[PL] Il rapimento al porto

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Elaine
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[PL] Il rapimento al porto

Messaggio da Elaine »

Chat: Porto di Port Llast
Ore di gioco: 4h (08/09)
Personaggi coinvolti:  Diane Blackwood, Alexander Rougefort

Riassunto breve:
La notte fa da sfondo su un porto non ancora pronto a riposare, quando i due funzionari del Comune di Llast si ritrovano a passeggiare per condividere e aggiornarsi sugli ultimi avvenimenti. La brezza marina rinfresca l'aria mentre le persone si preparano per la notte. Il porto è affollato con pescatori che ripongono le loro reti e famiglie provenienti dalle campagne che cercano rifugio nei magazzini vuoti, ormai adibiti a luoghi di raccolta. Tuttavia, la serenità viene improvvisamente interrotta quando una madre inizia a cercare disperatamente sua figlia, Evelyn. La folla si agita e cerca di aiutare, ma la confusione cresce. Nel bel mezzo di questo caos, Diane e Alexander, notano un angolo remoto dove una figura sospetta trascina via la bambina in un vicolo. I due si dirigono verso il vicolo e si trovano a dover affrontare un elfo malvagio. Durante la lotta, due nuove figure si aggiungono allo scontro, mentre alcuni incantesimi vanno storti, causando ancora più confusione. Tuttavia, Diane e Alexander non si arrendono e continuano a combattere per salvare Evelyn. Mentre l'elfo tenta di fuggire, Diane crea un terreno scivoloso che lo fa cadere, permettendo ad Alexander di intercettare Evelyn in caduta. Purtroppo, la forza dell'impatto fa cadere Alexander ma questo non gli impedisce di riuscire a salvare la ragazzina facendole da scudo.L'elfo malvagio non sopravvive alla caduta e, in modo sorprendente, si trasforma in una creatura ricoperta da una strana resina giallastra, aggiungendo un mistero alla storia.
Commento generale:
La mini quest è stato un pretesto per dare gioco anche ad Alexander che la volta scorsa non ha potuto partecipare per questioni off. Ho colto l’occasione per portare avanti la trama e darvi modo di avere un nuovo indizio su quello che sta succedendo. Doveva essere una cosa molto semplice e per quanto siete riusciti a raggiungere l’obiettivo, lo scontro è stato più “difficile” di quanto mi aspettassi per via della vostra strategia. Ma questo lo vedremo meglio nei commenti personali.
Avrei voluto ampliare di più la quest dandovi modo di vivere un vero e proprio inseguimento, ma come si sa il tempo è tiranno e non volendo spezzare, ho preferito concludere in una sera in modo da darvi subito il tempo per giocarvi quanto potevate scoprire.

Diane Blackwood303 px
Caratterizzazione e Coerenza:
Iniziamo dalla piccola del gruppo. E’ la seconda volta che ti ho in quest e devo dire che ormai il tuo pg è ben ambientato e immedesimato nell’ambientazione in cui la muovi. Non ho particolari commenti sulla caratterizzazione di Diane, a cui hai dato diverse sfaccettature che aiutano sempre nel muoverla in diversi contesti, dalla scelta delle classi a quelle delle abilità. In questa giocata, però, ho trovato che il tuo allineamento è venuto un po’ meno, preoccupandoti subito per la ragazzina scomparsa tanto da far sembrare la tua pg al limite del buono. È vero che gli allineamenti non sono caselle che confini invalicabili, e che di tanto in tanto di può anche sviare, però in questo caso mi sarei aspettato una Diane un po’ più sospettosa - che prima di rischiare la propria vita per salvare una ragazzina chiunque si accertasse che questo potesse essere di qualche beneficio per lei o per quello che le importa e non solo un salvataggio fine a sé stesso. Capisco anche che in fase di quest queste cose sembrano passare in secondo piano e magari spesso ci si tira indietro perché la quest sembra spingere i pg in una unica direzione, ma ricordati che ogni giocata può essere risolta in diversi modi e che anche rinunciare alle sfide che ci vengono proposte non vuol dire fallire la quest, ma semplicemente giocare il proprio pg.
Risultati raggiunti e Strategia:
Ti sei ripresa alla fine con quell’uso di unto, senza il quale probabilmente la missione sarebbe fallita e “l’obiettivo” non raggiunto. Per quanto riguarda lo scontro, potevi giocartela un po’ meglio e vediamo insieme un po’ su cosa. Iniziando dal principio, vi ho lasciato un round in cui potevate prepararvi e se fossi stato in te lo avrei usato per lanciare qualche incantesimo difensivo come “Armatura magica” ad esempio (vista la tua bassa ca), invece che attaccare subito. Hai un personaggio che è ancora giovane e che spesso si trova con personaggi di livello più alto, quindi un colpo con quei pochi PF può essere già fatale. Ricorda che in un momento in cui tutti i sono consapevoli della presenza degli avversari, se si attacca parte già l’iniziativa. Inoltre, muoverti così vicino al nemico non è una mossa molto saggia, specie considerando che il tuo pg non è un tank e che non ha bisogno di distanze ravvicinate per fare danni. Hai puntato tutto sulle magie arcane e sul fare il mago della situazione e questo ci può anche stare, ma fai attenzione alle aree degli incantesimi, qualsiasi esse siano (cono, sfera, linea): esse prendono chiunque nel loro raggio d’effetto, senza fare distinzioni tra nemici ed amici, e per farlo c’è bisogno di talenti metamagici appositi come “Incantesimi mirati straordinari”. Infine arriviamo all’uso della pergamena, il vero errore dello scontro da parte tua e che poteva costarti molto. Ammetto che hai avuto parecchia sfortuna ai dadi, ma è anche vero che per come è il gioco dovresti tu per prima ridurre l’influsso dei dadi al minimo possibile. Usare una pergamena di un LI tanto più alto del proprio è una mossa rischiosa e nel tuo caso ha portato a un malfunzionamento che ha curato del tutto un tuo nemico. Le pergamene è vero che sono il miglior amico di un incantatore ma bisogna capire bene come e quando usarle, e quali sono gli incantesimi più adatti.
Qualità delle descrizioni:
Su questo aspetto nulla da dire, ottime azioni e ottimi i tempi anche quando iniziava ad essere tardi e la stanchezza a farsi sentire. Ottimo anche l’utilizzo del comando azione che ho trovato sempre chiaro e preciso.

