GUIDA A MIDIAN

informazioni riguardo al materiale vigente ed alle house rules introdotte su Midian Realms.
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Gotrek Fortebraccio
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GUIDA A MIDIAN

Messaggio da Gotrek Fortebraccio »

Se hai aperto questo topic probabilmente sei appena arrivato su Midian Realms, quindi benvenuto!
Prima di passare alla Guida per la creazione del personaggio (LINK) è bene familiarizzare con i comandi e con gli strumenti che userai più spesso.

In questa guida analizziamo passo dopo passo la scheda personaggio di Midian e i pannelli collegati, così da capire subito dove trovare:
– caratteristiche, PF, CA, tiri salvezza e bonus competenza
– descrizione e informazioni pubbliche
– abilità, talenti, privilegi e competenze
– incantesimi e memorizzazione
– equipaggiamento, inventario, deposito, alleati
– note, condizioni e tiri per colpire automatici
– risorse di classe e slot

Dove si trova la scheda
Nella colonna degli strumenti (a sinistra della chat) clicca sull’icona Scheda, la prima in alto.

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Si aprirà un menù a colonna con tutte le voci della scheda: Riepilogo, Statistiche, Descrizione, Abilità, Talenti, Privilegi, Competenze, Risorse Slot, Equipaggiamento, Inventario, Deposito, Alleati, Note.

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Da qui puoi raggiungere in ogni momento tutti i dati e gli strumenti del tuo personaggio.

STATISTICHE

In Statistiche trovi il cuore meccanico del tuo PG: Punti Ferita, Classe Armatura, Bonus Competenza, Caratteristiche, Tiri Salvezza, Carico, valore dell’equipaggiamento e tutte le informazioni di servizio (PX, MO, iscrizione, rebuild, ultimo accesso, ecc.).
È la schermata che userai più spesso quando devi controllare numeri e valori durante una giocata.

Nella parte destra, sotto l’immagine del tuo personaggio, sono presenti alcune icone; passando il cursore del mouse sopra di esse puoi leggere il loro scopo. Tra le più importanti:

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Cedi MO a PG serve a passare monete ad altri personaggi a seguito di regali, pagamenti per forgiature, incantamenti, servizi, ecc.
È consentito effettuare questo passaggio solo dopo una giocata coerente con il regolamento. Eventuali passaggi inappropriati o casuali saranno sanzionati come da regolamento.

Modifica Scheda apre tutto il necessario per modificare la parte “visibile” della tua scheda (immagine, informazioni pubbliche, aspetto/carattere, eventuali note pubbliche).
Per effettuare una modifica ti basta scrivere nel rispettivo riquadro e, a modifiche terminate, scorrere in basso e cliccare il tasto Modifica per salvare il tutto.

Level Up è il tasto che, speriamo, utilizzerai spesso durante la tua permanenza qui su Midian Realms. Cliccandoci sopra puoi vedere quanti PX mancano al prossimo livello e, non appena raggiunti, puoi salire di livello automaticamente con una delle classi che hai già acquisito.
Esempio: sei un Guerriero di 4° livello? Con il tasto “Level Up” puoi diventare un Guerriero di 5° in autonomia. Il sistema tirerà il dado dei Punti Ferita in base alla classe, aggiornerà automaticamente PF massimi, bonus ai Tiri Salvezza e Attacco se previsti.

Attenzione: questa procedura automatizzata NON sostituisce completamente la necessità di aprire un topic sul forum nella sezione “Creazione e completamento PG”. Infatti dopo il level up potresti dover comunque richiedere l’aggiunta di Punti Abilità, Talenti, Incantesimi (o altre capacità) e qualsiasi cosa che magari non è stata inserita automaticamente.

La sezione Statistiche è anche il punto da cui puoi impostare i tiri per colpire personalizzati e gestire condizioni e bonus temporanei, ma questo verrà approfondito in una sezione dedicata.

DESCRIZIONE

Questa è la parte visibile a tutti i giocatori di Midian Realms e comprende la sezione “Informazioni Pubbliche” (avvenimenti, ruolo del personaggio, appartenenze note, ecc.) e “Aspetto e Carattere”.
Le due sezioni sono modificabili a tuo piacimento, inserendo immagini, tabelle, scritte, tracce audio o qualsiasi altra cosa renda personale la tua scheda (vedi parte sopra “Modifica Scheda”).
Quindi sbizzarrisciti!

