[PL] Chi ha preso il mio medaglione?
Inviato: 24/04/2026, 11:53
Chat: Cimitero di Port Llast (chat Dintorni di Port Llast)
Ore di gioco: 8 h (13/04 3h - 20/04 2,5 - 22/04 2,5 h)
Personaggi coinvolti: @Grevan Duskreaver @Prazek Ghour
Riassunto:
In seguito a delle ricerche attraverso incantesimi e studio delle mappe della cittadina di pescatori, Grevan scopre che il suo amuleto - perduto- si trova nel cimitero fuori dalle mura. Organizzatosi con il proprio compagno d’arme raggiunge il luogo e grazie a un localizza oggetto riesce a trovarlo sebbene la sua aura risulti debole. I due avanzano tra tombe ormai abbandonate finchè non notano qualcosa di strano e inaspettato: non morti uccisi e trucidati attraverso armi cariche di energia sacra. Così tentano un approccio furtivo finchè non si imbattono in un gruppo di sacerdoti e cavalieri guidati da un paladino in armatura scintillante. Tutti con lo stesso simbolo un “Sole Scintillante”, che però i due non riescono a riconoscere. All’inizio non sembrano ostili, ma non appena Grevan nota che il paladino possiede il suo medaglione, gli animi iniziano ad agitarsi. Lo scontro è inevitabile e quello che ne segue è una battaglia lunga ed estenuate tra colori quasi mortali e preghiere divine, ma alla fine i due Llastiani riescono ad avere la meglio recuperando il medaglione ormai profanato…
Commento generale: [/u][/i]
Tutto è partito da una richiesta per ottenere l’oggetto desiderato, vi ho lasciato, o meglio ho lasciato al protagonista, la libertà di scegliere come ottenerlo ed è stata scelta la strada più semplice. La mia sensazione - e parlo in generale un po’ per tutti - è che questa tipologia di quest nasca solo per una questione meccanica e venga tralasciato l’aspetto di roleplay che dovrebbe essere la parte principale per cui si richiede una quest.
Dobbiamo un po’ toglierci dalla testa l’idea che un determinato oggetto ci serva a tutti i costi per essere efficaci e iniziare a dare un po’ di profondità quando si chiedono quest.
Questa è giusta un riflessione personale.
Tornando alla quest vera e propria era abbastanza lineare e incentrata su un combat sì difficile ma fattibilissimo per i vostri personaggi. È vero che il numero di nemici poteva essere soverchiante e incutere timore, ma con la giusta strategia sarebbe stato semplicissimo. I vari minions avevano davvero pochi pf, bassa CA e TS praticamente inesistenti e voi li avete ignorati per la maggior parte del tempo lasciando che vi attaccassero per diversi turni. Poi è vero che c’è stata un po’ di sfortuna da parte vostra e fin troppa fortuna lato dm ( che è anche normale visto il numero di dadi che lanciavo ad ogni round).
Ultimo ma non per importanza ho notato che ad un certo punto entrambi vi siete dati per vinto e non volevate più giocare. Capisco la frustrazione quando le cose non vanno come ci si aspetta, ma arrendersi così senza neanche giocare non è bello, sia per voi che per il DM, che è una giocatore come voi.
Grevan 3140 px
Caratterizzazione e coerenza: Nulla da dire su caratterizzazione e coerenza, Grevan è un ormai un personaggio storico e ben caratterizzato e sai perfettamente come muoverlo. Ho voluto di proposito creare un contrasto tra divinità anche per farti giocare quel lato tipico del dio che veneri e del tuo allineamento, che non è facile far emergere in altre circostante. Ho molto apprezzato il tuo modo di porti contro chi in quel momento rappresentava al tua nemesi e ti ha fatto un torto del genere.
