[PL] Il lamento di Artemis Rennes - Il nascituro
Inviato: 07/04/2026, 16:15
Chat: Piazza di Port Llast
Ore di gioco: 4 + 3
Personaggi coinvolti: Valak, Runa, Ariel
Resoconto
Camara giunge a reclamare il patto, anche se in una versione tutta sua trasgredendo agli accordi presi durante l'incontro all'orfanotrofio Goshell. La megera uccide una donna incinta, ingoia sano il suo bambino e si getta a volare come una creatura informe tra i vicoli di Port Llast, alla ricerca di Valak. Scoppia una battaglia, ma Prazek, Runa ed Ariel non fanno in tempo ad aggregarsi in quanto devono vedersela con alcuni residui dell'Albero Piaga, più la vera presenza dello spirito vendicativo noto come Artemis Rennes. Lo scontro è feroce, Ariel per poco non ci rimette la vita, ma la giusta dose di collaborazione tra i tre permettono di sconfiggere lo spettro.
Commento generale
E' stata una battaglia molto caotica, anche in quanto vi siete un po' troppo incartati nel lasciarvi chiudere da quegli insettoni, che erano si forti ma avevano l'enorme punto debole di essere creature di terra, quindi bastava volare (o tenersi in aria) per eludere quasi del tutto la loro pericolosità.
Il vero fulcro della battaglia era Artemis, che tuttavia è stato ignorato per la maggior parte del tempo. Forse temevate di più gli insetti piaga in quanto si stavano mostrando più pericolosi? Controincantare la prima Nube Mortale di Artemis ha permesso a Runa di salvare Ariel, ma vediamo meglio nel dettaglio!
Ariel 6758 Px
Caratterizzazione e coerenza
Posso dirti che mi è piaciuto veramente tanto il tuo tentativo di salvare l'anziano dall'infarto. Ariel è un'anima buona ed in quel gesto si è visto tutto, per cui almeno da questo punto di vista punteggio massimo da parte mia. Le pecche sono arrivate a battaglia iniziata, visto che hai una classe che da il meglio di se a distanza, ma sei rimasto in una posizione parecchio scomoda. Alle volte non è sbagliato investire un turno per riposizionarsi, magari sfruttare gli stivali alati per raggiungere una posizione più consona, anche perché come detto gli Insetti piaga non avevano possibilità di raggiungervi in aria. Erano forti, si, ma avevano questa tremenda vulnerabilità che li rendeva facili da aggirare. Lo scontro si è svolto per lo più a terra dove loro, inevitabilmente, erano nel loro ambiente più consono per affrontarvi e cercare di bloccarvi. Tramite il tuo mantello hai la possibilità di nasconderti dopo aver attaccato e mi aspettavo questo genere di manovra, anche contando che eri primo in iniziativa. Il forte di Ariel è proprio che generalmente parte per primo, quindi è lui che può dettare i tempi della battaglia tramite posizionamenti ed attacchi a distanza. Invece sei rimasto in una zona dove lo scontro per te era estremamente svantaggioso, il che ti è quasi costato la vita. Nella seconda parte della battaglia hai fatto del tuo, anche se forse avrei concentrato gli attacchi più su Artemis Rennes, visto che eri quello che poteva raggiungerlo con più efficacia (se escludiamo Runa, che aveva comunque cartucce contate).
Runa 6944 Px
Caratterizzazione e coerenza
Hai gestito in maniera ottimale le abilità della scuola di abiurazione. Runetta era praticamente inattaccabile, estremamente resistente ed aveva la giusta dose di attacchi ad area e scelta di supporto per permettere ai tuoi compagni di fare del loro (vedi Prazek con il volo). Controincantare la Nube Mortale ha salvato il tuo compagno, la catena di fulmini ha dato il giusto burst di danno agli insettoni che stavano dettando legge in battaglia, permettendo di ridurli a molto poco. Forse avrei investito anche un turno per lanciare una Disintegrazione su Artemis Rennes, che comunque gli avrebbe inflitto un quantitativo considerevole di danno permettendo di velocizzare lo scontro, visto che era lui quello che doveva cadere, non tanto gli Insetti Piaga. Per il resto te la sei gestita benone, resistendo e facendo del tuo. Ottimo lavoro!
Prazek 4654 Px
Caratterizzazione e coerenza
Eri quello di più basso livello, ma quasi non si sentiva. Avevi ottime difese, ottima capacità di recupero e la possibilità di rendere più difficile prenderti grazie alla possibilità di dare svantaggio. Eri sotto l'incantesimo di Volo, per cui avresti potuto volare direttamente contro Artemis, ma hai scelto di non farlo. Capisco il motivo dal punto di vista logistico, se ti fossi sottratto sarebbe significato per Runa ricevere molti più assalti dagli Insetti piaga, visto che senza più un bersaglio disponibile, ne avrebbero scelto un altro tra la nostra maghetta preferita ed un Ariel in seria difficoltà.
Verso la fine, una volta liberati almeno due Insetti piaga, la battaglia era ormai in vostro controllo e restava solo Artemis Rennes come reale pericolo. Ve la siete cavata egregiamente, anche contando la vostra capacità di mitigare il danno. Good work!
--
PREMIAZIONI
Il tempio di Valkur affida ai tre avventurieri dei cimeli per aver difeso la piazza di Port Llast, più un premio in denaro.
