Nial Verdefoglia, Recluta dei Guardiavia
Si annuncia alle porte della città, mentre il manipolo di uomini posti sulle mura vede lui, un altro druido ed il suo branco. Lo guardano sbigottito.
Forza Wyll, porta il nostro branco al Guardiacaccia.
Sull'avambraccio di Wyll un falco pellegrino trova appiglio, mentre nella mandritta tiene le briglie di un cavallo. Sulla spalla di Nial un gufo. Un piccolo pipistrello svolazza sopra di loro. A seguirli invece due cani molto simili dalle orecchie a punta ed il pelo lungo.
Dai il tuo supporto alla struttura, aiuta il Guardiacaccia. Ci vedremo presto. L'Equilibrio tornerà a regnare su queste terre. Non oggi, ma tornerà
Un saluto rapido, mentre gli uomini richiudono dietro di loro le porte. Concitati. Così il branco si divide ed a rimanere con Nial solo un puma in armatura di pelle. Le orecchie basse verso il suolo, teso.
[NW - PL] Brilla, piccola stella - Invasione
- Steffan Aep Ruadhan
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Re: [NW - PL] Brilla, piccola stella - Invasione
[Steffan si mostra in assetto da guerra, come ogni momento da una decade a questa parte. L'armatura di pregiato e resistente mithral fa risaltare il foulard scarlatto legato al collo, che riprende il medesimo colore del mantello e della coccarda sul bicorno, dove una pietruzza dai colori caleidoscopici fa bella mostra di sé. E' in sella ad una viverna, nientemeno. Una enorme bestia alata dalle fattezze draconiche, dagli occhi neri e dalle scaglie rosse. Si fermano entrambi nel bel mezzo della piazza cittadina, con un sonoro tonfo delle zampe artigliate della creatura, che lancia un grido capace di scuotere l'animo nel profondo. Per quanto feroce, non pare essere una bestia selvatica. Non è nemmeno un pericolo: come se fosse perfettamente addomesticata, la creatura sorregge il cavaliere senza mostrare il minimo accenno di ostilità. Lo scudo con lo stemma della testa di iena nera su sfondo rosso spicca, restando fermo di fronte al petto del gendarme.]
Popolo di Port LLast!
[La voce risuona chiara, per l'effetto magico che ne pervade il cappello, a seguire l'onda d'urto del grido della viverna. La giusarma è retta nella mano destra, parallela al corpo, la mancina regge le briglie. Steffan non è mai in disordine, né mai si fa trovare con vestiti sporchi o trasandati, ma la cura che ha messo in questa presentazione è evidente. Lo sguardo saldo passa in rassegna i presenti, con fermezza e rigore.]
Ombre viscide si aggirano per la città e, questa volta, i nemici sono riusciti a fare breccia nelle nostre linee prima ancora che potessimo levare la spada o alzare lo scudo. Anche se i soldati erano pronti, ed abbiamo evitato un impatto ancora peggiore, questa è una consolazione assai magra. Nel giro di una manciata di giorni ci siamo trovati a combattere con le unghie e con i denti per difenderci, asserragliati dietro l'uscio di casa. Ad oggi, i nemici hanno conquistato le campagne. Hanno profanato le nostre sorelle e le nostre figlie, e non hanno avuto rispetto neppure per il riposo dei morti, rendendoli poco più che giocattoli, strumenti per il loro sollazzo. [Aggiunge, con astio. Il tono del guerriero ribolle, ma rimane composto e concentrato verso un solo obiettivo.]Serkhet Raz-Hadi, la nostra preziosa alleata dell'Anello di Spade mi ha raccontato che l'intera famiglia Jenkins è stata appesa alle pale del mulino. I cadaveri dei contadini Jeremy e Jenny Oarson sono stati aperti e scuoiati, appesi come spaventapasseri, mentre quella del piccolo Malcolm è stata fatta a pezzi e sparpagliata per i campi alla guisa di sementi. [Ancora, breve pausa, per permettere a quelle immagini di potersi imprimere nelle menti degli astanti.] Le nostre forze non ci consentono di intraprendere una missione di recupero, per il momento. Le legioni nemiche sono numerose e potenti, il loro assedio prosegue, e i numeri della Gendarmeria non permettono di condurre alcun attacco frontale senza portare altri figli di Llast al massacro, e scoprire un fianco nelle nostre difese. Ma so bene quanto sia difficile stare ad osservare, e il mio non è un tentativo di tenere buoni voi che implorate vendetta. So bene come sia difficile attendere che il destino si sveli, so bene quanto possano bruciare queste ferite, e io stesso non ho intenzione di lasciare ai nostri nemici il *nostro* suolo molto a lungo. Sono qui oggi per chiamare alle armi tutti coloro che vorranno difendere la propria casa. [Esclama, solenne.]Non è la prima volta, e non sarà l'ultima. Ma come ogni volta dimostreremo che stringendosi in un'unica falange riusciremo a respingere anche questi nemici. Per questo mi rivolgo a tutti gli uomini e tutte le donne in salute, e che possano impugnare un'arma. Tutti i figli di Llast che hanno sofferto abbastanza, e che non vogliono più nascondersi. A voi mi appello per affiliarsi alla Gendarmeria cittadina come coscritti volontari. Adesso è il momento di restare uniti. Adesso è il momento di alzare gli scudi e stringersi l'uno con l'altro. Per mezzo della della Gendarmeria cittadina ogni nemico è stato debellato, ogni minaccia sventata e ogni macchinazione è stata respinta. Ma non temete, coraggiosi figli del mare: non sarete da soli, in questa battaglia. [Aggiunge, portandosi la mano sinistra al cuore, in segno di solenne impegno.] Ho