Risultati e Strategia: Risultati diciamo raggiunti. Sulla strategia diciamo che te la sei giocata malino, forse anche per la poca esperienza con il pg in questa nuova versione 5.5. Non hai sfruttato le capacità della tua classe e sottoclasse e avevi molti controlli che potevi utilizzare per togliere di mezzo i vari minion che non sarebbero stati un grosso problema per te. Incantesimi come Comando in quel caso sarebbero stati molto utili.
Inoltre avevi Ristorare Inferiore preparato che avresti potuto lanciare quando eri accecato come azione bonus per curarti dalla condizione. L’uso di Intervento divino poi è stato un vero spreco, un privilegio così forte non vale la pena utilizzarlo per un Cura Ferita ( che poi abbiamo scoperto non funzionare come immaginavamo), ma lo terrei per incantesimi più costosi e poi rialzare un compagno appena morto, è quella la sua forza. Da chierico poi ti consiglio di tenere preparato cura ferite, piuttosto che averlo da pergamena.
Descrizioni: Nulla da dire sempre ben fatte e piacevoli da leggere
Prazek 4000 px
Caratterizzazione e coerenza: Parecchio impegnato il buon soldatino di questi tempi. Per quanto si vede che sia un pg ben caratterizzato e coerente, secondo me manca ancora qualcosina che lo renda davvero unico. È vero che in questo caso non eri protagonista, ma osservandoti anche in altri occasioni, mi pare che manchi o meglio che venga messa in secondo piano la motivazione che spinge il mezzelfo ad agire. Va bene essere parte della milizia, ma tu cosa desideri, cosa ti spinge ad agire nel profondo? Non che tu debba spiattellarlo in ogni momento o a chiunque, ma cerca di far sentire questo lato del pg un po’ di più anche con qualche piccolo accenno. Ultima cosa ho l’impressione che l’allineamento scelto sull’asse morale sia poco evidente, tanto che pensavo che ne avessi uno differente, anche lì cercherei di farlo sentire un po’ di più.
Giusto per essere chiari non prenderla come una critica ma più come dei suggerimenti che puoi accettare o meno per approfondire il pg. In ogni caso trovo il pg caratterizzato e coerente.
Risultati e Strategia: Anche per te nonostante il risultato raggiunto, la strategia non è stata delle migliori. Forse il punto debole di Prazek sono le orde e i nemici multipli. Venendo allo scontro l’errore più grande è stato focalizzarti ad ogni costo sul paladino che era il “boss” della battaglia e quello con la CA più alta, facendoti perdere molte risorse e turni (anche grazie alla tua rinomata sfiga al dado). Avresti potuto concentrarti sui vari minion (ne avevi uno esattamente a portata tutto il tempo e non lo hai mai attaccato). Con i tuoi attacchi e anche con la tua sfiga avresti eliminato i vari cavalieri e preti in pochissimo tempo. Poi lasciare Grevan da solo accecato non è stata una buona idea, in quel caso avresti potuto aspettare con lui e non lasciarlo solo in quella situazione che lo metteva parecchio a rischio e costretto i vari cavalieri ad avvicinarsi. Potevi per esempio attirare i vari nemici su di te e metterti in schivata o preparare un attacco non appena qualcuno sarebbe arrivato a portata o attaccare dalla distanza. E venendo proprio a questo ultimo punto, ti consiglio di trovare un’arma più adatta per combattere a distanza, per quanto possa essere tematica la balestra è anche un passante nerf che ti auto-infliggi senza alcun motivo valido. Hai in livello medio e gli scontri iniziano a farsi difficile con mostri e nemici che hanno parecchie risorse e avere un’ottima alternativa al combattimento in mischia è fondamentale. Sei anche un artigiano questo può essere un spunto per costrutti qualcosa che possa essere adatto al pg ed efficace in battaglia, in modo che nè tu nè i tuoi compagni rischino la vita.