ABILITÀ

Qui hai un resoconto di come hai deciso di spendere i tuoi punti abilità secondo le regole di D&D 5a Edizione utilizzate su Midian.
La tabella mostra semplicemente i valori memorizzati: è il riferimento per te e per il Master quando devi eseguire o controllare un tiro di abilità.

TALENTI

Come per le abilità, trovi un elenco dei tuoi talenti.
In caso di dubbi ti basta cliccare sul nome di un talento per avere una breve descrizione dello stesso (molto utile durante un lapsus in quest).

PRIVILEGI

Non spaventarti per i lunghi testi che vedrai in questa sezione!
È tutto diviso in due colonne:

– la colonna di sinistra riporta una descrizione della Razza del personaggio, con relativi bonus, malus e tratti speciali;
– la colonna di destra descrive l’avanzamento del tuo personaggio in Classi e, dove previsto, in eventuali percorsi particolari, con una breve descrizione suddivisa per livello che riassume cosa hai guadagnato.

NB: se la tua razza conferisce bonus circostanziali (es. un Nano che guadagna bonus alla CA contro determinate creature) dovrai aggiungerli manualmente tramite i bonus temporanei quando necessario: il sistema non li applica in automatico, sarebbe impossibile da prevedere!

COMPETENZE

In Competenze trovi un riepilogo delle competenze del personaggio (armi, armature, strumenti, lingue, ecc.), secondo le regole di D&D 5a Edizione versione 2024 adottate su Midian.
È la sezione di riferimento quando devi verificare se sei competente con un’arma o un oggetto particolare prima di usarlo in gioco.

RISORSE E SLOT

Questa è la sezione più consultata da chiunque abbia incantesimi, abilità ad usi, maestrie e cose simili.
Il tasto Memorizza incantesimi apre una finestra con l’elenco degli incantesimi che il tuo personaggio può lanciare, già divisi per livello. In alto il sistema indica automaticamente quanti incantesimi puoi preparare per ogni livello tramite dei “gettoni”.

Per utilizzare questi gettoni (e preparare quindi un incantesimo) ti basta aumentare di 1 (o del numero desiderato) la colonna “numero di lanci” e premere Invio. Se tutto è andato a buon fine vedrai l’elenco degli incantesimi preparati non appena viene ricaricata la pagina e ogni volta che clicchi nuovamente su “Incantesimi” dal menu della scheda.

Riposa è il tasto che userai al termine di una quest o quando vuoi cambiare la tua lista di incantesimi. È utilizzabile solo una volta ogni 24 ore e ti restituisce tutti i gettoni incantesimo, permettendoti di assegnarli nuovamente come descritto sopra.

Se hai una tua “lista preferita” e non desideri cambiarla, ti basta cliccare su Memorizza Lista Precedente e, dopo il riposo, il sistema riassegnerà automaticamente tutti i gettoni agli incantesimi scelti la volta precedente.

EQUIPAGGIAMENTO

Qui trovi tutto ciò che hai equipaggiato, suddiviso per slot. Per consultare gli effetti di un determinato oggetto ti basta fare clic sinistro sul suo nome: si aprirà una finestra con la descrizione.
Se togli qualcosa (tramite il tasto “togli” presente in ogni slot) l’oggetto finirà in Inventario.

Il tasto Usa permette l’utilizzo di un oggetto a cariche o con effetti particolari, inviando la scritta relativa al DM di turno durante una quest.

INVENTARIO

Il tuo zaino! Qualsiasi cosa compri finisce qui: pozioni, pergamene, armi, oggetti vari… tutto ciò che il tuo personaggio porta con sé quando si muove per la città o nel bosco.

NB: attenzione al carico e ai relativi malus! Nella sezione “Statistiche” puoi vedere la tua condizione attuale in base ai kg trasportati (leggero, medio, pesante): meglio controllare per non ritrovarsi appesantiti nei momenti peggiori.

Passando il mouse su alcuni oggetti puoi vedere numeri o scritte particolari, che sono qui sotto elencati.

Cintura: “inserisce” una determinata pozione o pergamena all’interno della cintura, fino al massimo previsto dalla sua descrizione. Per ritrovare questi oggetti ti basta aprire il tuo equipaggiamento e cliccare sul tasto Apri presente sulla cintura.

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I numeri da 1 a 8 equipaggiano un oggetto “generico” in uno degli 8 slot presenti in equipaggiamento: spille, bussole, oggetti particolari, cristalli, armi o armature speciali, ecc.
Se in uno di questi slot inserisci un involucro per capsule arma (singolo o triplo), puoi a sua volta inserirvi 1 o 3 capsule direttamente dal tuo inventario.

