[Nw] Una misteriosa epidemia

Qui sono raccoltre tutte le ultime notizie ON, le voci in circolazione, gli avvenimenti fondamentali e i pettegolezzi che si mormorano nelle chat on-game.
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Ilyssien Maegyrith
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[Nw] Una misteriosa epidemia

Messaggio da Ilyssien Maegyrith »

1370, ore 7,43 del mattino.

Quella mattina era come tante.
Jace Sunder aveva quindici anni, ormai era un uomo. Lavorava nei campi, si occupava di ciò che il nonno ormai anziano non era più in grado di fare con il vigore di un tempo.
La vecchia casa della famiglia Rover era a ridosso del mercato cittadino. Arrampicandosi sopra alla tettoia della signora Lorelai era possibile vedere la grande crepa, il baratro inondato.
Il ragazzo accelerò i passi, tra le braccia stretto un sacchetto con del pane appena sfornato. Dall'alto della scalinata in pietra si udivano dei rintocchi, tumulti tipici di colpi di tosse.

"Ho preso da mangiare, nonno."

Fece eco il ragazzo facendo capolino dalla porta della vecchia stanza da letto. Il signor Sunder era costretto al letto da alcuni giorni, i colpi di tosse tuonavano sordi e le labbra screpolate e raggrinzite dell'anziano uomo cercavano in tutti i modi di espellere qualcosa sul dorso della mano rugosa.

"Sei.. sicuro che non vuoi vada a chiamare il dottor Lawrence? Magari la signorina Camille potrebbe.."

"Coff coff.. COFF. No.. no, ragazzo. Sto.. bene. COFF.. Coff.."

Il vecchio ricadde lungo il letto, i polmoni che si ostinavano a cercare ogni traccia di ossigeno presente nell'aria.

"E' solo un malessere passeggero. Guarirò presto, ometto. Ora.. lascia.. lascia riposare un po' il nonno. Vai.. vai al mercatoCOFFCOFFCOFF.. tua madre.. non può restare sola troppo a lungo.."

Jace fissò il nonno con espressione abbastanza scettica e premurosa. Non rispose, aveva ormai rinunciato a discutere con lui. Prese il via con un debole e dubbioso cenno d'assenso, tornando in strada.
I colpi di tosse non provenivano solamente dalla casa del vecchio Sunder.
Echi lontani in molte case, un malessere segretamente sorgente, un crescendo innaturale.

--

1370, ore 16,42 del pomeriggio

"Sono tante le morti, mia signora. In poche ore.. molto poche.."

La voce dell'uomo era austera, solida come il metallo. Il volto attempato mostrava segni avanti con l'età, ma un vigore innaturalmente adamantino tipico di chi ha svolto anni sotto i vessilli sacerdotali dell'Osservatore.
Dall'altra parte una mezzelfa dai capelli castano ramati in fulgida armatura argentata, sguardo concentrato, i simboli di Tyr ben impressi sul guanto d'arme. Accanto a lei un uomo, anch'egli un mezzelfo dallo sguardo apprensivo puntato esattamente sulla paladina davanti a lei.

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"Ari.. non possiamo tergiversare. Questo evento rischia di diventare una tragedia ancora peggiore della crisi della cenere. Se non interveniamo.."

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"Lo so."

La paladina scosse il capo bruscamente.

"Ho già preso provvedimenti."

"Non bast.."

"Non basteranno."

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L'eco del sacerdote di Helm si fece più forte, a tal punto da sovrastare le parole ben più timide e posate del Tyriano. Pochi passi ma inesorabili per affiancare la donna, uno sguardo foriero di esigenza.

"Se non lascerai fare a me ed ai miei fedeli, ben presto Neverwinter sarà solo il pallido spettro della gloria passata."

La paladina strinse la mano attorno al proprio braccio, quasi facendo sbiancare la già candida pelle. Non rispose ne al suo compagno, ne al sacerdote dell'Osservatore. Si fece avanti spalancando gli ampi cancelli del bastione di castel Never, discendendo con fierezza. L'ora del pomeriggio era afosa, c'era un sole parecchio intenso quel giorno.
Attorno c'erano volti, uomini, donne, figli, nipoti, sorelle, fratelli, il popolo di Neverwinter. Le urla trascinavano l'orrido dramma della morte. Le voci si accalcavano scudisciando il vento al pari di vibrazioni funeste.

"CHE COSA STATE FACENDO?!"
"AVETE INTENZIONE DI INTERVENIRE?!"
"Lascerete morire mia figlia come sua sorella cinque anni fa? Bruciata fuori dalle mura? Non perderò anche lei."
"Perché il mio Aarold non è guarito? I vostri sacerdoti sono dei ciarlatani? Dov'è Tyr? Che cosa sta facendo Chauntea?"
"Perché ho portato la mia fede ad Ilmater, se ora lui vuole strapparmi via mio padre?!"

Voci, voci ed ancora voci. La paladina sollevò lo sguardo sullo sciamante popolo accalcato davanti ai confini del castello. Un gesto della mano per riportare l'ordine, ma non ci riuscì. Tale era l'odio e la fiducia persa di un popolo che negli ultimi anni aveva sofferto una miriade inesauribile di cataclismi.
Ciò non fermò Aribeth De Tylmarande dal suo compito come seguace del Giusto.

"Figli, figlie, fratelli e sorelle mie. Siamo più che consapevoli della situazione. Queste morti sono dovuti ad una misteriosa malattia.. e.."

"QUALE MALATTIA?! NESSUNO HA MAI VISTO NIENTE DEL GENERE!"

Qualcuno urlò da qualche parte.

".. purtroppo, per il momento, la malattia è di natura sconosciuta. La triade, in collaborazione con la chiesa dell'Osservatore, stanno lavorando a pieno regime per poter fornire al più presto una cura per i nostri cari. Non dovrete perdere la speranza, il Mancino è con noi, non permetteremo ulteriore sofferenza, ma vi chiedo di lottare con noi per debellare quest'orribile nuovo nemico invisibile.
Evitate contatti con altre persone, evitate che il contagio si diffonda.. lui.."


L'austero sacerdote di Helm si fece avanti affiancando la mezzelfa, quasi sovrapponendosi a lei in maniera brusca.

"Popolo di Neverwinter, Deshter Indelyne è il mio nome.. ecclesiastico dell'Osservatore. Per quanto la situazione possa sembrare dura, vi posso assicurare che i migliori guaritori sono giunti a salvare la vostra città. La chiesa di Helm ha notato estreme lacune nella vostra salvaguardia.. quante le volte in cui fanciulle sono state bruciate in dei roghi crudeli? Quante le minacce del Monte Hotenow e della bestia di Fiamma che tutt'ora giace nelle profondità di una roccaforte sin troppo vicina alle vostre case.. ai vostri figli.. quante le volte in cui orribili creature aliene sono giunte provenienti dagli incubi peggiori, sussurrando frasi oscene, rapendo i vostri stessi figli nei loro letti. A chi affiderete la vostra vita ora? E' chiaro.. che è necessario svolgere un cambiamento radicale.. io qui mi presento. I nome di Helm sono pronto ad annientare i nemici di Neverwinter, a partire da questa crudele malattia che sta flagellando i vostri cari."

La mezzelfa rimase incredula a fissare quell'uomo di chiesa, la sua arroganza, facente breccia di paure ben più antiche di quella nuova e turpe minaccia che si stava affacciando. Non fece in tempo a rispondere, poiché fu l'altro sacerdote di Tyr ad intervenire. Una mano sul braccio di Deshter, un'altra sul braccio di Aribeth. Quella offerta a quest'ultima aveva una nota più dolce e premurosa rispetto al saldo avvinghiarsi attorno al polso dell'audace chierico di Helm.

"Figlie, figli, fratelli e sorelle mie."

Fu la stessa introduzione della sua compagna, ma giusto uno sguardo nei suoi confronti prima di tornare ad osservare le migliaia di occhi che si stagliavano davanti a lui. Che lo giudicavano.

"La nostra Neverwinter è bella, in molti vorrebbero sottrarcela. In molti vorrebbero rubarci i raccolti, le verdi mele così succose e dal sapore ineguagliabile, le nostre strade che da sempre accolgono i passi di tutti coloro che lavorano e mettono del loro per portare avanti tutto. Le nostre mura, i nostri figli.. io qui vi prometto, anzi.. vi giuro che questa nuova minaccia verrà debellata. Come detto da Lady Tylmarande, aiutateci ad aiutarvi. Impedite la diffusione di questo morbo fino a che i nostri sacerdoti non avranno compreso appieno il perché la medicina moderna e tradizionale, oltre che i poteri e le preghiere, non riescano a venirne a capo. I nostri ecclesiastici più potenti e devoti sono ora in contatto con gli Dei della Triade. Vi prego di mantenere la calma, abbiamo tutto sotto controllo."

".. e stavolta non rimarremo con le mani in mano."

Fu di nuovo Aribeth a prender parola, avanzando per superare sia il compagno Fentick Moss, sia il sacerdote di Helm Deshter Indelyne. Si parò davanti al popolo con sicurezza salda, una mano schiantata sul cuore a tuonare un rumore metallico. Il simbolo di Tyr baluginava sotto i riflessi solari di quel pomeriggio.

".. la nuova Accademia degli Eroi è ormai pronta ed operativa. Non possiamo più affidarci a mercenari dal cuore volubile, ad avventurieri provenienti dall'esterno e bramosi soli di soldi e gloria. E' giunta l'ora che Neverwinter stessa cominci a forgiare i suoi stessi Eroi con cui difenderla. Figli e figlie nate sotto il vessillo delle Abili Mani. Chi potrebbe difendere al meglio la patria se non coloro che hanno giocato con spade di legno nei vicoli e nelle strade? Chi.. se non coloro legati alla patria? Io qui vi prometto sul mio onore, qualunque novella minaccia per la nostra città verrà cancellata."

Vi furono altre urla, altri schiamazzi, ma la maggior parte del popolo unitosi in quella sfiorata rivolta lentamente cominciò a sciamare di nuovo verso le proprie case.
Questo è il 1370 CV, l'anno in cui Neverwinter venne invasa dal morbo misterioso chiamato "Morte Gemente".

--

Come avrete notato, l'evento della Morte Gemente è alle porte.
Con ben due anni di anticipo sul tabellino di marcia, pronto ed ottimo per festeggiare la genesi di una Midian passata dalla 3,5 alla 5 edizione.
Nell'arco del prossimo mese, verranno svolti costanti aggiornamenti sul filone ma intanto eccovi alcune infarinature su come gestire la vicenda, a cui faranno corso Ambient e Quest da parte dello staff.

