La fine.....?
Inviato: 14/06/2014, 11:46
PX Assegnati
Mo assegnate (500 a Kenneth e Lamia, 3000 a Davril, Khal e Kaalia)
ADM Nyrahim
PG: Kaalia, Khal, Lamia, Kenneth, Davril
Luogo: Port Llast, Via Nord
Ore: Vedere dettegli singoli PG
Così come tutto ciò che sale, prima o poi scende, così tutte le caccie all’uomo (o sette) che iniziano, prima o poi finiscono; dopo lunghe ricerche e consultazioni un piccolo manipolo di eroi della città delle Abili Mani si è messo in marcia per dirigersi verso la città portuale di Port Llast, con l’intendo di rintracciare e consegnare ad una adeguata giustizia il responsabile (o i responsabili) dell’epidemia che, decadi addietro, aveva afflitto la città.
Dalle informazioni raccolte prima della partenza e una volta giunti a destinazione, i possibili nascondigli dei seguaci dell’arcidiavolo sono due: due vecchie ed abbandonate torri di avvistamento lungo la costa.
Purtroppo la locazione precisa delle torri, al momento di lasciare Neverwinter, è ancora ignota, ma i nostri eroi non si lasciano scoraggiare e, con una certa dose di fortuna ed arguzia, riescono a recuperare tale informazione da una coppia di armigeri posti di guardia presso la “caserma” della città portuale.
Agguerrito e pronto a tutto, il manipolo di eroi, dopo un paio di peripezie (in città) e selvaggi incontri (durante il viaggio da NW a Port Llast) riesce a raggiungere la prima delle due torri; purtroppo per loro non è il nascondiglio cercato, in quanto lì si trova solamente una banda di ladri che, a meno delle guardie poste a sorveglianza dell’ingresso, al momento è impegnata in una scorreria lungo la Strada Nord.
Usciti dalla torre appena perlustrata, non resta che recarsi all’altra dove, superate le relative trappole non trovano altro che cadaveri abbandonati; su alcuni (4) è facilmente individuabile, appeso al collo tramite un ciondolo, lo stemma di Dispater, mentre gli altri (quasi una dozzina) sono manti grigi e chierici del Tempio, alcuni incontrati da Davril e Kaalia in città.
Lo scontro, da quello che potete osservare, non deve essere durato molto, le forze di Neverwinter sono state sopraffatte senza alcuna difficoltà…ma soprattutto, i cadaveri sono lì da giorni ormai…
Kaalia
Livello quest: media
Livello pg: 8
ore giocate: 14
Caratterizzazione del Personaggio: buono
Costruzione del Personaggio: suff
Risultati Raggiunti: suff
Strategia in Combattimento: suff
Qualità delle Descrizioni: buono
num pg medio: 3
px assegnati: 1600
Un po’ l’anima del gruppo, quella più decisa e con le idee più chiare; buone le descrizioni (come sempre) e la resa del PG in tutti i frangenti e situazioni. Lamia ti ha messa in difficoltà, non poco, sia da un punto di vista del role (con quella “perversa” storia della schiava/serva) sia con l’involontario (credo/spero) errore di distrazione durante il dialogo in locanda. Viva la bacchetta con cura ferite! Ormai sei uno dei PG esperti ed anziani, capisco la psicologia del tuo PG e il modo in cui lo giochi, ma ogni tanto una lavata di capo al resto del mondo e una leggera imposizione maggiore eviterebbero problemi futuri (tipo torre sbagliata).
Davril
Livello quest: media
Livello pg: 5
ore giocate: 14
Caratterizzazione del Personaggio: buono-
Costruzione del Personaggio: suff
Risultati Raggiunti: suff
Strategia in Combattimento: suff
Qualità delle Descrizioni: buono
num pg medio: 3
px assegnati: 1400
Paladini…sarete la mia rovina XD Mi aspettavo qualcosina di più, non lo nego; sia da un punto di vista rolistico/descrittivo, che “attivo”. Sei quello che, per la classe e divinità selezionate, ha un codice di comportamento più stringente ed impositivo, eppure non lo fai trasparire…sei sempre gentile, “accondiscendete”…tira fuori un po’ di decisione, un po’ di rigido e bigotto comportamento da super buono che non ha nulla di meglio da fare nella vita che rompere le palle e aprire il c**o a tutti gli altri.
Khal
Livello quest: media
Livello pg: 4
ore giocate: 14
Caratterizzazione del Personaggio: suff
Costruzione del Personaggio: suff
Risultati Raggiunti: suff
Strategia in Combattimento: suff
Qualità delle Descrizioni: suff--
num pg medio: 3
px assegnati: 1000
Allora, ho notato un miglioramento “descrittivo/psicologico” del tuo pg, in cui cerchi un po’ di approfondire il suo stato d’animo, i pensieri etc etc, resta da migliorare un po’ la costruzione del round; non puoi non usare mai i “.” o i “;” . Rendi il round pesante da leggere e difficile da capire a chi sta dall’altra parte dello schermo perché, non avendo interruzioni e pause, non si capisce dove finisce un periodo e dove inizia un altro, dove termina un azione e dove inizia la successiva. Non nascondo che ogni tanto ho dovuto rileggere i tuoi round almeno due o tre volte per capirli, anche perché in alcuni passaggi sembrava ti stessi contraddicendo da solo sulle azioni/riflessioni del tuo PG.
