[T4N] Le strade di Phandalin

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Velthren
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[T4N] Le strade di Phandalin

Messaggio da Velthren »

Chat: Phandalin
Ore di gioco: 4 h + 4 h
Png coinvolti: 2 "cattivissimi" hobgoblin
Personaggi coinvolti: @Arth Woodland @Thordrim
Premi: Passaggio a livello 3, dovrete parlare col buon Elmar per la ricompensa in denaro.

Riassunto:
Sulle strade polverose della Costa della Spada, due viandanti provenienti da mondi diversi incrociano i propri destini.
Arth Woodland, giovane studioso delle arti arcane e devoto di Kelemvor, ha lasciato da poco il suo villaggio natale, alla ricerca di conoscenza e di un senso al proprio potere.
Thordrim, nano guerriero temprato dal ferro e dal tempo, vaga lontano dalle sue montagne, spinto da ragioni che preferisce non spiegare, ma con l’orgoglio e l’onore della sua stirpe sempre ben saldi nel cuore.
I due giungono quasi contemporaneamente al villaggio di Phandalin, un piccolo insediamento minerario sorto su antiche rovine.Accolti nella Locanda del Drago Arrugginito da Elsa, la locandiera, scoprono che la pace del villaggio è solo apparente: una carovana di provviste diretta da Neverwinter è scomparsa lungo la strada, e nessuno osa indagare.
Elsa suggerisce di parlare con Elmar Barthen, il mercante locale, ma i due decidono di agire subito, spinti da motivi diversi: Arth dal desiderio di proteggere gli innocenti, Thordrim dalla volontà di dimostrare il proprio valore (e forse anche per sfogare la noia). La collaborazione fra i due è tutt’altro che armoniosa.
Il nano disprezza le magie del giovane umano, che ai suoi occhi odorano di codardia; Arth invece tollera le sue burbere invettive con una calma quasi sacerdotale, cercando sempre di mantenere la pace.
Ma quando, lungo la vecchia Strada Triboar, vengono assaliti da due Hobgoblin marcati con il simbolo della Mano Insanguinata, ogni parola cede il passo all’azione. La battaglia è breve e feroce:
Thordrim, ferito ma indomito, abbatte il primo nemico con un colpo d’alabarda tanto potente da frantumare scudo e ossa.Arth, con gesto freddo e preciso, scaglia un raggio necromantico che stronca il secondo, lasciandolo annerito dal potere di Kelemvor.
Nel silenzio che segue, mentre il vento soffia tra i cespugli e la luce spettrale della magia danza sui corpi, i due comprendono che la carovana è passata di lì — e che non è andata lontano. Le tracce conducono a nord-ovest, verso le rocce… insieme a impronte goblin e segni più grandi, simili a quelli di un rettile.
Nonostante le divergenze, Arth e Thordrim si trovano ora sullo stesso sentiero, uniti da un mistero più grande di loro:
la scomparsa del carico di Barthen, il simbolo della Mano Insanguinata,e quel titolo pronunciato dagli hobgoblin —“La Regina di Fiamma.”. Per quello che riguarda le tracce, i ranger il giorno dopo confermano la presenza di tracce di un grosso dragonide, o un grosso lucertoloide. Non sicuramente il grande drago che i due inesperti avventurieri credevano fosse presente.
Commento generale: Un po' lentini ma ci sta, alla fine l'importante è prendere confidenza e partire bene e direi che ci siamo. Non abbiate mai paura di chiedere lumi al master in quest. Mi è piaciuta l’interazione tra Arth Woodland e Thordrim sul piano narrativo: il contrasto fra un giovane stregone introverso, riflessivo e rispettoso della vita, e un nano guerriero veterano, diretto e temprato dalla battaglia.
Entrambi siete stati coerenti con il personaggio. Veniamo al dettaglio:

Thordrim

Coerenza Perfettamente in linea con l’archetipo del nano veterano/guerriero temprato dalla battaglia . Il suo senso dell’onore, la diffidenza verso la magia, e l’irruenza con cui interpreta il combattimento rispecchiano la tradizione dei clan nanici. L’atteggiamento paternalista e brusco con Arth è credibile, ma non stereotipato — la sua “burbanza” ha una logica interna. Mostra anche disciplina, non solo rabbia. Tridimensionale e credibile. Continua così @goodorc@

Valutazione tattica
So che ti ci ho buttato io, ma hai combattuto in modo coerente con un guerriero da prima linea: entri nel vivo, reggi i colpi, chiudi la distanza e sfrutti la potenza della tua arma. Forse avrei fatto da guida all'umano dicendogli di non usare la luce e cercare di fare un'imboscata, ma credo che sia stata una scelta tattica del personaggio. Della serie: non cerchiamo i guai, facciamo in modo che trovino noi.

Qualità descrittive
Descrizioni molto vivide e fisiche: la resa del gesto, del suono, persino del peso del nano è eccellente. Lo stile è denso, ritmico e ricorda la prosa di un cantastorie.
Unica piccola criticità: il tempo. Devi trovare un buon equilibrio tra descrizione e azione del tuo personaggio, non facile, ma puoi farcela.

Arth Woodland
Coerenza
sembra più un mix tra chierico e mago, moralmente saldo, e un po' timido (ma forse c'entra il nano aggressivo *coff* si intravede un contrasto tra la sua fede (Kelemvor) e il suo potere arcano che crea una tensione narrativa interessante. Approv'd @goodorc@

Valutazione tattica
Arth ragiona prima di agire, usa la magia con criterio e cerca di mantenere distanza dal combattimento corpo a corpo. Ottimo l’uso della luce come esca, e poi del posizionamento a distanza. Tatticamente dimostra prudenza e una buona sinergia potenziale con il nano (se questi lo ascoltasse). Niente da dire, sai cosa devi fare XD

Qualità descrittive
Anche qua descrizioni eleganti e introspezione curata. Il tono è poetico ma leggibile, e trasmette bene la calma e la tensione interna del personaggio. L’unica piccola pecca: a volte l’autocontrollo eccessivo rischia di appiattire la risposta emotiva (si potrebbe dosare qualche frammento di esitazione, paura o stupore in più per umanizzarlo) e anche nel tuo caso il tempo. Ricordati purtroppo che c'è una pecca nell'esternare i pensieri (*meta*) quindi cerca di trovare una quadra. In ogni caso, direi che andiamo molto ben

Spero che all in all vi siate divertiti e ci sentiamo se volete continuare ad indagare :D EXP assegnata
"Un'ombra tra il filo della lama e il sussurro dell'ignoto, guidata dalla sete di verità e dal peso di segreti che pochi osano portare."
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