- Neverwinter viene improvvisamente, e misteriosamente, invasa da una serie di morti correlate ad un morbo letale ed estremamente contagioso. Tale morbo non ha un nome, ma viene chiamato "Morte Gemente", in quanto le sofferenze tali durante il suo calvario portano i malcapitati a soffrire un dolore interminabile, costringendoli a lamentarsi fino al sopraggiungere della morte.

- Nessun tipo di guarigione, cura o rimedio fisico o magico sembra avere effetto su questa letale peste sconosciuta. Essa giunge in apparenza dal nulla, arrivando ad affliggere anche persone insospettabili o normalmente protette dal favore degli Dei.

- Da Port Llast si odono notizie di questo nascente flagello, ma la "Morte Gemente" sembra trattenersi solo entro i confini di Neverwinter, per il momento.

- I Manti Grigi, i Manti Scarlatti ed i sacerdoti della Triade battono le strade per agevolare i malati, evitare nuovi focolai di peste. I maghi di Torremanto vengono spremuti per puntare ad una ricerca di tipo accademico. Non esulano voci sull'inadeguatezza delle contromisure.

- Per il momento la zona Nord e la zona Ovest di Neverwinter sono meno colpite. Il grosso sembra accanirsi presso la zona Est/Sud-Est seguendo questa scaletta:

ZONE MENO COLPITE
> Lagonero
> Giardini
> Castel Never
> Sale della Giustizia
> Porto
> Miele Bianco

ZONE MAGGIORMENTE COLPITE
> Serpente Scintillante
> La Torre Caduta
> Piazza
> Maschera di Pietra Lunare
> Mercato cittadino
> Zone limitrofe al Baratro Inondato
> Bassifondi/Nido del Mendicante
> La Tavola Spoglia
> Cimitero

- Le zone del Ponte del Drago Addormentato, Ponte della Viverna Alata e Ponte del Delfino sono sotto stretto assedio del popolo al limite della ribellione. Le chiese sono prese d'assalto da tutti coloro che possono (o credono) di meritarsi guarigioni speciali, nobili di Lagonero per primi.

- Le strade sono costantemente battute da almeno un contingente composto da un sergente dei Manti Grigi, un sacerdote dei Manti Scarlatti ed altri soldati per cercare di tenere a bada la popolazione. Molti dei civili provenienti dalle zone a Sud-Est della città fanno pressione per potersi rifugiare nelle zone a Nord ed Ovest.

- Lady Aribeth De Tylmarante, assieme al sacerdote di Tyr Fentick Moss ed al sacerdote di Helm Deshter Indelyne sono stati incaricati di gestire questa nascente crisi. Aribeth sta concentrando i suoi sforzi sull'addestramento di nuovi eroi e la sintetizzazione di una cura. Deshter ed il clero di Helm, assieme a Fentick Moss, si occupano invece del fabbisogno di coloro che sono flagellati dalla "Morte Gemente".

- Le porte della città vengono sigillate per la popolazione. Gli unici a poter attraversare le mura sono gli avventurieri, gli incaricati della sintetizzazione di una cura e tutti coloro che hanno mezzi e disponibilità per aiutare la città. In qualche modo, vuoi perché innatamente più forgiati dalle intemperie, dalle battaglie e dagli innumerevoli addestramenti, gli avventurieri sembrano essere molto meno soggetti al morbo della "Morte Gemente".

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Seguiranno costanti aggiornamenti sul filone.
Per qualsiasi dubbio/interessamento o domanda non esitate a contattare Ilyssien(3,5ed)/Sya(5ed) ^_*
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Ilyssien Maegyrith
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Re: [Nw] Una misteriosa epidemia

Messaggio da Ilyssien Maegyrith »

Crisi.
Sofferenza.
Un flagello silente in grado di distruggere una città dall'interno.

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La pioggia scorre formando fiumiciattoli che serpeggiano attraverso i ciottoli delle strade. Ovunque i colpi di tosse fanno da cacofonia rompendo la sinfonia ripetuta dello scrosciare d'acqua.
Quell'inesorabile malattia che prende il nome di "Morte Gemente" dilaga, ovunque i morti vengono accatastati su grandi pire funerarie.

Il fuoco purifica.

Il sussurro tra la gente. Se prima correva il senso di unità, la vicinanza di uomini che nemmeno una decade prima parlottavano per le strade, acquistavano il pane o la frutta al mercato, vedevano i bambini giocare tra loro nei viottoli più interni ed antichi della cittadina, ora invece?
Egoismo.
Crudeltà.

Ognuno per sé.

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Nido del mendicante, ora notturna

Non metterci troppo.

L'uomo armato di balestra teneva sotto controllo il viale. Alle sue spalle un altro, come lui ma più avanti con l'età. Sciacalli.
Il secondo omaccione dalle spalle larghe era sudicio, volto tumefatto da grossi bubboni, pelle rattrappita e volto scavato. Dita tremolanti che litigavano con un grimaldello posizionato contro la serratura.

Non mettermi fr.. CoffCoffCoff.. COFFCOFFCOFF.

Un ascesso di tosse violenta sputacchiò una manciata di sangue al suolo, mescolando la fanghiglia della passata pioggia con quelle gocce rossastre. Lo sciacallo riprese rapidamente a tentare di scassinare la serratura di quella vecchia bottega.
Sopra l'insegna del fornaio appariva sbiadita, sporca e logora come se fossero giorni ormai che la bottega non veniva aperta o curata.

Cerca di aprire quella porta prima di crepare.

Tu pensa alla promessa che mi hai fatto. Devi portare quel grano a mia figlia e mio nipote.

L'uomo con la balestra gettò uno sguardo al suo complice, ma non rispose. Non ne ebbe il tempo. Lo scalpitare dei cavalli ed il rumore delle armature tuonarono assieme ad una voce rimbombante e feroce. Quattro cavalieri raggiunsero la piazza sguainando le spade. Dalle fessure degli elmi, occhi ligi e disciplinati scrutavano i due briganti con rigore.

In nome dell'Osservatore, deponete le armi.

Sono qui..

Le parole dello sciacallo armato di balestra non parvero terrorizzate, ma rassegnate. L'arma venne alzata a puntare contro il cavaliere, l'indice spostato sul grilletto ed il classico rintocco della sicura rimossa.

Non c'è speranza di sopravvivere. Almeno questo grano permetterà ai nostri figli di mangiare. Voi non capite. Quando mai avete capito qualcosa.. quando?

Il cavaliere rimase austero e metallico, nel tono e nelle intenzioni. Le lame scintillavano al riflesso della luna pallidamente filtrata dalle nubi scure a far da manto a quella sera ormai inoltrata. Il cavaliere smosse le redini, il cavallo avanzò minacciosamente e la lama venne puntata verso lo sciacallo.

In nome dell'Osservatore.. deponete le armi. Non lo ripeterò una seconda volta.

Lo sciacallo sorrise e premette il grilletto. Nello stesso istante altri sassi volarono dal nulla, si infransero sulle solide armature dei quattro cavalieri. Ovunque volti tumefatti e sofferenti, il popolo in declino.

Voi non potete salvarci!

Saremo noi a decidere il nostro destino.

ANDATEVENE!

Altri sassi vennero scagliati. Il dardo della balestra sibilando attraversò la sinistra del cavaliere, infrangendosi contro le dure corazze. Il sacerdote di Helm sollevò il mento facendo un cenno ai suoi. Altre spade vennero sguainate, i cavalli mossi al galoppo. Vi furono urla quella notte.
Battaglie per le strade, il tentativo di sopprimere ogni forma di ribellione, di sciacallaggio e brigantaggio.

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Castel Never, il mattino dopo

Aribeth strinse l'elsa della spada. Davanti a lei i simboli di Tyr brillavano intensi. La mezzelfa indossava la fulgida armatura, ma il suo sguardo era opaco ed intriso di occhiaie. Non aveva dormito quella notte.
Dietro di lei i passi di Fentick sembravano lo strisciare di uno spettro, piuttosto che l'avanzata di un fiero sacerdote.

Ari..

La paladina non rispose. Rimesa immobile, quasi congelata ad osservare il riflesso del mancino sopra ai vessilli sacri di quella chiesa interna a Castel Never. Fentick avanzò ulteriormente, la mano posata sul fianco della compagna. Un sorriso spento dipinse le labbra dell'uomo.

Vedrai. Funzionerà. E' nella fede che dobbiamo riporre fiducia. Gli dei non ci hanno abbandonato. Loro..

Non sta funzionando.

Aribeth rispose con voce gelida, osservando di tralice il sacerdote attraverso quella coltre di capelli ramati.

Funzionerà. Ti fidi di me? Deshter ed i suoi stanno facendo il possibile per far arrivare la voce di Helm per le strade.. lui è..

Fen.. non. Sta. Funzionando.

Ogni parola scandita come se fosse unica. La donna si volse verso di lui, gli occhi ebbero un accenno di colore in più, qualcosa che ricordava speranza. Speranza di esser compresa, non certo di manifestare una soluzione che non c'era.

Da quando stanno pregando per le strade? Ore? Giorni? Quanto ancora dovranno farlo? Decadi? Mesi? Anni?

Ari..

E quando ogni uomo che abbiamo giurato di proteggere.. sarà morto, che cosa diremo ai loro figli? Sempre ammesso che ci saranno ancora figli a cui parlare.

Un passo avanti della paladina, Fentick non si mosse. Le fronti si unirono combaciando dolcemente.

Ti prego, devi ascoltarmi. Lui non..

Fentick scosse il capo. Quel legame venne spezzato distanziando i volti.

Siamo sacerdoti, dama Aribeth. Non siamo scanzonati guerrieri di ventura. Stai parlando di tempo? E quanto tempo pensi che servirà per forgiare nuove generazioni di avventurieri? Per fare cosa poi? Per scagliarli contro un malvagio morbo che non sembra avere radici in.. niente? Niente dal punto di vista medico. Niente dal punto di vista magico. Come speri di addestrarli? Eh? In cosa? Ed in cosa potrebbero fare di più di quanto non stiamo già facendo?

La mezzelfa arretrò sgranando gli occhi, neanche fosse stata schiaffeggiata con forza. Strinse le labbra fino premerle tra loro, vagamente screpolate. Scosse il capo tornando a rivolgersi ai simboli di Tyr. Solo il silenzio tra due anime un tempo legate. Fentick fece per dire altro, ma dopo breve rivolse i passi altrove per allontanarsi, almeno fino a che..

