Un compagno animale è una creatura superiore rispetto alle altre creature “medie”, può essere usato come supporto in combattimento, può conoscere più comandi, condividere incantesimi, ha caratteristiche migliorate etc etc, quindi, alla luce anche del legame tra padrone-compagno, non vedo particolari limitazioni (oltre a quelli legati al buon senso e a quanto riportato nei manuali) per gli aiuti che si possono ricevere.
Questo è quanto riportato sul Manuale del Giocatore, quindi per una prova di Intimidire un orso crudele fa la sua scena; per una prova di nuotare un falco non è di alcun aiuto…è tutto, appunto, circostanziale, quindi sarà, in ultima analisi, il DM a regolamentare il bonus di +2 in base alle situazioni, all'animale, etc. etc.
COLLABORAZIONE:
Si può aiutare un altro personaggio a ottenere un successo nella sua prova di abilità compiendo lo stesso tipo di prova di abilità in uno sforzo collettivo. Se si ottiene 10 o più alla prova, il personaggio che si sta aiutando riceve un bonus di +2 alla sua prova, come per la regola delle condizioni favorevoli. (Non è possibile prendere 10 in una prova di collaborazione). In molti casi, l'aiuto di un personaggio non sarà utile, oppure solo un numero limitato di personaggi può aiutare contemporaneamente . Il DM limita la collaborazione in base alle circostanze contingenti.
Ad esempio, se Krusk è stato ferito gravemente e sta morendo, Jozan può tentare una prova di Guarire per impedirgli di perdere altri punti ferita. Un altro personaggio può aiutare Jozan. Se l'altro personaggio supera una prova di Guarire con CD 10, Jozan riceve un bonus di circostanza +2 alla prova di Guarire che effettua per aiutare Krusk. Il DM stabilisce che due personaggi non possono aiutare Jozan allo stesso tempo poiché una terza persona sarebbe di intralcio.
Nei casi in cui un'abilità ha dei limiti nei confronti di chi possa ottenere certi risultati (come Cercare, Disattivare Congegni e Sopravvivenza), non si può collaborare per conferire un bonus in un'impresa che il personaggio non potrebbe svolgere da solo. Per esempio, un personaggio che non possiede il privilegio di classe scoprire trappole non può usare Cercare per aiutare un ladro a trovare una trappola magica, dato che il collaboratore non sarebbe in 1 grado di trovarne una per conto proprio.