[PX E PREMI ASSEGNATI DA ADMIN DERRIMOR]
Chat: Radura del bosco (Tag: nei pressi di Thundertree)
Partecipanti: Baltazar Safer, Shelley Keats, Tethron Khaled
Durata: 2.5 ore
Riassunto:
E' tutto pronto per il piano elaborato dai tre cavalieri di Neverwinter. L'illusione scelta dalla strega santa è potente, probabilmente la più potente che esista se si parla di magia "ordinaria"... Tutto va come deve andare. L'incantesimo simula una realtà che questa porzione di bosco conosce molto bene e che i vampiri, se mai stiano assistendo alla scena, hanno avuto modo di osservare più di una volta: boscaioli che lavorano senza sosta, senza fatica, canticchiando di quando in quando, riposandosi solo per mangiare. La mente della strega è forte e la sua immaginazione fervida al punto che l'incanto potrebbe ingannare persino chi conosce il piano. Passa qualche clessidra di tranquillità, ore che i tre sono costretti a passare pazientemente in attesa. Abbastanza ore perchè il sole cominci a tramontare. Ora la situazione è esattamente la stessa di quel giorno, quando i boscaioli si sono uccisi tra loro... Sembrerebbe tutto tranquillo, ma ad un tratto, qualcosa cambia... I sensi del verdechioma percepiscono l'arrivo di un nutrito gruppo di vampiri goblin, in parte scorti anche dalla strega santa: occhietti rossi, pelle verdastra e piccoli canini affilati che sbucano dalla dentatura disordinata. E' palese che si muovano più rapidi, più silenziosi e più accorti di una semplice marmaglia di goblin, infatti in pochi attimi sono a portata della reazione dei tre. Neanche il tempo di reagire però, che qualcosa di incredibile e di inaspettato accade: si alza un vento innaturale e freddo e il terreno comincia a tremare. Rapidamente, da numerosi punti del suolo fuoriescono armi della più svariata natura. Accette soprattutto. Accette da boscaiolo. Mentre tutto questo accade i tre avvertono un'eco nell'aria, una voce inquietante che Shelley riconosce come un incantesimo, probabilmente una contingenza. Le armi ben presto si librano nell'aria, minacciose e vorticanti. Al suo interno, nel nucleo del vortice, una nebbia scura, densa e mincacciosa. Da essa avvertite un canto simile a quello intonato dai boscaioli di Shelley, ma decisamente più stridulo e spettrale. Nonostante questo, Baltazar agisce subito, travolto dalla furia primordiale che scorre nel suo sangue, caricando come un felino la prima linea dei vampiri goblin di fronte a lui. Un turbinio di lame e zanne travolge due di loro, distruggendone uno che esplode, come gli altri vampiri, in una nube incendiaria. Subito dopo però, le armi animate dal pericoloso vento fischiante si abbattono sull'elfo e su tutti i vampiri. Questi ultimi vengono completamente distrutti e il cavaliere dell'equilibrio deve sopportare uan serie di esplosioni oltre alle decine di armi che gli vorticano intorno. Ne esce gravemente ferito ma cosciente. Segue uno scontro rapido e straziante, in cui Shelley fatica a superare la resistenza empia che quell'essenza di non morte possiede e Tethron richiama il potere dello spezzato per difendere la donna e per cercare di ferire il nemico. Alla fine, mentre Baltazar resiste agli attacchi successivi delle armi turbinanti, Tethron rischia il tutto per tutto e si getta addosso al nucleo del vortice, disperdendo il suo potere e mettendo fine allo scontro. Senza perdere tempo, Shelley si produce in una divinazione per capire chi avesse escogitato quella contro trappola, ma non riesce a scorgere altro che oscurità e terrore. Se già prima c'era il dubbio, ora i tre ne sono certi: quello che stanno affrontando è un potere da non prendere alla leggera, un potere che va ben al di là dell'ordinario e dell'immaginabile.