Fen..

Aribeth era di schiena, ma la mano armata di spada strinse l'elsa sino a far brillare di luce propria la lama.

.. io troverò il colpevole di questo attacco. Lo giuro sulla mia vita. Ascolta le mie parole.

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AGGIORNAMENTO "MORTE GEMENTE"

- {NUOVO} Le zone sud-est di Neverwinter sono colpite da violenti episodi di sciacallaggio

- {NUOVO} I manti Grigi assieme ai sacerdoti di Helm combattono ogni forma di brigantaggio con il pugno di ferro, cercando di mantenere l'ordine.

- {NUOVO} Ovunque vengono erette delle pire funerarie bruciando i cadaveri di coloro che sono morti per via della Morte Gemente.

- {NUOVO} La maggior parte delle navi non lasciano il porto, ma nonostante il verdetto di non attraccare è stata vista una nave mercantile dalle vele color avorio veleggiare verso Neverwinter.

- {NUOVO} Lord Jeremy Artward è convinto di aver scovato una cura. La maggior parte sono scettici, ma altri accusano palesemente un Ex ufficiale dell'esercito di spargere informazioni fasulle solo per ottenere del consenso.

- {NUOVO/IMPORTANTE} Gli avventurieri, ex avventurieri o coloro che da sempre hanno intrapreso la via della spada, della magia e della fede, stanno riscontrando particolari anomalie. Gli dei non rispondono come un tempo a delle preghiere che son sempre state sicure, la trama appare confusa e persino gli oggetti magici smettono di funzionare, o funzionano in maniera caotica ed imprevedibile. Questo curioso fenomeno ha scovato correnti di pensiero discordanti. Alcuni lo considerano un effetto collaterale della Morte Gemente, altri invece l'ennesimo assalto di qualche nemico di Neverwinter.

- Neverwinter viene improvvisamente, e misteriosamente, invasa da una serie di morti correlate ad un morbo letale ed estremamente contagioso. Tale morbo non ha un nome, ma viene chiamato "Morte Gemente", in quanto le sofferenze tali durante il suo calvario portano i malcapitati a soffrire un dolore interminabile, costringendoli a lamentarsi fino al sopraggiungere della morte.

- Nessun tipo di guarigione, cura o rimedio fisico o magico sembra avere effetto su questa letale peste sconosciuta. Essa giunge in apparenza dal nulla, arrivando ad affliggere anche persone insospettabili o normalmente protette dal favore degli Dei.

- Da Port Llast si odono notizie di questo nascente flagello, ma la "Morte Gemente" sembra trattenersi solo entro i confini di Neverwinter, per il momento.

- I Manti Grigi, i Manti Scarlatti ed i sacerdoti della Triade battono le strade per agevolare i malati, evitare nuovi focolai di peste. I maghi di Torremanto vengono spremuti per puntare ad una ricerca di tipo accademico. Non esulano voci sull'inadeguatezza delle contromisure.

- Per il momento la zona Nord e la zona Ovest di Neverwinter sono meno colpite. Il grosso sembra accanirsi presso la zona Est/Sud-Est seguendo questa scaletta:

ZONE MENO COLPITE
> Lagonero
> Giardini
> Castel Never
> Sale della Giustizia
> Porto
> Miele Bianco

ZONE MAGGIORMENTE COLPITE
> Serpente Scintillante
> La Torre Caduta
> Piazza
> Maschera di Pietra Lunare
> Mercato cittadino
> Zone limitrofe al Baratro Inondato
> Bassifondi/Nido del Mendicante
> La Tavola Spoglia
> Cimitero

- Le strade sono costantemente battute da almeno un contingente composto da un sergente dei Manti Grigi, un sacerdote dei Manti Scarlatti ed altri soldati per cercare di tenere a bada la popolazione. Molti dei civili provenienti dalle zone a Sud-Est della città fanno pressione per potersi rifugiare nelle zone a Nord ed Ovest.

- Lady Aribeth De Tylmarante, assieme al sacerdote di Tyr Fentick Moss ed al sacerdote di Helm Deshter Indelyne sono stati incaricati di gestire questa nascente crisi. Aribeth sta concentrando i suoi sforzi sull'addestramento di nuovi eroi e la sintetizzazione di una cura. Deshter ed il clero di Helm, assieme a Fentick Moss, si occupano invece del fabbisogno di coloro che sono flagellati dalla "Morte Gemente".

- Le porte della città vengono sigillate per la popolazione. Gli unici a poter attraversare le mura sono gli avventurieri, gli incaricati della sintetizzazione di una cura e tutti coloro che hanno mezzi e disponibilità per aiutare la città. In qualche modo, vuoi perché innatamente più forgiati dalle intemperie, dalle battaglie e dagli innumerevoli addestramenti, gli avventurieri sembrano essere molto meno soggetti al morbo della "Morte Gemente".

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SPECIALE=

Come avrete notato, assieme alle notizie più fresche sugli eventi che coinvolgono la Morte Gemente c'è anche una piccola aggiunta che va a rimescolare le carte.
Riguarda questi fantomatici effetti collaterali descritti sopra (che per comodità riscrivo qui sotto):

> {NUOVO/IMPORTANTE} Gli avventurieri, ex avventurieri o coloro che da sempre hanno intrapreso la via della spada, della magia e della fede, stanno riscontrando particolari anomalie. Gli dei non rispondono come un tempo a delle preghiere che son sempre state sicure, la trama appare confusa e persino gli oggetti magici smettono di funzionare, o funzionano in maniera caotica ed imprevedibile. Questo curioso fenomeno ha scovato correnti di pensiero discordanti. Alcuni lo considerano un effetto collaterale della Morte Gemente, altri invece l'ennesimo assalto di qualche nemico di Neverwinter.

Questo non è un tentativo di sovrapporre più filoni, ma un modo per darvi una giustificazione sul perché i vostri personaggi prima avevano una determinata identità (edizione 3,5) ed ora molte delle abilità, talenti, classi ed oggetti magici hanno un funzionamento del tutto differente (5° edizione).
Chiaramente si tratta di un "meta" evento che va a stuzzicare l'ON cercando di insinuarsi all'interno della quotidianità dei pg così da dare loro una certa coerenza nelle giocate future.
Questi "Effetti collaterali" potete giocarli in vari modi, di seguito una lista che abbiamo stilato e che può essere comoda per chi non avesse idee:

-SOGNI DISTANTI/INCUBI RICORRENTI-
I pg avranno visioni di una vita vissuta, dei sogni/incubi che raccontano la storia di qualcun altro traducendosi in uno sdoppiamento di personalità. Gli effetti collaterali della malattia non saranno più quelli decadenti, ma il confondersi di misteriose personalità che infesteranno i sogni dei pg. Tali sogni sono estremamente reali e convincenti, a tal punto che persino le menti più solide e pragmatiche cadranno in uno stato in cui sarà difficile confrontarsi con la realtà e discernerla. A quel punto, tanto per parafrasare il filosofo cinese Zhuang Zi, non sapranno più se sono "Persone che hanno sognato di essere farfalle, o farfalle che hanno sognato di essere persone". Le due realtà in certi momenti arriveranno persino a fondersi.
|| NOTA: Questo tipo di reazione alla Morte Gemente è adatta a tutti quei pg che in 5 avevano un pg diverso dalla 3,5. Potranno considerare ciò che hanno svolto in 5 come una personalità mescolata a quella della 3,5, visibile e percepibile tramite sogni, incubi o dei ricordi che non sono i propri ma appartenenti a qualcun altro.

-CRISI MISTICA/LEGAME SPIRITUALE DISTANTE-
I pg percepiranno il legame con il divino inizialmente più distante, ovattato. La magia divina/spirituale o legata alla natura avrà un picco in negativo, come una sorta di wi/fi interrotto o che fatica a trovare segnale (passatemi il termine modernizzato!). Sarà ancora possibile lanciare incantesimi, ma questa distorsione mistica non sembra limitarsi ad un calo di prestazioni sulle preghiere. Esse arrivano distorte, diverse, deformate e non più potenti come prima. Persino il raggiungimento di cerchie elevate potrebbe venire meno, come se spezzoni del legame con il divino fosse stato in qualche modo ridotto. Che le divinità non abbiano più a cuore i fedeli? Una situazione simile al periodo dei disordini? Molti uomini di chiesa accuseranno, sul lungo andare, la Morte Gemente in quanto nata da delle benedizioni di falsi Helmiti. Essendo Helm l'unico dio che, durante il periodo dei disordini, ha mantenuto il suo status divino alcuni degli storici elaboreranno teorie a riguardo. Non mancheranno conflitti interni alle chiese, mentre i circoli druidici punteranno a risvegliare antiche arti collegate a dei circoli perduti.
|| NOTA: Questo tipo di reazione alla Morte Gemente è adatta a tutti quei pg con classi clericali, o comunque che saranno costretti a scegliere tra mantenere il loro status sacerdotale, o magari concentrarsi invece sul lato combattivo (visto che in 3,5 le due cose erano quasi complementari, mentre in 5 si è costretti a fare delle scelte specifiche). E' adattabile anche ai druidi, visto che il loro legame con il divino è unico nel suo genere.

-TRAMA SPEZZATA/RIMESCOLAMENTO ARCANO-
Questo il nome che maghi, arcanisti e ricercatori hanno dato (daranno?) a questo calo improvviso. Il legame con il divino reso più ovattato non sembra aver reso meno importante quello di Mystra stessa con il tessuto della trama. Storicamente si è sempre cercato di dare un nome specifico a questi "Cali". Quando la dea della magia precedente a Mezzanotte venne uccisa da Helm, durante il periodo dei disordini, la trama ebbe dei singhiozzi che tutt'ora vengono chiamati Magia selvaggia. Alla stessa maniera la sconfitta della precedente dea della magia generò delle fratture stagnanti nella trama, quest'ultime chiamate Zone di magia morta, dove semplicemente è impossibile lanciare incantesimi.
Per quanto riguarda la Morte Gemente, essa ha reso il legame tra incantatori arcani e trama imprevedibile. Al pari dei loro colleghi divini, anche gli arcanisti vedranno un calo delle prestazioni, o persino molte cerchie di incantesimi disperse dietro amnesie, o una diversa codifica della magia stessa. Alcune liste di incantesimi si troveranno persino miscelate tra loro, verranno scoperte nuove cerchie che prima si credevano inesistenti. Questo evento verrà chiamato "Trama Spezzata", visto che gli studiosi hanno il vizio di categorizzare ogni cosa e darvi un nome, sulla falsa riga di com'è stato per la magia selvaggia e la magia morta.
|| NOTA: Questo tipo di reazione alla Morte Gemente riguarda gli arcanisti, o comunque pg che facevano uso di poteri arcani. Per chi volesse continuare potrebbe sfruttare questo effetto collaterale della Morte Gemente per giustificare che le liste di incantesimi non sono più come prima, o che molti incantesimi sono ora di appannaggio a classi che prima non ne avevano.