lavorato per la sicurezza e l'ordine di Port Llast sin dal primo momento, chiedendo all'Alto Comando la possibilità di poter premiare gli avventurieri liberi e permettere loro di mettere al nostro servizio, *al vostro* servizio la loro sapienza, la loro forza, il loro acume. Qualcuno di voi già ha sentito il nome di Wynfried Morrison quando estrasse dalle viscere della terra Joanne Tagliaforbice, Bianca Belladonna e Linette Lane. O forse l'ha incontrata di recente per la città, visto la fatica che ha fatto per fronteggiare la minaccia dei Kaorti, spendendo per questa causa ogni energia e ogni momento quando nessun giuramento la vincolava a noi, in alcun modo. Ebbene... la rivedrete ancora. E da oggi, la riconoscerete come Alfiere di Llast. [Sentenzia, con orgoglio.] Come sarà Alfiere di Llast qualsiasi avventuriero abbia davvero a cuore questa città, e voglia spendersi in prima linea anima e corpo. Loro combatteranno al vostro fianco per la sicurezza della città, vi guideranno quando il nemico sarà troppo vicino, sempre sotto l'egida e la protezione della gendarmeria. Insieme prevarremo, ancora una volta, e ancora una volta respingeremo l'ennesimo invasore. [Lo sperone della giusarma impatta un'unica volta a terra, con l'alterigia di un martello da giudice, e la viverna si impenna, muovendo qualche goffo passo sulla terra per darsi la spinta necessaria per spiccare il volo, sventolando le ampie ali con forza e vigore.] Abbiate fede nella gendarmeria e nei suoi alleati. Llast sarà libera, e ancora una volta la libereranno il sangue e il sudore Llastiano! [Esclama, con grinta, alzando la lancia al cielo. Riprenderà il volo, compiendo un ampio giro al di sopra della piazza, prima di prendere il volo verso le porte della città, dove la difesa è solitamente sempre più richiesta. Che quell'appello abbia avuto effetto o meno. ]
Popolo di Port LLast!
[La voce risuona chiara, per l'effetto magico che ne pervade il cappello, a seguire l'onda d'urto del grido della viverna. La giusarma è retta nella mano destra, parallela al corpo, la mancina regge le briglie. Steffan non è mai in disordine, né mai si fa trovare con vestiti sporchi o trasandati, ma la cura che ha messo in questa presentazione è evidente. Lo sguardo saldo passa in rassegna i presenti, con fermezza e rigore.]
Ombre viscide si aggirano per la città e, questa volta, i nemici sono riusciti a fare breccia nelle nostre linee prima ancora che potessimo levare la spada o alzare lo scudo. Anche se i soldati erano pronti, ed abbiamo evitato un impatto ancora peggiore, questa è una consolazione assai magra. Nel giro di una manciata di giorni ci siamo trovati a combattere con le unghie e con i denti per difenderci, asserragliati dietro l'uscio di casa. Ad oggi, i nemici hanno conquistato le campagne. Hanno profanato le nostre sorelle e le nostre figlie, e non hanno avuto rispetto neppure per il riposo dei morti, rendendoli poco più che giocattoli, strumenti per il loro sollazzo. [Aggiunge, con astio. Il tono del guerriero ribolle, ma rimane composto e concentrato verso un solo obiettivo.]Serkhet Raz-Hadi, la nostra preziosa alleata dell'Anello di Spade mi ha raccontato che l'intera famiglia Jenkins è stata appesa alle pale del mulino. I cadaveri dei contadini Jeremy e Jenny Oarson sono stati aperti e scuoiati, appesi come spaventapasseri, mentre quella del piccolo Malcolm è stata fatta a pezzi e sparpagliata per i campi alla guisa di sementi. [Ancora, breve pausa, per permettere a quelle immagini di potersi imprimere nelle menti degli astanti.] Le nostre forze non ci consentono di intraprendere una missione di recupero, per il momento. Le legioni nemiche sono numerose e potenti, il loro assedio prosegue, e i numeri della Gendarmeria non permettono di condurre alcun attacco frontale senza portare altri figli di Llast al massacro, e scoprire un fianco nelle nostre difese. Ma so bene quanto sia difficile stare ad osservare, e il mio non è un tentativo di tenere buoni voi che implorate vendetta. So bene come sia difficile attendere che il destino si sveli, so bene quanto possano bruciare queste ferite, e io stesso non ho intenzione di lasciare ai nostri nemici il *nostro* suolo molto a lungo. Sono qui oggi per chiamare alle armi tutti coloro che vorranno difendere la propria casa. [Esclama, solenne.]Non è la prima volta, e non sarà l'ultima. Ma come ogni volta dimostreremo che stringendosi in un'unica falange riusciremo a respingere anche questi nemici. Per questo mi rivolgo a tutti gli uomini e tutte le donne in salute, e che possano impugnare un'arma. Tutti i figli di Llast che hanno sofferto abbastanza, e che non vogliono più nascondersi. A voi mi appello per affiliarsi alla Gendarmeria cittadina come coscritti volontari. Adesso è il momento di restare uniti. Adesso è il momento di alzare gli scudi e stringersi l'uno con l'altro. Per mezzo della della Gendarmeria cittadina ogni nemico è stato debellato, ogni minaccia sventata e ogni macchinazione è stata respinta. Ma non temete, coraggiosi figli del mare: non sarete da soli, in questa battaglia. [Aggiunge, portandosi la mano sinistra al cuore, in segno di solenne impegno.] Ho lavorato per la sicurezza e l'ordine di Port Llast sin dal primo momento, chiedendo all'Alto Comando la possibilità di poter premiare gli avventurieri liberi