A partire dal prossimo numero verrà usata la seguente convenzione:
- Gli articoli firmati da un DM sono ganci per eventuali giocate/richieste informazioni. Normalmente sono preludio di una quest/ambient
- Gli articoli senza firma (o firmati da un PNG) sono articoli di colore e di ambientazione. Sfruttateli per le vostre free role
- Gli articoli firmati dai PG sono annunci pagati dal singolo giocatore e che quindi presuppongono iniziative personali validate dallo staff.
SESSIONE: una giocata con master. Può essere mattutina, pomeridiana o serale. Non è possibile (a meno di diversa espressa indicazione del DM) giocarsi le conseguenze della sessione prima della pubblicazione del resoconto.
RESOCONTO (abbreviato Reso): il riassunto con giudizio al termine di una quest/ambient. Avviene a ridosso di una sessione o di una serie di sessioni. Dalla pubblicazione del reso (a meno di diversa indicazione del DM) è possibile giocare in free role le conseguenze della quest (o banalmente parlarne con altri)
ONE SHOT: giocata di una sessione senza organizzazione preventiva. Per imprevisti dei giocatori può essere spezzata in 2-3 sessioni con la regola del 50%+1 dei partecipanti (insomma va chiusa nel più breve tempo possibile)
QUEST/AMBIENT ORGANIZZATA: si tratta di una giocata dove DM e giocatori hanno preventivamente seguito un gancio del giornalino/un evento/una raccolta informazioni e che si conclude da un minimo di 2 a un massimo 4-5 sessioni.
FILONI: sono l'equivalente delle campagne del carteceo anche se in scala ridotta. Possono coinvolgere uno o più gruppi e richiedono sempre un accordo preventivo con il DM di riferimento. Non c'è un limite di sessioni e anzi, probabilmente ci saranno più resoconti ogni 3-4 sessioni per permettere di giocarsi in maniera graduale le conseguenze
TRAMA: è l'ambientazione orizzontale che lo staff porta avanti e che può svolgersi indipendentemente dai giocatori. Spesso viene accompagnata da filoni, quest, oneshot, ma è comunque latente nella vita di tutti i personaggi, anche quelli che non se ne interessano. Infatti le conseguenze vengono a riflettersi a livello macro.
Ai fini della gestione del tempo NON E' CONSENTITO partecipare a 2 o più sessioni parte di QUEST o FILONI.
E' invece consentito partecipare a delle ONE SHOT se già impegnati/prenotati per una QUEST/FILONE.
In parole povere, prima di fare una sessione slegata da quella precedente si dovrà attendere il resoconto.
Tutta le attività "time-consuming" (trascrizioni incantesimi, artigianato, raccolte informazioni, preparazione per le quest, viaggi, riunioni di condominio etc) sono invece sempre considerate eseguibili (a differenza di quanto succede ora) anche se si è in una quest/filone/oneshot. I loro effetti saranno però disponibili solo DOPO la fine della QUEST/FILONE.
E' quindi possibile interessarsi a un gancio di un DM per una quest organizzata anche se si è in un altra Quest/Filone, ma questo implicherà che si potranno fare le sessioni solo DOPO la fine di quella iniziale. Sarà possibile ad esempio raccogliere le informazioni e giocarsi il viaggio. Ma, per le SESSIONI masterate vere e proprie, si dovrà essere liberi dagli altri impegni. Ovviamente questo blocca tutto il gruppo e pertanto un DM darà priorità a chi è libero rispetto a gente già bloccata in una sessione. Eventuali abusi dovuti a una eccessiva attività del personaggio su fronti diversi verranno risolti a giudizio dello staff.
NB: E' chiaro che questo è un tentativo da parte dello staff di equilibrare il livello di gioco. Nulla è scolpito nella pietra e dopo un periodo di prova verificheremo se sono necessari ulteriori aggiustamenti o marce indietro