Alexander Rougefort 496 px
Caratterizzazione e Coerenza:
Conosco il tuo pg da molto tempo, anche se questo nuovo aspetto di Alexander, o meglio il segretario Buckley, lo conosco ancora poco. È come se ti seguissi per la prima volta, ma devo dire che non riscontrato nulla che non vada nell’interpretazione e nella coerenza con la scheda, a parte una cosa, che però è una scelta e non un errore. Giochi il tuo pg, almeno nello scontro, come un incantatore, o almeno un pg focalizzato su quello, quando invece la tua scheda dice ben altro. Io rifletterei un attimo sull’uso della magia che un pg come Alexander dovrebbe fare e quali sono gli incantesimi e le pergamene più adatte a lui.
Risultati raggiunti e Strategia:
La tua strategia non ha brillato nello scontro, nonostante tutte le pergamene e gli acquisti che ti premuri di avere per essere versatile. Hai sprecato il primo round per utilizzare una pergamena di “Vedere invisibilità”, quando agire per primi è di fondamentale importanza per una classe come la tua. Potevi iniziare subito con un attacco e sfruttare la destrezza negata alla CA del nemico che avevi di fronte, che sia con un incantesimo (weapon-like) o con un attacco con arma – o appunto partire subito con il raggio rovente invece di lasciarlo per ultimo, considerando che avresti aggiunto il tuo furtivo e con una pergamena a LI più alto avresti anche fatto un bel po’ di danni, molti più del fulmine utilizzato. Poi hai continuato utilizzando solo pergamene, che sì - possono essere utili per sopperire alle tue mancanze da incantatore ( anche grazie al talento scelto) - ma come hai potuto vedere affidarsi solo alle pergamena porta qualche problema, primo tra tutti le CD degli incantesimi, che sono davvero basse e lo saranno sempre di più man mano che sali di livello e incontrerai mostri con GS più alti e affidarsi alla remota possibilità che il nemico faccia 1 non è la migliore delle strategie. Secondo problema è che sono una bella spesa da sostenere e secondo me devi trovare un equilibrio tra l’uso di consumabili e le capacità di Alexander – perché di questo passo non terrai il ritmo degli acquisti con i premi, e non riuscirai mai a comprarti un equipaggiamento che sarà sempre più scarso a livelli in cui inizi a dover essere già ben preparato. Il mio consiglio è quello di evitare tutte quelle pergamene che concedono TS, quegli incantesimi è meglio metterli in lista per aumentare la loro efficacia, inoltre è meglio lasciare incantesimi del tutto situazionali a delle pergamene, soprattutto se sono magie di buff per se stesso o alleati. Ricorda che la scelta degli incantesimi è parte stessa della strategia e da un pg con una int superiore alla media ci si aspetta che sappia sfruttare al massimo i propri punti di forza e debolezza.
Infine fai attenzione perché quando usi una pergamena in mischia concedi attacco di opportunità a meno che non sia un’azione veloce o che tu casti sulla difensiva ( cosa che puoi fare sia con gli incantesimi sia con gli oggetti a completamento di incantesimi).
Resto a disposizione se vuoi una mano a capire come sfruttare al meglio gli incantesimi, tra quelli da memorizzare e e quelli da avere in pergamene, o anche solo per capire quali sono quelli più adatti al tuo pg
Qualità delle descrizioni:
Anche per te su questo aspetto non ho nulla da dirti. Ottime azione e con ottimi tempi. Il tasto azione sempre chiaro e preciso.

Premi:
- nelle "tasche" della creature trovate una gemma dal valore di 1000 mo e un pugnale particolare in resina

PX e PREMI ASSEGNATI
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