e permettere loro di mettere al nostro servizio, *al vostro* servizio la loro sapienza, la loro forza, il loro acume. Qualcuno di voi già ha sentito il nome di Wynfried Morrison quando estrasse dalle viscere della terra Joanne Tagliaforbice, Bianca Belladonna e Linette Lane. O forse l'ha incontrata di recente per la città, visto la fatica che ha fatto per fronteggiare la minaccia dei Kaorti, spendendo per questa causa ogni energia e ogni momento quando nessun giuramento la vincolava a noi, in alcun modo. Ebbene... la rivedrete ancora. E da oggi, la riconoscerete come Alfiere di Llast. [Sentenzia, con orgoglio.] Come sarà Alfiere di Llast qualsiasi avventuriero abbia davvero a cuore questa città, e voglia spendersi in prima linea anima e corpo. Loro combatteranno al vostro fianco per la sicurezza della città, vi guideranno quando il nemico sarà troppo vicino, sempre sotto l'egida e la protezione della gendarmeria. Insieme prevarremo, ancora una volta, e ancora una volta respingeremo l'ennesimo invasore. [Lo sperone della giusarma impatta un'unica volta a terra, con l'alterigia di un martello da giudice, e la viverna si impenna, muovendo qualche goffo passo sulla terra per darsi la spinta necessaria per spiccare il volo, sventolando le ampie ali con forza e vigore.] Abbiate fede nella gendarmeria e nei suoi alleati. Llast sarà libera, e ancora una volta la libereranno il sangue e il sudore Llastiano! [Esclama, con grinta, alzando la lancia al cielo. Riprenderà il volo, compiendo un ampio giro al di sopra della piazza, prima di prendere il volo verso le porte della città, dove la difesa è solitamente sempre più richiesta. Che quell'appello abbia avuto effetto o meno. ]
- Ilyssien Maegyrith
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Re: [NW - PL] Brilla, piccola stella - Invasione
Risuonano.
"DOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNGGGGG"
Un rintocco, poi due.. poi.. inizia a piovere.
Una pioggia di sangue che infesta la città, le terre, tutto.
Alcuni popolani urlano di disperazione.
E' la fine di tutto?
E poi..
"SDOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNGGGGG"
..il terzo. Un urlo dai bastioni. L'assemblea ancora in corso, quando le vedette annunciano.
DEMONI! I DEMONI CI ATTACCANO!
Una nuova invasione. Un nuovo sciame. Al di là delle mura solo una marea di creature che raschiano il suolo come minuscole formiche avide, bramose di sangue, di carne.

Da ovunque si imbracciano le armi. Combattenti, soldati, eroi. Tra le strade sciamano.
Che sia la furia della Frederimorach che risponde alla chiamata.
Che siano i Manti Grigi che imbracciano le lame, o bombardano a tappeto.
Che sia la Fratellanza della Fenice che risponde con le loro magie.
Che sia l'Anello di Spade e le loro frecce.
Che sia la stessa Port LLast.
Guerrieri indomiti che scendono tra le strade. I partecipanti all'assemblea, poi una luce sgargiante che sfreccia nelle tenebre.
I demoni sciamano, corrodono ed invadono schiantandosi contro le mura. Nessun tentativo di aggirarle, ma di travolgerle, tentando di buttarle giù. I Manti intonano la cantilena ormai solita.
TIRATEEEEEEEEEE!
TIRATEEE!
Ed una batteria di baliste esplodono scoccando dardi dalla punta in ferro freddo. Colpi che sferzano alcune delle creature demoniache, ma non basta. Sono tante, troppe.
La cometa sfreccia da Castel Never, raggiunge le mura ad Est e piomba tra le file demoniache schiantandosi come una supernova.

L'urlo di Beatrice è rabbioso e potente. Ovunque attorno a se le creature demoniache vengono polverizzate, disintegrandosi in uno sfavillante incendio di fuoco blu. La creatura angelica rivolge gli occhi astiosi verso quella pioggia di sangue e licore.
"Nnnnngggh.. IMNOS, CARONTE! CODARDI! Il nostro scontro non è ancora finito. Questo piano d'esistenza non c'entra. Uscite fuori e sfidatemi. Portiamo a termine la nostra battaglia."
Le creature demoniache ed infernali si separano da lei, come se fosse qualcosa da cui stare lontani. La pioggia di sangue aumenta, poi un'esplosione di ossa e cenere. Dei volti che torturano il suolo fino ad emergere come orripinati bocche arricchite da un dualismo crudele.
Le figure che emergono sono una rappresentazione fatta di fiamme e carne di un enorme demone zannuto, fiamme sgargianti, una lama infuocata che fende l'aria, strati di bocche urlanti che lo attorniano vomitando indecenze, rabbia, disperazione.

"Vedo che sei ancora viva, Solar. Avrei dovuto strapparti il cuore tempo fa."
Dall'altra parte invece? Dove le ombre sono più fitte ed oscure, i diavoli ringhiano e soverchiano il terreno lasciando spazio ad un prolungamento di quella stessa tenebra. I contorni di quel viso del tutto adombrato, seduto su un trono fatto di ossa marcite, di animel urlanti corrose dal fuoco stesso degli inferi. Una mano che delicata ed artigliata ondeggia un calice di vino. Il nettare, rosso come il sangue, dondola danzando da una parte all'altra del bicchiere.

"Di cosa mi stai accusando, mia cara? Di aver offerto un'opportunità a queste anime invereconde? E' forse colpa mia se la loro frustrazione è talmente grande da.. essersi concessi ad un sussurro più lieto ed armonico?"

Beatrice li fissa con astio, odio atavico di tre fazioni che compongono la perfetta composizione di un triangolo equilatero. Ognuno all'esterno degli altri.