Per farlo, equipaggia l’involucro su un numero (per esempio 4) ed equipaggia la capsula sullo stesso numero (4): la capsula finirà in automatico all’interno dell’involucro e, sopra di esso, comparirà il tasto Apri (come per la cintura) per visualizzare le capsule contenute.

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DEPOSITO

Qui è elencato tutto ciò che lasci “a casa”.
Gli oggetti in Deposito non influiscono sul carico trasportato, ma non sono disponibili durante le giocate finché non li recuperi.

ALLEATI

Elenco degli “animaletti” e delle creature che ti tengono compagnia su Midian.
In questa sezione trovi cavalli, famigli, animali compagni e simili: cliccando sul rispettivo nome puoi modificare la loro scheda (molto simile alla modifica scheda personaggio), cambiando immagine e aggiungendo note.

NOTE

Devi appuntarti qualcosa? Hai molte capacità o incantesimi attivi e vuoi fare un elenco per facilitare il Master di turno? (Fallo, ti ringrazierà.)

Questa è la sezione giusta!

Hai la sezione Note Giocatore, che puoi modificare liberamente per scrivere qualsiasi cosa utile. È visibile solo a te e ai membri dello Staff, non agli altri personaggi di Land.

La sezione Note Staff, invece, è modificabile solo dallo Staff: qui vengono segnate condizioni, avvenimenti e annotazioni che riguardano il tuo personaggio. Anche questa parte è consultabile solo da te e dallo Staff.
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Re: BOZZA GUIDA

Messaggio da Gotrek Fortebraccio »

TIRI PER COLPIRE PERSONALIZZATI

Midian Realms offre un sistema automatizzato per il lancio e calcolo finale di tiri per colpire e rispettivi danni.
Se siete arrivati da poco su Midian, questo è uno dei primi passaggi da effettuare per avere tutto pronto in caso di quest improvvisata, vediamo insieme come personalizzarli!
Per apire la sezione necessaria per la creazione basta andare su Scheda -> Statistiche e nella riga dei TxC cliccare sul tasto “Crea”.
Se avete seguito il procedimento correttamente dovrebbe apparirvi una finestra come questa:

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Andiamo in ordine per capire come compilarlo!

Titolo

E’ il “nome” che decidete di dare al tiro per colpire. Potete quindi chiamarlo “attacco completo”, “attacco singolo”, “punire il male”, “secondaria”… insomma, utilizzate un nome che possa farvi capire a cosa si riferisce il tiro per colpire, così da poterlo selezionare facilmente e senza dubbi durante una quest.

Caratteristica

E’ la statistica a cui si riferisce il TxC e che si somma al risultato (insieme al Bonus Attacco Base). Normalmente è la Forza, ma potrebbe essere Saggezza, Destrezza, ecc se si ha qualche talento particolare, quindi controllate bene!

Attacco

Qui potete selezionare “attacco singolo” o “attacco completo”. Se selezionate la prima opzione, il sistema tirerà solamente un singolo TxC avente il Bonus Attacco Base massimo del vostro personaggio, se invece selezionate la seconda opzione il sistema rileva automaticamente eventuali attacchi aggiuntivi (dovuti al BaB) e li tira tutti contando relativi malus del secondo attacco, del terzo e così via.

Uso Munizioni

Se utilizzate una balestra, arco o armi con munizioni vi basta spuntare la relativa casella così da consumare un dardo ogni attacco che effettuerete.

Mani

Singola, due mani, o secondaria. Non influisce sul TxC, ma è ovviamente collegato ai rispettivi danni. Armi singole sono spade, mazze e tutte le altre che usate con una sola mano. Il sistema usa questa sezione per calcolare automaticamente i danni, applicando, in questo caso, 1x forza. Se selezionate due mani il sistema conterà 1,5x forza, mentre in caso di secondaria conterà solo 0,5x forza.

Bonus

Qui bisogna aggiungere qualsiasi bonus che intacca SOLO il TxC. Eventuale potenziamento magico dell’arma, un eventuale “somma caratteristica” dovuto a qualche capacità particolare (Esempio Punire il Male), o qualsiasi altra cosa che influisce sul risultato del tiro. Vicino al valore numerico che volete aggiungere potete scrivere tra parentesi tonde (vedi esempio sopra) il motivo di tale incremento, così da rendere tutto più chiaro e ordinato.

