della Stronghold Builder's Guide. I soldi impiegati per la costruzione della sede non saranno restituiti al cambio di personaggio, così come non saranno restituiti quelli per l'aggiunta di trappole, marchingegni e migliorie (arredamento incluso). Pertanto si consiglia di gestire questo aspetto in funzione della cassa di gilda.
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Il regolamento può essere revisionato dallo staff a fronte di problemi gestionali o bug nello stesso.
Regolamento Gilde
Raccoglie il regolamento per la creazione di gilde e compagnie, la descrizione delle gilde disponibili in gioco e i forum privati delle gilde.
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