Giudizi:
Baltazar
Livello quest: Facile
Ore di gioco: 2.5
Numero medio di pg: 3
Caratterizzazione: 9.5
Coerenza: 9
Risultati Raggiunti: -
Strategia: 8
Qualità delle Descrizioni: 9
PX: 850
Commento personale:
Che dire... Ormai non ho consigli da darti sul modo di caratterizzare Baltazar, tanomeno sulle descrizioni che scrivi in giocata. Posso dirti che leggere le tue azioni è interessante e divertente (sto ancora ridendo per l'ultima azione) e che si nota che hai parecchio feeling con gli altri due compagni, frutto di un'esperienza pluriennale. Hai giustamente caricato il nemico, non sapendo con cosa avessi a che fare, scelta coerente e stilisticamente apprezzata, nonostante fosse potenzialmente mortale, come avrai notato. Come spiegherò alla fine per tutti, quel voto in strategia è dato dall'idea comune che avete avuto per attirare i vampiri, idea che avrebbe funzionato sicuramente se il nemico non fosse così... poco convenzionale. Nulla da dire se non che sono impaziente di vederti all'opera nei prossimi capitoli di questo sanguinoso filone.
Shelley
Livello quest: Facile
Ore di gioco: 2.5
Numero medio di pg: 3
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 9
Risultati Raggiunti: -
Strategia: 8
Qualità delle Descrizioni: 9
PX: 650-100 px(Visione)=550
Commento personale:
La strega santa era in maternità da un bel po' e, come si evinceva da diverse giocate fra te e Baltazar che ho avuto modo di leggere, si può dire che le prudessero decisamente le mani. Sfortuna a parte, le tue scelte erano decisamente adatte e coerenti, soprattutto visto il nemico sconosciuto. Anche per te nulla da dire in merito a caratterizzazione e descrizioni, se no nche si nota un certo cambiamento in Shelley dopo il secondo figlio e questo è chiaramente apprezzato, visto che una donna con un bambino piccolo è palese che viva preoccupazioni diverse da un normale avventuriero. Sempre che Shelley possa essere definita in tal guisa. Ottima anche la scelta di tentare un visione che, nonostante non abbia prodotto risultati, ti ha dato la certezza che il nemico è pesantemente protetto da questo punto di vista. Aspetto anche te nelle prossime sessioni!
Tethron
Livello quest: Facile
Ore di gioco: 2.5
Numero medio di pg: 3
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 9
Risultati Raggiunti: -
Strategia: 8
Qualità delle Descrizioni: 9
PX: 650
Commento personale:
Non ripeto i complimenti fatti a Shelley e Baltazar circa caratterizzazione, coerenza e descrizioni. Anche il tuo personaggio è ormai dotato di vita propria, al punto che sembra di vederlo combattere con la sua armatura scintillante e lo spadone in pugno. Unico appunto sull'incantesimo lanciato a inizio sessione. Dato che Tethron ha pochi incantesimi è sempre meglio utilizzarli quando si è certi di stare affrontando un pericolo, per evitare di sprecarli. Ad ogni modo questo piccolo errore è stato sanato con le azioni successive, decisamente azzeccate ed evocative. Che altro dire? Anche te sei atteso nei prossimi capitoli, che vi metteranno sicuramente più in difficoltà.
Conclusioni e premi:
Questa sessione non era "programmata" ai fini dello svolgimento del filone, ma è nata da un vostro spunto ON per capire qualcosa di più. Per questo ho deciso di premiarvi con questa sessione e con uan quest, oltre che con quell'8 in strategia, nonostante il combattimento sia stato decisamente lineare.
Tra tutti i cadaveri dei goblin vampiri, rinvenite solo un certo numero di monete di platino e qualche pietra preziosa, per un valore complessivo di 3000 mo (Vi assegno 1000 mo a testa). Al vostro ritorno a Thundertree vi rendete conto che c'è un certo stato di panico, forse dovuto all'esplosione e alle grida della breve ma concitata battaglia.
Una trappola in cambio di un'altra
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