Chat: Dintorni di Port Llast
Ore di gioco: 6h (3 h 12/11- 3h 13/11)
Personaggi coinvolti: Ashram
Riassunto breve:
In seguito al dispaccio ottenuto dalla gendarmeria Llastiana il coscritto Ashram, si lancia in una missione suicida per cercare in qualche modo di creare un diversivo per il gruppo incaricato a cercare provviste e sopravvissuti. Partiti insieme ben prima dell’alba dalle porte della città, il soldato se ne rimane in disparte non facendo i conti con il buio della notte e finendo per perdere ben presto l’obiettivo della sua missione, ovvero intervenire a sostegno di eventuali scontri per dar modo agli altri avventurieri di raggiungere il loro obiettivo senza inghippi. Senza meta e senza un reale senso dell’orientamento l’energumeno si ritrova a girovagare per le campagne fino alle prime luci dell’alba, finché non è lui stesso a cadere preda di un agguato. Creature incorporee, fatte d’ombra e di un drappo diafano, si lanciano su di lui cogliendolo alla sprovvista e ingaggiando un combattimento a cui Ashram di certo non rinuncia. Lo scontro si consuma in una successione di colpi dove il soldato rischia e parecchio di cadere preda ai quei tocchi incorporei, ma alla fine con sudore e fatica riesce a difendersi e ad uccidere quelle empie creature, le quali però riescono comunque a lasciare su di lui uno strascico della loro presenza demoniaca avvolgendolo in una sfera di oscurità che ne lacera le carni. Ormai sfinito dall'imboscata il soldato non può far altro che ritirarsi…
Commento generale:
Anche se non c’è davvero bisogno di un commento generale essendoci solo tu voglio cogliere questa occasione per lanciare un messaggio che sia utile a chiunque lo legga.
Quando si chiede una quest personale bisogna avere cognizione di quello che si vuole fare, dove si vuole andare, perché, quando e come. Prima di tutto non c'è un obbligo per i DM di accettarla, quindi non significa che ogni richiesta porti ad una missioncina bella e pronta, ma soprattutto non c'è l'obbligo per i DM di inventarsi quello che i giocatori dovrebbero aver ben chiaro (e in mano) dall'inizio. Siete voi giocatori i primi a impegnarvi e trovare un modo per far sì che ciò che volete accada, che l’obiettivo che vi siete prefissati sia raggiungibile, noi DM serviamo solo e semplicemente a dare risposta dall’ambiente. Dire “faccio da diversivo” senza avere un’organizzazione, senza confrontarsi con il gruppo che si vuole difendere che a mala pena sapeva di questo, senza un piano, e soprattutto senza una via di fuga non è minimamente sufficiente per riuscire nel proprio intento. Quindi prima di chiedere questo tipo di giocate organizzatevi, chiedete informazioni, sfruttate i tiri che potete fare e gli altri pg che hanno abilità che non avete avendo ben chiaro gli obiettivi da raggiungere, e rendendo i narratori e i DM niente più che “risposte” da parte dell'ambientazione. Mettetevi nella condizione di essere davvero pronti alla quest che chiedete, perché, ricordo a tutti, che questo è un gioco di ruolo e non un MMO.
Ashram 0 px
Caratterizzazione e Coerenza:
Poco da segnalare sulla caratterizzazione, è un pg che muovi da tanto tempo a cui ormai hai dato una certa impronta che gli calza bene. Sulla coerenza invece hai giocato caratteristiche mentali ben più basse di quelle che hai che sono nella media. Hai rischiato tanto dall’inizio alla fine senza valutare mai la ritirata in uno scontro che hai vinto per pura fortuna. Inoltre avendo un pg che praticamente sa fare due cose (caricare e fare danni) è stato parecchio ingenuo partire da solo in una zona pericolosa ( e questo si sa dal post in forum e sin dalle prime battute del filone). Quel che è peggio è che lo ha fatto senza un minimo di versatilità nell'equip, ma proprio zero, neanche una misera pozione di Cura ferite o Invisibilità. Con tutta la sincerità e la disponibilità del mondo, ti confesso che ho avuto parecchia difficoltà a questarti, perché per tutta la prima parte semplicemente hai aspettato che le cose arrivassero da te, dando a me in pratica l'onere di muovere il tuo pg e l'obbligo di “far succedere spontaneamente qualcosa”.
Risultati raggiunti e Strategia:
La missione è stata un fallimento e mi dispiace ma lo sarebbe stata dall’inizio, questo perché non ci è mai stato un piano alla base – e mi dispiace, perché ti dico che ero aperto a qualsiasi soluzione che mi avresti proposto. ma capisci bene che non si può dire a un DM che segui il gruppo quando questi hanno già iniziato la quest e non sanno minimamente che stai viaggiando con loro. Comunque anche da solo e senza piano potevi ingegnarti in qualcosa per attirare i mostri verso di te ( certo sarebbe stato più utile se avessi saputo la direzione del gruppo - che per inciso non è stata la stessa presa da te), avevi un corno che potevi suonare per fare da esca, potevi accendere un fuoco, portarti animali di nuovo come esche … o qualsiasi cosa potesse dare nell'occhio.