"Non siete altro dei codardi. Stavamo combattendo tra noi. Questo mondo non vi appartiene. Non vi apparterrà mai. Perché invece di sfuggirmi come topolini non scendete sul campo e non continuamo "quella" battaglia? Avanti. Non siete le prime scelte dei vostri signori?"
"Divorerò la tua carne e banchetterò con le viscere usando il tuo stesso teschio come vassoio.. e lo farò dopo aver strappato il cuore a te, bestia degli inferi. Nessuno di voi fermerà la mia avanzata. Questo piano.. è.. MIO."
"Indirizzi la tua furia nel luogo sbagliato, dolce bocciolo dei reami celesti. Non sono io il male da estirpare. Il nostro amico qui presente è un.. dramma ben più preoccupante di me. Ora.. perché non mi fate l'enorme cortesia di scannarvi a vicenda? Così potrò offrire a questo.. "Mondo" i degni desideri che meritano. Non sarai così scortese da farli annegare nel loro stesso dolore, vero? L'umanità è una malattia.. così squallida."
"Continuate a ciarlare, ma non a mostrarvi. Vi sconsiglio di sottovalutare queste terre. Vi troverò.. e purificherò l'orribile tenebra che si annida nel vostro animo lercio."
"LO VEDREMO, Solar. Lo vedremo.."
"Quanta insensata acrimonia. Dovreste vivere questa splendida festa.. con maggior calma, miei cari."
E poi un buio improvviso. Le ossa ed il fuoco di Imnos viene assorbito dalla terra.
Le tenebre e le ombre di Caronte svaniscono lasciando spazio di nuovo a quelle orde.
La battaglia che seguirà sarà ancora più pesante della precedente. Ovunque diavoli e demoni pervadono e sibilano come frecce scoccate da due balestre dalla prospettiva completamente diversa.
La pioggia di sangue si fa incessante, ma Neverwinter.. resiste. Combatte come un tutt'uno.
Tra le strade le compagnie di avventurieri, cavalieri sotto diversi vessilli, lance spianate.
Frecce, spade ed arti magiche di avventurieri tutti verso un unico obiettivo. Forse spinti da motivazioni diversi, ma quell'invasione non lascia spazio a fraintendimenti:
I demoni ed i diavoli devono essere ricacciati e la regione purificata dal loro male.
Quanto tempo passa? Quanto dura quella singola battaglia?
Ore? Un giorno?
L'ultimo cranio demoniaco conosce il sapore tagliente di una scure solo all'alba del giorno dopo, dove i timidi raggi del sole prendono il sopravvento su quella pioggia di sangue ed interiora.
Tutto all'improvviso si tinge di un silenzio d'oltretomba.
Beatrice stessa, issatasi sopra le forze di difesa, distende le ali piumate ed ormai macchiate di quel rosso vivido e lugubre.
"Non è finita, piccoli eroi. Ora comincia la guerra vera e propria. E' imperativo..
Imnos e Caronte.. DEVONO essere abbattuti.
E' il solo modo per porre fine a questa guerra."
Con un singolo battito d'ali, la creatura angelica si libra tra i cieli e sfreccia ben oltre le campagne.
Attorno le truppe osservano quello scenario con un misto di espressioni.
Paura.
Speranza.
Dolore.
Rivalsa.
Stanchezza.
Coraggio.
Emozioni discordanti, come discordanti sono i sentimenti degli esseri pensanti.
Da Castel Never giungono nuovi editti.
Ovunque nelle terre selvagge demoni e diavoli si scontrano furiosamente, ma non c'è più tempo per la difesa.
E' ora.. di attaccare.
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SITUAZIONE ATTUALE::
- I demoni continuano ad infestare le terre selvagge. Girare in esplorazione al di fuori delle mura (di Neverwinter o di Port Llast che sia) è rischioso. E' possibile farlo, ma il pericolo di incappare in demoni furiosi girovaghi è più che sensibile.
- Con l'avvento dei "Baciati dai Nove Inferi" la situazione si è complicata anche all'interno delle mura. Più di una rissa è stata sedata a fatica dai Manti Grigi, poiché alcuni popolani hanno ceduto alla seduzione dell'Inferno firmando contratti con dei diavoli. Il che ha permesso, paradossalmente, di rendere le strade più facilmente difendibili dai demoni (producendo un calo delle vittime), ma al tempo stesso ne ha generate delle altre dovute alla volubilità di chi ha firmato i contratti. (La cosa riguarda sia Neverwinter, sia Port Llast).
- Il che ha scatenato una vera e propria "Caccia all'uomo" costringendo i Manti Grigi, uniti agli incantatori di Torremanto ed ai sacerdoti della triade a condannare i "Baciati dai Nove Inferi".
- Ne è sorta una dottrina discordante: da una parte la benevolenza di alcuni che sostengono la necessità di riportare i peccatori sulla retta via, dall'altra la condanna dei pragmatici. Chi sostiene che la guerra è già abbastanza dura e mortale da non potersi permettere il lusso di usare il guanto con chi trasgredisce. (La cosa riguarda sia Neverwinter, sia Port Llast).
- I teletrasporti all'interno della città cominciano a non venir visti di buon occhio. Teletrasportarsi fuori la città è ancora possibile; dentro la città lo si potrà fare solamente in zone interne (Edifici, abitazioni, etc..). Chi si teletrasporterà nelle vie cittadine verrà condotto dai Manti Grigi per accertamenti, avere la sicurezza che non faccia parte dei demoni, o dei diavoli.
- L'editto dell'Assemblea al vertice ha smosso gli animi. Fior fior di casate nobiliari, cavalieri e compagnie di avventurieri hanno sposato la causa per annientare i diavoli ed i demoni che infestano le terre.
