[NW] L'incontro con la Magister
Inviato: 16/07/2026, 10:29
Chat: Nexus Arcanum
Ore di gioco: 3,5 h
PNG coinvolti: Magister Mostana
Personaggi coinvolti: @steff @val @ser
Riassunto:
Valak, Steffan e Serkhet vengono convocati a Torremanto dopo aver richiesto l'aiuto dei Manti Stellati per rintracciare tre antichi tomi magici. Dopo una lunga attesa incontrano la Magister Mostana, che prima di rispondere mette alla prova le loro intenzioni, interrogandoli sul motivo della ricerca e sull'uso che farebbero di una simile conoscenza. Ognuno espone le proprie motivazioni, dimostrando di cercare il sapere come strumento per proteggere la Costa e affrontare minacce sempre più grandi, non per semplice ambizione personale.
Mostana rivela che Torremanto non possiede i tomi richiesti e che, anche se li avesse, non li concederebbe. In compenso propone un accordo: recuperare per lei una pergamena netherese legata alla leggenda del Principe Hamukai e della Sentinella di Zaffiro, nascosta nelle antiche rovine di Anauria. In cambio, ritiene che proprio in quel luogo gli avventurieri possano trovare ciò che stanno cercando.
Commento generale:
Una primissima sessione introduttiva che ho utilizzato più per darvi modo di conoscere una parte di ambientazione che difficilmente avreste incontrato. Ho anche colto l’occasione per creare una sorta di legame che potrebbe in qualche modo svilupparsi in futuro in un modo o nell’altro.
In generale non c’erano grandi difficoltà essendo una giocata di puro roleplay senza sfide se non quella di convincere la Magister che valeva la pena affidarvi la missione. La Magister Mostana è un png che sto creando da un po’ ddi tempo e che utilizzo per dare sfumature più politiche a Torremanto, che è una gilda che nel tempo è stata utilizzata spesso male legandola troppo alla forza militare di Neverwinter.
PS So che sono un po’ pesante sulle introduzione alle quest ma, soprattutto quando queste nascono da una richiesta da parte dei pg, sono questi che devono spingere la storia, almeno dal mio punto di vista. In questo caso avete scelto una via che non pensavo prendeste, mi ero immaginato vie diverse che potessero in qualche modo dare spazio anche all’allineamento dei vostri personaggi. Non che ci sia nulla di sbagliato nel seguire la via più tranquilla e immediata, ma ricordatevi di approfittare anche del gioco diverso che possono offrire le scelte che avete fatto nel costruire i vostri pg.
Valak 3762 px
Un pg ben caratterizzato e coerente con il suo gioco passato e la scheda. Mi è piaciuta molto l’interazione con la Magister e come ho descritto nella giocata è stata un gioco di forza da parte i entrambi per cercare di ottenere quello che volevano senza mai rischiare di eccedere. Hai saputo usare le parole più adeguate e le giuste motivazioni per convincere la magister di essere degno di fiducia. Per quanto riguarda invece la stessa indagine della Magister, comprendo la reticenza a mostrare o rendere evidente quello che sei, ma in questo caso quel “timore” poteva in qualche modo essere messo da parte. Alla fine non c’è nulla di male nell’essere un Warlock e aver stretto un patto per il potere, è qualcosa che esiste e per una personalità dedita alla magia che ha dimostrato che le interessano più gli usi che gli strumenti, non c’era alcun problema a rivelare l’entità del tuo patrono. Altro piccolo appunto, ma davvero piccolo, all’inizio hai mostrato una certa indifferenza a quello che è materialmente il Nexus e Torremanto. Secondo me un pg come il tuo legato alla conoscenza dovrebbe mostrarsi un pochino più sorpreso o trasportato da un luogo in cui si vive davvero la magia, soprattutto vivendo a Port Llast che è un villaggio piuttosto piccolo dove non c’è tutto questo.
Serkhet 4180 px
Ci ho messo un attimo a inquadrare la midani in questa giocata, hai deciso in qualche modo di rimanere in disparte e con il proseguire della quest è stata la scelta migliore capace di marcare la differenza tra i vostri personaggi. Inutile ripetere che apprezzo sempre molto il tuo stile di gioco e il lavoro che fai sulla caratterizzazione e, in questo caso ho davvero apprezzato il vederla in disparta come un predatore che studia prima di attaccare, per poi “risvegliarsi” quando la storia ha toccato corde personali. Ammetto che non è voluta la cosa ma è stato un vero e proprio caso perchè era da parecchio tempo che volevo fare qualcosa a tema Netheril.
Steffan 4180 px
Come sempre hai dimostrato l’attitudine al comando tipica del tuo personaggio prendendo le redini di tutta la quest e questo si addice perfettamente allo sviluppo del personaggio. Come ci si poteva aspettare Steffan non si è lasciato sfuggire l’occasione per rimarcare il suo rango e le sue imprese e ho molto apprezzato come sei riuscito a sostenere la Magister che continuava a punzecchiarti facendo risultare il personaggio vivo e non una macchietta stereotipata.
PS per tutti: descrizioni fatte molto bene e tempistiche davvero ottime per una giocata a 4 basata sul roleplay.
Conseguenze:
Vi mando via missiva le info che vi ho detto in giocata e poi ci organizziamo per proseguire.
