Ore di gioco: 6h
PNG coinvolti: Nessuno
Personaggi coinvolti: Grevan, Prazek, Valak
Riassunto breve: Il gruppo si trova a difendere la Campana del Mare durante l'attacco finale di Alaric Mistweaver. Mentre la nebbia spettrale avvolge la città e gli spettri emergono da ogni dove, i tre tengono salda la posizione intorno all'artefatto. Quando finalmente la Campana Oracolare suona dalle Rovine, è il momento di difendere la Campana dal resto dei nemici e, con coraggio e con resilienza, il gruppo riesce a far risuonare la Ballata del Vero Capitano. Le loro voci, unite a quelle di centinaia di Llastiani, riescono nell'impresa che sembrava folle: risvegliare Morvran Kadath dalle profondità del tempo e richiamare la vera Mistral per la battaglia finale contro il Secondo.
Commento generale: Eccoci! Anche per voi, ho ben poco da dire in questa fase finale del nostro filone. Abbiamo fatto una bellissima avventura di sette mesi insieme, in cui abbiamo avuto modo di giocare di tutto dalle combattive agli approfondimenti dei PNG, a nuove location e possibili sviluppi per il futuro dei personaggi, oltre al passaggio alla 5E. Siete non solo rimasti con me tutto questo tempo ma avete sempre giocato in free senza necessariamente attendere il DM, ho visto che per tutto il 2025 abbiamo avuto le chat piene, e non posso che essere contenta e ringraziarvi - è sempre importante che i player giochino, si creino e condividano spunti, anche e soprattutto in autonomia.
Come avete visto, ho preferito per esigenze di tempo di tutti fare un combattimento più narrato e meno meccanico, che non solo ci avrebbe fatto perdere molto tempo ma avrebbe anche tolto all’epicità del finale. Abbiamo impiegato due sere anche solo tagliando cose e narrando molti spezzoni, non oso immaginare se avessimo fatto un combattimento pieno specie in un periodo delicato come l’estate dove ognuno di noi ha molti impegni. Spero che vi sia piaciuto e che questo Filone vi abbia dato soddisfazione, spunti e spazio per crescere - ora toccherà a voi continuare ad approfondire i numerosissimi spunti in free role e dare loro il tempo che meritano senza la fretta della Quest. A presto, Cari <3
Grevan 418
Caratterizzazione & Coerenza: Conosco il CapoSquadra molto bene ormai e i finali di Filone sono una ricorrenza a cui sono felice di non aver dovuto rinunciare per impegni o cause maggiori, perchè Grevan c’è stato dai primi Filoni e continuerà ad esserci fino all’arrivo di Paracelsus stesso. Sei un player che ha una grande capacità di adattarsi alle diverse situazioni che il DM presenta e non è una cosa da poco: come dirò anche agli altri, per voi iniziare a cantare era una cosa molto fuori dalle vostre corde, eppure non hai esitato a seguire il flusso di cori e l’invito del Re Serpente per credere che la Magia e la Risonanza delle Pleiadi potessero davvero cambiare le sorti della battaglia. Ho apprezzato molto il tuo coordinarti con i tuoi compagni ma anche i sottili rimandi che lasciavi nelle azioni verso un certo qualcuno, che combatteva a non troppa distanza da voi e che sapevi essere ancora una volta al vostro fianco ma questa volta in campo aperto. Molto apprezzato, perchè Diane aveva costruito molto prima di andare via, e voglio pensare che una parte di Grevan continui quella legacy in modo silenzioso e senza grandi dimostrazioni evidenti.
Strategia: Non ho molto da dire sulla Strategia avendo io per prima reso il combat metà vero metà narrato, se non che vi siete mossi molto bene insieme per tenere lontani i fantasmi dalla Campana, che era il rischio più grande. Molto bene anche per te descrizioni e reminder, apprezzo molto che mi avete aiutata ricordandomi le regole nuove e venendomi incontro con la narrazione. Molto bene!
Prazek 340
Caratterizzazione & Coerenza: Ho visto emergere Prazek poco alla volta, dalle conseguenze della maledizione che hanno lasciato un impatto, al silenzio in cui si è chiuso perchè la situazione sembrava pericolosamente simile alla volta precedente. Una cosa che apprezzo di te è che anche quando la situazione sembra insolita e fuori dalle corde del PG trovi comunque un modo per farcelo rientrare in modo coerente e lo hai fatto quando si è trattato di dover cantare, laddove avevo una CD da superare ogni volta che regolava i diversi tipi di esiti finali. C’è stato molto in questo 2025 dal semplice fabbro burbero alle numerose sfumature ed elementi che hanno portato Prazek a essere ciò che è oggi, sono felice di aver visto uscire fuori tutto questo nelle tue ultime azioni, dove ti sei lasciato coinvolgere e forse anche commuovere dalle battute finali. Molto, molto bello!