- "Creazione di Forte Speranza". In onore del Forte celeste difensore dei confini con i piani inferiori. Neverwinter, con l'ausilio dei magister di Torremanto, hanno eretto un insediamento a sud-Est della città.
- Sono state rinvenute diverse Anomalie lungo il territorio. Stando alle informazioni degli esploratori, potrebbero esserci dei coinvolgimenti importanti di demoni e diavoli.
++ Quest di ricerca I ++
Il vecchio Speranza. Dove tutto è iniziato. La caduta della cometa ormai vari mesi or sono. Qualcosa sta accadendo nei suoi dintorni. Che cosa?
++ Quest di ricerca II ++
Lungo il fiume Never, dove un tempo sorgevano campi agricoli e vecchie fattorie, è stata riscontrata un'anomalia. Forse sarebbe il caso di indagare?
++ Quest di ricerca III ++
Al limitare sud del Bosco di Neverwinter sono apparsi simboli intrisi di misticismo immondo. Che sia una possibile traccia di presenza abissale? O infernale?

Piccola Nota OFF:
Le anomalie sono delle specifiche Quest di ricerca a cui potrete partecipare unendovi a gruppi. Il livello della Quest sarà tarato sul personaggio di livello più alto del gruppo.
Il completamento della Quest porterà vari vantaggi allo svolgimento della guerra, tra cui anche preziosi indizi che potranno fornire una panoramica sull'ubicazione dei generali nemici Imnos e Caronte.
L'obiettivo finale sarà scovare le nidificazioni delle due fazioni e scegliere quale distruggere.
Scegliere di distruggerne una vorrà dire affidare l'altra a Beatrice e le sue forze angeliche.
Di seguito una panoramica più specifica delle varie zone e le condizioni in cui vertono Neverwinter e Port Llast.
NEVERWINTER ++ || Al sicuro
CASTEL NEVER || Situazione: Al sicuro
+ Alta concentrazione delle forze di Difesa (Manti Grigi, sacerdoti della Triade, incantatori di Torremanto)
+ Posizione vantaggiosa (Luogo facilmente difendibile)
PONTI (Drago, Viverna, Delfino) || Situazione: Al sicuro
+ Alta concentrazione delle forze di difesa (Manti Grigi)
+ Vicinanza con Castel Never
LAGONERO || Situazione: Al sicuro
+ Alta concentrazione delle forze di difesa (Manti Grigi)
+ Zona nobiliare (Le compagnie d'avventurieri sanno che vengono pagate bene)
+ Presenza di Eroi famosi nell'area (Qualche avventuriero particolarmente potente abita qui)
+ Demone abbattuto (Alcuni avventurieri hanno sconfitto un demone dalle fattezze scimmiesche)
- Avvistamenti "Baciati dai nove inferi" (Potenziale presenza di diavoli nell'area)
PIAZZA || Situazione: Dubbia
+ Vicinanza con Torremanto (La vicinanza con la Torre Arcana permette una più facile difesa)
+ Le compagnie d'avventurieri la frequentano spesso
+ Bardi e cantori intonano ed ispirano la popolazione. Il coraggio aumenta e la speranza cresce in quest'area.
- Avvistamenti "Baciati dai nove inferi" (Potenziale presenza di diavoli nell'area)
- Vicinanza con il Lungofiume (Zona a rischio)
- Piogge di sangue casuali rendono i demoni ed i diavoli più forti del normale in quest'area.
LUNGOFIUME || Situazione: Critica
+ Diavolo abbattuto (Alcuni avventurieri hanno sconfitto un diavolo corazzato)
- Bardi e cantori hanno tentato di risollevare gli animi, ma sono stati fatti a pezzi da uno sciame di demoni spuntato dai vicoli.
- Bassa concentrazione delle forze di difesa
- Morte di un Manto Grigio a causa di alcuni avventurieri non ben identificati.
- Piogge di sangue casuali rendono i demoni ed i diavoli più forti del normale in quest'area.
BASSIFONDI || Situazione: Dubbia
+ Presenza della Fratellanza della Fenice (Zona presidiata da una compagnia d'avventurieri)
+ Presenza di Eroi famosi nell'area (Qualche avventuriero particolarmente potente abita qui)
+ Bardi e cantori intonano ed ispirano la popolazione. Il coraggio aumenta e la speranza cresce in quest'area.
- Bassa concentrazione delle forze di difesa
- Terra di nessuno (Ladri e sciacalli approfittano della guerra per compiere malefatte)
- Avvistamenti "Baciati dai nove inferi" (Potenziale presenza di diavoli nell'area)
- Piogge di sangue casuali rendono i demoni ed i diavoli più forti in quest'area.
MOLI || Situazione: Dubbia
+ Presenza di Eroi famosi nell'area (Qualche avventuriero particolarmente potente abita qui)
+ Vicinanza con Castel Never
+ Bardi e cantori intonano ed ispirano la popolazione. Il coraggio aumenta e la speranza cresce in quest'area.
- Bassa concentrazione delle forze di difesa
- Terra di nessuno (Ladri e sciacalli approfittano della guerra per compiere malefatte)
- Piogge di sangue casuali rendono i demoni ed i diavoli più forti in quest'area.
SALONE DELLA CONOSCENZA || Situazione: Al sicuro
+ Presenza di Eroi famosi nell'area (Qualche avventuriero particolarmente potente abita qui)
+ Dojo Empirea (Le difese messe risultano particolarmente efficaci contro gli immondi)
+ Vicinanza alla caserma dei Manti Grigi
+ Bardi e cantori intonano ed ispirano la popolazione. Il coraggio aumenta e la speranza cresce in quest'area.
