[Q] Prezzo di sangue

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Steffan Aep Ruadhan
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[Q] Prezzo di sangue

Messaggio da Steffan Aep Ruadhan »

Chat: Moli
Ore di gioco: 3,5 + 2,5
Numero di pg: Theratris Shortcloak


Riassunto breve: L’incontro al molo ha luogo. L’alter ego di Theratrs si fa trovare di fronte all’Armida e scambia qualche parola con Sin, lo scommettitore incallito dalla fortuna sovrumana. I due si confrontano di sogni e speranze, squadrandosi a vicenda senza superare mai una certa soglia di confidenza. Sfidando la sua fortuna, Theratris lancia l’amo di un gioco di carte, attirando il ragazzo in un chioschetto sicuro dove tira fuori un mazzo di carte, proponendo un gioco di memoria. Sinenomine sfiora le carte come se potesse leggerle, e senza troppa fatica riesce a indovinare la coppia giusta al primo tentativo. Con un po’ di rammarico, però, scopre le “sue”, di carte, ovvero il motivo per cui è venuto a questo incontro: è un Warlock, in realtà, e il patto che ha stretto con il Diavolo che gli ha garantito questa fortuna e potere sovrumano richiede un prezzo di sangue che deve essere pagato ogni nuova luna. Inizia un duello che vede il ragazzo favorito,ma sfruttando il diversivo che la sua veste le offre, Theratris scivola via dalla vista del duellante. Qualche altra frase viene scambiata tra le tenebre, e alla fine la ragazza decide di lasciarlo andare. Assisterà, a debita distanza, alla vittima che si prenderà per questo mese, e poi vedrà il ragazzo scomparire nell’aria della notte.


Premi ottenuti: ///



Commento Generale: E con questo finisce la sessione supplementare per le meccaniche. Spero ti sia divertita, io l’ho trovata utile per colmare qualche lacuna e ripassare (anche dal mio punto di vista) qualche passaggio utilizzato non proprio spessissimo. La seconda sessione ha fatto emergere qualche carenza nella scheda di Theratris che potrai comunque colmare presto quando si sbloccherà la data di rebuild, e rimediare a qualche mancanza nell’inventario investendo un po’ di monete in un rinforzo dell’equip. Le risorse le hai, le idee pure, tutto sta nel pensare un piano di spesa!



Theratris 1005 px
Caratterizzazione e Coerenza: L’allineamento è stato rispettato in pieno, ho trovato molto coerente il fatto di scomparire quando la situazione ormai era evidente che non volgesse più a tuo vantaggio e anche il temporeggiare per vedere che tipo di vittima avrebbe mietuto (sono sicuro che se avesse ucciso un bambino, Theratris sarebbe intervenuta). Molto apprezzato l’inventarsi un gioco di memoria per mettere alla prova il giovane fortunello, segno che hai davvero tanta iniziativa e intraprendenza. Potevi scoprire di più in sede di raccolta info se avessi lavorato un po’ sulle informazioni che avevo disseminato qua e là. Ad esempio, sapevi che “era neveriano, aveva sofferto molto, vestiti dignitosi ma modesti” e quindi avresti potuto intuire che fosse un neveriano → dei bassifondi → che ha avuto una tragedia → arricchito improvvisamente. Da questi elementi avresti potuto strutturare un’altra ricerca nei bassifondi in cui avresti potuto cercare informazioni su un profilo affine (quanti sciagurati che ribaltano misteriosamente la propria sorte potrebbero esserci?) e con un buon roll scoprire qualche voce che ti avrebbe potuto dare altre informazioni sul suo conto (d’altronde, che il volgo attribuisca un’improvvisa fortuna al Diavolo è cosa abbastanza comune… !)
Risultati raggiunti e Strategia: Qui, ahimè, è un tasto dolente. E' vero che non tutti i personaggi devono diventare distruttori assoluti, ma ognuno deve come minimo avere un modo affidabile di "dire la sua". I limiti del ladro sono molti, primo tra tutti il dover fiancheggiare per fare furtivo in maniera affidabile. Per risolvere questo problema, ti consiglio di investire qualche moneta in una Bacchetta Eterna di Evoca Mostri 3 (semplicemente perché una bacchetta eterna non ha cariche massime, ma 2 usi/giorno e soprattutto si attiva come azione Standard, permettendoti di fare altro nel round) da mettere in uno scomparto per bacchetta e avere qualcosa che possa fiancheggiare il nemico e permetterti di fare furtivi in maniera abbastanza affidabile e autonoma (anche perché se non puoi fare furtivi, Colpo Critico non dà alcun beneficio). L’alternativa è Invisibilità Superiore (ma qui aspetterei il rebuild per una questione di Livello Incantatore), oppure Intermittenza (tenendo sempre a mente che oltre ai vantaggi difensivi, dà anche a te un 20% di possibilità di mancare i colpi). Theratris è un personaggio dalle invidiabili possibilità di personalizzazione, e il Carisma aiuta con gli oggetti magici in maniera innata: ti consiglio di fare un po’ scorta di varie pergamene per essere il più versatile possibile.
Al tuo livello, inoltre, sviste come quelle che abbiamo incontrato in giocata iniziano ad essere pesanti e sempre meno giustificabili e purtroppo hanno impattato in negativo nel giudizio della strategia. Non aver sfruttato l’anello della previsione ti ha costretto ad agire in una posizione di svantaggio, per esempio, che per un personaggio come il tuo è un malus alquanto pesante. Ripassa bene le tipologie di azioni (in particolare immediate/veloci) e gli incantesimi che hai e puoi utilizzare (perché per esempio lo stesso Colpo Critico non avrebbe comunque potuto esserti di beneficio, in quanto al warlock non avevi modo di prenderlo alla sprovvista.
Qualità delle Azioni: Molto piacevoli, di una giusta lunghezza e sostanza. In sessione con solo il DM si tende sempre a fare un po’ di pensieri in azione, quindi non ho dato molto peso, ma in linea generale con gli altri PG non scendere troppo sulle motivazioni dietro le azioni di Theratris, limitati a quello che appare sulla superficie. Saranno loro, se riusciranno ad accorgersene, ad investigare!




PX ASSEGNATI.
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