[PX E PREMI ASSEGNATI DA ADMIN DERRIMOR]
Chat: Fiume Neverwinter
Partecipanti: Lothar Khan, Ennon Aegnor, Beryl, Tashunka Witko
Durata: 4 ore
Resoconto:
Uno strano quartetto si forma sulle sponde del fiume Neverwinter in questa splendente giornata estiva. Un quartetto all'insaputa della straordinaria e pericolosa avventura che stanno per vivere in un luogo dimenticato e sperduto del Toril. Tutti loro avvertono presto una strana voce nella loro testa, anticipata da un fastidioso brivido dalla schiena alla nuca.
Tic corre e suona il tempo
Toc suona e scorre fiero
Tic s'alza e fischia il vento
Toc è l'ora del guerriero
Tic tac dell'ingranaggio incantato
Tic toc nell'isola dei piccoli
Tic tac qualcosa non è andato
Tic toc è l'ora dei pericoli
Tic toc del ferro
Tic tac di morte
Tic toc del sangue
Tic è l'ora
Toc non c'è tempo
Tac a voi la scelta
I loro sensi cominciano a dare di matto: le persone intorno a loro svaniscono, con esse i suoni della natura e del fiume, gli odori persino... Per un momento è tutto buio, poi... luce... una strana luce verde in una nebbia dello stesso colore. Pian piano la nebbia si dirada, lasciando spazio a uno scenario a tutti loro sconosciuto: costruzioni strane... rumori metallici... un enorme ponte in petra... lampioni con all'interno vivaci luci sfrigolanti... strani ingranaggi ai lati del ponte e sui palazzi distanti. Tutto intorno sono quasi tutti... piccoli! Vesti sgargianti, barbe pettinate, cappelli bislacchi! Dove diavolo saranno finiti? Alcuni li guardano con sospetto, altri arretrano, altri ancora non fanno caso al gruppo distratti da altro... Più avanti, un enorme gigante di ferro è contornato da impalcature, scale e funi. Sembra che attiri la maggiorparte delle attenzioni, infatti anche quelli che inizialmente vi guardavano strani, ora si dirigono verso il colosso di metallo. Sembra come una festa in onore del gigantesco costrutto: fuochi d'artificio, applausi, grida di approvazione. Poco dopo però, quello che sembra l'inventore del bestione metallico, fa quel che è necessario per attivarlo e da lì si scatena l'apocalisse. Il bestione sembra andare fuori controllo e per prima cosa scaraventa il suo creatore verso terra. I piccoletti, chiaramente degli gnomi, si disperdono in tutte le direzioni, mentre i quattro subiscono strane trasformazioni o vengono investiti di poteri fuori dalla norma e al di là della loro immaginazione. Una battaglia da più fronti imperversa rapida e devastante. Colpi di ascia, grosse zanne, una coda rossa e verde, fiamme smeraldine e pioggie di meteoriti incandescenti frenate da barriere magiche. Il tempo, come predetto dalla filastrocca, corre a ritmo forsennato e succede di tutto. Metallo, sangue, morte e vita. I quattro tornano al fiume così in fretta che potrebbero pensare di aver immaginato tutto, se non fosse per le ferite, i vestiti di Ennon quasi del tutto inceneriti, il tatuaggio che ha Lothar sulla schiena e... quattro grossi smeraldi sull'erba accanto a voi.
Giudizi:
Lothar
Livello quest: Estrema
Ore di gioco: 4
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 9
Risultati Raggiunti: -
Strategia: 6
Qualità delle Descrizioni: 9
PX: 450
Commento personale:
E' la prima volta che ho modo di masterarti come player e dunque di masterare questo pg e devo ammettere che sono rimasto piacevolmente impressionato. Il mezzorco ha un background decisamente interessante e la sua caratterizzazione ne giova parecchio, spostando il suo role sulla parte orchesca per alcune scelte e sulla parte umana per altre. C'è da dire che ti giochi bene questo dualismo, riuscendo a non rendere Lothar una macchietta stereotipata. Molto coerenti le scelte in combattimento, sia per la divinità che per il background, ma potrai immaginarti che la tua insistenza nel voler combattere nonostante tutte le tue ferite ti costi un abbassamento del voto di strategia in favore di voti più alti in altri campi. Non che avessi molte scelte a livello strategico, il combattimento è stato comunque molto statico per te e Tashunka. Complimenti per le azioni finali, una morte e un ritorno degni di un grande capo clan del clan Khan (praticamente uno scioglilingua @crasyorc2@ ). Noterai che ho deciso di assegnarti il livello di difficoltà più alto di tutti: oltre ad essere di livello 1, la vita del tuo pg era in mano alle scelte di un altro player e alla sorte. Direi che è andata bene. Che dire? Ci vediamo alla prossima avventura! @killingorc@
Ennon
Livello quest: Difficile
Ore di gioco: 4
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 6.5
Coerenza: 7
Risultati Raggiunti: 9
Strategia: 8
Qualità delle Descrizioni: 6
PX: 300
Commento personale:
Alti e bassi per questo giovane e sensuale personaggio. La caratterizzazione non è male, o almeno l'idea che sembri avere della caratterizzazione: un ragazzino spocchioso, viziato e decisamente lascivo. Fossi in te investirei un po' di tempo a riflettere bene sul suo carattere e farei più attenzione alla stesura delle azioni e delle descrizioni, puntanto anche sui movimenti del corpo e sulle espressioni facciali. Qualcosa arriva agli occhi di chi legge, ma non abbastanza da rendere il tuo personaggio vivo, non so se mi spiego. Le scelte in gioco sono state buone, ma ti prego di leggere bene gli spunti che ti dà il DM. La prima azione che hai fatto dopo la mia descrizione del tatuaggio sulla fronte e delle fiamme verdi e rosse era completamente priva di questi dettagli e di reazioni. I voti in strategia e in risultati però, salgono vertiginosamente grazie alle scelte compiute alla fine e al salvataggio di Lothar. Insomma, non una sessione da buttare, ma decisamente molti i punti in cui migliorare. @coolorc@
Beryl
Livello quest: Media
Ore di gioco: 4
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 9.5
Risultati Raggiunti: 10
Strategia: 9
Qualità delle Descrizioni: 9
PX: 600
Commento personale:
Eccola qui, la nostra eroica, sgattaiolante e urlante scimmietta dal pelo rosso e dalla coda con la punta verde e brillante! Che dire? Un trionfo di descrizioni divertenti e precise, nonchè di scelte folli ma azzeccate. A partire dalle reazioni all'evento, passando dalla scelta di provare a salvare lo gnomo pazzo. Per non parlare dell'azione di trasformazione curata nei dettagli e spassosa. La tua idea di voler disattivare il colosso di ferro invece di combatterlo è stata geniale e gli eventi ti hanno addirittura permesso di farlo! Davvero una giocata incredibile e assolutamente coerente con Beryl che sul finale si è sentita colpevole e in dovere di sollevare il morale di Lothar, sfoggiando una modestia sorprendente. Davvero complimenti per questa folle e divertente giocata. @crasyorc2@
Tashunka
Livello quest: Media
Ore di gioco: 4
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9.5
Coerenza: 9.5
Risultati Raggiunti: 8
Strategia: 8
Qualità delle Descrizioni: 8.5
PX: 550
Commento personale:
Che dire... Tashunka è ormai garanzia di letture interessanti e accattivanti per il DM e per gli altri giocatori. Il personaggio dà seriamente l'impressione di essere vivo al punto di suggerirti i suoi comportamenti e le sue scelte, incredibilmente azzeccate e coerenti con il bg. La nota negativa c'è, ma no nsi fa sentire troppo: come detto altre volte, dovresti evitare di doppiare le descrizioni fatte dal DM, come ad esempio i particolari dello scontro e gli effetti scenici che non riguardano Tashunka. Li ho scritti io, non ha senso che li ripeta tu appesantendo l'azione. Devo ammettere che stavolta è andata decisamente meglio delle altre e di questo ne ha giovato l'intera giocata. Molto bravo comunque a non dimenticare mai Enapay, inserendo la reazione alla sua mancanza. Buono anche il round finale e le reazioni all'evento. Sono curioso di leggere le prossime giocate nella speranza che questo evento avrà ripercussioni future, sia per te che per gli altri. @goodorc@
Conclusioni e premi:
Anche voi siete caduti vittime del ragazzino e delle sue filastrocche, anche voi coinvolti in un viaggio emozionante e in uno scontro mortale. @killingorc@
Spero di aver allietato le vostre giocate aggiungendo un po' di pepe e di epicità. @tchinorc@
Come ho scritto trovate quattro smeraldi che, se portati da un esperto, frutteranno ognuno 1000 mo. Se volete le monete ve le assegno, altrimenti segno nelle note che possedete uno smeraldo di pari valore. @orcawww@
Che dire? Ci si vede alla prossima puntata, intanto la Smeraldino Faerun Airlines vi ringrazia per aver viaggiato con la sua compagnia! @crasyorc2@
Tic toc corre e suona il tempo
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Derrimor
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Re: Tic toc corre e suona il tempo
Pensa che ti è andata pure bene e ricordati che Ennon sa chiaramente che non è stato lui a fare tutto, ma che è stato solo un mezzo.Ennon Aegnor ha scritto:l'ha dato a lei lo smeraldo ma non ha pensato al sottoscritto che ha fatto una fatica boia a farlo resuscitare dato che aveva mille e forse più buoni motivi per non agire in quel modo..
Questo vale per tutti, mi pare chiaro che tutti non possiate sentirvi addosso il merito di quanto è accaduto, soprattutto leggendo i vostri bg. @coolorc@
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Derrimor
- Messaggi: 3863
Re: Tic toc corre e suona il tempo
Più sono grossi e più fanno rumore quando cadono o... esplodono! @crasyorc2@Beryl ha scritto: Però ho imparato una cosa: a Derrimor piacciono le cose che quando crepano fanno rumore, ed un rumore preciso: BOOOOOOOOOOOM. Solo che stavolta me l'aspettavo! *_*
Quindi se non ho capito male, segno 2 smeraldi in scheda a Beryl, 1 a Tashunka e assegno 1000 monete d'oro a Ennon @tchinorc@