- Avvistamenti "Baciati dai nove inferi" (Potenziale presenza di diavoli nell'area)
- Piogge di sangue casuali rendono i demoni ed i diavoli più forti in quest'area.
MURA DI NEVERWINTER || Situazione: Al sicuro
+ Presenza di Eroi famosi nell'area (Qualche avventuriero particolarmente potente abita qui)
+ Cattedrale di Lathander (Le difese messe risultano particolarmente efficaci contro gli immondi)
+ Alta concentrazione delle forze di difesa (Manti Grigi, sacerdoti della Triade)
+ Bardi e cantori intonano ed ispirano la popolazione. Il coraggio aumenta e la speranza cresce in quest'area.
- Ultimo baluardo (Dal di là delle mura è terra di nessuno. I demoni ed i diavoli assaltano continuamente)
- Piogge di sangue casuali rendono i demoni ed i diavoli più forti in quest'area.
PORT LLAST ++ || Dubbia
+ Presenza di Eroi famosi nell'area (Qualche avventuriero particolarmente potente abita qui)
+ Castel Ultor (Zona fortificata)
+ Al Mokhfi (Le difese messe risultano particolarmente efficaci contro gli immondi)
- Nidificazioni di demoni dalle fattezze di mosca nell'area.
+ Alvuni avventurieri si sono spinti nelle terre esterne per dare approvviggionamenti alla popolazione.
- Avvistamenti di demoni bue-gorilla nell'area
- Avvistamenti "Baciati dai nove inferi" (Potenziale presenza di diavoli nell'area)
- Piogge di sangue casuali rendono i demoni ed i diavoli più forti in quest'area.
BOSCO DI NEVERWINTER ++ || A rischio
+ Presenza di Eroi famosi nell'area (Qualche avventuriero particolarmente potente abita qui)
+ Presenza della Frederimorach (Zona presidiata da una compagnia d'avventurieri)
+ Presenza Anello di Spade (Zona presidiata da ranger e druidi)
+ Eretto avamposto dell'Anello di Spade per tenere sotto controllo il territorio.
- Terra di nessuno (I diavoli ed i demoni si danno battaglia sciamando senza il minimo freno)
- Zona difficile (Il territorio risulta particolarmente ostico per combattere contro gli immondi)
- Terra sanguinante (Il terreno marcisce e costringe l'Anello di Spade a designare i druidi al mantenimento dell'equilibrio, salvo perdere il controllo dell'ecosistema)
- Anomalie nell'area (Presenza di zone intrise di misticismo immondo)
- Piogge di sangue casuali rendono i demoni ed i diavoli più forti in quest'area.
OFF: Di sopra una panoramica delle varie città (e zone delle città). Ho cercato di tener conto di tutte le missive che mi avete inviato, dei vostri sforzi, degli aggiustamenti per le attività, dei soldi spesi, di tutto.. tutto.
EPPUUUUUUUUUUUUUUUUUUURE..!
Sono umana, micetti :P. Se dovesse essermi sfuggito qualcosa, vi prego di non rimuginarci sopra e di mandarmi una missivina e ricordarmelo. ^_*
Sto cercando di dare a tutti voi il giusto spazio. Rendetemelo facile!
"DOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNGGGGG"
Un rintocco, poi due.. poi.. inizia a piovere.
Una pioggia di sangue che infesta la città, le terre, tutto.
Alcuni popolani urlano di disperazione.
E' la fine di tutto?
E poi..
"SDOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNGGGGG"
..il terzo. Un urlo dai bastioni. L'assemblea ancora in corso, quando le vedette annunciano.
DEMONI! I DEMONI CI ATTACCANO!
Una nuova invasione. Un nuovo sciame. Al di là delle mura solo una marea di creature che raschiano il suolo come minuscole formiche avide, bramose di sangue, di carne.

Da ovunque si imbracciano le armi. Combattenti, soldati, eroi. Tra le strade sciamano.
Che sia la furia della Frederimorach che risponde alla chiamata.
Che siano i Manti Grigi che imbracciano le lame, o bombardano a tappeto.
Che sia la Fratellanza della Fenice che risponde con le loro magie.
Che sia l'Anello di Spade e le loro frecce.
Che sia la stessa Port LLast.
Guerrieri indomiti che scendono tra le strade. I partecipanti all'assemblea, poi una luce sgargiante che sfreccia nelle tenebre.
I demoni sciamano, corrodono ed invadono schiantandosi contro le mura. Nessun tentativo di aggirarle, ma di travolgerle, tentando di buttarle giù. I Manti intonano la cantilena ormai solita.
TIRATEEEEEEEEEE!
TIRATEEE!
Ed una batteria di baliste esplodono scoccando dardi dalla punta in ferro freddo. Colpi che sferzano alcune delle creature demoniache, ma non basta. Sono tante, troppe.
La cometa sfreccia da Castel Never, raggiunge le mura ad Est e piomba tra le file demoniache schiantandosi come una supernova.

L'urlo di Beatrice è rabbioso e potente. Ovunque attorno a se le creature demoniache vengono polverizzate, disintegrandosi in uno sfavillante incendio di fuoco blu. La creatura angelica rivolge gli occhi astiosi verso quella pioggia di sangue e licore.
"Nnnnngggh.. IMNOS, CARONTE! CODARDI! Il nostro scontro non è ancora finito. Questo piano d'esistenza non c'entra. Uscite fuori e sfidatemi. Portiamo a termine la nostra battaglia."
Le creature demoniache ed infernali si separano da lei, come se fosse qualcosa da cui stare lontani. La pioggia di sangue aumenta, poi un'esplosione di ossa e cenere. Dei volti che torturano il suolo fino ad emergere come orripinati bocche arricchite da un dualismo crudele.
