[PL] Arriva la Nebbia - Gruppo 3
Inviato: 01/02/2025, 18:06
Chat: Lungomare
Ore di gioco: 4h
PNG coinvolti: Lady Mairead
Personaggi coinvolti: Ariel, Grevan
Riassunto breve: A seguito di un sogno profetico riguardante un'antica campana e le difese di Stornanter, il Caposquadra Duskreaver e Ariel Maithal visitano il Tempio di Valkur in cerca di risposte. Incontrano Lady Mairead che, dopo un'attenta discussione diplomatica, rivela loro alcune storie su quel particolare periodo storico e possibili elementi da indagare per la crisi in corso.
Commento generale: Eccoci con il Reso! La vostra era una sessione semplice ma spesso proprio nelle interazioni con i PNG (anche quelli più genuini) ci sono difficoltà nascoste, che avete saputo cogliere molto bene. Come avete potuto notare dalla discussione che avete costruito sono uscite fuori molte idee ma nessuna di queste è quella “giusta”, proprio perché vi sono più modi per esplorare questo filone e sono curiosa di quali strade sceglierete.
Mi ha fatto molto piacere il vostro giocarvi le conseguenze della Nebbia (ricordate che Lunedì ritorna!) e legare tra di voi un rapporto professionale in anticipazione di questa sessione – rendendomi molto più facile giustificare la vostra presenza lì, oltre a diventare un collante naturale della giocata. Avete unito i punti molto bene, avendo anche entrambi un ottimo vissuto a Llast, ed i vostri diversi approcci hanno funzionato per convincere Mairead alla sincerità con le forze dell’ordine e con gli alleati diplomatici di Port Llast. Avete preso tutte le informazioni che potevate avere da questa sessione, non una in meno, quindi molto bene!
Sulle azioni non ho messo alcuna voce, vi conosco da anni a Llast e fuori e ho sempre apprezzato la vostra scrittura, che ieri ha trovato modo di brillare in azioni corpose, ben strutturate e piene di significato.
Ariel 526
Caratterizzazione e coerenza: Sono felice di riaverti a Llast, avendola difesa anche l’anno scorso con altrettanto cuore e dedizione alla tua causa di protettore della natura. Non hai idea di quanto io sia contenta della crescita di Ariel, che in parte ho visto anche in chat come personaggio nei nostri ultimi due anni di free role, e di come questo calzi a pennello con chi Ariel è e quanto ha fatto in situazioni come questa. Togliersi dal guscio di timidezza e dal guscio delle interazioni sociali rispecchia perfettamente il bonus piuttosto alto che hai in Carisma, e che ti rende di fatto una persona che ha iniziativa, una che sa dire la sua idea e mantenerla, una che ha forza di carattere e anche l’attitudine di chi insegna agli altri come sopravvivere nelle terre selvagge. Da un po’ di tempo a questa parte vedo finalmente dare giustizia a quel Carisma e ieri ne è stata la prova concreta come DM, non posso che farti i complimenti al riguardo. Argomenti maturi, ben pensati e ponderati, in un contesto tutt’altro che facile dove sei ancora ignaro di tutti gli intrighi, nomi e storie di Llast e devi mettere insieme i pezzetti tutti insieme. Ottimo e molto apprezzato anche il tuo giocarti in ogni azione gli esiti della Nebbia, prima il freddo, poi la percezione alle fonti di calore, e la brina, senza lasciare niente al caso. Davvero ottimo lavoro!
Grevan 457
Caratterizzazione e coerenza: Ho sempre trovato interessante il tuo personaggio ed ho sempre amato giocare con lui sia in Free Role che come DM, ed in situazioni come quella di ieri sera mi ricordi perché. Se in free role a volte tendi a tornare nello “stereotipo” del personaggio che lascia vedere poco o nulla del suo lato umano, in questa Quest hai dimostrato quante sfaccettature e sfumature di Grevan puoi tirare fuori – e dal lato mio le trovo sempre molto più interessanti. Ho apprezzato particolarmente come hai fatto leva sulla fiducia che hai dato in Mairead nel filone Cremisi (di cui per un attimo mi ero dimenticata anche io!) e di come ti sei ricordato quel prezioso momento di sinergia ed alleanza dove tu e Steffan avete salvato la vita del Von Moorlehem – ha giocato a vostro favore senza tiro, e senza percentuali, a mani basse – a dimostrazione di come l’approccio giusto spesso non richiede tiro o abilità. Molto bene modellare il sogno per renderlo più profetico e vivo alle orecchie di una Sacerdotessa del Mare e giocare sul ruolo della fede, e la sensibilità religiosa, a tuo vantaggio. Che dirti? Una giocata con i fiocchi, davvero molto, molto bene, sono molto contenta di come hai mostrato l'abilità di Grevan di mostrare anche il velluto pur rendendolo effettivo quanto il guanto. E, come sempre, l'impegno per Llast che non diminuisce mai.
Premi e Conseguenze: Mairead vi accompagnerà fuori dal Tempio e vi ringrazierà per essere passati, oltre che per i due soldati che Duskreaver farà stanziare al Tempio da ora in avanti. Avete avuto le informazioni che potevate avere con ciò che avete in mano al momento, ora è il momento di metterle insieme sperando il nemico non attacchi troppo presto. Ah, sì, ma … chi è il nemico?