Kenneth
Livello quest: facile
Livello pg: 9
ore giocate: 4
Caratterizzazione del Personaggio: buono
Costruzione del Personaggio: suff
Risultati Raggiunti: suff
Strategia in Combattimento: suff
Qualità delle Descrizioni: buono
num pg medio: 3
px assegnati: 1300
Presenza breve ma significativa; buone le descrizioni, le tempistiche il modo di porsi con i PNG e i PG.
Lamia
Livello quest: facile
Livello pg: 11
ore giocate: 4
Caratterizzazione del Personaggio: buono
Costruzione del Personaggio: suff
Risultati Raggiunti: suff
Strategia in Combattimento: suff
Qualità delle Descrizioni: buono
num pg medio: 3
px assegnati: 1200
Lo stesso discorso per Kenneth vale per te, con la differenza che sei stata un po’ meno incisiva; l’errore con il mercante poteva costarti molto molto di più, fortunatamente in una locanda di gente già mezza ubriaca nessuno aveva voglia di insistere e approfondire.
Ricompense:
10.000mo complessive, dividetele come più vi piace
Note e commento generale:
Scusate, ma in Turchia non avevano il wi-fi in albergo, e Midian non è coperta dal rimborso spese aziendale…
Tornando a noi…avete sbagliato torre! Onestamente, un po’ me lo aspettavo, ma fino all’ultimo ho sperato di sbagliarmi…un po’ come per le rune esplosive…che senso ha andare in 3 a vedere/leggere qualcosa di ignoto e potenzialmente (almeno al 95%) pericoloso?
Dispater è uno stratega, non so quante volte ve lo abbia ripetuto, quindi credo sia abbastanza logico pensare che, come “base operativa”, i suoi seguaci non avrebbero mai scelto la torre più comoda e pronta, ma si sarebbero rifugiati in quella messa peggio, la avrebbero “ristrutturata” e sarebbero stati comodi comodi.
Comunque, il filone si è concluso almeno per il momento, appena avrò un po’ di tempo gli darò il prosieguo previsto...
Mi spiace per come sono andate le cose, per le tempistiche e gli impegni che, per un motivo o un altro, non ci hanno permesso di chiudere la giocata, ma tutti abbiamo una vita fuori Midian, famiglia, lavoro, amici…e chi più ne ha più ne metta.
Alla prossima.
Mo assegnate (500 a Kenneth e Lamia, 3000 a Davril, Khal e Kaalia)
ADM Nyrahim
PG: Kaalia, Khal, Lamia, Kenneth, Davril
Luogo: Port Llast, Via Nord
Ore: Vedere dettegli singoli PG
Così come tutto ciò che sale, prima o poi scende, così tutte le caccie all’uomo (o sette) che iniziano, prima o poi finiscono; dopo lunghe ricerche e consultazioni un piccolo manipolo di eroi della città delle Abili Mani si è messo in marcia per dirigersi verso la città portuale di Port Llast, con l’intendo di rintracciare e consegnare ad una adeguata giustizia il responsabile (o i responsabili) dell’epidemia che, decadi addietro, aveva afflitto la città.
Dalle informazioni raccolte prima della partenza e una volta giunti a destinazione, i possibili nascondigli dei seguaci dell’arcidiavolo sono due: due vecchie ed abbandonate torri di avvistamento lungo la costa.
Purtroppo la locazione precisa delle torri, al momento di lasciare Neverwinter, è ancora ignota, ma i nostri eroi non si lasciano scoraggiare e, con una certa dose di fortuna ed arguzia, riescono a recuperare tale informazione da una coppia di armigeri posti di guardia presso la “caserma” della città portuale.
Agguerrito e pronto a tutto, il manipolo di eroi, dopo un paio di peripezie (in città) e selvaggi incontri (durante il viaggio da NW a Port Llast) riesce a raggiungere la prima delle due torri; purtroppo per loro non è il nascondiglio cercato, in quanto lì si trova solamente una banda di ladri che, a meno delle guardie poste a sorveglianza dell’ingresso, al momento è impegnata in una scorreria lungo la Strada Nord.
Usciti dalla torre appena perlustrata, non resta che recarsi all’altra dove, superate le relative trappole non trovano altro che cadaveri abbandonati; su alcuni (4) è facilmente individuabile, appeso al collo tramite un ciondolo, lo stemma di Dispater, mentre gli altri (quasi una dozzina) sono manti grigi e chierici del Tempio, alcuni incontrati da Davril e Kaalia in città.
