[PL] La Quercia (Capitolo Extra): Innocenza perduta
Inviato: 28/06/2026, 15:58
Chat: Tempio di Valkur
Ore di gioco: 3 + 3
Personaggi coinvolti: Steffan, Valak, Prazek, Grevan
Resoconto
Il piano per mettere fine a questa storia doveva essere quello di portare Mikel Biancomanto e consegnarlo in un luogo sicuro, ma alla fine qualcosa sembra essere andato storto. La creatura ha avuto un picco di crescita inatteso, pur conoscendone la peculiarità di metabolismo accelerato. All'interno del tempio di Valkur, si è trasformato in un ibrido megera-umano, richiamando una creatura più simile ad una aberrazione riconducibile ad una delle piaghe dell'Albero, con le fattezze della madre Marie Biancomanto. Il gruppo di difensori di Llast non hanno avuto altra scelta se non quella di combattere ed abbattere entrambe le creature.
Commento generale
Tutta questa parte è un extra, visto che gli eventi dell'Albero piaga si sarebbero dovuti concludere con l'assalto all'orfanotrofio e l'uccisione di Camara. poi però qualcuno di voi ha patteggiato ed ho trovato estremamente piacevoli i risvolti e la piega che stavano assumendo. Ho prolungato il tutto per darvi una sorta di "Capitolo extra" di questo filone, che spero sia stato nelle vostre corde. Vi siete mossi bene, ma ormai siete tutti personaggi rodati. Ho giusto un paio di suggerimenti da dare qui e la, che come al solito altro non sono che una sorta di "Come io avrei fatto" al posto vostro. Andiamo con ordine!
Valak 9222 Px
Caratterizzazione e coerenza
Hai un personaggio che è abbastanza dentro alle sue dinamiche interpretative, che giustamente non starò a dire qui perché sono particolari. Si soffermerò principalmente sulla battaglia. L'idea di lanciare immediatamente un incantesimo potente come Stupore è stato un po' un azzardo, visto che la maggior parte dei mostri e scontri di alto livello sono rappresentati dalle resistenze leggendarie che permettono alle creature di superare automaticamente i tiri salvezza falliti. In genere quest'abilità è contata (sulle tre volte al giorno) per cui è sempre cosa buona e giusta "ammorbidire" il mostro con tiri salvezza che non può ignorare, ma che siano di livello più basso rispetto alle cartucce pesanti degli incantesimi di 7, 8 o 9. Hai avuto sfortuna con il tiro salvezza iniziale che ti ha impedito di sfruttare eventuali reazioni, ma l'ultimo lancio del cupo più la lama del disastro era un duetto consolidato che ha messo alle strette Camara. La battaglia è finita prima, ma non ho dubbi che avresti detto la tua.
Steffan 11342 Px
Caratterizzazione e coerenza
Era la seconda volta che affrontavi Camara, anche se questa non era propriamente lei ma una sua progenie. L'idea di animare oggetti non era male, ma forse avresti potuto osare un po' di più e spingerti in mischia flagellandola con qualche punizione radiante, consapevole che forse anche questo frutto del suo stomaco potesse essere suscettibile a quel medesimo elemento. Alla fine nulla di che, la battaglia è comunque andata in vostro favore grazie anche alla sinergia con l'altro gruppo, ma forse avreste velocizzato la dipartita di Mikel, evitando la sua fuga e salvando qualche vita in paese.
Premetto che dico così, ma non so se la tua attuale forma dopo il rebuild possiede ancora quel massiccio danno radiante inflitto la volta precedente. Ti ho visto concentrarti molto sulle magie, come uno stregone puro per cui mi prendo la briga di vederti in questa nuova mise un altro paio di volte prima di farmi un'idea di che genere di "stile" puoi dare sfoggio.
Sul lato caratteriale non ho nulla da dire. Sai che adoro Steffan ed il suo lato cavalleresco, anche nei punti più bui che (per esigenze di servizio) non starò a parlare qui dove tutti possono leggere.