Strategia: Anche per voi commenti brevi come per gli altri, il combattimento a tratti veniva trattato come un vero combat ed a tratti come una narrazione - perchè il mio scopo era cercare di danneggiare le campane. Ti sei mosso molto bene, sempre molto chiaro con le descrizioni in §az e con le meccaniche della classe, poco da dirti su questo. Ottimo così!
Valak 862
Caratterizzazione & Coerenza: Anche Valak ha fatto un percorso intenso dall’anno scorso, diventando sempre di più il personaggio che iniziamo a conoscere adesso. I vostri personaggi stanno cambiando e lui stesso si è trovato esposto a un mondo totalmente differente da come se lo immaginava quando fuggendo da Waterdeep si è stabilito a Llast: ha scoperto nuovi popoli marini ed è diventato Alfiere, ha iniziato a guidare le sue iniziative diplomatiche ed agevolato gli scambi tra le fazioni, ed ora ha lottato con tutto sè stesso per proteggere quella stessa Campana Magica che avete ripreso in fondo al mare. Hai fatto emergere bene in ogni azione il peso anche emotivo che la battaglia e i sette mesi di fronte hanno avuto su di lui e creato delle azioni molto profonde, chiedendo anche molti dettagli magici che ti hanno dato qualche indizio in più sui prossimi avvenimenti. Potrebbero essere tutti nuovi spunti per te e gli altri quando avrete ripreso il respiro, non lascio nulla al caso come ormai sapete. Molto, molto bene anche per te!
Strategia: Molto bella l’idea di proteggere la Campana con il muro, hai tirato fuori idee dal cappello molto carine anche in termini di studio, di attenzione ai dettagli e di comprensione globale di quello che accadeva intorno a voi. In battaglie ad “orde” fa più capire come fermare la battaglia del tutto che ammazzandoli uno alla volta, quindi molto bene anche per te esserti unito al canto ed alle CD da raggiungere per far sì che potesse succedere.
Conseguenze:
Alla fine della Battaglia e nelle Cerimonie dei giorni successivi, riceverete premi e monete dall’Amministrazione e dai nuovi Alleati Marini come ringraziamento per il vostro servizio durante i lunghi mesi di guerra, per un totale di 500 monete d'oro a testa.
In aggiunta, Ii Re Serpente offrirà ai tre la possibilità di forgiarsi le armi in Perlacciaio, in un caratteristico ed esotico aspetto bianco ed oro tipico della cittadina di Aventi.
Per coloro che hanno protetto le vere Campane, gli Artigiani del Re Serpente offriranno in dono un Gioiello degli Abissi. Il gioiello può essere un bracciale per il polso, per il braccio, una collana o un diadema, realizzati in argento e gemme preziose della loro gente come acquamarina, lapislazzuli, smeraldi o madreperla.Sostanzialmente consideratelo un Re-Skin delle armi che avete, se vi fa piacere avere con voi un'arma in un materiale esotico come il Perlacciaio dei vostri alleati Kymarmosini (siani?). Non esistono più i materiali in 5E ed ognuno di voi ha già selezionato ormai le armi e/o oggetti dei loro livelli nella nuova edizione, ma se vi fa piacere potete segnare nelle Note delle armi che avete che sono state forgiate in Perlacciaio e giocarvi che sono uno dei doni che avete ricevuto dal Re Serpente.]
Questi potete considerarli come oggetti flavour, artefatti di gioielleria che potreste aver ricevuto in cofanetti o ancora meglio conchiglie per preservarli, in colori e motivi sfarzosi come tipici della loro gente. Sono oggetti estremamente preziosi e ricchi, immediatamente riconoscibili come acquatici.
In aggiunta, sul campo di battaglia, trovate:
- 3 Pozioni della Guarigione
- 1 Pergamena di Rinascita
- 1 Pergamena di Rimuovi Maledizione
- 1 Pergamena di Invisibilità
- 2 Oli della Scivolosità
- 2 Antitossine

