[NW] Sussurri nelle Ombre - parte prima
Inviato: 26/04/2025, 10:28
Chat: Nido della Fenice
Ore di gioco: 7,5 h (17/04-21/04)
Personaggi coinvolti: @Steffan @Serkhet
Riassunto:
Serkhet e Steffan si dirigono a Neverwinter, decisi a far luce sui recenti eventi che li hanno travolti: l’attentato fallito ai danni della Midani e il misterioso ritrovamento di uno strano dado a Castel Uthor da parte del Caposquadra. Giunti al Nido della Fenice nel cuore della notte, si addentrano tra i vicoli stretti e silenziosi, trovando conferma delle voci che avevano raggiunto anche Port Llast: la città è piegata da una malattia che sta decimando i più poveri, lasciando strade sporche e volti smunti nell’ombra.
Mentre avanzano cauti, una figura sospetta si infila furtiva in un vicolo. Steffan e Serkhet tentano di seguirlo: il guerriero rimane a terra, mentre la Midani scompare tra i tetti come un’ombra. Tuttavia, la scarsa furtività di Steffan attira l'attenzione, facendo fuggire l’uomo e un suo complice.
Con sangue freddo, il Caposquadra riesce comunque a fermare uno dei fuggiaschi, attirandolo con la promessa di qualche moneta. L’uomo sembra disposto a parlare, accennando a conoscere qualcosa riguardo al dado... ma prima che possa rivelare altro, un paio di quadrelli sibilano nell’aria, uccidendolo all’istante.
Scoppia una battaglia: dall’oscurità emergono un guerriero armato di scimitarra e un sacerdote, uniti all'assassino sui tetti. Lo scontro è furioso ma breve: Steffan e Serkhet prevalgono, eliminando i nemici e decidendo di catturare viva l'assassina superstite. Forse, pensando che sarà lei a condurli finalmente alla verità…
Durante l’ispezione dei corpi, trovano nella tasca del malcapitato un biglietto sgualcito. Su di esso, vi sono solo tre parole: “Danza delle Spire”. Un nuovo indizio, oscuro e carico di promesse pericolose, sarà questa la strada giusta da seguire?
Conseguenze:
Abbiamo già giocato le conseguenze delle vostre azione con la morte dell’assassino che alla prima occasione si è suicidata piuttosto che correre il rischio di rivelare qualcosa. Ora avete un piccolo indizio che potete scegliere di seguire o meno. Il gioco è nelle vostre mani e avete piena libertà d’azione!
Fate attenzione al “Tramortire qualcuno”, come specificato dalla regola chi viene tramortito rimane a 1 PF e subisco la condizione Privo di Sensi, iniziando un Riposo Breve (che dura un’ora) che concluso termina la condizione.
Commento generale:
Questa prima quest era abbastanza semplice e lineare e mi serviva per farvi sperimentare le meccaniche del vostro pg e iniziare a suggerire l’atmosfera di questo filone oltre che darvi una via da seguire. Ho preferito farvi giocare la cosa e aggiungere un combattimento perchè non mi piace molto lasciare le raccolte informazioni a un semplice tiro di dado, soprattutto ora che non c’è più l’abilità specifica.
La prima parte serviva per darvi informazioni utili per andare avanti e in qualche modo avete ricevuto qualcosa anche se probabilmente avreste potuto ottenere di più con un approccio furtivo simultaneo. I due tipi avrebbero parlato tra loro e avreste potuto ascoltare se solo Steffan non si fosse fatto scoprire. Per fortuna però siete riusciti a rimediare e almeno una piccola briciola la avete ottenuta.
Sulla caratterizzazione e sulla coerenza non ho niente da dirvi, siete player esperti e capaci e si vede che sapete muovere i vostri pg alla perfezione.
Anche la strategia è stata ottima, avete sfruttato al meglio ogni vostra risorsa per difendervi e fare fuori i vostri avversi. Vi faccio giusto un appunto che è più uno stimolo di riflessione o comunque un piccolo consiglio per le giocate future
Serkhet : fai attenzione a Passo dell’ombra che per quanto ha usi illimitati ha delle limitazioni ben precise che non sempre sono facili da intuire, visto che le foni luminose non sono quasi mai specificate nei punti e nel loro raggio di luminosità.
Steffan : rifletterei un attimo sull’arma che vuoi utilizzare, la lancia non mi sembra la più efficace e io sceglierei qualcosa che faccia più danno vista la tua classe. Sicuramente ricordarti di cambiare la maestria nell’arma per averla nell’arma che utilizzi. Altra cosa a cui devi fare molta attenzione da incantatore sono le componenti degli incantesimi: è vero che grazie al talento puoi fornire le componenti somatiche anche impugnando arma e scudo, ma devi comunque avere una mano libera per fornire le componenti materiali quando richieste o per impugnare il focus da incantatore. Per risolvere questo problema ti consiglio un Rubino del mago da guerra che rende una qualsiasi arma il tuo focus da incantatore così da risolvere il problema o di trovare un’arma o uno scudo, o un altro oggetto magico che funzioni come focus.
Passate entrambi al prossimo step: livello 10
Premi:
Aspetto di vedere come decidete proseguire per farvi trovare il vostro “premio”, ovvero l’adeguamento della ricchezza relativa al vostro nuovo livello.
NB PER IL LEVEL UP SCRIVETEMI IN PRIVATO CHE LO FACCIAMO BENE COSÌ CONTROLLO EVENTUALI BUG.