Ottenimento
Cintura della forza del gigante del gelo (Molto raro)
Mantello dell'invisibilità (Leggendario)
Bastone dell'assorbimento (Molto raro)
Gemme e pietre preziose per un valore di 3000 Mo
Ore di gioco: 4 + 3
Personaggi coinvolti: Valak, Runa, Ariel
Resoconto
Camara giunge a reclamare il patto, anche se in una versione tutta sua trasgredendo agli accordi presi durante l'incontro all'orfanotrofio Goshell. La megera uccide una donna incinta, ingoia sano il suo bambino e si getta a volare come una creatura informe tra i vicoli di Port Llast, alla ricerca di Valak. Scoppia una battaglia, ma Prazek, Runa ed Ariel non fanno in tempo ad aggregarsi in quanto devono vedersela con alcuni residui dell'Albero Piaga, più la vera presenza dello spirito vendicativo noto come Artemis Rennes. Lo scontro è feroce, Ariel per poco non ci rimette la vita, ma la giusta dose di collaborazione tra i tre permettono di sconfiggere lo spettro.
Commento generale
E' stata una battaglia molto caotica, anche in quanto vi siete un po' troppo incartati nel lasciarvi chiudere da quegli insettoni, che erano si forti ma avevano l'enorme punto debole di essere creature di terra, quindi bastava volare (o tenersi in aria) per eludere quasi del tutto la loro pericolosità.
Il vero fulcro della battaglia era Artemis, che tuttavia è stato ignorato per la maggior parte del tempo. Forse temevate di più gli insetti piaga in quanto si stavano mostrando più pericolosi? Controincantare la prima Nube Mortale di Artemis ha permesso a Runa di salvare Ariel, ma vediamo meglio nel dettaglio!
Ariel 6758 Px
Caratterizzazione e coerenza
Posso dirti che mi è piaciuto veramente tanto il tuo tentativo di salvare l'anziano dall'infarto. Ariel è un'anima buona ed in quel gesto si è visto tutto, per cui almeno da questo punto di vista punteggio massimo da parte mia. Le pecche sono arrivate a battaglia iniziata, visto che hai una classe che da il meglio di se a distanza, ma sei rimasto in una posizione parecchio scomoda. Alle volte non è sbagliato investire un turno per riposizionarsi, magari sfruttare gli stivali alati per raggiungere una posizione più consona, anche perché come detto gli Insetti piaga non avevano possibilità di raggiungervi in aria. Erano forti, si, ma avevano questa tremenda vulnerabilità che li rendeva facili da aggirare. Lo scontro si è svolto per lo più a terra dove loro, inevitabilmente, erano nel loro ambiente più consono per affrontarvi e cercare di bloccarvi. Tramite il tuo mantello hai la possibilità di nasconderti dopo aver attaccato e mi aspettavo questo genere di manovra, anche contando che eri primo in iniziativa. Il forte di Ariel è proprio che generalmente parte per primo, quindi è lui che può dettare i tempi della battaglia tramite posizionamenti ed attacchi a distanza. Invece sei rimasto in una zona dove lo scontro per te era estremamente svantaggioso, il che ti è quasi costato la vita. Nella seconda parte della battaglia hai fatto del tuo, anche se forse avrei concentrato gli attacchi più su Artemis Rennes, visto che eri quello che poteva raggiungerlo con più efficacia (se escludiamo Runa, che aveva comunque cartucce contate).
Runa 6944 Px
Caratterizzazione e coerenza
Hai gestito in maniera ottimale le abilità della scuola di abiurazione. Runetta era praticamente inattaccabile, estremamente resistente ed aveva la giusta dose di attacchi ad area e scelta di supporto per permettere ai tuoi compagni di fare del loro (vedi Prazek con il volo). Controincantare la Nube Mortale ha salvato il tuo compagno, la catena di fulmini ha dato il giusto burst di danno agli insettoni che stavano dettando legge in battaglia, permettendo di ridurli a molto poco. Forse avrei investito anche un turno per lanciare una Disintegrazione su Artemis Rennes, che comunque gli avrebbe inflitto un quantitativo considerevole di danno permettendo di velocizzare lo scontro, visto che era lui quello che doveva cadere, non tanto gli Insetti Piaga. Per il resto te la sei gestita benone, resistendo e facendo del tuo. Ottimo lavoro!
Prazek 4654 Px
Caratterizzazione e coerenza
Eri quello di più basso livello, ma quasi non si sentiva. Avevi ottime difese, ottima capacità di recupero e la possibilità di rendere più difficile prenderti grazie alla possibilità di dare svantaggio. Eri sotto l'incantesimo di Volo, per cui avresti potuto volare direttamente contro Artemis, ma hai scelto di non farlo. Capisco il motivo dal punto di vista logistico, se ti fossi sottratto sarebbe significato per Runa ricevere molti più assalti dagli Insetti piaga, visto che senza più un bersaglio disponibile, ne avrebbero scelto un altro tra la nostra maghetta preferita ed un Ariel in seria difficoltà.
Verso la fine, una volta liberati almeno due Insetti piaga, la battaglia era ormai in vostro controllo e restava solo Artemis Rennes come reale pericolo. Ve la siete cavata egregiamente, anche contando la vostra capacità di mitigare il danno. Good work!
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PREMIAZIONI
Il tempio di Valkur affida ai tre avventurieri dei cimeli per aver difeso la piazza di Port Llast, più un premio in denaro.
Ottenimento
Cintura della forza del gigante del gelo (Molto raro)
Mantello dell'invisibilità (Leggendario)
Bastone dell'assorbimento (Molto raro)
Gemme e pietre preziose per un valore di 3000 Mo