PX ASSEGNATI
Ore di gioco: 3,5 h
PNG coinvolti: Magister Mostana
Personaggi coinvolti: @steff @val @ser
Riassunto:
Valak, Steffan e Serkhet vengono convocati a Torremanto dopo aver richiesto l'aiuto dei Manti Stellati per rintracciare tre antichi tomi magici. Dopo una lunga attesa incontrano la Magister Mostana, che prima di rispondere mette alla prova le loro intenzioni, interrogandoli sul motivo della ricerca e sull'uso che farebbero di una simile conoscenza. Ognuno espone le proprie motivazioni, dimostrando di cercare il sapere come strumento per proteggere la Costa e affrontare minacce sempre più grandi, non per semplice ambizione personale.
Mostana rivela che Torremanto non possiede i tomi richiesti e che, anche se li avesse, non li concederebbe. In compenso propone un accordo: recuperare per lei una pergamena netherese legata alla leggenda del Principe Hamukai e della Sentinella di Zaffiro, nascosta nelle antiche rovine di Anauria. In cambio, ritiene che proprio in quel luogo gli avventurieri possano trovare ciò che stanno cercando.
Commento generale:
Una primissima sessione introduttiva che ho utilizzato più per darvi modo di conoscere una parte di ambientazione che difficilmente avreste incontrato. Ho anche colto l’occasione per creare una sorta di legame che potrebbe in qualche modo svilupparsi in futuro in un modo o nell’altro.
In generale non c’erano grandi difficoltà essendo una giocata di puro roleplay senza sfide se non quella di convincere la Magister che valeva la pena affidarvi la missione. La Magister Mostana è un png che sto creando da un po’ ddi tempo e che utilizzo per dare sfumature più politiche a Torremanto, che è una gilda che nel tempo è stata utilizzata spesso male legandola troppo alla forza militare di Neverwinter.
PS So che sono un po’ pesante sulle introduzione alle quest ma, soprattutto quando queste nascono da una richiesta da parte dei pg, sono questi che devono spingere la storia, almeno dal mio punto di vista. In questo caso avete scelto una via che non pensavo prendeste, mi ero immaginato vie diverse che potessero in qualche modo dare spazio anche all’allineamento dei vostri personaggi. Non che ci sia nulla di sbagliato nel seguire la via più tranquilla e immediata, ma ricordatevi di approfittare anche del gioco diverso che possono offrire le scelte che avete fatto nel costruire i vostri pg.
Valak 3762 px
Un pg ben caratterizzato e coerente con il suo gioco passato e la scheda. Mi è piaciuta molto l’interazione con la Magister e come ho descritto nella giocata è stata un gioco di forza da parte i entrambi per cercare di ottenere quello che volevano senza mai rischiare di eccedere. Hai saputo usare le parole più adeguate e le giuste motivazioni per convincere la magister di essere degno di fiducia. Per quanto riguarda invece la stessa indagine della Magister, comprendo la reticenza a mostrare o rendere evidente quello che sei, ma in questo caso quel “timore” poteva in qualche modo essere messo da parte. Alla fine non c’è nulla di male nell’essere un Warlock e aver stretto un patto per il potere, è qualcosa che esiste e per una personalità dedita alla magia che ha dimostrato che le interessano più gli usi che gli strumenti, non c’era alcun problema a rivelare l’entità del tuo patrono. Altro piccolo appunto, ma davvero piccolo, all’inizio hai mostrato una certa indifferenza a quello che è materialmente il Nexus e Torremanto. Secondo me un pg come il tuo legato alla conoscenza dovrebbe mostrarsi un pochino più sorpreso o trasportato da un luogo in cui si vive davvero la magia, soprattutto vivendo a Port Llast che è un villaggio piuttosto piccolo dove non c’è tutto questo.
Serkhet 4180 px
Ci ho messo un attimo a inquadrare la midani in questa giocata, hai deciso in qualche modo di rimanere in disparte e con il proseguire della quest è stata la scelta migliore capace di marcare la differenza tra i vostri personaggi. Inutile ripetere che apprezzo sempre molto il tuo stile di gioco e il lavoro che fai sulla caratterizzazione e, in questo caso ho davvero apprezzato il vederla in disparta come un predatore che studia prima di attaccare, per poi “risvegliarsi” quando la storia ha toccato corde personali. Ammetto che non è voluta la cosa ma è stato un vero e proprio caso perchè era da parecchio tempo che volevo fare qualcosa a tema Netheril.
Steffan 4180 px
Come sempre hai dimostrato l’attitudine al comando tipica del tuo personaggio prendendo le redini di tutta la quest e questo si addice perfettamente allo sviluppo del personaggio. Come ci si poteva aspettare Steffan non si è lasciato sfuggire l’occasione per rimarcare il suo rango e le sue imprese e ho molto apprezzato come sei riuscito a sostenere la Magister che continuava a punzecchiarti facendo risultare il personaggio vivo e non una macchietta stereotipata.
PS per tutti: descrizioni fatte molto bene e tempistiche davvero ottime per una giocata a 4 basata sul roleplay.
Conseguenze:
Vi mando via missiva le info che vi ho detto in giocata e poi ci organizziamo per proseguire.
PX ASSEGNATI