-RICORDI DI UN SOLDATO LONTANO/UNA MEMORIA MUSCOLARE SCONOSCIUTA-
La malattia colpisce anche il corpo. Abilità di scherma che prima sembravano semplici e richiamate da una memoria muscolare, ora non sembrano appartenere più ai legittimi proprietari. Forse un effetto collaterale dei sogni e degli incubi della malattia, ma stavolta che non riguarda la mente e la personalità, ma la memoria motoria. Ciò che prima risultava facile come respirare, ora invece è molto più difficoltoso. Si conoscono arti di scherma che si credevano sconosciute, ci si approccia alla guerra in un modo che prima non si credeva tale.
|| NOTA: Questo tipo di reazione alla Morte Gemente riguarda tutti quei pg che, nel passaggio da un'edizione all'altra, si son trovati a dover modificare le carte in tavola. Magari hanno dovuto cambiare una statistica che prima era primaria, ma ora è differente. Qualcuno che è dovuto passare dall'essere una classe combattente ad un'altra classe, magari sempre combattente ma differente.

-SPECIALE/MOTIVAZIONE A PIACERE-
Ovviamente potete anche crearvi il vostro "Effetto collaterale" a piacere, cercando di costruirne uno che sia quanto più possibile in linea con le esigenze narrative del vostro pg.
L'importante è seguire il buon senso, far si che:
> L'effetto collaterale creato non vada a donare più del dovuto. Deve trattarsi di una perfetta scusa On sul perché il vostro personaggio prima sapeva fare qualcosa, dopo invece sa fare altro.
> Non deve smuovere forze o poteri d'ambientazione. E' possibile ricamarsi un "Background" alternativo sulle motivazioni del passaggio, ma sempre considerando il vostro livello, le vostre potenzialità ed il fatto che l'ambientazione non dev'essere stravolta. Per cui:
|| "Si" a: Stavo combattendo contro un mostro mai visto quando son stato avvelenato. Sul punto di morte è comparsa in sogno una creatura misteriosa patteggiando per la mia vita, a patto di avere in dono la mia anima. Al risveglio avevo la testa confusa, ma i miei poteri erano assai diversi da quelli di un tempo.
|| "No" a: Stavo combattendo con Mefistofele. L'ho preso a calci in bocca, ho rubato il suo potere ed ora sono cambiato.

Se avete dei dubbi, non esitate a chiedere aiuti allo Staff. Siamo più che disponibili a seguire tutti, dare consigli e cercare una corretta stesura per permettere a tutti di giocare il passaggio in maniera più coerente, piacevole e divertente possibile.
Le potenzialità di gioco sono infinite, per cui sbizzarritevi sia per nuove idee, o anche per sfruttare quello che è stato il vostro pg in tanti onorati anni di carriera midiana, sfruttando magari motivazioni giunte dal passato che possono aver fatto da causa scatenante. ^_*
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Ilyssien Maegyrith
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Re: [Nw] Una misteriosa epidemia

Messaggio da Ilyssien Maegyrith »

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L'alba.
L'uomo si mosse per le strade flagellate. Attorno erano tante le dita ossute ormai spente da quel male crudele espanso, dilagante, impossibile da fermare.
I suoi occhi erano vuoti, inossidabili, due braci che ardevano per un obiettivo. Uno solo.
L'uomo si mosse attraverso quegli scheletri viventi attorno a lui. Alcuni sfioravano il mantello, altri arrivavano a sfiorare i simboli di Helm, dell'Osservatore, il Dio Guardiano. La mano protetta dal guanto d'arme raggiunse il petto con solennità.

State soffrendo.

Non era una domanda. Ormai il tempo delle domande era finito.

I volti attorno reagirono, qualcuno prese parola ma tutto somigliava ad una dissonante cacofonia impossibile da udire, graffiante come le unghie di una belva contro una lavagna.
L'uomo non mutò espressione, quella era sempre fissa, inamovibile.
Eppure..?
Qualcuno tra tanti disse qualcosa. Una singola voce, una che emerse tra centinaia e che riuscì in qualche modo a rapire l'attenzione del sacerdote di Helm.

E' vero ciò che si dice in giro? E' vero che.. Dama Aribeth ha trovato una cura? Che presto.. mio figlio sarà salvo?

L'uomo che prendeva il nome di Deshter Indelyne puntò lo sguardo verso quel volto. Non l'avrebbe mai riconosciuto tra tanti, ma continuò a fissarlo a lungo. Le labbra replicarono l'unica risposta concreta che poteva offrire.
L'unica.

Io sono la cura.

Le mani innalzate. Una parola che non venne riconosciuta, era una preghiera? Sembrava una preghiera, di certo era un'invocazione a qualcosa.

.. la benedizione di Helm! La benedizione degli Dei.

Esclamarono in tanti, anche quella singola figura che aveva posto una domanda tanto importante.
Deshter proseguì nel suo pellegrinaggio, dietro di lui erano in tanti. Sacerdoti di Helm, gregari dell'Osservatore, in tanti pregarono quel giorno.
La Gemente non si fermò.


--

AGGIORNAMENTO "MORTE GEMENTE"

- {NUOVO} Alcuni cultisti di Malar e Talona sono stati visti nelle fattorie nei dintorni di Neverwinter. Sembra che la difficoltà in cui giace la città abbia attirato l'attenzione di molti culti malvagi.

- {NUOVO} Con il caos scoppiato tra gli avventurieri per il calo di poteri, persino gli oggetti e le strutture magiche sembrano non funzionare. Alcuni sacerdoti della Triade si son visti estremamente preoccupati per la prigione di Imnoss, il Balor di spicco che un paio di anni prima ha flagellato Neverwinter durante la Guerra Sanguinaria.

- {NUOVO} Voci vogliono un gruppo di avventurieri molto attivo e vicini a recuperare una cura proprio sotto direttiva di Aribeth stessa. Si parla di quattro specifici reagenti necessari.

- {NUOVO} Taluni smentiscono qualsiasi tentativo di pubblicizzare una cura che non provenga dalle labbra di Aribeth stessa. Tuttavia sia lei, sia Fentick Moss, sia Deshter Indelyne tacciono a riguardo.

- {NUOVO} Da Lagonero giungono possibili sforzi da parte di Jeremy Artward nel sintetizzare una possibile cura.

- Le zone sud-est di Neverwinter sono colpite da violenti episodi di sciacallaggio

- I manti Grigi assieme ai sacerdoti di Helm combattono ogni forma di brigantaggio con il pugno di ferro, cercando di mantenere l'ordine.

- Ovunque vengono erette delle pire funerarie bruciando i cadaveri di coloro che sono morti per via della Morte Gemente.

- La maggior parte delle navi non lasciano il porto, ma nonostante il verdetto di non attraccare è stata vista una nave mercantile dalle vele color avorio veleggiare verso Neverwinter.

- Lord Jeremy Artward è convinto di aver scovato una cura. La maggior parte sono scettici, ma altri accusano palesemente un Ex ufficiale dell'esercito di spargere informazioni fasulle solo per ottenere del consenso.

- {IMPORTANTE} Gli avventurieri, ex avventurieri o coloro che da sempre hanno intrapreso la via della spada, della magia e della fede, stanno riscontrando particolari anomalie. Gli dei non rispondono come un tempo a delle preghiere che son sempre state sicure, la trama appare confusa e persino gli oggetti magici smettono di funzionare, o funzionano in maniera caotica ed imprevedibile. Questo curioso fenomeno ha scovato correnti di pensiero discordanti. Alcuni lo considerano un effetto collaterale della Morte Gemente, altri invece l'ennesimo assalto di qualche nemico di Neverwinter.

- Neverwinter viene improvvisamente, e misteriosamente, invasa da una serie di morti correlate ad un morbo letale ed estremamente contagioso. Tale morbo non ha un nome, ma viene chiamato "Morte Gemente", in quanto le sofferenze tali durante il suo calvario portano i malcapitati a soffrire un dolore interminabile, costringendoli a lamentarsi fino al sopraggiungere della morte.

- Nessun tipo di guarigione, cura o rimedio fisico o magico sembra avere effetto su questa letale peste sconosciuta. Essa giunge in apparenza dal nulla, arrivando ad affliggere anche persone insospettabili o normalmente protette dal favore degli Dei.

- Da Port Llast si odono notizie di questo nascente flagello, ma la "Morte Gemente" sembra trattenersi solo entro i confini di Neverwinter, per il momento.

- I Manti Grigi, i Manti Scarlatti ed i sacerdoti della Triade battono le strade per agevolare i malati, evitare nuovi focolai di peste. I maghi di Torremanto vengono spremuti per puntare ad una ricerca di tipo accademico. Non esulano voci sull'inadeguatezza delle contromisure.

- Per il momento la zona Nord e la zona Ovest di Neverwinter sono meno colpite. Il grosso sembra accanirsi presso la zona Est/Sud-Est seguendo questa scaletta:

ZONE MENO COLPITE
> Lagonero
> Giardini
> Castel Never

ZONE MAGGIORMENTE COLPITE
> Sale della Giustizia
> Porto
> Miele Bianco
> Serpente Scintillante
> La Torre Caduta
> Piazza
> La Tavola Spoglia
> Maschera di Pietra Lunare

TERRA DI NESSUNO
> Mercato cittadino
> Zone limitrofe al Baratro Inondato
> Bassifondi/Nido del Mendicante
> Cimitero

- Le strade sono costantemente battute da almeno un contingente composto da un sergente dei Manti Grigi, un sacerdote dei Manti Scarlatti ed altri soldati per cercare di tenere a bada la popolazione. Molti dei civili provenienti dalle zone a Sud-Est della città fanno pressione per potersi rifugiare nelle zone a Nord ed Ovest.

- Lady Aribeth De Tylmarante, assieme al sacerdote di Tyr Fentick Moss ed al sacerdote di Helm Deshter Indelyne sono stati incaricati di gestire questa nascente crisi. Aribeth sta concentrando i suoi sforzi sull'addestramento di nuovi eroi e la sintetizzazione di una cura. Deshter ed il clero di Helm, assieme a Fentick Moss, si occupano invece del fabbisogno di coloro che sono flagellati dalla "Morte Gemente".

