Chat: Porto di Leilon
Ore di gioco: 3
Numero di pg: Maranwe – Terence – Samael
Riassunto breve: Sulle tracce del Gatto, in un’indagine parallela, la squadra si trova in trasferta a Leilon. Riescono a trovare un cittadino disposto ad aiutarli, un vecchio nostromo ormai “in pensione”, che li conduce verso il molo dove la Stella del Mare è stata ormeggiata più volte. Dopo qualche informazione di contorno, il vecchio Mark Livingstone lascia il trio di avventurieri per tornare ai propri affari, e i tre si trovano ad esaminare la zona in relativa tranquillità. Il confronto con una serratura vecchia, ma comunque ostica, oppone qualche difficoltà e risultati scoraggianti, finché Maranwe non decide di aggirare il problema e tentare una strada parallela entrando dal magazzino – che trova già forzato e quindi indebolito.
All’interno della spoglia struttura, c’è solo una scrivania con dei cassetti: aprendoli, riescono a trovare dei cartigli abbandonati e delle rotte navali che potrebbero essere assai interessanti. La fretta fa cadere Samael in una trappola: un Sigillo si attiva alla lettura di un testo, e un serpente fatto di energia cerca di mordere il giocatore d’azzardo, ma i suoi riflessi hanno la meglio e lo lasciano illeso.
C’è poco tempo per esaminare oltre, tuttavia: dalle loro spalle emerge dall’acqua una creatura aberrante, una specie di crostaceo grande come un cavallo, con due enormi chele seghettate e un nugolo di tentacoli sul muso. La creatura si allunga verso il trio, ma gli avventurieri decidono prudentemente di darsela a gambe e portare in salvo quello che sono riusciti a sgraffignare.
Premi ottenuti: Tra la documentazione rinvenuta, trovate:
- Una mappa per l’isola di Gundarlun, dove un punto a Nord sembra essere segnato in particolare.
- Una pietra che sembra pirite, ma ha un odore strano.
- Una lunga lista di nomi che a colpo d’occhio vi paiono umani, nani, mezzorchi e qualche mezzodrow.
- Una noticina in disparte. Come un appunto di pochissima importanza messo a piè di pagina.
“Locande Neveriane, fine di ogni decade per far calmare le acque. Thrassk vuole gente forte, per lavorare e combattere. Non fare domande sugli esperimenti. Trovare una maschera adatta al volto di Dreless: corvo? .”
Commento generale: La cosa che maggiormente vi ha messo in difficoltà era il terreno di gioco stesso, ma il vero boss era quel lucchetto CD 20, mi sa. Avete perso un bel po’ di tempo nel cercare di forzare quella serratura quando un incanto stupidissimo (come Scassinare o Frantumare) vi avrebbe permesso di bypassare la porta anche se ci fosse stata una serratura arcana. Non sono stato cattivissimo (anzi, vi sono venuto incontro quando vi ho visto un po’ brancolare nel buio), ma spero sia passato il messaggio chiave: vi serve più versatilità per sfruttare al meglio l’ambiente circostante. Un’altra soluzione avrebbe potuto essere Movimenti del Ragno per entrare dalla finestra (“a picco sul mare” semplicemente sfondando il vetro), un’altra ancora la creazione di una Via Oscura sotto la finestrella per avere un punto di ingresso. E sono tutte pergamene da 150 mo. Eravate a Leilon per cercare indizi su un eventuale punto di appoggio, quindi sapevate che avreste potuto dovervi infiltrare in una casa, e se è bene essere pronti per il combattimento, è bene anche essere pronti a doversi muovere in maniera non convenzionale.
Bene sulla ritirata dal combattimento, non è saggio rischiare quando l’obiettivo principale è stato raggiunto, e anzi in un gioco di probabilità, ridurre al minimo le possibilità di fallimento è di per sé un successo. Posso anticiparvi che il nemico fosse assai pericoloso, non impossibile ma molto difficile e trovo che ritirarsi sia stata la mossa giusta: se descriverete quella creatura a qualche pg “studiato” sulle aberrazioni, avrete modo di avere qualche dettaglio in più sia sulla bestia in sé che sul burattinaio dietro le quinte. Con questa giocata c’è stato un vero “punto di svolta”, e possiamo avviarci verso la fase conclusiva: giocate, al solito, con tutta la calma del mondo e condividete i vostri ritrovamenti con chi volete. Quando sarete pronti possiamo andare avanti!
Samael 150 px
Caratterizzazione e Coerenza: La faccia tosta di Samael è una costante, ed ha accompagnato la giocata sin dalle monete allungate per “compenso” al vecchio marinaio. Mi sarei aspettato, al limite, un “individuazione del magico” appena varcata la soglia, giusto per sicurezza – non tanto per diffidenza verso di Terence, quanto perché sempre meglio avere qualche informazione in più: sapevi che c’era un’aura magica perché te lo aveva detto Terence, ma non sapevi dove e poteva essere qualcosa di pericoloso.
