Chat: Jack e Saber
Ore di gioco: 11,5
Personaggi partecipanti: Grevan, Ulfgar
06.11.23 prima sessione “comune” partecipanti di questa metà party: Grevan, Ulfgar
durata: 3 ore
sessioni seconda parte:
12.11.23 (3 ore) 22.11.23 (2,5 ore) 8.12.23 (3 ore – di cui 0,5 free role)
Riassunto breve:
Il famoso gatto è finito nella stanza del sacerdote Grevan, presso Jack e Saber, a Port Llast. Le divinazioni di Skarn conducono nello stesso punto mentre il nano cerca di capire chi possa aver violato la sua bottega: decide quindi di mandare in avanscoperta alcuni suoi amici nani, non volendo lasciare Neverwinter in questo periodo difficile.
Grevan invece fa delle scoperte sul gatto che dopo l’asportazione di alcune Monete dell’Anima nascoste nel proprio ventre, inizia ad avere dei comportamenti quantomeno insoliti.
Gli avventurieri quindi si ritrovano quasi per caso tutti nella stanza di Grevan, e discutono delle informazioni in loro possesso: il gatto è apparso tempo fa in una delle tantissime situazioni caotiche in cui i demoni e i diavoli hanno attaccato zone abitate, e sembrava essere “conteso” tra demoni e Imp.
Successivamente Elys ha provato a studiarlo con Maximilian, attirandosi le attenzioni indesiderate di un demone. Grevan invece è riuscito a terminare gli studi sul gatto, scoprendo che fosse nient’altro che una specie di “nascondiglio vivente” per delle preziose monete magiche.
Il gatto è stato però seguito ed è sempre più evidente che nella villetta di fronte a Jack e Saber, la bottega di un panettiere che ha chiuso da quando è iniziata l’invasione abissale/infernale, ci sia “qualcuno” che sta spiando Grevan.
Il gruppo decide allora di anticipare le mosse del misterioso avversario e si divide: metà avventurieri attaccheranno la villetta, mentre i restanti tre difenderanno la stanza di Grevan da eventuali attacchi o tentativi di rubare il gatto, che resta a fare da esca.
Grevan, Ulfgar e Elys si avvicinano alla villetta, decidendo di entrare direttamente dalla porta d’ingresso al primo piano. Già fuori dalla villa, in prossimità della stessa, Elys si rende conto che qualcosa nella magia non funziona: non si rende però conto che si tratti di un impedimento relativo a due specifiche scuole di magia, e pertanto si convince sia un problema che riguardi solo la sua persona, visto che gli incantesimi di Grevan sembrano funzionare normalmente. Una volta nella villetta i personaggi iniziano ed esplorare la prima stanza che si trovano dinanzi: la sala “pubblica” della panetteria, quella dove si accolgono i clienti. Per magia, porte e finestre spariscono, chiudendoli in una trappola. Il pavimento crolla rivelando che le fondamenta sono state divorate da una pozza orribile di farina e sangue, simile a sabbia mobili. I personaggi ne escono, Elys lancia un incantesimo delle scuole malfunzionanti ed invece che evocare un aiuto, scompare lei stessa (Off: stratagemma del dm per gestire l’uscita in scena del pg). Nella stanza oltre a un sacco di pasticcini e panini dall’aria invitante, i personaggi trovano un diario, che rivela loro i progetti assurdi di un qualche diavoletto inferiore con le manie di grandezza.
Grevan e Ulfgar decidono di proseguire, e aprono la seconda stanza – il magazzino – scoprendo la presenza di una dozzina di Golem di farina e sangue, di cui almeno 4 completi e attivabili. Inizialmente, Ulfgar prova a legare i piedi di uno di essi avvicinandosi furtivamente (Grevan grazie alla magia ha capito quali sono quelli a rischio di attivazione), ma il golem, pur cadendo a terra, riesce ad attivare i compagni. I personaggi inizialmente decidono di provare ad attraversare la stanza per raggiungere i compagni, ma il crollo strutturale di parte della villetta (causato dal concludersi dello scontro dei loro compagni al piano superiore) li blocca nella stanza e costringe allo scontro. Scontro che sarebbe tutto sommato “semplice”, non fosse che i 4 bestioni sono del tutto immuni alla magia, questione che porta Grevan a rischiare la morte. Per fortuna, Ulfgar abbandona l’idea di cercare di raggiungere i compagni nonostante il crollo e corre in soccorso del sacerdote, finendo i golem a suon di pugni.