Prazek 4033 Px
Caratterizzazione e coerenza
Questa era una battaglia a tua immagine e somiglianza, dopo tante altre in cui hai dovuto fare da "elemento più debole". Stavolta la sfida era tarata per Prazekkone e devo dire che non hai deluso. Sei difensivamente solido, offensivamente dici il tuo e qualsiasi gruppo ottiene vantaggi ad averti come frontline. Lo scontro con Marie Biancomanto era più una sfida di percezione, che di forza bruta, visto che ad ogni turno si divideva in quattro copie di cui solo una era quella reale, mentre le altre un'imitazione per fare da specchietto per le allodole. La buona sinergia tra te e Grevan ha dato i suoi frutti ed avete sconfitto il vostro avversario prima dei vostri compagni, dando vita ad una delle tre conseguenze preventivate. Bene così!
Grevan 3161 Px
Caratterizzazione e coerenza
Non ti sei lasciato intimorire dal danno massiccio ad area di Marie. Hai mantenuto la soglia dei tuoi pf sempre sopra il livello di guardia, anche se ciò ti è costato qualche pozione. Gli incantesimi di danno radiante erano il suo punto debole (come ormai tutti ben sapevate da che è scoppiata la crisi dell'Albero Piaga), per cui si può dire che Grevan (o in generale la magia sacerdotale) era uno dei fulcri per vincere la battaglia. L'incantesimo di dardo tracciante era perfetto per danneggiarla, oltre che per aiutare eventuali colpi successivi sfruttando il potere del vantaggio concesso dalla magia. Ed infatti sei stato tu a darle il colpo di grazia. I tiri di percezione riusciti, per di più, ti hanno permesso di evitare di cadere vittima dell'azione leggendaria del vostro avversario, che se sottovalutata poteva essere particolarmente insidiosa. Ormai siete un gruppo consolidato che sa muoversi assieme, per cui non avevo dubbi che avreste superato anche quest'ultimo scoglio!
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Arriverà a breve anche l'aggiornamento in accadimenti, ragazzi. Come anticipato a Steffan, abbiate pazienza ma è un periodo in cui sono abbastanza assente >.<
Ore di gioco: 3 + 3
Personaggi coinvolti: Steffan, Valak, Prazek, Grevan
Resoconto
Il piano per mettere fine a questa storia doveva essere quello di portare Mikel Biancomanto e consegnarlo in un luogo sicuro, ma alla fine qualcosa sembra essere andato storto. La creatura ha avuto un picco di crescita inatteso, pur conoscendone la peculiarità di metabolismo accelerato. All'interno del tempio di Valkur, si è trasformato in un ibrido megera-umano, richiamando una creatura più simile ad una aberrazione riconducibile ad una delle piaghe dell'Albero, con le fattezze della madre Marie Biancomanto. Il gruppo di difensori di Llast non hanno avuto altra scelta se non quella di combattere ed abbattere entrambe le creature.
Commento generale
Tutta questa parte è un extra, visto che gli eventi dell'Albero piaga si sarebbero dovuti concludere con l'assalto all'orfanotrofio e l'uccisione di Camara. poi però qualcuno di voi ha patteggiato ed ho trovato estremamente piacevoli i risvolti e la piega che stavano assumendo. Ho prolungato il tutto per darvi una sorta di "Capitolo extra" di questo filone, che spero sia stato nelle vostre corde. Vi siete mossi bene, ma ormai siete tutti personaggi rodati. Ho giusto un paio di suggerimenti da dare qui e la, che come al solito altro non sono che una sorta di "Come io avrei fatto" al posto vostro. Andiamo con ordine!