Descrizioni: Nulla da dire sempre ben fatte e piacevoli da leggere
Premi e Conseguenze:
Rovistando tra i cadaveri trovate 400 mo e 4 pozioni di Gurarigione (Superiore)
—> Grevan recuperi il tuo vecchio amuleto, ma ti accorgi subito che c’è qualcosa che non va…
PX e PREMI ASSEGNATI
Ore di gioco: 8 h (13/04 3h - 20/04 2,5 - 22/04 2,5 h)
Personaggi coinvolti: @Grevan Duskreaver @Prazek Ghour
Riassunto:
In seguito a delle ricerche attraverso incantesimi e studio delle mappe della cittadina di pescatori, Grevan scopre che il suo amuleto - perduto- si trova nel cimitero fuori dalle mura. Organizzatosi con il proprio compagno d’arme raggiunge il luogo e grazie a un localizza oggetto riesce a trovarlo sebbene la sua aura risulti debole. I due avanzano tra tombe ormai abbandonate finchè non notano qualcosa di strano e inaspettato: non morti uccisi e trucidati attraverso armi cariche di energia sacra. Così tentano un approccio furtivo finchè non si imbattono in un gruppo di sacerdoti e cavalieri guidati da un paladino in armatura scintillante. Tutti con lo stesso simbolo un “Sole Scintillante”, che però i due non riescono a riconoscere. All’inizio non sembrano ostili, ma non appena Grevan nota che il paladino possiede il suo medaglione, gli animi iniziano ad agitarsi. Lo scontro è inevitabile e quello che ne segue è una battaglia lunga ed estenuate tra colori quasi mortali e preghiere divine, ma alla fine i due Llastiani riescono ad avere la meglio recuperando il medaglione ormai profanato…
Commento generale: [/u][/i]
Tutto è partito da una richiesta per ottenere l’oggetto desiderato, vi ho lasciato, o meglio ho lasciato al protagonista, la libertà di scegliere come ottenerlo ed è stata scelta la strada più semplice. La mia sensazione - e parlo in generale un po’ per tutti - è che questa tipologia di quest nasca solo per una questione meccanica e venga tralasciato l’aspetto di roleplay che dovrebbe essere la parte principale per cui si richiede una quest.
Dobbiamo un po’ toglierci dalla testa l’idea che un determinato oggetto ci serva a tutti i costi per essere efficaci e iniziare a dare un po’ di profondità quando si chiedono quest.
Questa è giusta un riflessione personale.
Tornando alla quest vera e propria era abbastanza lineare e incentrata su un combat sì difficile ma fattibilissimo per i vostri personaggi. È vero che il numero di nemici poteva essere soverchiante e incutere timore, ma con la giusta strategia sarebbe stato semplicissimo. I vari minions avevano davvero pochi pf, bassa CA e TS praticamente inesistenti e voi li avete ignorati per la maggior parte del tempo lasciando che vi attaccassero per diversi turni. Poi è vero che c’è stata un po’ di sfortuna da parte vostra e fin troppa fortuna lato dm ( che è anche normale visto il numero di dadi che lanciavo ad ogni round).
Ultimo ma non per importanza ho notato che ad un certo punto entrambi vi siete dati per vinto e non volevate più giocare. Capisco la frustrazione quando le cose non vanno come ci si aspetta, ma arrendersi così senza neanche giocare non è bello, sia per voi che per il DM, che è una giocatore come voi.
Grevan 3140 px
Caratterizzazione e coerenza: Nulla da dire su caratterizzazione e coerenza, Grevan è un ormai un personaggio storico e ben caratterizzato e sai perfettamente come muoverlo. Ho voluto di proposito creare un contrasto tra divinità anche per farti giocare quel lato tipico del dio che veneri e del tuo allineamento, che non è facile far emergere in altre circostante. Ho molto apprezzato il tuo modo di porti contro chi in quel momento rappresentava al tua nemesi e ti ha fatto un torto del genere.
Risultati e Strategia: Risultati diciamo raggiunti. Sulla strategia diciamo che te la sei giocata malino, forse anche per la poca esperienza con il pg in questa nuova versione 5.5. Non hai sfruttato le capacità della tua classe e sottoclasse e avevi molti controlli che potevi utilizzare per togliere di mezzo i vari minion che non sarebbero stati un grosso problema per te. Incantesimi come Comando in quel caso sarebbero stati molto utili.