Lo scontro, da quello che potete osservare, non deve essere durato molto, le forze di Neverwinter sono state sopraffatte senza alcuna difficoltà…ma soprattutto, i cadaveri sono lì da giorni ormai…
Kaalia
Livello quest: media
Livello pg: 8
ore giocate: 14
Caratterizzazione del Personaggio: buono
Costruzione del Personaggio: suff
Risultati Raggiunti: suff
Strategia in Combattimento: suff
Qualità delle Descrizioni: buono
num pg medio: 3
px assegnati: 1600
Un po’ l’anima del gruppo, quella più decisa e con le idee più chiare; buone le descrizioni (come sempre) e la resa del PG in tutti i frangenti e situazioni. Lamia ti ha messa in difficoltà, non poco, sia da un punto di vista del role (con quella “perversa” storia della schiava/serva) sia con l’involontario (credo/spero) errore di distrazione durante il dialogo in locanda. Viva la bacchetta con cura ferite! Ormai sei uno dei PG esperti ed anziani, capisco la psicologia del tuo PG e il modo in cui lo giochi, ma ogni tanto una lavata di capo al resto del mondo e una leggera imposizione maggiore eviterebbero problemi futuri (tipo torre sbagliata).
Davril
Livello quest: media
Livello pg: 5
ore giocate: 14
Caratterizzazione del Personaggio: buono-
Costruzione del Personaggio: suff
Risultati Raggiunti: suff
Strategia in Combattimento: suff
Qualità delle Descrizioni: buono
num pg medio: 3
px assegnati: 1400
Paladini…sarete la mia rovina XD Mi aspettavo qualcosina di più, non lo nego; sia da un punto di vista rolistico/descrittivo, che “attivo”. Sei quello che, per la classe e divinità selezionate, ha un codice di comportamento più stringente ed impositivo, eppure non lo fai trasparire…sei sempre gentile, “accondiscendete”…tira fuori un po’ di decisione, un po’ di rigido e bigotto comportamento da super buono che non ha nulla di meglio da fare nella vita che rompere le palle e aprire il c**o a tutti gli altri.
Khal
Livello quest: media
Livello pg: 4
ore giocate: 14
Caratterizzazione del Personaggio: suff
Costruzione del Personaggio: suff
Risultati Raggiunti: suff
Strategia in Combattimento: suff
Qualità delle Descrizioni: suff--
num pg medio: 3
px assegnati: 1000
Allora, ho notato un miglioramento “descrittivo/psicologico” del tuo pg, in cui cerchi un po’ di approfondire il suo stato d’animo, i pensieri etc etc, resta da migliorare un po’ la costruzione del round; non puoi non usare mai i “.” o i “;” . Rendi il round pesante da leggere e difficile da capire a chi sta dall’altra parte dello schermo perché, non avendo interruzioni e pause, non si capisce dove finisce un periodo e dove inizia un altro, dove termina un azione e dove inizia la successiva. Non nascondo che ogni tanto ho dovuto rileggere i tuoi round almeno due o tre volte per capirli, anche perché in alcuni passaggi sembrava ti stessi contraddicendo da solo sulle azioni/riflessioni del tuo PG.
Kenneth
Livello quest: facile
Livello pg: 9
ore giocate: 4
Caratterizzazione del Personaggio: buono
Costruzione del Personaggio: suff
Risultati Raggiunti: suff
Strategia in Combattimento: suff
Qualità delle Descrizioni: buono
num pg medio: 3
px assegnati: 1300
Presenza breve ma significativa; buone le descrizioni, le tempistiche il modo di porsi con i PNG e i PG.
Lamia
Livello quest: facile
Livello pg: 11
ore giocate: 4
Caratterizzazione del Personaggio: buono
Costruzione del Personaggio: suff
Risultati Raggiunti: suff
Strategia in Combattimento: suff
Qualità delle Descrizioni: buono
num pg medio: 3
px assegnati: 1200
Lo stesso discorso per Kenneth vale per te, con la differenza che sei stata un po’ meno incisiva; l’errore con il mercante poteva costarti molto molto di più, fortunatamente in una locanda di gente già mezza ubriaca nessuno aveva voglia di insistere e approfondire.
Ricompense:
10.000mo complessive, dividetele come più vi piace
Note e commento generale:
Scusate, ma in Turchia non avevano il wi-fi in albergo, e Midian non è coperta dal rimborso spese aziendale…
Tornando a noi…avete sbagliato torre! Onestamente, un po’ me lo aspettavo, ma fino all’ultimo ho sperato di sbagliarmi…un po’ come per le rune esplosive…che senso ha andare in 3 a vedere/leggere qualcosa di ignoto e potenzialmente (almeno al 95%) pericoloso?
Dispater è uno stratega, non so quante volte ve lo abbia ripetuto, quindi credo sia abbastanza logico pensare che, come “base operativa”, i suoi seguaci non avrebbero mai scelto la torre più comoda e pronta, ma si sarebbero rifugiati in quella messa peggio, la avrebbero “ristrutturata” e sarebbero stati comodi comodi.
Comunque, il filone si è concluso almeno per il momento, appena avrò un po’ di tempo gli darò il prosieguo previsto...
Mi spiace per come sono andate le cose, per le tempistiche e gli impegni che, per un motivo o un altro, non ci hanno permesso di chiudere la giocata, ma tutti abbiamo una vita fuori Midian, famiglia, lavoro, amici…e chi più ne ha più ne metta.
Alla prossima.