- Le porte della città vengono sigillate per la popolazione. Gli unici a poter attraversare le mura sono gli avventurieri, gli incaricati della sintetizzazione di una cura e tutti coloro che hanno mezzi e disponibilità per aiutare la città. In qualche modo, vuoi perché innatamente più forgiati dalle intemperie, dalle battaglie e dagli innumerevoli addestramenti, gli avventurieri sembrano essere molto meno soggetti al morbo della "Morte Gemente".

--

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SPECIALE=

Come avrete notato, assieme alle notizie più fresche sugli eventi che coinvolgono la Morte Gemente c'è anche una piccola aggiunta che va a rimescolare le carte.
Riguarda questi fantomatici effetti collaterali descritti sopra (che per comodità riscrivo qui sotto):

> {IMPORTANTE} Gli avventurieri, ex avventurieri o coloro che da sempre hanno intrapreso la via della spada, della magia e della fede, stanno riscontrando particolari anomalie. Gli dei non rispondono come un tempo a delle preghiere che son sempre state sicure, la trama appare confusa e persino gli oggetti magici smettono di funzionare, o funzionano in maniera caotica ed imprevedibile. Questo curioso fenomeno ha scovato correnti di pensiero discordanti. Alcuni lo considerano un effetto collaterale della Morte Gemente, altri invece l'ennesimo assalto di qualche nemico di Neverwinter.

Questo non è un tentativo di sovrapporre più filoni, ma un modo per darvi una giustificazione sul perché i vostri personaggi prima avevano una determinata identità (edizione 3,5) ed ora molte delle abilità, talenti, classi ed oggetti magici hanno un funzionamento del tutto differente (5° edizione).
Chiaramente si tratta di un "meta" evento che va a stuzzicare l'ON cercando di insinuarsi all'interno della quotidianità dei pg così da dare loro una certa coerenza nelle giocate future.
Questi "Effetti collaterali" potete giocarli in vari modi, di seguito una lista che abbiamo stilato e che può essere comoda per chi non avesse idee:

-SOGNI DISTANTI/INCUBI RICORRENTI-
I pg avranno visioni di una vita vissuta, dei sogni/incubi che raccontano la storia di qualcun altro traducendosi in uno sdoppiamento di personalità. Gli effetti collaterali della malattia non saranno più quelli decadenti, ma il confondersi di misteriose personalità che infesteranno i sogni dei pg. Tali sogni sono estremamente reali e convincenti, a tal punto che persino le menti più solide e pragmatiche cadranno in uno stato in cui sarà difficile confrontarsi con la realtà e discernerla. A quel punto, tanto per parafrasare il filosofo cinese Zhuang Zi, non sapranno più se sono "Persone che hanno sognato di essere farfalle, o farfalle che hanno sognato di essere persone". Le due realtà in certi momenti arriveranno persino a fondersi.
|| NOTA: Questo tipo di reazione alla Morte Gemente è adatta a tutti quei pg che in 5 avevano un pg diverso dalla 3,5. Potranno considerare ciò che hanno svolto in 5 come una personalità mescolata a quella della 3,5, visibile e percepibile tramite sogni, incubi o dei ricordi che non sono i propri ma appartenenti a qualcun altro.

-CRISI MISTICA/LEGAME SPIRITUALE DISTANTE-
I pg percepiranno il legame con il divino inizialmente più distante, ovattato. La magia divina/spirituale o legata alla natura avrà un picco in negativo, come una sorta di wi/fi interrotto o che fatica a trovare segnale (passatemi il termine modernizzato!). Sarà ancora possibile lanciare incantesimi, ma questa distorsione mistica non sembra limitarsi ad un calo di prestazioni sulle preghiere. Esse arrivano distorte, diverse, deformate e non più potenti come prima. Persino il raggiungimento di cerchie elevate potrebbe venire meno, come se spezzoni del legame con il divino fosse stato in qualche modo ridotto. Che le divinità non abbiano più a cuore i fedeli? Una situazione simile al periodo dei disordini? Molti uomini di chiesa accuseranno, sul lungo andare, la Morte Gemente in quanto nata da delle benedizioni di falsi Helmiti. Essendo Helm l'unico dio che, durante il periodo dei disordini, ha mantenuto il suo status divino alcuni degli storici elaboreranno teorie a riguardo. Non mancheranno conflitti interni alle chiese, mentre i circoli druidici punteranno a risvegliare antiche arti collegate a dei circoli perduti.
|| NOTA: Questo tipo di reazione alla Morte Gemente è adatta a tutti quei pg con classi clericali, o comunque che saranno costretti a scegliere tra mantenere il loro status sacerdotale, o magari concentrarsi invece sul lato combattivo (visto che in 3,5 le due cose erano quasi complementari, mentre in 5 si è costretti a fare delle scelte specifiche). E' adattabile anche ai druidi, visto che il loro legame con il divino è unico nel suo genere.

-TRAMA SPEZZATA/RIMESCOLAMENTO ARCANO-
Questo il nome che maghi, arcanisti e ricercatori hanno dato (daranno?) a questo calo improvviso. Il legame con il divino reso più ovattato non sembra aver reso meno importante quello di Mystra stessa con il tessuto della trama. Storicamente si è sempre cercato di dare un nome specifico a questi "Cali". Quando la dea della magia precedente a Mezzanotte venne uccisa da Helm, durante il periodo dei disordini, la trama ebbe dei singhiozzi che tutt'ora vengono chiamati Magia selvaggia. Alla stessa maniera la sconfitta della precedente dea della magia generò delle fratture stagnanti nella trama, quest'ultime chiamate Zone di magia morta, dove semplicemente è impossibile lanciare incantesimi.
Per quanto riguarda la Morte Gemente, essa ha reso il legame tra incantatori arcani e trama imprevedibile. Al pari dei loro colleghi divini, anche gli arcanisti vedranno un calo delle prestazioni, o persino molte cerchie di incantesimi disperse dietro amnesie, o una diversa codifica della magia stessa. Alcune liste di incantesimi si troveranno persino miscelate tra loro, verranno scoperte nuove cerchie che prima si credevano inesistenti. Questo evento verrà chiamato "Trama Spezzata", visto che gli studiosi hanno il vizio di categorizzare ogni cosa e darvi un nome, sulla falsa riga di com'è stato per la magia selvaggia e la magia morta.
|| NOTA: Questo tipo di reazione alla Morte Gemente riguarda gli arcanisti, o comunque pg che facevano uso di poteri arcani. Per chi volesse continuare potrebbe sfruttare questo effetto collaterale della Morte Gemente per giustificare che le liste di incantesimi non sono più come prima, o che molti incantesimi sono ora di appannaggio a classi che prima non ne avevano.

-RICORDI DI UN SOLDATO LONTANO/UNA MEMORIA MUSCOLARE SCONOSCIUTA-
La malattia colpisce anche il corpo. Abilità di scherma che prima sembravano semplici e richiamate da una memoria muscolare, ora non sembrano appartenere più ai legittimi proprietari. Forse un effetto collaterale dei sogni e degli incubi della malattia, ma stavolta che non riguarda la mente e la personalità, ma la memoria motoria. Ciò che prima risultava facile come respirare, ora invece è molto più difficoltoso. Si conoscono arti di scherma che si credevano sconosciute, ci si approccia alla guerra in un modo che prima non si credeva tale.
|| NOTA: Questo tipo di reazione alla Morte Gemente riguarda tutti quei pg che, nel passaggio da un'edizione all'altra, si son trovati a dover modificare le carte in tavola. Magari hanno dovuto cambiare una statistica che prima era primaria, ma ora è differente. Qualcuno che è dovuto passare dall'essere una classe combattente ad un'altra classe, magari sempre combattente ma differente.

-SPECIALE/MOTIVAZIONE A PIACERE-
Ovviamente potete anche crearvi il vostro "Effetto collaterale" a piacere, cercando di costruirne uno che sia quanto più possibile in linea con le esigenze narrative del vostro pg.
L'importante è seguire il buon senso, far si che:
> L'effetto collaterale creato non vada a donare più del dovuto. Deve trattarsi di una perfetta scusa On sul perché il vostro personaggio prima sapeva fare qualcosa, dopo invece sa fare altro.
> Non deve smuovere forze o poteri d'ambientazione. E' possibile ricamarsi un "Background" alternativo sulle motivazioni del passaggio, ma sempre considerando il vostro livello, le vostre potenzialità ed il fatto che l'ambientazione non dev'essere stravolta. Per cui:
|| "Si" a: Stavo combattendo contro un mostro mai visto quando son stato avvelenato. Sul punto di morte è comparsa in sogno una creatura misteriosa patteggiando per la mia vita, a patto di avere in dono la mia anima. Al risveglio avevo la testa confusa, ma i miei poteri erano assai diversi da quelli di un tempo.
|| "No" a: Stavo combattendo con Mefistofele. L'ho preso a calci in bocca, ho rubato il suo potere ed ora sono cambiato.

Se avete dei dubbi, non esitate a chiedere aiuti allo Staff. Siamo più che disponibili a seguire tutti, dare consigli e cercare una corretta stesura per permettere a tutti di giocare il passaggio in maniera più coerente, piacevole e divertente possibile.
Le potenzialità di gioco sono infinite, per cui sbizzarritevi sia per nuove idee, o anche per sfruttare quello che è stato il vostro pg in tanti onorati anni di carriera midiana, sfruttando magari motivazioni giunte dal passato che possono aver fatto da causa scatenante. ^_*
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Ilyssien Maegyrith
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Re: [Nw] Una misteriosa epidemia

Messaggio da Ilyssien Maegyrith »

La durezza faceva parte di lui, adamantino e tagliente come una lama. Gli stessi passi che precedevano il suo arrivano suonavano inesorabili. Le guardie spalancarono le porte per lasciarlo passare. Deshter Indelyne, l'alto sacerdote di Helm che così tanto si era prodigato nel trovare una soluzione a quel terribile flagello noto come Morte Gemente.

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Volevate vedermi?

Le parole erano rivolte a tutti i presenti. Tra loro c'erano buona parte dei cavalieri fedeli a Lord Nasher. Proprio quest'ultimo troneggiava sopra a tutti, in piedi e la sua spada ben stretta tra i guanti d'arme segnati da mille battaglie.
L'anziano e leggendario Lord puntò lo sguardo verso Deshter, sondandone i lineamenti e le stesse effigi di Helm che ne decoravano il petto.

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Non sta funzionando.