PX ASSEGNATI
Ore di gioco: 7,5 h (17/04-21/04)
Personaggi coinvolti: @Steffan @Serkhet
Riassunto:
Serkhet e Steffan si dirigono a Neverwinter, decisi a far luce sui recenti eventi che li hanno travolti: l’attentato fallito ai danni della Midani e il misterioso ritrovamento di uno strano dado a Castel Uthor da parte del Caposquadra. Giunti al Nido della Fenice nel cuore della notte, si addentrano tra i vicoli stretti e silenziosi, trovando conferma delle voci che avevano raggiunto anche Port Llast: la città è piegata da una malattia che sta decimando i più poveri, lasciando strade sporche e volti smunti nell’ombra.
Mentre avanzano cauti, una figura sospetta si infila furtiva in un vicolo. Steffan e Serkhet tentano di seguirlo: il guerriero rimane a terra, mentre la Midani scompare tra i tetti come un’ombra. Tuttavia, la scarsa furtività di Steffan attira l'attenzione, facendo fuggire l’uomo e un suo complice.
Con sangue freddo, il Caposquadra riesce comunque a fermare uno dei fuggiaschi, attirandolo con la promessa di qualche moneta. L’uomo sembra disposto a parlare, accennando a conoscere qualcosa riguardo al dado... ma prima che possa rivelare altro, un paio di quadrelli sibilano nell’aria, uccidendolo all’istante.
Scoppia una battaglia: dall’oscurità emergono un guerriero armato di scimitarra e un sacerdote, uniti all'assassino sui tetti. Lo scontro è furioso ma breve: Steffan e Serkhet prevalgono, eliminando i nemici e decidendo di catturare viva l'assassina superstite. Forse, pensando che sarà lei a condurli finalmente alla verità…
Durante l’ispezione dei corpi, trovano nella tasca del malcapitato un biglietto sgualcito. Su di esso, vi sono solo tre parole: “Danza delle Spire”. Un nuovo indizio, oscuro e carico di promesse pericolose, sarà questa la strada giusta da seguire?
Conseguenze:
Abbiamo già giocato le conseguenze delle vostre azione con la morte dell’assassino che alla prima occasione si è suicidata piuttosto che correre il rischio di rivelare qualcosa. Ora avete un piccolo indizio che potete scegliere di seguire o meno. Il gioco è nelle vostre mani e avete piena libertà d’azione!
Fate attenzione al “Tramortire qualcuno”, come specificato dalla regola chi viene tramortito rimane a 1 PF e subisco la condizione Privo di Sensi, iniziando un Riposo Breve (che dura un’ora) che concluso termina la condizione.
Commento generale:
Questa prima quest era abbastanza semplice e lineare e mi serviva per farvi sperimentare le meccaniche del vostro pg e iniziare a suggerire l’atmosfera di questo filone oltre che darvi una via da seguire. Ho preferito farvi giocare la cosa e aggiungere un combattimento perchè non mi piace molto lasciare le raccolte informazioni a un semplice tiro di dado, soprattutto ora che non c’è più l’abilità specifica.
La prima parte serviva per darvi informazioni utili per andare avanti e in qualche modo avete ricevuto qualcosa anche se probabilmente avreste potuto ottenere di più con un approccio furtivo simultaneo. I due tipi avrebbero parlato tra loro e avreste potuto ascoltare se solo Steffan non si fosse fatto scoprire. Per fortuna però siete riusciti a rimediare e almeno una piccola briciola la avete ottenuta.
Sulla caratterizzazione e sulla coerenza non ho niente da dirvi, siete player esperti e capaci e si vede che sapete muovere i vostri pg alla perfezione.
Anche la strategia è stata ottima, avete sfruttato al meglio ogni vostra risorsa per difendervi e fare fuori i vostri avversi. Vi faccio giusto un appunto che è più uno stimolo di riflessione o comunque un piccolo consiglio per le giocate future
Serkhet : fai attenzione a Passo dell’ombra che per quanto ha usi illimitati ha delle limitazioni ben precise che non sempre sono facili da intuire, visto che le foni luminose non sono quasi mai specificate nei punti e nel loro raggio di luminosità.
Steffan : rifletterei un attimo sull’arma che vuoi utilizzare, la lancia non mi sembra la più efficace e io sceglierei qualcosa che faccia più danno vista la tua classe. Sicuramente ricordarti di cambiare la maestria nell’arma per averla nell’arma che utilizzi. Altra cosa a cui devi fare molta attenzione da incantatore sono le componenti degli incantesimi: è vero che grazie al talento puoi fornire le componenti somatiche anche impugnando arma e scudo, ma devi comunque avere una mano libera per fornire le componenti materiali quando richieste o per impugnare il focus da incantatore. Per risolvere questo problema ti consiglio un Rubino del mago da guerra che rende una qualsiasi arma il tuo focus da incantatore così da risolvere il problema o di trovare un’arma o uno scudo, o un altro oggetto magico che funzioni come focus.
Passate entrambi al prossimo step: livello 10
Premi:
Aspetto di vedere come decidete proseguire per farvi trovare il vostro “premio”, ovvero l’adeguamento della ricchezza relativa al vostro nuovo livello.
NB PER IL LEVEL UP SCRIVETEMI IN PRIVATO CHE LO FACCIAMO BENE COSÌ CONTROLLO EVENTUALI BUG.
PX ASSEGNATI
Quindi, visto che praticamente era lei che portava dietro me non posso che dire grazie. @orc6@