Ore di gioco: 5 + 4
Numero di pg: Maranwe – Thamior - Skarn
Riassunto breve: Partiti per l’assalto a Felbarr, il trio di avventurieri si trova immerso nella non proprio gigantesca ma assai coesa macchina da guerra dell’esercito nanico. La divisione del gruppo è data dalla vocazione di Skarn, che assieme alla Valchiria di Berronar Sigrun Forgesteel e i suoi seguaci devoti al Moradinsamman imboccano le vie delle catacombe. All’interno, dopo aver massacrato qualche vedetta il contingente nanico si trova immerso nel silenzio e nella quiete. Solo una trappola, che scatta dopo qualche centinaio di metri all’ingresso nell’ossario della Cittadella, trasformato per via dei rituali blasfemi di Obould in una sorta di guardiano senza tempo, un Ossario, appunto, che attende pazientemente l’arrivo di nuove prede.
I tre riescono ad avere la meglio sull’Ossario, con un po’ di fatica e di collaborazione, e riescono a raggiungere l’anello interno della cittadella. La grande Felbarr si mostra in tutto il suo rovente e antico splendore, ma qualcosa insozza la bellezza delle rocce e dei metalli: un’enclave di accoliti orcheschi agli ordini di Mo’Grash l’Elementalista, uno dei luogotenenti di Obould incaricato di corrompere e deviare un’entità che solo alcuni nani di Felbarr conoscono: il gigantesco protetto Muspell. Attraverso un rituale complesso, l’orco riesce a richiamare l’antico elementale al suo servizio, ma l’assalto combinato di Skarn e Maranwe, accoppiato alla scherma arcana di Thamior, riesce a interrompere il rituale e a svincolare al gigantesco monolito fiammeggiante. È solo un canto, a restituire la chiarezza alla creatura; un canto intonato dai clan riuniti da ogni parte della Costa della Spada e delle Marche d’Argento, e Muspell una volta di nuovo in sé si getta alla ricerca e devastazione degli ultimi orchi rimasti, affiancando le truppe naniche. Felbarr è di nuovo in mano ai nani.
Premi ottenuti: Come segno di ringraziamento, i nani vi permettono di aggiungere un incantamento a scelta del valore di +1 alla vostra armatura oppure ad una vostra arma.
- Terzo Occhio della Chiaroveggenza (dal cadavere di Mo’Grash)
Ricevete inoltre:
- Skarn, titolo di Thane di Felbarr. Il titolo conferisce un bonus di +3 alle interazioni sociali (Diplomazia, Intimidire, Raggirare, Percepire Intenzioni) entro i confini di Felbarr.
- Thamior, riconoscimento come “Amico del Popolo di Pietra”. A simboleggiare il trionfo riportato, e il sacrificio dimostrato nella battaglia contro il grande corruttore, ottieni un emblema con il simbolo di Moradin dalle mani di Re Warcrown in persona: si tratta di un Pegno di Fede, consacrato con il potere del Padre dei Nani, il quale può restituire integrità agli oggetti rotti e riparare piccole fratture nell’equipaggiamento. C’è anche una piccola scritta in rune naniche: “Al valore di chi, per il Popolo Tozzo, il sangue versò.”
Commento generale: Spero che le intro non vi abbiano appesantito più del necessario, ma erano necessarie per restare entro i tempi visto che come previsto sarei stato un po’ lontano dalla chat per qualche giorno. Spero di essere stato in grado di rendere adeguatamente sia le fasi preparatorie, che quelle in anticipazione della battaglia, e di avervi sfidato a sufficienza con la battaglia finale: naturalmente non mi aspettavo che affrontaste al vostro livello e con le vostre risorse un Monolito Elementale ed un incantatore di decimo livello, ma come avete intuito ognuno doveva fare la propria parte per spezzare il maleficio che Mo’Grash aveva scagliato sull’antico protettore. Era una delle situazioni in cui le cose potevano sfuggire di mano molto in fretta, e sarebbe bastata una freccia o un attacco “di troppo” e il bestione si sarebbe girato e vi avrebbe resi marmellata flambé, nonostante le innumerevoli protezioni di Skarn. Mi è piaciuto immaginare il duello magico tra Thamior e il suo avversario, ha dato un tocco ad effetto particolare che ha anche consolidato la sua amicizia con il popolo nanico. Non troverete il cadavere di Obould , come anticipato, ma troverete i resto di quelli che sembrano un duello rituale nei quartieri più antichi, già reclamati dagli ufficiali di Obould prima che fuggissero o che fossero uccisi da Greneire. Al centro di questo anello rituale c’è il cadavere di un orco più grande degli altri, dalle vesti riccamente rifinite in monili di osso, oro e platino. Re Warcrown, sputando sul capo mozzato, lo riconoscerà come Re Greneire. La sua presenza vi rende più facile ricostruire la dinamica degli eventi: spinto dall’urgenza delle circostanze in cui si è ritrovato, con interventi di spionaggio più fitti e le risorse in drastico calo, il re assediante ha sfidato a duello l’assediato ma ha avuto la peggio. Della sorte di Obould nessuno sa niente, ma quando le grandi sale saranno silenti, i clan riuniti alzeranno prima l’ascia e poi il boccale in onore di Re Warcrown, Re sotto la Montagna. Muspell, una volta riversata la sua furia cieca sull’orda di Obould e scacciato fino all’ultimo orco, goblin o troll, si ritirerà in un profondo sonno nel cuore della montagna.