Anche nello scontro ci sono state alcune criticità, per tutto il tempo hai continuato ad attaccare con il poderoso al massimo abbassando di molto i tuoi Txc e anche facendo molti critici ne sono entrati davvero pochi oltre al fatto che ricorda che un critico deve comunque colpire la CA se non è un 20 naturale. Hai gestito lo scontro in modo automatizzato ripetendo sempre lo stesso schema quando ti sarebbe bastato abbassare il poderoso, o toglierlo del tutto, per fare più colpi che anche con meno danni alla fine si sarebbero dimostrati ben più efficaci. Secondo problema del combat è la tua CA già bassa di suo per uno che se ne sta sempre in mischia, ma che continuavi ad abbassare con Robilar rendendo praticamente impossibile mancarti. Ti consiglio di alzarla al più presto e di pensare di aggiungere Ghost Ward alla tua armatura in modo da alzare la CA contatto.
Poi il solito problema - ormai ripetuto fin troppe volte - cioè che non puoi andare in giro senza equipaggiamento e consumabili, senza modi alternativi per affrontare il combat, senza modi per potenziarti e sopperire alle mille mancanze del tuo pg, perché in tutta onestà Ashram ha zero versatilità. Hai più volte avuto questo invito e più volte hai risposto che "Ashram non è fatto per avere versatilità", ma ciononostante devi essere consapevole che per vincere, per portare a termine gli obiettivi, devi avere compagni che sappiano fare quello che non sai fare o quantomeno avere oggetti che ti aiutino nel tentativo. Bastava davvero poco eh, qualche pozione per potenziare abilità di percezione (olfatto acuto), una pozione di armatura magica o armatura ectoplasmica per potenziarsi in caso di incorporei, una bussola per alzare anche se di poco sopravvivenza. Ed al tuo livello è quasi un must un modo per guarire danni alle caratteristiche come il Globo del Rinnovamento Mentale o anche una semplicissima pozione di ristorare, per cui alcuni PG sono anche morti in passato. E infine davvero la base base di ogni avventuriero pozioni di Cura Ferite, quelle non dovrebbero mai mancare nell’inventario di chiunque, non è così difficile.
Qualità delle descrizioni:
Nulla da segnalare, sei anche riuscito ad azionare in tempi più che accettabili nonostante fossimo solo in due.
Venendo alla conclusione e parlando di Off, ci tengo ad aggiungere che non è carino ed anzi è anche parecchio pesante farsi tutta la quest con qualcuno che sindacalizza sulle azioni che fa il DM. La critica è sempre salva, ma quando diventa pedante e diffidente rasenta un atteggiamento sgarbato e davvero poco educato verso chi spende il proprio tempo sia in quest che prima per cercare di venire incontro alle richieste dell'utenza. Capisco che tu magari voglia sapere dei dettagli tecnici su come siano avvenute certe dinamiche, ma abbi pazienza e cerca di lasciare queste curiosità per la fine della quest, senza invitare il DM a ricontrollare ogni volta le schede dei mostri perché tu pensi che abbia sbagliato. Non sai cosa stai affrontando (né Ashram può saperlo), non sai cosa il DM ha in mente e come ha costruito lo scontro e soprattutto fidati che nessun DM “rema” contro i giocatori, perché posso garantirti che non ha nessun guadagno, né soddisfazione a scrivere un resoconto che lascia l'amaro in bocca a tutti e due.
Conseguenze:
Sulla via di ritorno verso Llast riesci a capire che la sfera di oscurità viene emanata dalla tua veste e così anche se continuando a sopportare il doloro inferto da quell’incantesimo scendi a terra prendendoti il tempo di spogliarti della tua armatura e poi della veste. Non hai un attimo di respiro ma riponendola nello zaino riesce a contenere quella emanazione e tornare a casa anche se parecchio ferito.
Come fatto notare in quest, di soluzioni al problema ne avevi se solo ti fossi messo a riflettere e non darti per sconfitto facendo la vittima e credendo che tutto è contro di te quando sempre e dico sempre sei tu stesso a cacciare il tuo pg nei problemi in cui si trova.
Hai 7 danni al carisma, potrai curare 1 punto a riposo a meno che tu non voglia procedere per altre vie
Hai 58 danni che non riesci a curare.
Per qualsiasi cosa tu voglia fare mandami una missiva.
PX ASSEGNATI
[PL] Una Missione Suicida nelle campagne
Dove trovare le storie (e le valutazioni) delle avventure dei personaggi di Midian. Quest, Ambient, Giocate con PNG o semplici Osservazioni. Flame non ammesso
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