PX da Assegnare,
Premi da Assegnare
Ore di gioco: 4h
PNG coinvolti: Lady Mairead
Personaggi coinvolti: Ariel, Grevan
Riassunto breve: A seguito di un sogno profetico riguardante un'antica campana e le difese di Stornanter, il Caposquadra Duskreaver e Ariel Maithal visitano il Tempio di Valkur in cerca di risposte. Incontrano Lady Mairead che, dopo un'attenta discussione diplomatica, rivela loro alcune storie su quel particolare periodo storico e possibili elementi da indagare per la crisi in corso.
Commento generale: Eccoci con il Reso! La vostra era una sessione semplice ma spesso proprio nelle interazioni con i PNG (anche quelli più genuini) ci sono difficoltà nascoste, che avete saputo cogliere molto bene. Come avete potuto notare dalla discussione che avete costruito sono uscite fuori molte idee ma nessuna di queste è quella “giusta”, proprio perché vi sono più modi per esplorare questo filone e sono curiosa di quali strade sceglierete.
Mi ha fatto molto piacere il vostro giocarvi le conseguenze della Nebbia (ricordate che Lunedì ritorna!) e legare tra di voi un rapporto professionale in anticipazione di questa sessione – rendendomi molto più facile giustificare la vostra presenza lì, oltre a diventare un collante naturale della giocata. Avete unito i punti molto bene, avendo anche entrambi un ottimo vissuto a Llast, ed i vostri diversi approcci hanno funzionato per convincere Mairead alla sincerità con le forze dell’ordine e con gli alleati diplomatici di Port Llast. Avete preso tutte le informazioni che potevate avere da questa sessione, non una in meno, quindi molto bene!
Sulle azioni non ho messo alcuna voce, vi conosco da anni a Llast e fuori e ho sempre apprezzato la vostra scrittura, che ieri ha trovato modo di brillare in azioni corpose, ben strutturate e piene di significato.
Ariel 526
Caratterizzazione e coerenza: Sono felice di riaverti a Llast, avendola difesa anche l’anno scorso con altrettanto cuore e dedizione alla tua causa di protettore della natura. Non hai idea di quanto io sia contenta della crescita di Ariel, che in parte ho visto anche in chat come personaggio nei nostri ultimi due anni di free role, e di come questo calzi a pennello con chi Ariel è e quanto ha fatto in situazioni come questa. Togliersi dal guscio di timidezza e dal guscio delle interazioni sociali rispecchia perfettamente il bonus piuttosto alto che hai in Carisma, e che ti rende di fatto una persona che ha iniziativa, una che sa dire la sua idea e mantenerla, una che ha forza di carattere e anche l’attitudine di chi insegna agli altri come sopravvivere nelle terre selvagge. Da un po’ di tempo a questa parte vedo finalmente dare giustizia a quel Carisma e ieri ne è stata la prova concreta come DM, non posso che farti i complimenti al riguardo. Argomenti maturi, ben pensati e ponderati, in un contesto tutt’altro che facile dove sei ancora ignaro di tutti gli intrighi, nomi e storie di Llast e devi mettere insieme i pezzetti tutti insieme. Ottimo e molto apprezzato anche il tuo giocarti in ogni azione gli esiti della Nebbia, prima il freddo, poi la percezione alle fonti di calore, e la brina, senza lasciare niente al caso. Davvero ottimo lavoro!
Grevan 457
Caratterizzazione e coerenza: Ho sempre trovato interessante il tuo personaggio ed ho sempre amato giocare con lui sia in Free Role che come DM, ed in situazioni come quella di ieri sera mi ricordi perché. Se in free role a volte tendi a tornare nello “stereotipo” del personaggio che lascia vedere poco o nulla del suo lato umano, in questa Quest hai dimostrato quante sfaccettature e sfumature di Grevan puoi tirare fuori – e dal lato mio le trovo sempre molto più interessanti. Ho apprezzato particolarmente come hai fatto leva sulla fiducia che hai dato in Mairead nel filone Cremisi (di cui per un attimo mi ero dimenticata anche io!) e di come ti sei ricordato quel prezioso momento di sinergia ed alleanza dove tu e Steffan avete salvato la vita del Von Moorlehem – ha giocato a vostro favore senza tiro, e senza percentuali, a mani basse – a dimostrazione di come l’approccio giusto spesso non richiede tiro o abilità. Molto bene modellare il sogno per renderlo più profetico e vivo alle orecchie di una Sacerdotessa del Mare e giocare sul ruolo della fede, e la sensibilità religiosa, a tuo vantaggio. Che dirti? Una giocata con i fiocchi, davvero molto, molto bene, sono molto contenta di come hai mostrato l'abilità di Grevan di mostrare anche il velluto pur rendendolo effettivo quanto il guanto. E, come sempre, l'impegno per Llast che non diminuisce mai.
Premi e Conseguenze: Mairead vi accompagnerà fuori dal Tempio e vi ringrazierà per essere passati, oltre che per i due soldati che Duskreaver farà stanziare al Tempio da ora in avanti. Avete avuto le informazioni che potevate avere con ciò che avete in mano al momento, ora è il momento di metterle insieme sperando il nemico non attacchi troppo presto. Ah, sì, ma … chi è il nemico?
PX da Assegnare,
Premi da Assegnare