Le figure che emergono sono una rappresentazione fatta di fiamme e carne di un enorme demone zannuto, fiamme sgargianti, una lama infuocata che fende l'aria, strati di bocche urlanti che lo attorniano vomitando indecenze, rabbia, disperazione.

"Vedo che sei ancora viva, Solar. Avrei dovuto strapparti il cuore tempo fa."
Dall'altra parte invece? Dove le ombre sono più fitte ed oscure, i diavoli ringhiano e soverchiano il terreno lasciando spazio ad un prolungamento di quella stessa tenebra. I contorni di quel viso del tutto adombrato, seduto su un trono fatto di ossa marcite, di animel urlanti corrose dal fuoco stesso degli inferi. Una mano che delicata ed artigliata ondeggia un calice di vino. Il nettare, rosso come il sangue, dondola danzando da una parte all'altra del bicchiere.

"Di cosa mi stai accusando, mia cara? Di aver offerto un'opportunità a queste anime invereconde? E' forse colpa mia se la loro frustrazione è talmente grande da.. essersi concessi ad un sussurro più lieto ed armonico?"

Beatrice li fissa con astio, odio atavico di tre fazioni che compongono la perfetta composizione di un triangolo equilatero. Ognuno all'esterno degli altri.
"Non siete altro dei codardi. Stavamo combattendo tra noi. Questo mondo non vi appartiene. Non vi apparterrà mai. Perché invece di sfuggirmi come topolini non scendete sul campo e non continuamo "quella" battaglia? Avanti. Non siete le prime scelte dei vostri signori?"
"Divorerò la tua carne e banchetterò con le viscere usando il tuo stesso teschio come vassoio.. e lo farò dopo aver strappato il cuore a te, bestia degli inferi. Nessuno di voi fermerà la mia avanzata. Questo piano.. è.. MIO."
"Indirizzi la tua furia nel luogo sbagliato, dolce bocciolo dei reami celesti. Non sono io il male da estirpare. Il nostro amico qui presente è un.. dramma ben più preoccupante di me. Ora.. perché non mi fate l'enorme cortesia di scannarvi a vicenda? Così potrò offrire a questo.. "Mondo" i degni desideri che meritano. Non sarai così scortese da farli annegare nel loro stesso dolore, vero? L'umanità è una malattia.. così squallida."
"Continuate a ciarlare, ma non a mostrarvi. Vi sconsiglio di sottovalutare queste terre. Vi troverò.. e purificherò l'orribile tenebra che si annida nel vostro animo lercio."
"LO VEDREMO, Solar. Lo vedremo.."
"Quanta insensata acrimonia. Dovreste vivere questa splendida festa.. con maggior calma, miei cari."
E poi un buio improvviso. Le ossa ed il fuoco di Imnos viene assorbito dalla terra.
Le tenebre e le ombre di Caronte svaniscono lasciando spazio di nuovo a quelle orde.
La battaglia che seguirà sarà ancora più pesante della precedente. Ovunque diavoli e demoni pervadono e sibilano come frecce scoccate da due balestre dalla prospettiva completamente diversa.
La pioggia di sangue si fa incessante, ma Neverwinter.. resiste. Combatte come un tutt'uno.
Tra le strade le compagnie di avventurieri, cavalieri sotto diversi vessilli, lance spianate.
Frecce, spade ed arti magiche di avventurieri tutti verso un unico obiettivo. Forse spinti da motivazioni diversi, ma quell'invasione non lascia spazio a fraintendimenti:
I demoni ed i diavoli devono essere ricacciati e la regione purificata dal loro male.
Quanto tempo passa? Quanto dura quella singola battaglia?
Ore? Un giorno?
L'ultimo cranio demoniaco conosce il sapore tagliente di una scure solo all'alba del giorno dopo, dove i timidi raggi del sole prendono il sopravvento su quella pioggia di sangue ed interiora.
Tutto all'improvviso si tinge di un silenzio d'oltretomba.
Beatrice stessa, issatasi sopra le forze di difesa, distende le ali piumate ed ormai macchiate di quel rosso vivido e lugubre.
"Non è finita, piccoli eroi. Ora comincia la guerra vera e propria. E' imperativo..
Imnos e Caronte.. DEVONO essere abbattuti.
E' il solo modo per porre fine a questa guerra."
Con un singolo battito d'ali, la creatura angelica si libra tra i cieli e sfreccia ben oltre le campagne.
Attorno le truppe osservano quello scenario con un misto di espressioni.
Paura.
Speranza.
Dolore.
Rivalsa.
Stanchezza.
Coraggio.
Emozioni discordanti, come discordanti sono i sentimenti degli esseri pensanti.
Da Castel Never giungono nuovi editti.
Ovunque nelle terre selvagge demoni e diavoli si scontrano furiosamente, ma non c'è più tempo per la difesa.
E' ora.. di attaccare.
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SITUAZIONE ATTUALE::
- I demoni continuano ad infestare le terre selvagge. Girare in esplorazione al di fuori delle mura (di Neverwinter o di Port Llast che sia) è rischioso. E' possibile farlo, ma il pericolo di incappare in demoni furiosi girovaghi è più che sensibile.
- Con l'avvento dei "Baciati dai Nove Inferi" la situazione si è complicata anche all'interno delle mura. Più di una rissa è stata sedata a fatica dai Manti Grigi, poiché alcuni popolani hanno ceduto alla seduzione dell'Inferno firmando contratti con dei diavoli. Il che ha permesso, paradossalmente, di rendere le strade più facilmente difendibili dai demoni (producendo un calo delle vittime), ma al tempo stesso ne ha generate delle altre dovute alla volubilità di chi ha firmato i contratti. (La cosa riguarda sia Neverwinter, sia Port Llast).