Minaccia Critico

Lo vedete sull’arma utilizzata. Il sistema non appena rileva un critico farà in autonomia un secondo TxC per confermare i danni bonus.

Danni

Per queste quattro righe vi basta aprire la descrizione della vostra arma e impostare il danno base scritto su di essa. Per esempio, per una spada lunga, che fa 1d8 danni base, bisogna portare a 8 il “dado” della prima riga, lasciando 1 su “numero di dadi” nella seconda. La caratteristica è collegata a quanto scritto sopra, quindi vi basta capire quale modificatore bisogna sommare al tiro dei danni.
I bonus, invece, sono esattamente come quelli visti per il Txc, tranne che in questo caso vanno ovviamente segnati quelli bonus dei danni. Arma magica, danni extra come può fornire un Attacco Poderoso, ecc.


Non appena avrete inserito tutto vi basta cliccare sul tasto Inserisci per confermare e…. Tadaan! Il TxC viene salvato!

Danni Aggiuntivi

Le armi hanno diversi modi per avere tiri di dado aggiuntivi per quanto riguarda i danni risultanti, per esempio un Cristallo dell’energia di Fuoco fornisce un ulteriore 1d6 danni extra al danno dell’arma.
Per aggiungere questi tiri di dado, collegandoli ad un relativo TxC, vi basta andare su Scheda -> Statistiche e nella riga dei TxC cliccare sul tasto “Mod”.
Vi si aprirà un elenco con tutti i TxC da voi creati e salvati.
Selezionate quello a cui volete aggiungere danni aggiuntivi e in basso cliccate appunto su Danni Aggiuntivi.
Questo è ciò che vedrete:

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Compilate tutto nello stesso modo di quanto spiegato sopra e confermate la modifica per avete tutto salvato.
Se volete applicare lo stesso danno aggiuntivo su diversi TxC vi basta ripetere questa operazione per ogni altro TxC


Adesso che i TxC sono stati compilati, come faccio ad usarli?
In chat, in basso a sinistra, cliccare su “Tiri” e a destra vi si aprirà un menù. Selezionate “TxC” e ritroverete l’elenco dei tiri da voi creati. Per effettuare un qualsiasi tiro basta fare un click sinistro del mouse sul relativo tiro che volete fare e nel box chat vedrete che si formerà un codice. Tirate con il tasto “Invia” presente poco più a destra (lo stesso che si utilizza per inviare azioni) e il sistema automatizzato farà il resto!

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NB: E’ possibile utilizzare questo sistema automatico anche per eventuali tiri per colpire e danni relativi di incantesimi! Seguite il metodo di compilazione spiegato sopra ma utilizzare i bonus e danni descritti nel rispettivo incantesimo, così sarà più facile non dimenticarsi qualcosa durante un combattimento!
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Re: BOZZA GUIDA

Messaggio da Gotrek Fortebraccio »

BONUS TEMPORANEI E CONDIZIONI

Posso aggiungere alcuni bonus solo per una piccola frazione di tempo? Per esempio: se il mio personaggio sta compiendo una carica, come posso inserire il -2 CA e +2 TxC?
In questa sezione vedremo la sezione Bonus Temporanei e la creazione di condizioni personalizzate. Iniziamo subito!
Come visto nelle puntate precedenti, la sezione Statistiche della nostra scheda è il cuore del nostro personaggio. Lì infatti abbiamo tutto ciò che ci serve per controllare la parte “combattiva” del nostro personaggio.
Clicchiamo su Bonus (Il tasto presente subito sotto il valore iniziativa) e si aprirà una seconda finestra:

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In alto possiamo cliccare sulle relative scritte per trovare subito la sezione in cui vogliamo aggiungere (o togliere) eventuali bonus.
Tutti i “settori” sono accomunati dal medesimo funzionamento, ovvero ci basta passare il cursore del mouse sopra una casella e aumentare o diminuire del valore da noi desiderato.
In alto invece è presente una casella in cui dobbiamo scrivere il motivo di tale incremento o diminuzione.
Facciamo un esempio pratico.
Il mio personaggio, durante una quest combattiva, fa uso della pozione di “forza del toro”, pozione che conferisce un bonus di potenziamento di +4 forza per un periodo limitato.
Apriamo la sezione Bonus, incrementiamo il parametro forza di +4 e nella causa scriviamo “forza del toro”, così:

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Non appena abbiamo inserito tutto clicchiamo sul tasto Applica e chiudiamo la finestra.
In questo modo il sistema applicherà automaticamente il bonus a qualsiasi tiro che comprende la forza come caratteristica.