Grevan 1700
Caratterizzazione e Coerenza: per me è stata una utile occasione per conoscerti, visto che (spero) seguirò a breve il tuo pg per un’altra questione. Devo dire che mi è piaciuto il tuo modo di interpretare l’antieroe: su un pbc sono quei pg sempre a rischio di conflitto con tutti, mentre in qualche modo riesci a trovare anche degli spazi di collaborazione con altri personaggi molto diversi dal tuo. Ogni scelta che hai fatto mi è parsa coerente con la scheda, quindi nulla da dire
Strategia: ecco, qui la nota dolente. Ok, la mancanza di conoscenze ti ha messo in difficoltà a capire cosa avessi dinanzi (spoiler: era una rivisitazione al ribasso di classici golem di carne) però diciamo che hai un sacerdote tremendamente orientato alla magia. La cosa carina dei sacerdoti è che in teoria castandosi addosso un paio di incantesimi si possono anche poi gettare in mischia ed essere dei discreti pestoni (cosa che è anche molto affine alla tua divinità, a dirla tutta), quindi trovarti così sguarnito dinanzi ai cosi ti ha fatto rischiare concretamente la morte per quello che – per te – doveva essere un gs equilibrato se non banale. Solo la CA alta ti ha salvato le chiappette. Credo che te ne sia reso conto anche tu: ora, non so se la scelta di avere un sacerdote così inefficace in combattimento “non magico” sia voluta, ma in quel caso t suggerisco di scegliere MOLTO bene i compagni con cui affiancarti in caso di quest, quando puoi (ovvio non nelle one shot che capitano quando sei in chat), perché devi lavorare molto sull’essere complementare.
Scrittura e qualità delle azioni: niente da segnalare
Ulfgar 1600
Caratterizzazione e Coerenza:
Conosco Ulfgar da un tot, e ho trovato l’interpretazione coerente alla scheda. Apprezzo il fatto che tu ti sia arrischiato in un terreno non tuo abbandonando i nani per l’altro gruppo di gioco – anche se la cosa era forzata per via degli orari – ma secondo me il tuo pg in un gruppo di “non nani” rende quasi meglio. Intendiamoci: so che il vostro trio è sacrosanto, che giocate molto il discorso razziale e lo avete sicuramente allargato anche a Skarn, però in qualche modo avendo tu un nano abbastanza atipico (insomma, di solito si sa che si va di ascia e non di pugni), trovo che affiancato a pg di tipo/razza diverso tu possa emergere maggiormente. Una cosa: so che sarebbe stato coerente per te insistere a sfondare la porta e cercare i compagni, e ho apprezzato TANTISSIMO che in modo altrettanto coerente il giocatore dietro lo schermo abbia capito il bisogno terribile che aveva Grevan del tuo sostegno e abbia “piegato” l’interpretazione di Ulf in modo da rimandare la ricerca dei compagni per aiutare il sacerdote. Onestamente, conosco gente che si sarebbe incaponita sulla sacralità dell’interpretazione e sul fatto che no, mai e poi mai avrei dato la precedenza a uno sconosciuto quando di mezzo ci sono altri pg con cui ho un legame ecc, ma personalmente do la prioritàà alla serata di gioco, al party del momento. E in quel momento era Grevan ad avere bisogno di te e era lui il tuo compagno di gioco, anche se come spesso accade nel pbc, solo occasionale. E in questi casi, dare la priorità a questioni prettamente interpretative distrugge il divertimento della serata mandando tutti a morire, quindi ottimo che tu non lo abbia fatto, ho davvero apprezzato.
Strategia: ti sei mosso bene per tutta la giocata: ottimo il tentativo di aggirare i golem (comunque, anche se non li hai fermati, ne hai tolto uno di mezzo che ora peraltro è pure un piccolo trofeo), apprezzo la creatività e lo sai. Ok anche l’idea di provare a d attraversare la stanza (aveva senso, quando ancora non si sapeva la piega presa dall’altro gruppo) e come detto sopra, ottimo il ritornare indietro senza esitazioni quando è stato necessario. Per il resto strategia da monaco, a suon di pugni, che altro dire?
Scrittura e qualità delle azioni: niente da segnalare
AGGIUNTA: spero vi siate divertiti, la quest ha dovuto subire una serie di aggiustamenti per via dell’incompatibilità oraria di Elys – a cui avrei suggerito una maggior condivisione delle info, onestamente un confronto e capire quali scuole di magia NON funzionavano nella zona (Evocazione / divinazione) avrebbe aiutato un po' tutti. Inoltre avendo finito l’altro gruppo prima di voi (doveva essere il contrario) ho ricalibrato bloccandovi nella stanza, altrimenti vi foste ricongiunti sarebbe stato un casino trovare una data per giocare tutti insieme la conclusione e l’abbattimento dei golem. Mi auguro di aver avuto sufficiente eleganza per gli interventi di aggiustamento e che abbiate comunque gradito la quest!
Premi: 8 monete infernali dal valore di c.a. 500 mo l’una se vendute sul mercato nero
+1 golem di farina
[Quest - Port Llast] Minimaus III - ...e la fine di un sogno ambizioso
- Grevan Duskreaver
- Messaggi: 153
Re: [Quest - Port Llast] Minimaus III - ...e la fine di un sogno ambizioso
Mezz'ora a scrivere la risposta al reso, la invio, "La discussione richiesta non esiste più"... T_T
Repetita iuvant. Allora, innanzitutto, grazie ai colleghi, che hanno condiviso con me il percorso di questa (dis)avventura che ha concesso dei bei momenti e anche degli spunti per il gioco futuro.