Ormai quella frase era ricorrente, ma stavolta era Nasher a dirlo. Deshter non ebbe reazione, se non un ricambiato sguardo neutro, glaciale.

Vi stupite? Ormai il vostro popolo ha perso la fede. Per quale ragion…

Non..
Sta..
Funzionando.


Nasher interruppe quelle parole ed i passi riecheggiarono sul marmo degli scalini della titanica sala in cui lui ed i suoi alfieri erano soliti riunirsi.
Aribeth era lì, fredda nell'espressione e svuotata di ogni energia. Non dormiva, ma le dita erano saldamente strette a quelle di Fentick, febbricitanti e timorose. C'era qualcosa nell'aria che presagiva tragedia.

Ho attraversato lande, combattuto con demoni e draghi. Ho guidato la gloria di Neverwinter per anni. Ho visto la fiamma di Karrundax terrorizzare le terre, i drow invaderci per tentare sottometterci alla crudeltà delle matrone, ho visto diavoli e demoni sciamare corrompendo la terra.. ma mai qualcosa del genere. Le benedizioni di Helm non solo non stanno funzionando, ma ogni parola sussurrata dai tuoi sacerdoti.. sembrano rendere la Gemente ancora più inarrestabile di quanto già non sia.

Deshter rimase in silenzio a quelle velate accuse. La postura non ebbe un tentennamento, i lineamenti del volto rimasero stoici. Solo le labbra si mossero come se stesse sussurrando un'ovvietà.

Ve l'ho già detto, Lord Nasher. Io sono la cura. Estirpare questo funesto flagello è il mio compito.

Non dire eresie. Il flagello è ancora lì fuori..

Stavolta fu Aribeth a farsi avanti, portando la mano alla spada per dar credito a dei sospetti che da tempo attanagliavano la sua mente.

.. non sto parlando della Gemente, mia signora.

Quelle parole furono uno schiaffo in pieno volto. Nella sala cadde il silenzio, mentre lo sguardo di Deshter Indelyne si portò su Fentick. Gli sorrise e quello fu l'unico istante in cui il falso sacerdote di Helm espresse un'emozione. Non vi furono altre parole. Aribeth si mosse per prima, la lama sguainata s'incendiò di energia radiosa. Altri si mossero ma lei fu la più lesta. Vi era ancora paura nel suo cuore, quello sguardo che Deshter aveva lanciato al suo amato pesava più di una condanna.

MALEDETTO BASTARDO!

Gridò mentre l'arma sibilava tagliando l'aria. Deshter non si mosse, ma il fendente di Aribeth si schiantò contro un muro invisibile.

Fermatelo!

Fu l'ordine di Lord Nasher. Dardi sfrecciarono da balestre ed archi, maghi scagliarono folgori e fiamme, le guardie si frapposero tra qualsiasi ingresso ed il crudele falso sacerdote. Questi non si mosse, ma i suoi lineamenti iniziarono a perder forma, diventare trasparenti. Lo sguardo era sempre per Fentick e fu proprio quest'ultimo a gettarsi verso di lui, mano protesa.
I due non arrivarono mai a toccarsi. Deshter svanì in un lampo di luce lasciando la sala attonita, piena di dubbi e crepitanti di rancore.

--

AGGIORNAMENTO "MORTE GEMENTE"

- {NUOVO} Ci sono voci di trambusti nella corte di Castel Never. Parole che vociferano di tradimenti, di un attacco dall'esterno. La fiducia del popolo nei confronti di Nasher e dei Nove di Neverwinter sembra compromessa.

- {NUOVO} Tra i vicoli sembrano essere scoppiati episodi di guerra civile. Manti Grigi e soldati dell'esercito di Neverwinter son stati intravisti dare la caccia ai sacerdoti di Helm, le cui benedizioni sembravano tanto importanti per sconfiggere la Morte Gemente.

- {NUOVO} Nonostante la caccia agli Helmiti dovrebbe aggravare una situazione già tragica, con la loro presenza snellita gli episodi di Morte Gemente sembrano essere drasticamente calati rispetto a prima. Ciò non toglie che la popolazione è stata tremendamente segnata da questa funesta epidemia. I fuochi delle pire ardono illuminando le piazze, cadaveri riempiono le strade e le case. La zona Sud-Est di Neverwinter è ormai ridotta ad un quartiere fantasma, le zone a nord sono ermetiche nell'aprire battenti. Nessuno si fida più di nessuno.

- {NUOVO} Buona parte dei sopravvissuti sta iniziando a puntare il dito contro Lagonero e la nobiltà di Neverwinter, accusandoli di aver preso parte al tradimento.

- {NUOVO} I commerci via mare e via terra di Neverwinter hanno subito un drastico calo. La maggior parte delle compagnie commerciali ha visto molti dipendenti uccisi dalla Gemente, i sopravvissuti hanno cercato di fuggire approfittando della confusione scoppiata per le strade, così da sottrarsi a quel terribile destino.

- {NUOVO} Alcune navi di ritorno a Neverwinter, venuti a sapere della terribile epidemia, hanno disertato rendendo la zona attorno alla costa estremamente sguarnita e dandosi alla pirateria. Si temono rappresaglie da parte di Luskan.

- {NUOVO} I campi agricoli nelle campagne di Neverwinter dovrebbero iniziare la semina, ma non vi è più nessuno per gestirla. La maggior parte del ceto "debole" (contadini, manovali, allevatori, etc) hanno trovato la morte per via della Gemente. Una ripresa sembra essere ben lontana. Sono numerose le fattorie date alle fiamme, sciacallate dai briganti o prese d'assalto dai goblin e gli orchetti di montagna.

- Alcuni cultisti di Malar e Talona sono stati visti nelle fattorie nei dintorni di Neverwinter. Sembra che la difficoltà in cui giace la città abbia attirato l'attenzione di molti culti malvagi.

- Con il caos scoppiato tra gli avventurieri per il calo di poteri, persino gli oggetti e le strutture magiche sembrano non funzionare. Alcuni sacerdoti della Triade si son visti estremamente preoccupati per la prigione di Imnoss, il Balor di spicco che un paio di anni prima ha flagellato Neverwinter durante la Guerra Sanguinaria.

- Voci vogliono un gruppo di avventurieri molto attivo e vicini a recuperare una cura proprio sotto direttiva di Aribeth stessa. Si parla di quattro specifici reagenti necessari.

- Taluni smentiscono qualsiasi tentativo di pubblicizzare una cura che non provenga dalle labbra di Aribeth stessa. Tuttavia sia lei, sia Fentick Moss, sia Deshter Indelyne tacciono a riguardo.

- Da Lagonero giungono possibili sforzi da parte di Jeremy Artward nel sintetizzare una possibile cura.

- La maggior parte delle navi non lasciano il porto, ma nonostante il verdetto di non attraccare è stata vista una nave mercantile dalle vele color avorio veleggiare verso Neverwinter.

- Lord Jeremy Artward è convinto di aver scovato una cura. La maggior parte sono scettici, ma altri accusano palesemente un Ex ufficiale dell'esercito di spargere informazioni fasulle solo per ottenere del consenso.

- {IMPORTANTE} Gli avventurieri, ex avventurieri o coloro che da sempre hanno intrapreso la via della spada, della magia e della fede, stanno riscontrando particolari anomalie. Gli dei non rispondono come un tempo a delle preghiere che son sempre state sicure, la trama appare confusa e persino gli oggetti magici smettono di funzionare, o funzionano in maniera caotica ed imprevedibile. Questo curioso fenomeno ha scovato correnti di pensiero discordanti. Alcuni lo considerano un effetto collaterale della Morte Gemente, altri invece l'ennesimo assalto di qualche nemico di Neverwinter.

ZONE MENO COLPITE
> Lagonero
> Giardini
> Castel Never

ZONE MAGGIORMENTE COLPITE
> Sale della Giustizia
> Porto
> Miele Bianco
> Serpente Scintillante
> La Torre Caduta
> Piazza
> La Tavola Spoglia
> Maschera di Pietra Lunare

TERRA DI NESSUNO
> Mercato cittadino
> Zone limitrofe al Baratro Inondato
> Bassifondi/Nido del Mendicante
> Cimitero

- Le strade sono costantemente battute da almeno un contingente composto da un sergente dei Manti Grigi, un sacerdote dei Manti Scarlatti ed altri soldati per cercare di tenere a bada la popolazione. Molti dei civili provenienti dalle zone a Sud-Est della città fanno pressione per potersi rifugiare nelle zone a Nord ed Ovest.

- Lady Aribeth De Tylmarante, assieme al sacerdote di Tyr Fentick Moss ed al sacerdote di Helm Deshter Indelyne sono stati incaricati di gestire questa nascente crisi. Aribeth sta concentrando i suoi sforzi sull'addestramento di nuovi eroi e la sintetizzazione di una cura. Deshter ed il clero di Helm, assieme a Fentick Moss, si occupano invece del fabbisogno di coloro che sono flagellati dalla "Morte Gemente".

- Le porte della città vengono sigillate per la popolazione. Gli unici a poter attraversare le mura sono gli avventurieri, gli incaricati della sintetizzazione di una cura e tutti coloro che hanno mezzi e disponibilità per aiutare la città. In qualche modo, vuoi perché innatamente più forgiati dalle intemperie, dalle battaglie e dagli innumerevoli addestramenti, gli avventurieri sembrano essere molto meno soggetti al morbo della "Morte Gemente".

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SPECIALE=

Come avrete notato, assieme alle notizie più fresche sugli eventi che coinvolgono la Morte Gemente c'è anche una piccola aggiunta che va a rimescolare le carte.
Riguarda questi fantomatici effetti collaterali descritti sopra (che per comodità riscrivo qui sotto):

> {IMPORTANTE} Gli avventurieri, ex avventurieri o coloro che da sempre hanno intrapreso la via della spada, della magia e della fede, stanno riscontrando particolari anomalie. Gli dei non rispondono come un tempo a delle preghiere che son sempre state sicure, la trama appare confusa e persino gli oggetti magici smettono di funzionare, o funzionano in maniera caotica ed imprevedibile. Questo curioso fenomeno ha scovato correnti di pensiero discordanti. Alcuni lo considerano un effetto collaterale della Morte Gemente, altri invece l'ennesimo assalto di qualche nemico di Neverwinter.