Inoltre avevi Ristorare Inferiore preparato che avresti potuto lanciare quando eri accecato come azione bonus per curarti dalla condizione. L’uso di Intervento divino poi è stato un vero spreco, un privilegio così forte non vale la pena utilizzarlo per un Cura Ferita ( che poi abbiamo scoperto non funzionare come immaginavamo), ma lo terrei per incantesimi più costosi e poi rialzare un compagno appena morto, è quella la sua forza. Da chierico poi ti consiglio di tenere preparato cura ferite, piuttosto che averlo da pergamena.
Descrizioni: Nulla da dire sempre ben fatte e piacevoli da leggere
Prazek 4000 px
Caratterizzazione e coerenza: Parecchio impegnato il buon soldatino di questi tempi. Per quanto si vede che sia un pg ben caratterizzato e coerente, secondo me manca ancora qualcosina che lo renda davvero unico. È vero che in questo caso non eri protagonista, ma osservandoti anche in altri occasioni, mi pare che manchi o meglio che venga messa in secondo piano la motivazione che spinge il mezzelfo ad agire. Va bene essere parte della milizia, ma tu cosa desideri, cosa ti spinge ad agire nel profondo? Non che tu debba spiattellarlo in ogni momento o a chiunque, ma cerca di far sentire questo lato del pg un po’ di più anche con qualche piccolo accenno. Ultima cosa ho l’impressione che l’allineamento scelto sull’asse morale sia poco evidente, tanto che pensavo che ne avessi uno differente, anche lì cercherei di farlo sentire un po’ di più.
Giusto per essere chiari non prenderla come una critica ma più come dei suggerimenti che puoi accettare o meno per approfondire il pg. In ogni caso trovo il pg caratterizzato e coerente.
Risultati e Strategia: Anche per te nonostante il risultato raggiunto, la strategia non è stata delle migliori. Forse il punto debole di Prazek sono le orde e i nemici multipli. Venendo allo scontro l’errore più grande è stato focalizzarti ad ogni costo sul paladino che era il “boss” della battaglia e quello con la CA più alta, facendoti perdere molte risorse e turni (anche grazie alla tua rinomata sfiga al dado). Avresti potuto concentrarti sui vari minion (ne avevi uno esattamente a portata tutto il tempo e non lo hai mai attaccato). Con i tuoi attacchi e anche con la tua sfiga avresti eliminato i vari cavalieri e preti in pochissimo tempo. Poi lasciare Grevan da solo accecato non è stata una buona idea, in quel caso avresti potuto aspettare con lui e non lasciarlo solo in quella situazione che lo metteva parecchio a rischio e costretto i vari cavalieri ad avvicinarsi. Potevi per esempio attirare i vari nemici su di te e metterti in schivata o preparare un attacco non appena qualcuno sarebbe arrivato a portata o attaccare dalla distanza. E venendo proprio a questo ultimo punto, ti consiglio di trovare un’arma più adatta per combattere a distanza, per quanto possa essere tematica la balestra è anche un passante nerf che ti auto-infliggi senza alcun motivo valido. Hai in livello medio e gli scontri iniziano a farsi difficile con mostri e nemici che hanno parecchie risorse e avere un’ottima alternativa al combattimento in mischia è fondamentale. Sei anche un artigiano questo può essere un spunto per costrutti qualcosa che possa essere adatto al pg ed efficace in battaglia, in modo che nè tu nè i tuoi compagni rischino la vita.
Descrizioni: Nulla da dire sempre ben fatte e piacevoli da leggere
Premi e Conseguenze:
Rovistando tra i cadaveri trovate 400 mo e 4 pozioni di Gurarigione (Superiore)
—> Grevan recuperi il tuo vecchio amuleto, ma ti accorgi subito che c’è qualcosa che non va…
PX e PREMI ASSEGNATI