Grazie anche alla DM-ma che ha costruito un'ottima storia partendo da un pretesto che all'apparenza pareva banale, ed invece si è rivelato una storia abbastanza cupa e particolare...molto bella ^^
Non la ringrazio per avermi arrostito il cane e il gatto, che avrei chiamato Lupin in onore del gatto della mia ragazza che è della stessa razza [allego foto: https://i.ibb.co/3RLyGMn/Whats-App-Imag ... -07-48.jpg]...cativa T_T
A parte gli scherzi, è stato tutto molto piacevole. Per quanto riguarda il giocato, sono contento che il carattere di Grevan sia emerso e io sia riuscito a farlo rimanere coerente con quello che è anche al di fuori del suo "ambiente". Sul lato strategico invece concordo con la valutazione, è stata la nota dolente, per la preparazione, le risorse a disposizione, gli avversari e la situazione che hanno reso la cosa complessa. Chiaramente non vuole essere un'accusa, anzi, non sempre si combatte in condizioni ottimali e, a volte, combattere in condizioni sfavorevoli fa emergere punti deboli e trascurati del pg che ti danno occasione di intervenire...chiaro, in quelle situazioni ti becchi una stangata per la strategia, ma ti ingegni per migliorare per quella dopo.
In questo caso l'immunità agli incantesimi che concedevano RI e l'impossibilità di usare la scuola di Evocazione (che è l'unica che ha incantesimi che non concedono RI) mi hanno messo in grossa difficoltà, e mi hanno fatto riflettere sull'attrezzarmi per poter usare più buff personali visto che al momento Grevan è più improntato a debuffare gli altri e a lavorare con paura e simili che a far la prima linea, ma, come hai detto, non sempre è una strategia che paga, e bisogna avere un piano C che funzioni anche se il piano B (in questo caso Evoca Creature di Ghiaccio) non funziona.
In conclusione la ricompensa. ON le monete non si vendono e siamo tutti e 6 d'accordo, sempre ON Grevan non le darebbe mai ad altri come non cederebbe il golem. Off però mi pare brutto "ciularmi" il loot e non lasciare nulla ad Ulf, quindi credo che la cosa più giusta sia di metterci di tasca mia i piccioli per pagarlo per l'aiuto. Considerando 4 monete a testa dovrebbero essere 2000 mo (tengo fuori dal conteggio il golem...perché non avrei i soldi per pagartelo T_T) Spero che possa andarti...altrimenti dovremo trovare un modo e, a malinquore, dovrò vendere qualcosa
Repetita iuvant. Allora, innanzitutto, grazie ai colleghi, che hanno condiviso con me il percorso di questa (dis)avventura che ha concesso dei bei momenti e anche degli spunti per il gioco futuro.
Grazie anche alla DM-ma che ha costruito un'ottima storia partendo da un pretesto che all'apparenza pareva banale, ed invece si è rivelato una storia abbastanza cupa e particolare...molto bella ^^
Non la ringrazio per avermi arrostito il cane e il gatto, che avrei chiamato Lupin in onore del gatto della mia ragazza che è della stessa razza [allego foto: https://i.ibb.co/3RLyGMn/Whats-App-Imag ... -07-48.jpg]...cativa T_T
A parte gli scherzi, è stato tutto molto piacevole. Per quanto riguarda il giocato, sono contento che il carattere di Grevan sia emerso e io sia riuscito a farlo rimanere coerente con quello che è anche al di fuori del suo "ambiente". Sul lato strategico invece concordo con la valutazione, è stata la nota dolente, per la preparazione, le risorse a disposizione, gli avversari e la situazione che hanno reso la cosa complessa. Chiaramente non vuole essere un'accusa, anzi, non sempre si combatte in condizioni ottimali e, a volte, combattere in condizioni sfavorevoli fa emergere punti deboli e trascurati del pg che ti danno occasione di intervenire...chiaro, in quelle situazioni ti becchi una stangata per la strategia, ma ti ingegni per migliorare per quella dopo.
In questo caso l'immunità agli incantesimi che concedevano RI e l'impossibilità di usare la scuola di Evocazione (che è l'unica che ha incantesimi che non concedono RI) mi hanno messo in grossa difficoltà, e mi hanno fatto riflettere sull'attrezzarmi per poter usare più buff personali visto che al momento Grevan è più improntato a debuffare gli altri e a lavorare con paura e simili che a far la prima linea, ma, come hai detto, non sempre è una strategia che paga, e bisogna avere un piano C che funzioni anche se il piano B (in questo caso Evoca Creature di Ghiaccio) non funziona.
In conclusione la ricompensa. ON le monete non si vendono e siamo tutti e 6 d'accordo, sempre ON Grevan non le darebbe mai ad altri come non cederebbe il golem. Off però mi pare brutto "ciularmi" il loot e non lasciare nulla ad Ulf, quindi credo che la cosa più giusta sia di metterci di tasca mia i piccioli per pagarlo per l'aiuto. Considerando 4 monete a testa dovrebbero essere 2000 mo (tengo fuori dal conteggio il golem...perché non avrei i soldi per pagartelo T_T) Spero che possa andarti...altrimenti dovremo trovare un modo e, a malinquore, dovrò vendere qualcosa

