Chat: Serpente scintillante
Ore di gioco: 3 + 4,5
Personaggi coinvolti: Vassilie, Francisco
Riassunto breve
In una camera al Serpente scintillante stanno avvenendo misteriosi avvenimenti. La faccenda non sfugge a Francisco e Vassiliev che si recano con l'intenzione di svolgere un'indagine, ognuno spinto da motivi differenti: chi per soldi o donne, chi per la curiosità tipica di un mercante. Stando alla storia narrata, diversi mesi fa si presentò all'uscio un uomo anziano dalla barba bianca con l'intento di pernottare. Sulle prime nulla di strano, ma poi son cominciate e bizzarrie. Il padrone della stanza? Completamente scomparso nel nulla. La cameriera dona una chiave passpartout ai due, permettendo loro di accedere e la soglia non possiede trappole o altro. Non sembra nemmeno chiusa a chiave, aprendosi facilmente con all'interno una camera laboratorio, tra l'altro ben più grande di quella che l'architettura planimetrica del Serpente scintillante potrebbe suggerire.
Vassieliev è il primo ad entrare, seguito da Francisco e l'ambiente si mostra per lo più innocuo. Biblioteche con libri annessi, diversi incantesimi attivi ma di apparente natura innocua, come delle luci danzanti rese permanenti o una strana barriera infrangibile a proteggere la scrivania alchemica, con dall'altra parte un tomo ed alambicchi vari, pozioni. Vi è anche una casa delle bambole sul lato orientale della stanza, collegata a diversi tavoli ed un terrario pieno di formiche rosse, che sembra essere l'unica strada di collegamento per la scrivania che non passi direttamente per la barriera infrangibile. Vassiliev supera il tappeto e calpesta in apparenza delle rune, che attivano un incantesimo di rimpicciolimento dieci volte più potente di quelli canonici. Il duo si ritrova in una foresta scura, che in realtà sono i viticci di un tappeto calishita. Dopo i primi attimi di sbigottimento decidono di muoversi per uscire da lì, raggiungendo il pavimento che è diventato un vero e proprio mondo alternativo. Quelle che normalmente erano venature del legno sono diventate crepe e voragini, quelli che erano chiodi a tener ferme le travi ora hanno la forma di torri e gradini, una semplice gamba di scrivania avrebbe costretto ad usare corde per arrampicarsi. Convinti della scelta di muoversi verso la scrivania, si mettono in viaggio diretti alla barriera infrangibile ed il viaggio arriva a durare circa sulle dieci ore, rendendoli tra l'altro affranti di fatica. Distrutti, provati, affamati tentano di distruggere il muro che si innalza per chilometri e chilometri ma nulla. Quella barriera sembra essere infrangibile per qualsiasi dei limitati mezzi dei due ragazzi. Alla fine scelgono di muoversi verso la mobilia subito sottostante la casa delle bambole e risalire la gamba del tavolo. Vassiliev rende tutto più semplice grazie ad una corda, permettendo loro di avventurarsi verso quella che da fuori sembrava una mera casa giocattolo per collezionisti, ma dall'interno assumeva tinte spettrali ed inquietanti. Abitata da un ragno, i due affrontano e sconfiggono la tarantola per superare il terrario, giungendo finalmente al tanto agognato tomo e poter così spezzare l'incantamento.
Commento generale
Avventura un po' diversa dai canoni, un po' bizzarra, un po' differente per farvi vivere una prospettiva differente. Magari ora, quando vi chinerete a cercare una pantofola sotto al letto saprete che.. sarebbe potuta essere molto più irraggiungibile di così.
Le accortezze che vi dirò non riguardano tanto una "strategia" da adottare, visto che la tarantola era uno scontro messo lì giusto per farvi tirare qualche dado combattivo, ma non il fulcro della reale difficoltà che c'era dietro. Andiamo a vedere nel dettaglio!