Questo non è un tentativo di sovrapporre più filoni, ma un modo per darvi una giustificazione sul perché i vostri personaggi prima avevano una determinata identità (edizione 3,5) ed ora molte delle abilità, talenti, classi ed oggetti magici hanno un funzionamento del tutto differente (5° edizione).
Chiaramente si tratta di un "meta" evento che va a stuzzicare l'ON cercando di insinuarsi all'interno della quotidianità dei pg così da dare loro una certa coerenza nelle giocate future.
Questi "Effetti collaterali" potete giocarli in vari modi, di seguito una lista che abbiamo stilato e che può essere comoda per chi non avesse idee:

-SOGNI DISTANTI/INCUBI RICORRENTI-
I pg avranno visioni di una vita vissuta, dei sogni/incubi che raccontano la storia di qualcun altro traducendosi in uno sdoppiamento di personalità. Gli effetti collaterali della malattia non saranno più quelli decadenti, ma il confondersi di misteriose personalità che infesteranno i sogni dei pg. Tali sogni sono estremamente reali e convincenti, a tal punto che persino le menti più solide e pragmatiche cadranno in uno stato in cui sarà difficile confrontarsi con la realtà e discernerla. A quel punto, tanto per parafrasare il filosofo cinese Zhuang Zi, non sapranno più se sono "Persone che hanno sognato di essere farfalle, o farfalle che hanno sognato di essere persone". Le due realtà in certi momenti arriveranno persino a fondersi.
|| NOTA: Questo tipo di reazione alla Morte Gemente è adatta a tutti quei pg che in 5 avevano un pg diverso dalla 3,5. Potranno considerare ciò che hanno svolto in 5 come una personalità mescolata a quella della 3,5, visibile e percepibile tramite sogni, incubi o dei ricordi che non sono i propri ma appartenenti a qualcun altro.

-CRISI MISTICA/LEGAME SPIRITUALE DISTANTE-
I pg percepiranno il legame con il divino inizialmente più distante, ovattato. La magia divina/spirituale o legata alla natura avrà un picco in negativo, come una sorta di wi/fi interrotto o che fatica a trovare segnale (passatemi il termine modernizzato!). Sarà ancora possibile lanciare incantesimi, ma questa distorsione mistica non sembra limitarsi ad un calo di prestazioni sulle preghiere. Esse arrivano distorte, diverse, deformate e non più potenti come prima. Persino il raggiungimento di cerchie elevate potrebbe venire meno, come se spezzoni del legame con il divino fosse stato in qualche modo ridotto. Che le divinità non abbiano più a cuore i fedeli? Una situazione simile al periodo dei disordini? Molti uomini di chiesa accuseranno, sul lungo andare, la Morte Gemente in quanto nata da delle benedizioni di falsi Helmiti. Essendo Helm l'unico dio che, durante il periodo dei disordini, ha mantenuto il suo status divino alcuni degli storici elaboreranno teorie a riguardo. Non mancheranno conflitti interni alle chiese, mentre i circoli druidici punteranno a risvegliare antiche arti collegate a dei circoli perduti.
|| NOTA: Questo tipo di reazione alla Morte Gemente è adatta a tutti quei pg con classi clericali, o comunque che saranno costretti a scegliere tra mantenere il loro status sacerdotale, o magari concentrarsi invece sul lato combattivo (visto che in 3,5 le due cose erano quasi complementari, mentre in 5 si è costretti a fare delle scelte specifiche). E' adattabile anche ai druidi, visto che il loro legame con il divino è unico nel suo genere.

-TRAMA SPEZZATA/RIMESCOLAMENTO ARCANO-
Questo il nome che maghi, arcanisti e ricercatori hanno dato (daranno?) a questo calo improvviso. Il legame con il divino reso più ovattato non sembra aver reso meno importante quello di Mystra stessa con il tessuto della trama. Storicamente si è sempre cercato di dare un nome specifico a questi "Cali". Quando la dea della magia precedente a Mezzanotte venne uccisa da Helm, durante il periodo dei disordini, la trama ebbe dei singhiozzi che tutt'ora vengono chiamati Magia selvaggia. Alla stessa maniera la sconfitta della precedente dea della magia generò delle fratture stagnanti nella trama, quest'ultime chiamate Zone di magia morta, dove semplicemente è impossibile lanciare incantesimi.
Per quanto riguarda la Morte Gemente, essa ha reso il legame tra incantatori arcani e trama imprevedibile. Al pari dei loro colleghi divini, anche gli arcanisti vedranno un calo delle prestazioni, o persino molte cerchie di incantesimi disperse dietro amnesie, o una diversa codifica della magia stessa. Alcune liste di incantesimi si troveranno persino miscelate tra loro, verranno scoperte nuove cerchie che prima si credevano inesistenti. Questo evento verrà chiamato "Trama Spezzata", visto che gli studiosi hanno il vizio di categorizzare ogni cosa e darvi un nome, sulla falsa riga di com'è stato per la magia selvaggia e la magia morta.
|| NOTA: Questo tipo di reazione alla Morte Gemente riguarda gli arcanisti, o comunque pg che facevano uso di poteri arcani. Per chi volesse continuare potrebbe sfruttare questo effetto collaterale della Morte Gemente per giustificare che le liste di incantesimi non sono più come prima, o che molti incantesimi sono ora di appannaggio a classi che prima non ne avevano.

-RICORDI DI UN SOLDATO LONTANO/UNA MEMORIA MUSCOLARE SCONOSCIUTA-
La malattia colpisce anche il corpo. Abilità di scherma che prima sembravano semplici e richiamate da una memoria muscolare, ora non sembrano appartenere più ai legittimi proprietari. Forse un effetto collaterale dei sogni e degli incubi della malattia, ma stavolta che non riguarda la mente e la personalità, ma la memoria motoria. Ciò che prima risultava facile come respirare, ora invece è molto più difficoltoso. Si conoscono arti di scherma che si credevano sconosciute, ci si approccia alla guerra in un modo che prima non si credeva tale.
|| NOTA: Questo tipo di reazione alla Morte Gemente riguarda tutti quei pg che, nel passaggio da un'edizione all'altra, si son trovati a dover modificare le carte in tavola. Magari hanno dovuto cambiare una statistica che prima era primaria, ma ora è differente. Qualcuno che è dovuto passare dall'essere una classe combattente ad un'altra classe, magari sempre combattente ma differente.

-SPECIALE/MOTIVAZIONE A PIACERE-
Ovviamente potete anche crearvi il vostro "Effetto collaterale" a piacere, cercando di costruirne uno che sia quanto più possibile in linea con le esigenze narrative del vostro pg.
L'importante è seguire il buon senso, far si che:
> L'effetto collaterale creato non vada a donare più del dovuto. Deve trattarsi di una perfetta scusa On sul perché il vostro personaggio prima sapeva fare qualcosa, dopo invece sa fare altro.
> Non deve smuovere forze o poteri d'ambientazione. E' possibile ricamarsi un "Background" alternativo sulle motivazioni del passaggio, ma sempre considerando il vostro livello, le vostre potenzialità ed il fatto che l'ambientazione non dev'essere stravolta. Per cui:
|| "Si" a: Stavo combattendo contro un mostro mai visto quando son stato avvelenato. Sul punto di morte è comparsa in sogno una creatura misteriosa patteggiando per la mia vita, a patto di avere in dono la mia anima. Al risveglio avevo la testa confusa, ma i miei poteri erano assai diversi da quelli di un tempo.
|| "No" a: Stavo combattendo con Mefistofele. L'ho preso a calci in bocca, ho rubato il suo potere ed ora sono cambiato.

Se avete dei dubbi, non esitate a chiedere aiuti allo Staff. Siamo più che disponibili a seguire tutti, dare consigli e cercare una corretta stesura per permettere a tutti di giocare il passaggio in maniera più coerente, piacevole e divertente possibile.
Le potenzialità di gioco sono infinite, per cui sbizzarritevi sia per nuove idee, o anche per sfruttare quello che è stato il vostro pg in tanti onorati anni di carriera midiana, sfruttando magari motivazioni giunte dal passato che possono aver fatto da causa scatenante. ^_*
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Ilyssien Maegyrith
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Re: [Nw] Una misteriosa epidemia

Messaggio da Ilyssien Maegyrith »

La folla era piena. Urlavano, c'erano grida ovunque. Non grida di terrore, non grida di disperazione, ma rabbia.
Estrema rabbia.
Aribeth fissò il suolo della scalinata che conduceva verso l'ampia piattaforma davanti al ponte della viverna. Davanti.. il popolo. Volti, sguardi, tutti affamati di verità, di vendetta.
La vendetta. Vendicare coloro che non ci sono più, che se ne sono andati in una sofferente ondata di dolore gemente senza mai trovare la pace, fino alla morte.

Immagine

La paladina sollevò lo sguardo verso quel manipolo di zombie viventi. I volti emaciati, smunti, luridi di sporcizia, sangue, afflitti da denutrizione e stanchezza; smunti ormai, mossi unicamente dalla disperazione di conoscere la verità.
La Gemente erano giorni che sembrava aver perso piede su Neverwinter, ma i suoi dazi? Quelli non sarebbero cambiati per un lungo, lunghissimo tempo.
Ary lo sapeva, ma c'era anche un'altra verità sopita che la cavaliera conosceva molto bene.
Mosse le labbra per cercare di parlare, posandosi una mano sul braccio come se avesse sentito una fitta improvvisa di dolore pungente, straziante.

Il popolo la fissava. Non c'era tempo per tergiversare, ma come introdurre un errore di valutazione? Un terribile, insostenibile ed imperdonabile.. errore?

Sono qui per.. comunicare a voi tutti.. del tradimento di Deshter Indelyne. Lui..
("Non li sento. Non sento niente. Troppe urla."))

Di nuovo urla, ma andava bene così. Le urla sono gestibili. Se tutti gridano, nessuno si farà domande, nessuno pretenderà risposte. Nessuno.. ragionerà a mente fredda.

.. ed il suo gruppo, spacciandosi per emissari della chiesa di Helm.. si sono introdotti a Neverwinter, hanno fatto radici spargendo il seme della Gemente sottoforma di funeste maledizioni spacciate per benedizioni dell'Osservatore. Noi..
("Continuano a gridare, gridare, gridare.."))

Vi fu una pausa della paladina, ma all'improvviso.. ci fu silenzio. Un silenzio assordante. Un silenzio di tomba. Quei volti che fino a pochi istanti prima sembravano virago infuriate e rabbiose, ora scrutavano con l'anima del dolore, un dolore diverso. In quanti tra quei volti seguivano Helm? In quanti?