Utilizzando questo metodo possiamo aumentare o diminuire Punti Ferita, Classe Armatura, aggiungere bonus ai Tiri per colpire, alle Abilità ecc.
In caso di situazioni “comuni” invece, possiamo vedere come nella sezione Condizioni sia presente già un gran numero di possibilità preimpostate.

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Invece di inserire manualmente l’incremento o diminuzione di un determinato parametro possiamo spuntare la casellina della rispettiva condizione così da velocizzare il tutto. Passando il cursore sul ? presente al suo fianco abbiamo una breve descrizione di cosa comporta tale situazione.

In caso avessimo bisogno di creare una condizione che ci facilita l’inserimento durante una quest possiamo creare una condizione personalizzata subito sotto.
Clicchiamo il tasto Crea, modifichiamo il parametro che ci interessa e clicchiamo su “Inserisci”.
In questo modo, sotto l’elenco di condizioni viste in precedenza ne verrà creata una nuova che comporta un cambio di parametri in base a ciò che abbiamo inserito.


NB: Questi cambi intaccano TUTTO ciò che fate fino a quando avrete la modifica attiva.
Se il vostro personaggio ha un bonus al TxC e ai Danni solo sul primo attacco ma non sugli altri, ipotizzando che in un turno ne possa fare tre, dovrete infatti creare un TxC adeguato (Vedi parte creazione TxC Personalizzati), altrimenti modificando le condizioni avrete il bonus per tutti gli attacchi!
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Re: GUIDA A MIDIAN

Messaggio da Gotrek Fortebraccio »

Questa è invece una guida veloce allo strumento per i bonus temporanei. Per accedervi basta cliccare sull'avatar chat di un personaggio e sulla destra comparirà la schermata.

*A cosa serve? Per tenere traccia di tutti i bonus/cariche/malus che i personaggi si applicano durante una quest/combattimento/situazione. Qui verranno indicati gli effetti che avranno come durata "x turni". Nulla impedisce di mettere anche effetti che durano minuti o ore, però sminuisce il senso dello strumento che serve ad aiutare ad essere ordinati. Nel caso di effetti che durano minuti tenete quindi presente che 1 minuto = 10 turni, 1 ora = 600 turni.
Potreste anche inserire eventuali cariche degli oggetti (tipo le 3 cariche della cintura della battaglia), ma anche qui, non è l'uso più comodo.

*Come funziona? Di seguito trovare in ordine i passaggi per inserire l'effetto di un incantesimo, dove guardarlo, come modificarlo una volta inserito. Prima di tutto guardiamo la sezione "Aggiungi un Nuovo Bonus"

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Le cose da inserire sono:
  • il nome dell'incantesimo, talento, capacità speciale ecc. che viene utilizzata;
  • Quanti turni dura;
  • Una breve descrizione di cosa faccia (non obbligatorio ma consigliato);
  • Clicchiamo "Aggiungi Bonus" e la inseriamo;
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Una volta inserito, ecco che la pagina si aggiornerà facendoci vedere l'effetto inserito in ordine di "scadenza".
A cosa servono quei pulsanti? I "+ / -" permettono di aumentare e diminuire di uno il valore numerico che abbiamo precedentemente assegnato per il singolo effetto. "Elimina" toglie il bonus.

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Passando il mouse sopra al "?" si può vedere la descrizione che abbiamo inserito prima.

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E se dovessimo avere molteplici bonus attivi e, col passare del turno, dobbiamo diminuire la loro durata, basta cliccare su "Riduci di XX " e inserire il numero di turni vogliamo sottrarre. Questo fa scalare TUTTI i bonus inseriti della quantità scelta. Ma funziona anche se dovessimo inserirci un valore negativo come "-1", così che i nostri bonus guadagneranno X turni invece che perderli. "Elimina tutti", come dice la frase stessa, invece li cancellerà tutti quanti.

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Possiamo anche importare ed esportare la nostra tabella dei bonus. Utile se sono incantesimi che siamo sicuri di utilizzare sempre o effetti che il nostro pg utilizza con regolarità. Di norma questa tabella è vuota, basta cliccare il tastino "Esporta" per riempirla del codice dei bonus, copiarli e salvarli a parte, e premere "Importa" per inserirli nelle facciate precedenti. NB: importare i bonus cancella quelli attualmente ed eventualmente presenti.

Sfruttatelo per bene @orckiss@
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