Vassiliev 436 Px
Caratterizzazione e coerenza
Ti seguo da un po' e posso dire che hai un personaggio che mi piace. Sboccato, irriverente e soprattutto spiccicato a come dovrebbe essere un mercenario che campa di ventura, con un passato difficile ed un futuro che si prospetta anche più complesso per coloro che hanno sangue demoniaco nelle vene. Il carisma al solto è giostrato in maniera adeguata, dando successo a quella spinta antipatia che Vassie cerca di imprimere negli altri, ma dove in altri contesti l'ho vista molto (forse addirittura troppo in certi frangenti) marcata, stavolta c'era un sottinteso senso di collaborazione. Vuoi anche la situazione. Il che ci stava. Mi è piaciuto molto l'approccio che ha dato alla quest, per quanto la tua scelta della monetina (seppur in sintonia con l'allineamento del personaggio) ha spinto la spedizione verso lidi molto più faticosi e rischiosi. Soprattutto perché tanto dovevate salire, per cui svolgere una traversata simile per poi deviare direttamente verso i mobili ed arrampicarvi verso la casa delle bambole ha solo allungato di molto il brodo. Per carità, ci sta eh. Alla fine anche una scalata come quella può essere rischiosa, però tanto prima o dopo l'avreste dovuta fare. Meglio che prima che dopo. Il ragno è stato poco più che una formalità per te (la mia tarantolina.. -_-), forse in generale con un uso a volte eccessivo di individuazione del magico anche quando non serviva, visto che nella nuova forma anche il raggio del cono si adattava a quelle che erano le dimensioni attuali; ed ecco che 18 metri divengono 18 millimetri. Poco male, essendo un incantesimo di 0.
Qualità delle descrizioni
Colorite e comprensibili.
Strategia
Questo lato, come detto, non riguarda tanto lo scontro con il ragno ma la gestione del viaggio. Oltre alle cose già dette devo farvi un ultimo imput d'importanza. Gli oggetti! Hai un inventario scarno ed un deposito vuoto. Probabilmente prendere oggetti consumabili di minore natura potrebbero servire e non servire, ma non puoi mai saperlo. In questo caso per dire delle razioni di cibo sarebbero state ottimali, sacchi a pelo o simili. Hai un personaggio che vive molto alla giornata, che viaggia da Neverwinter a porto Llast e viciaversa e ce l'ho vedo ad essere il classico individuo che si tiene da parte l'indispensabile perché non si può mai sapere. A parte questo sono stata particolarmente compiaciuta del fatto che avevi una corda, che è praticamente (o dovrebbe esserlo) un MUST per qualsiasi avventuriero, almeno in attesa degli oggetti magici più potenti che ti permettono di sostituire i gadgettini comuni di tutti i giorni. Ed anche lì.. sempre meglio averli che non averli, alla fine si parla di cose da poche monete. L'amuleto delle lacrime stavolta c'era, la cintura della guarigione anche per quanto l'utilizzo tardivo su Francisco gli abbia impedito di svolgere lo scontro in maniera spensierata. Non che la cosa sia un errore tuo. Alla fine non eri tenuto a curarlo.
Francisco 306 Px
Caratterizzazione e coerenza
Devi fidarti più delle tue intuizioni! Avevi detto la cosa giusta nell'andare verso i mobili e tentare un'arrampicata. Alla fine avete fatto una strada più lunga di quello che era, per poi esser comunque passati per una scalata. Parlando del tuo personaggio hai tolto i pensieri! E questo è un grande pollice in su. Questo ti permetterà di dare il vero senso di mistero a ciò che Francisco progetta e pensa. Devo ancora molto inquadrare i tuoi obiettivi, cosa vuol cercare ed a cosa vuol aspirare; diciamo che per ora mi tengo qualche situazione in più per poterti testare e valutare dal punto di vista dell'allineamento, che essendo abbastanza difficile va ponderato più sul lungo termine che sulla singola quest neutra. Mi è molto piaciuta la reazione davanti alla barriera, che avendo un punteggio di SAG perfettamente nella norma è stato vittima dell'isteria classica di una persona affamata, stanca e che iniziava a preoccuparsi di non veder sbocchi di fuga in quel bizzarro e curioso "nuovo mondo" in era finito catapultato.