Risultati raggiunti e Strategia: Purtroppo, la carenza di “versatilità” l’hai pagata restando un po’ più passivo sulle prime battute, e dovendoti accontentare di prove di Osservare (buone, ma pur sempre un po’ scarne). Ti suggerisco di comprare un po’ di pergamene situazionali, come Via Oscura, Scassinare, Movimenti del Ragno e affini: sono tutti piccoli investimenti che non dipendono dal LI o dai TS e che se usati al momento giusto possono fare la differenza tra successo e fallimento (oltre ad una bella figura a Samael stesso). Al tuo livello non si pretende che uno abbia pergamene “costose”, ma un po’ di frecce nella propria faretra è sempre bene averle.
Qualità delle Descrizioni: Mano a mano che la narrazione è proseguita hai dato sempre più colore, ed è un buon segno.
Terence 115 px
Caratterizzazione e Coerenza: Terence sta gradualmente prendendo la sua identità, e si vede che mano a mano che lo usi prendi più familiarità. L’allineamento è stato rispettato, sia con la finta preoccupazione per l’effrazione (che infatti hai subito detto essere un “non problema”): ricordati che “fare la cosa giusta” per un CB è prioritario rispetto qualsiasi altra cosa, indipendentemente da chi ha davanti o accanto. Non aver paura di “importi”, insomma, anche vista la saggezza notevole di Terence: anche se difficilmente potrà agire d’impulso, può tranquillamente capire qual è la strada giusta da percorrere e indirizzare gli altri a seguirla.
Risultati raggiunti e Strategia: Vale anche per te il discorso fatto per Samael: le pergamene sono risorse preziose, anche a livello basso. Via Oscura ad esempio (che è anche da Chierico), è un incantesimo di basso livello che è perfetto su pergamena (e se usato in maniera scaltra al chiuso può praticamente equivalere ad un Muro di Forza). Le pergamene possono aiutare anche nella divisione dei compiti in un gruppo, in modo da essere più efficienti nella gestione delle risorse: Terence per esempio può fare affidamento su incantesimi di supporto in combattimento (come Soffio Gelido per frastornare un nemico, o Sollievo per aumentare Danni e CA di tutti gli alleati). Tu avevi dalla tua un incantesimo interessante, Silenzio, che se lanciato sul lucchetto vi avrebbe potuto consentire di usare tranquillamente un ariete (o colpirlo selvaggiamente) senza preoccuparvi delle possibili attenzioni che avreste attirato. Avete avuto fortuna (al mio d100 ho rollato 6) e non è venuto nessuno. Se vuoi dei consigli sugli incantesimi, sono a tua disposizione, chiedimi tutto quello che vuoi!
Qualità delle Descrizioni: Non avere fretta di azionare, non ci corre dietro nessuno. Purtroppo ho “ignorato” il sussurro che mi hai fatto sull’avvisare i tuoi alleati perché come nei migliori film, è giunto proprio in contemporanea alla iniziativa di Samael e quindi è stato al fotofinish.
Maranwe 200 px
Caratterizzazione e Coerenza: I rimedi della nonna sono sempre i più affidabili. L’elfa è spartana, ma è determinata a portare a termine i lavori che le vengono assegnati con le sue sole forze. Non ho particolari appunti, dal punto di vista interpretativo: stat mentali sono state rispettate, e così l’allineamento. Bene così!
Risultati raggiunti e Strategia: La CD della porta non era molto alta (20 è il minimo per le serrature), e ci sei andata vicino sin da subito, con quel 18. Peccato!
Avevi una corda con te, e se avessi avuto un rampino avresti potuto provare ad issarti sul tetto per poi calarti verso la finestra in una soluzione un po’ macchinosa ma altrettanto efficace. Tu, anche se non puoi ricorrere alle pergamene come i tuoi colleghi, puoi comunque fare affidamento sulle pozioni (e ti consiglio di fare qualche acquisto). Non è obbligatorio spendere molti soldi, specie ai primi livelli, ma un investimento di 1000-1500 monete in pozioni “jolly” come Movimenti del Ragno, Invisibilità, Vigore e Ristorare Inferiore, ti accorgerai da te che si ripagherà da solo anche se sembra tanto.
Qualità delle Descrizioni: Come nell’ultima giocata ho notato un buon miglioramento. Non hai fatto trasparire pensieri in azione e hai sempre mantenuto chiarezza e correttezza formale. Bene!
PX ASSEGNATI
Potete aggiornare gli “Avvenimenti” nella vostra scheda, sotto le “note pg”.
L'osservatore nell'acqua
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- Steffan Aep Ruadhan
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