Maranwe 680 px
Caratterizzazione e Coerenza: Maranwe non era qui per morire per i nani, lo ha messo bene in chiaro più volte e fino alla fine ha mantenuto la sua strada, coerentissimo con allineamento e giocato ongame, ma… possibile non abbia percepito nemmeno un po’ della sacralità del momento di comunione tra i clan? So bene degli screzi con Skarn e delle costanti testate che i vostri pg battono, ma la portata di certi eventi è comunque qualcosa di massiccio: non aver paura a lasciarti coinvolgere in qualcosa che non tange direttamente il tuo pg! Spero che la morte di Misfatto ti possa portare altri spunti da giocare in chat perché come hai correttamente avvertito è un evento che non è da poco e ti dovrebbe turbare nel profondo. Se in futuro volessi un alleato più resistente, ti invito a valutare il talento “Legame Naturale” che aumenta il tuo livello effettivo di “Druido” di 3 ai fini di determinare che compagno animale potresti avere (e quindi scegliere un compagno dalla lista dei druidi 4+ ad esempio). Sicuramente avresti compagni più resistenti e versatili, per affiancarti in combattimento.
Risultati raggiunti e Strategia: La morte di Misfatto è stata una sorpresa. Ma soprattutto una eventualità completamente evitabile: avevo descritto
Insomma, “grande teschio”, “come di un drago”, “grandissima bocca” ammetto che vista la stazza di Misfatto, ho immaginato un chihuahua che prova a trainare una roulotte. E’ stata una scelta completamente evitabile: sarebbe bastato indicare la presenza di una trappola (non in elfico, che probabilmente i tuoi alleati non masticano), in modo da far trovare pronti in prima fila i combattenti più coriacei: i dadi non mi hanno arriso (anzi, hanno sempre favorito te in iniziativa), ma se avessi avuto la prima azione e mi fossi stata il primo bersaglio… a quest’ora avresti fatto una finaccia. Per il resto ti sei arrangiata con quello che avevi, facendo del tuo meglio, ma gestendo in maniera non proprio ottimale le risorse: hai tirato anche le scarpe ad un nemico che era immune ai furtivi e dall’armatura particolarmente alta, sostanzialmente sprecando la cintura della battaglia quando avresti potuto usarla in maniera ottimale in altre situazioni.Nascosto, sotto un intreccio di ossa dimenticate, c'è il grande teschio di una bestia che giace rivolto in vostra direzione. Parrebbe il teschio di un drago, per come ne hai sentito parlare, ma non ha né ali, né braccia, né artigli. Solo la grandissima bocca semidischiusa che... si è mossa.
Qualità delle Descrizioni: Non ho ravveduto pensieri in azione, ma come accennavo in caratterizzazione e coerenza non ho visto particolare coinvolgimento nonostante la portata emotiva (e questa giocata ha toccato molti aspetti del carattere di Maranwe). Tieni a mente, per il futuro, che mandare il compagno animale in avanscoperta “alla leggera” non è una cosa che la Natura, o chi ti concede il privilegio di avere questo assistente (anche se chiamarlo “privilegio” pare una cosa grossa) potrebbe liquidare con una scrollata di spalle. Sì, i pg non hanno penalità per la morte di un compagno animale. Sì, per la natura quelli sono “guerrieri” e i guerrieri possono morire… ma la morte dev’essere meritevole!