.. vi assicuro che noi.. che io.. che noi.. abbiamo fatto il possibile per preservare la città. Vi assicuro che.. qualsiasi cosa si potesse fare per salvaguardare la vita della città e dei suoi abitanti, è stata fatta.
("Ed ora cos'è questo silenzio assordante? Perché? Perché non urlate? Perché non vi strappate i capelli. Piangete, soffrite.. non.. fatevi delle domande.. non ragionate.. non pensate. Struggetevi.. lo sapete fare bene, non è vero?")

.. Attualmente..

Le voci ripresero a sciamare, voraci ma torbidamente asettiche.

Perché la chiesa di Helm ha permesso questo?
Cosa accadrà ora?
La Gemente è finita? Possiamo ricostruire?
Voglio tornare a casa mia.

C'erano molte domande, ma nessuna degna di nota. Non per Aribeth. La paladina inspirò raccogliendo ossigeno.

Deshter si è dato alla fuga. I nostri esploratori stanno cercando di intercettarlo per riportarlo indietro.. affinché possa rispondere dei suoi crimini davanti alla giustizia.
("Non fatemi quella domanda. Non fatemela. Piuttosto morite tutti qui ed ora.. non fatela..")

Speranza vana. Altre domande giunsero, ma per fortuna nessuna degna di nota, come le precedenti.

Quindi.. ora la Gemente è curabile?
Mio marito può tornare in vita? Voi.. sapete fare tutto, vero? In fondo la colpa è vostra.
Mamma.. ma era quel signore che benediva alla piazza?

Forse c'era possibilità. La possibilità di arrivare alla fine di quel decreto senza.. dover rispondere alla domanda più crudele, almeno per lei, almeno per Aribeth.

Ricostruiremo tutto. Vi prometto qui, nel nome di Tyr, che i nostri sacerdoti saranno a vostra completa disposizione per…

E che ne è di padre Moss?

Ed ecco, la fatidica domanda. Il battito del cuore di Aribeth perse un sussulto, mentre gli occhi si sgranavano e puntavano verso un volto fra tutti. Era una donna di mezza età ad aver parlato, ma.. chi era? Come faceva a sapere? Come? La paladina rimase immobile a guardare in quella direzione e, com'era prevedibile, il popolino diete credito a quella voce come uno sciame di api volte a ronzare attorno al nido per difendere la Regina.

E' vero, Fentick Moss. Lui.. si era schierato spesso dalla parte di quel Deshter.
Forse è coinvolto?
Cosa farete in proposito?
Lui.. non mi sono mai fidato di lui.
Fentick Moss? Quel Fentick Moss? Lo stesso che ha presentato Deshter come salvatore di Neverwinter?

("Vi prego.. smettetela..")

Dov'è ora? Perché non è qui a darci una spiegazione?
E' vero. Era lui che più di tutti sembrava credere negli helmiti.

("Smettetela, state zitti, state zitti, non parlate..")

LORD NASHER! Voi sapevate la verità?
Perché A Deshter è stato permesso di agire?
Perché Fentick era così tanto dalla sua parte?

Aribeth rimase quasi perplessa nel sentire il nome del reggente, ma poi vi fu una mano salda e ferrea che si posò sopra la sua spalla. Il volto di Lord Nasher era freddo, neutro. Spinse da parte Aribeth per mettersi al suo posto, fissare il popolo che all'improvviso riprese ad urlare, schiamazzare, gridare.
Lord Nasher non era solito ripetersi, per cui non farfugliò niente su Deshter, ma diede al popolo esattamente ciò che desiderava.

Fentick Moss verrà mosso a processo nei prossimi giorni.. e se le prove contro di lui si riveleranno decisive, verrà sottoposto alla pena capitale in quanto traditore del popolo e di Neverwinter.

("No. Stai zitto. No.. lurido vecchio.. non farlo..")

Comprendo benissimo la vostra esigenza di cercare il colpevole, ma ora dobbiamo concentrarci su coloro che ancora ci sono. Sui bambini, sulle madri, sugli anziani, su coloro che sono a rischio anche al di là della Gemente, per via della decadenza che si respira nella nostra bella città.
La zona a Sud verrà a breve riconquistata, non ci sarà pietà per gli sciacalli, i briganti ed i ladri..


("No, non farlo. No… non Fentick.. no, ti prego..")

I pensieri di Aribeth erano una bailamme di dolore, ma dalla bocca della paladina non uscì niente, solo freddo respiro.

Proprio in virtù di tutto ciò, vi chiediamo di collaborare per riportare Neverwinter alla gloria di un tempo. Piangiamo i nostri morti, celebriamo i caduti ed andiamo avanti. Andiamo avanti per chi è ancora in vita, per chi è meritevole di un futuro.

Tutto il resto del decreto, venne ignorato dalla paladina. Aribeth rimase fissa a guardare il nulla, completamente bloccata. Neanche una lacrima, il vuoto totale.

--

AGGIORNAMENTO "MORTE GEMENTE"

- {NUOVO} Deshter Indelyne è stato tacciato di alto tradimento, spacciatosi per un emissario di Helm lui ed il suo seguito hanno continuato ad avvelenare Neverwinter tramite false benedizioni mirate a spargere il il funesto morbo.

- {NUOVO} Il popolo è in fermento. Grida a gran voce vendetta e punta il dito contro castel Never, ma soprattutto contro coloro che hanno fatto di tutto per difendere l'operato di Deshter Indelyne. Tra questi nomi risulta anche quello di Fentick Moss, il sacerdote di Tyr e compagno di Aribeth de Tylmarande.

- {NUOVO} Il decreto di Lord Nasher è freddo ed ineluttabile. Fentick Moss verrà condannato a morte per impiccagione. L'esecuzione sarà pubblica ed avverrà sulla piazza davanti a Castel Never.

- {NUOVO} Con la mancanza delle false benedizioni degli Helmiti, non ci sono più casi di Morte Gemente ad infettare le strade. Rimangono coloro che sono già malati, ma ora il nemico principale rimane il degrado e la devastazione che regna a Neverwinter nei vari quartieri, soprattutto quelli meridionali.

- {NUOVO} Non essendoci più l'esigenza di dare la caccia ai falsi Helmiti (almeno in città), le forze dei Manti Grigi si stanno concentrando nell'operato di riconquista delle zone a Sud. Plotoni di vari uomini a cavallo pattugliano le strade. Purtroppo gli sciacalli ed i briganti hanno razziato buona parte dei beni delle case abbandonate.

- {NUOVO} Come se non bastasse, la mancanza di controllo dei Manti Grigi durante la caccia ai falsi Helmiti ha costretto i cadetti a cercar di tenere il perimetro degli ingressi cittadini, non sempre con un buon risultato. Molte creature delle terre selvagge si sono riversate per le strade ed hanno nidificato nei luoghi più bui ed abbandonati delle zone a Sud.

- {NUOVO} Le zone che prima erano sigillate (come biblioteche, luoghi di studio o simili) hanno riaperto i battenti così da permettere alla cultura di non venire imbrigliata. Per il momento scuole ed accademie rimangono chiuse fino a nuovo ordine, ma il Tempio di Oghma e le varie biblioteche hanno ricevuto controlli e pattugliamenti aggiuntivi così da evitare sciacallaggi di sorta.

- {NUOVO} I campi agricoli sono immersi nella desolazione. Sperare di contare sull'agricoltura estiva è fuori discussione, il ché significa che si dovrà ripiegare sul commercio.

- {NUOVO} Gli esploratori sono a caccia degli emissari fuggiti e di Deshter Indelyne, che attualmente risulta fuggiasco. Su di lui c'è una taglia cospicua di monete d'oro (si vocifera un centinaio di migliaia di monete), un terreno su cui poter costruire ed il rango di Cavaliere. Molti sostengono che Castel Never non possa permettersi simili spese allo stato attuale, che il loro sia solo un tentativo per imbonire gli avventurieri e cacciatori di taglie più avidi.

- I commerci via mare e via terra di Neverwinter hanno subito un drastico calo. La maggior parte delle compagnie commerciali ha visto molti dipendenti uccisi dalla Gemente, i sopravvissuti hanno cercato di fuggire approfittando della confusione scoppiata per le strade, così da sottrarsi a quel terribile destino.

- Alcune navi di ritorno a Neverwinter, venuti a sapere della terribile epidemia, hanno disertato rendendo la zona attorno alla costa estremamente sguarnita e dandosi alla pirateria. Si temono rappresaglie da parte di Luskan.

- Alcuni cultisti di Malar e Talona sono stati visti nelle fattorie nei dintorni di Neverwinter. Sembra che la difficoltà in cui giace la città abbia attirato l'attenzione di molti culti malvagi.

- Con il caos scoppiato tra gli avventurieri per il calo di poteri, persino gli oggetti e le strutture magiche sembrano non funzionare. Alcuni sacerdoti della Triade si son visti estremamente preoccupati per la prigione di Imnoss, il Balor di spicco che un paio di anni prima ha flagellato Neverwinter durante la Guerra Sanguinaria.

- {IMPORTANTE} Gli avventurieri, ex avventurieri o coloro che da sempre hanno intrapreso la via della spada, della magia e della fede, stanno riscontrando particolari anomalie. Gli dei non rispondono come un tempo a delle preghiere che son sempre state sicure, la trama appare confusa e persino gli oggetti magici smettono di funzionare, o funzionano in maniera caotica ed imprevedibile. Questo curioso fenomeno ha scovato correnti di pensiero discordanti. Alcuni lo considerano un effetto collaterale della Morte Gemente, altri invece l'ennesimo assalto di qualche nemico di Neverwinter.

ZONE MENO COLPITE
> Lagonero
> Giardini
> Castel Never

ZONE MAGGIORMENTE COLPITE
> Sale della Giustizia
> Porto
> Miele Bianco
> Serpente Scintillante
> La Torre Caduta
> Piazza
> La Tavola Spoglia
> Maschera di Pietra Lunare

IN FASE DI RICONQUISTA
> Mercato cittadino
> Zone limitrofe al Baratro Inondato
> Bassifondi/Nido del Mendicante
> Cimitero

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SPECIALE
Ci avviciniamo alla fine.
Venerdì 20 giugno dalle 21,00 fino a orario da destinarsi avverrà in chat l'impiccagione di Fentick Moss, evento che porrà fine al filone della Morte Gemente.
L'ingresso è libero, per cui chi volesse può aggregarsi e partecipare.
Alla stessa maniera i pg partecipanti potranno andare via dall'Ambient senza problemi.

Sottolineo che anche se la giocata porrà fine alla Morte Gemente intesa come evento, i suoi strascichi faranno parte dell'ambientazione e come tali dovranno essere giocati anche in base a futuri aggiornamenti/direttive dallo staff.
Grazie a tutti! ^_*
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