Qualità delle descrizioni
Descrivi ancora molto i concetti anziché la mimica del tuo personaggio. Prova a trasmettere il tutto tramite smorfie, descrivendo la curvatura delle labbra o in modo tale da far intendere e cose. Per esempio invece di scrivere "L'altezza gli sembra veramente elevata", puoi provare a scrivere "Fissa l'albero ed i rami più in alto, facendo una smorfia sbigottita". Insomma lasciando intendere che quel "qualcosa" ti procura una sensazione ma senza far capire realmente qual è. Questo genera tra l'altro molti spunti anche ai tuoi partner di gioco, visto che potrebbero essere incuriositi da ciò che pensa Francisco ma senza averne un'idea chiara.
Strategia
Tu ancora più di Vassiliev, mi raccomando. Gli oggetti! Il tuo è un mercante, non si considera un combattente. Questo significa che per cavarsela in situazioni anomale deve affidarsi a tre cose: l'ingegno, oggetti in grado di provvedere alle sue esigenze, guardie del corpo che lo proteggano. E' il triumvirato d'obbligo per un mercante Amniano! No, scherzi a parte mi raccomando. Per stessa ammissione di Francisco gli sembrava strano che Vassiliev si fosse portato una corda in una camera di locanda, ma forse da un po' troppo per scontato che le situazioni siano comuni di tutti i giorni, quando comunque le creature misteriose girano. Ci sono maghi che aprono strane camere in locanda, manticore che attaccano la gente piombando dall'alto, strascichi di creature rimaste in giro causa una recente guerra. Ok non allarmarsi e non girare "full buff" ad ogni vicolo, ma nemmeno dare per scontato che una semplice stanza di locanda sia perfettamente sicura. Si trattava di una camera misteriosa, che nelle ultime decadi aveva lasciato diversi superstiziosi col fiato sospeso. Entrarci come se niente fosse è stato un rischio. Hai un po' di monetine, spendile anche solo per rimpolpare un po' l'inventario di ciò che ti serve. Altra cosa che potresti fare è pensare ad uno zainetto pratico di Heward, questo perché il tuo punteggio di forza è in negativo. Cosa significa questo? Che rischi più facilmente di finire con il carico medio. Per esempio la condizione di affaticato ti aveva dato un malus alle caratteristiche, arrivando appunto ad essere appesantito seppur con un equipaggiamento ancora scarno. Finire con il carico medio, per uno come te, è la morte! Meno mobilità (passi da 9 metri di movimento a 6), meno possibilità di essere agile ed evitare gli attacchi d'opportunità senza restare praticamente fermo (ricorda che se compi un'acrobazia per evitarne uno, dimezzi di tuo il movimento a disposizione. Se è di per se già dimezzato rischi che una manovra volta a portarti in zona franca sia ancor più rischiosa di quanto non dovrebbe essere.). Insomma tutta una serie di cose che potrebbero costarti la vita. Malgrado si possa dire "Ho un pg che punterà a farsi proteggere pagando guardie", ancora non hai il talento Autorità per ottenere PNG, ne le eventuali guardie pg potranno essere sempre con te. La regola d'oro è sempre essere il più possibile autonomi.
Premio
Tra i vari scaffali presenti sarà possibile reperire 4 pozioni di cura ferite leggere, 1 pozione di occhi d'ebano, 1 pergamene di armatura magica e piccole gemme e preziosi per il valore di 500 Mo.
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Ovviamente non lesinate critiche costruttive, ragazzi! ^_*
Sono sempre un ottimo modo per crescere e progredire come narratrice.
PX ASSEGNATI!
Un'altra dimensione.. letteralmente.
- Ilyssien Maegyrith
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Re: Un'altra dimensione.. letteralmente.
Fatemi ovviamente sapere come decidere di dividere il ricavato! @tchinorc@