Thamior 1435 px
Caratterizzazione e Coerenza: Si vede l’impegno che hai messo nel trovarti in una situazione difficile, e che ti prendeva pur con le giuste differenze. La portata degli eventi aveva un peso per Skarn e un peso per te, e anche se minore non ne sei stato affatto immune né distante. Ho apprezzato molto il dolore e lo sgomento per la fine di Misfatto, un pezzo integrante della tua compagna, e anche l’odio che hai mostrato verso Obould e l’orda orchesca in generale, tale da sfidare l’arcanista orchesco a duello come se fossi un Obi Wan elfico. Sei stato sempre in prima linea, sempre un fedele alleato, rispettoso delle tradizioni e delle canzoni altrui, e anche in fase preparatoria hai fatto del tuo meglio per aiutare una stirpe amica: l’impegno che hai messo anche nelle free role all’accampamento, il modo in cui ti sei rapportato con i nani, e l’altruismo mostrato hanno spinto ad annoverare Thamior tra gli “amici più meritevoli”, e da qui il piccolo pegno simbolico che spero potrà darti altro da giocare in free.
Risultati raggiunti e Strategia: Non mi aspettavo Thamior così resistente, invece lo spam di Tocco del Vampiro offre una solidità decisamente invidiabile. Hai costruito un pg versatile, e hai un inventario di tutto rispetto. Buono l’utilizzo della Cavigliera, che ti ha tolto dall’impiccio con l’Ossario, che altrimenti avrebbe fatto di te uno spiedino, ma soprattutto la volontà di finirlo il prima possibile: come vi ho lasciato intendere attraverso i sussurri e le descrizioni, la creatura era davvero molto pericolosa. Cerca di dosare con attenzione (ma soprattutto gli “incantesimi rapidi immediati” che la tua classe ti consente di utilizzare, perché è una risorsa preziosa e potente. Una cosa… non ho capito perché hai usato una pergamena di Porta Dimensionale (e hai buttato 700 mo) quando un utilizzo di Volare Veloce ti avrebbe portato comunque sulla piattaforma con Maranwe, ma essendo una scelta puramente interpretativa non inficia sul giudizio. Posso suggerirti di spendere 2 pa in Collezionista di Storie, che con la Devozione alla Conoscenza è come il pane con la nutella?
Qualità delle Descrizioni: Buonissimo il tempo d’azione. Il tuo stile è essenziale ma hai comunque dato il giusto colore quando c’erano momenti più caratteristici come la morte di Misfatto, l’inizio del canto nanico, e come Maranwe è uscita dalla battaglia.
Skarn 1435 px
Caratterizzazione e Coerenza: Tu eri per forza di cose un po’ più “in prima linea” degli altri due, ma non hai mai preso il riflettore tutto per te, e hai saputo lasciare spazio ad entrambi i tuoi amici fidandoti e affidandoti all’altruismo e alla più che solida difesa che Skarn ha. Per Skarn i nani sullo sfondo non sono mai stati dei semplici “cartonati per tappare i buchi” e la preoccupazione per le sorti dei sacerdoti che sono rimasti indietro e per i soldati che hanno preso le sberle dal colossale elementale è sempre stata ben viva: sei un player attento a ciò che accade, che non lascia niente al caso, e pertanto sono (Emerus soprattutto) più che felice di darti il riconoscimento simbolico del titolo di Thane. Il titolo non vale per la nobiltà di Neverwinter, e per riscattarlo come “cavaliere” ed essere riconosciuto anche alla corte di Nasher dovrai pagare la tassa come tutti… ma credo che anche così sia già una bella soddisfazione!
Risultati raggiunti e Strategia: Il tank lo fai bene, e qualche danno riesci anche a scodellarlo, quindi… che posso chiedere di più? Buono l’esserti subito portato in mischia con l’Ossario, perché se nessuno fosse stato di fronte a Maranwe le sarei saltato addosso e avrebbe fatto una finaccia, e l’uso della Cavigliera ti ha permesso di evitare il peggio. Con il nemico fiammeggiante, l’intuizione di cercare “qualcosa” che non fosse un conflitto aperto era esattamente quello che volevo sentire e ha dato la sponda a Sigrun per iniziare la propria canzone. Avrei provato a raggiungere Thamior, semmai, invece di tuffarti a picchiare l’accolito sulla pedana centrale: era una di quelle rare occasioni in cui una cura avrebbe tolto parecchi impicci e Thamior ha rischiato grosso, un TS fallito (o peggio, un TxC e probabilmente le cose sarebbero andate diversamente).
Qualità delle Descrizioni: Molto buone. Tempi rispettati ampiamente, chiare, qualche svista (specie con l’Ossario) ma niente di clamoroso. Benissimo!
PX ASSEGNATI, PREMI NON ASSEGNATI (aprite un post in forum linkando questo reso per l’upgrade gratuito). Potete aggiornare gli ACCADIMENTI.