Valak 9222 Px
Caratterizzazione e coerenza
Hai un personaggio che è abbastanza dentro alle sue dinamiche interpretative, che giustamente non starò a dire qui perché sono particolari. Si soffermerò principalmente sulla battaglia. L'idea di lanciare immediatamente un incantesimo potente come Stupore è stato un po' un azzardo, visto che la maggior parte dei mostri e scontri di alto livello sono rappresentati dalle resistenze leggendarie che permettono alle creature di superare automaticamente i tiri salvezza falliti. In genere quest'abilità è contata (sulle tre volte al giorno) per cui è sempre cosa buona e giusta "ammorbidire" il mostro con tiri salvezza che non può ignorare, ma che siano di livello più basso rispetto alle cartucce pesanti degli incantesimi di 7, 8 o 9. Hai avuto sfortuna con il tiro salvezza iniziale che ti ha impedito di sfruttare eventuali reazioni, ma l'ultimo lancio del cupo più la lama del disastro era un duetto consolidato che ha messo alle strette Camara. La battaglia è finita prima, ma non ho dubbi che avresti detto la tua.
Steffan 11342 Px
Caratterizzazione e coerenza
Era la seconda volta che affrontavi Camara, anche se questa non era propriamente lei ma una sua progenie. L'idea di animare oggetti non era male, ma forse avresti potuto osare un po' di più e spingerti in mischia flagellandola con qualche punizione radiante, consapevole che forse anche questo frutto del suo stomaco potesse essere suscettibile a quel medesimo elemento. Alla fine nulla di che, la battaglia è comunque andata in vostro favore grazie anche alla sinergia con l'altro gruppo, ma forse avreste velocizzato la dipartita di Mikel, evitando la sua fuga e salvando qualche vita in paese.
Premetto che dico così, ma non so se la tua attuale forma dopo il rebuild possiede ancora quel massiccio danno radiante inflitto la volta precedente. Ti ho visto concentrarti molto sulle magie, come uno stregone puro per cui mi prendo la briga di vederti in questa nuova mise un altro paio di volte prima di farmi un'idea di che genere di "stile" puoi dare sfoggio.
Sul lato caratteriale non ho nulla da dire. Sai che adoro Steffan ed il suo lato cavalleresco, anche nei punti più bui che (per esigenze di servizio) non starò a parlare qui dove tutti possono leggere.
Prazek 4033 Px
Caratterizzazione e coerenza
Questa era una battaglia a tua immagine e somiglianza, dopo tante altre in cui hai dovuto fare da "elemento più debole". Stavolta la sfida era tarata per Prazekkone e devo dire che non hai deluso. Sei difensivamente solido, offensivamente dici il tuo e qualsiasi gruppo ottiene vantaggi ad averti come frontline. Lo scontro con Marie Biancomanto era più una sfida di percezione, che di forza bruta, visto che ad ogni turno si divideva in quattro copie di cui solo una era quella reale, mentre le altre un'imitazione per fare da specchietto per le allodole. La buona sinergia tra te e Grevan ha dato i suoi frutti ed avete sconfitto il vostro avversario prima dei vostri compagni, dando vita ad una delle tre conseguenze preventivate. Bene così!
Grevan 3161 Px
Caratterizzazione e coerenza
Non ti sei lasciato intimorire dal danno massiccio ad area di Marie. Hai mantenuto la soglia dei tuoi pf sempre sopra il livello di guardia, anche se ciò ti è costato qualche pozione. Gli incantesimi di danno radiante erano il suo punto debole (come ormai tutti ben sapevate da che è scoppiata la crisi dell'Albero Piaga), per cui si può dire che Grevan (o in generale la magia sacerdotale) era uno dei fulcri per vincere la battaglia. L'incantesimo di dardo tracciante era perfetto per danneggiarla, oltre che per aiutare eventuali colpi successivi sfruttando il potere del vantaggio concesso dalla magia. Ed infatti sei stato tu a darle il colpo di grazia. I tiri di percezione riusciti, per di più, ti hanno permesso di evitare di cadere vittima dell'azione leggendaria del vostro avversario, che se sottovalutata poteva essere particolarmente insidiosa. Ormai siete un gruppo consolidato che sa muoversi assieme, per cui non avevo dubbi che avreste superato anche quest'ultimo scoglio!
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Arriverà a breve anche l'aggiornamento in accadimenti, ragazzi. Come anticipato a Steffan, abbiate pazienza ma è un periodo in cui sono abbastanza assente >.<