Lo Scommettitore Folle

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Jack oDim

Lo Scommettitore Folle

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Lo Scommettitore Folle
[PX ASSEGNATI DA N JACK]
Luogo: Cimitero di Neverwinter
Personaggi: Kaleelen, Andrakas Zarkhad, Rhaenirys Tzeentch
Ore giocate: 1.7h
Livello: Ambientazione

Il trio si ritrova all'ombra del colle dell'Albero Cavo a discutere di una faccenda annosa. Il ritrovamento di una lampada nera (v. l'ambient "La Lampada Nera") pone un dilemma spinoso: vale la pena dare retta alla voce dello spirito contenuto in essa e liberarlo? A lungo il trio discute sul da farsi, mentre il maligno Tiefling tira sassi ai gatti neri del cimitero. Alla fine, Rhaenirys si decide ad interpellare telepaticamente lo spirito e a chiedere maggiori dettagli. Si scopre che egli sia stato imprigionato da un mago malvagio, tale Zakharov l'Architetto. Lo spirito promette al gruppo di mostrare loro l'ubicazione dei luoghi dove sono nascosti i sigilli che lo legano al Piano Materiale. In cambio, i malandrini potranno avere le ricchezze custodite in essi. Dopo lunghe discussioni, è il Tiefling che si decide ad aprire la lampada dalla distanza, mediante una corda. Lo spirito maligno fuoriesce con una risata trionfante, colmando l'aria di una nebbia occultante. Quando questa si dirada, il fantasma si presenta per quello che è: un pirata senza testa, noto come lo Scommettitore Folle. Nonostante la libertà, si accorge di avere dei vuoti di memoria che associa, probabilmente, ad un qualche sortilegio di Zakharov. A quel punto, ripropone l'accordo al gruppo sotto forma di contratto ultraterreno. Andrakas annuncia allo spirito l'intenzione di meditare sulla questione e di fornire una risposta al più presto. Lo Scommettitore si congeda ossequiosamente, ritornando di libera iniziativa nella lampada.


Kaleelen
Livello quest: Ambientazione
Livello pg: 3
Ore di gioco: 1.7
Numero medio di pg: 3
Caratterizzazione: 8
Coerenza: 8
Qualità delle Descrizioni: 7.5
PX: 120

Una buona performance, giocata molto tranquilla nel corso del quale non ti sono state richieste abilità particolari. Ottima la coerenza e l'esitazione di fronte al mistero soprannaturale.

Andrakas
Livello quest: Ambientazione
Livello pg: 1
Ore di gioco: 1.7
Numero medio di pg: 3
Caratterizzazione: 8.5
Coerenza: 8
Risultati Raggiunti: 7
Strategia: 7
Qualità delle Descrizioni: 7
PX: 96

Durante questa ruolata, hai raggiunto dei veri e propri picchi di genio interpretativo. Humor insuperabile e personaggio vividissimo! Bravo, davvero bravo. Il miglioramento da quando ti sei iscritto ad ora è visibile ad occhio nudo. Descrizioni buone e scorrevoli, occhio solo ai cali narrativi (descrizioni talvolta asciutte) ;)
Buona l'idea di non aprire di persona la lampada, buona l'idea di prendere tempo pur dando allo spirito una risposta concreta e senza esitazione.

Rhaenirys
Livello quest: Ambientazione
Livello pg: 2
Ore di gioco: 1.7
Numero medio di pg: 3
Caratterizzazione: 8
Coerenza: 8
Qualità delle Descrizioni: 8
PX: 123

Buona prova anche per Rhaenirys, che anche questa sera ha dato il suo contributo sia interpretativo che strategico alla giocata. Un po' di sfortuna ai dadi, ma prove abilità sempre ben piazzate. Un po' di esitazione all'inizio ha fatto sì che Andrakas prendesse in mano le redine della giocata. Descrizioni molto buone e molto piacevoli da leggere.
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