- Il che ha scatenato una vera e propria "Caccia all'uomo" costringendo i Manti Grigi, uniti agli incantatori di Torremanto ed ai sacerdoti della triade a condannare i "Baciati dai Nove Inferi".
- Ne è sorta una dottrina discordante: da una parte la benevolenza di alcuni che sostengono la necessità di riportare i peccatori sulla retta via, dall'altra la condanna dei pragmatici. Chi sostiene che la guerra è già abbastanza dura e mortale da non potersi permettere il lusso di usare il guanto con chi trasgredisce. (La cosa riguarda sia Neverwinter, sia Port Llast).
- I teletrasporti all'interno della città cominciano a non venir visti di buon occhio. Teletrasportarsi fuori la città è ancora possibile; dentro la città lo si potrà fare solamente in zone interne (Edifici, abitazioni, etc..). Chi si teletrasporterà nelle vie cittadine verrà condotto dai Manti Grigi per accertamenti, avere la sicurezza che non faccia parte dei demoni, o dei diavoli.
- L'editto dell'Assemblea al vertice ha smosso gli animi. Fior fior di casate nobiliari, cavalieri e compagnie di avventurieri hanno sposato la causa per annientare i diavoli ed i demoni che infestano le terre.
- "Creazione di Forte Speranza". In onore del Forte celeste difensore dei confini con i piani inferiori. Neverwinter, con l'ausilio dei magister di Torremanto, hanno eretto un insediamento a sud-Est della città.
- Sono state rinvenute diverse Anomalie lungo il territorio. Stando alle informazioni degli esploratori, potrebbero esserci dei coinvolgimenti importanti di demoni e diavoli.
++ Quest di ricerca I ++
Il vecchio Speranza. Dove tutto è iniziato. La caduta della cometa ormai vari mesi or sono. Qualcosa sta accadendo nei suoi dintorni. Che cosa?
++ Quest di ricerca II ++
Lungo il fiume Never, dove un tempo sorgevano campi agricoli e vecchie fattorie, è stata riscontrata un'anomalia. Forse sarebbe il caso di indagare?
++ Quest di ricerca III ++
Al limitare sud del Bosco di Neverwinter sono apparsi simboli intrisi di misticismo immondo. Che sia una possibile traccia di presenza abissale? O infernale?

Piccola Nota OFF:
Le anomalie sono delle specifiche Quest di ricerca a cui potrete partecipare unendovi a gruppi. Il livello della Quest sarà tarato sul personaggio di livello più alto del gruppo.
Il completamento della Quest porterà vari vantaggi allo svolgimento della guerra, tra cui anche preziosi indizi che potranno fornire una panoramica sull'ubicazione dei generali nemici Imnos e Caronte.
L'obiettivo finale sarà scovare le nidificazioni delle due fazioni e scegliere quale distruggere.
Scegliere di distruggerne una vorrà dire affidare l'altra a Beatrice e le sue forze angeliche.
Di seguito una panoramica più specifica delle varie zone e le condizioni in cui vertono Neverwinter e Port Llast.
NEVERWINTER ++ || Al sicuro
CASTEL NEVER || Situazione: Al sicuro
+ Alta concentrazione delle forze di Difesa (Manti Grigi, sacerdoti della Triade, incantatori di Torremanto)
+ Posizione vantaggiosa (Luogo facilmente difendibile)
PONTI (Drago, Viverna, Delfino) || Situazione: Al sicuro
+ Alta concentrazione delle forze di difesa (Manti Grigi)
+ Vicinanza con Castel Never
LAGONERO || Situazione: Al sicuro
+ Alta concentrazione delle forze di difesa (Manti Grigi)
+ Zona nobiliare (Le compagnie d'avventurieri sanno che vengono pagate bene)
+ Presenza di Eroi famosi nell'area (Qualche avventuriero particolarmente potente abita qui)
+ Demone abbattuto (Alcuni avventurieri hanno sconfitto un demone dalle fattezze scimmiesche)
- Avvistamenti "Baciati dai nove inferi" (Potenziale presenza di diavoli nell'area)
PIAZZA || Situazione: Dubbia
+ Vicinanza con Torremanto (La vicinanza con la Torre Arcana permette una più facile difesa)
+ Le compagnie d'avventurieri la frequentano spesso
+ Bardi e cantori intonano ed ispirano la popolazione. Il coraggio aumenta e la speranza cresce in quest'area.
- Avvistamenti "Baciati dai nove inferi" (Potenziale presenza di diavoli nell'area)
- Vicinanza con il Lungofiume (Zona a rischio)
- Piogge di sangue casuali rendono i demoni ed i diavoli più forti del normale in quest'area.
LUNGOFIUME || Situazione: Critica
+ Diavolo abbattuto (Alcuni avventurieri hanno sconfitto un diavolo corazzato)
- Bardi e cantori hanno tentato di risollevare gli animi, ma sono stati fatti a pezzi da uno sciame di demoni spuntato dai vicoli.
- Bassa concentrazione delle forze di difesa
- Morte di un Manto Grigio a causa di alcuni avventurieri non ben identificati.
- Piogge di sangue casuali rendono i demoni ed i diavoli più forti del normale in quest'area.
BASSIFONDI || Situazione: Dubbia
+ Presenza della Fratellanza della Fenice (Zona presidiata da una compagnia d'avventurieri)
+ Presenza di Eroi famosi nell'area (Qualche avventuriero particolarmente potente abita qui)
+ Bardi e cantori intonano ed ispirano la popolazione. Il coraggio aumenta e la speranza cresce in quest'area.
- Bassa concentrazione delle forze di difesa
- Terra di nessuno (Ladri e sciacalli approfittano della guerra per compiere malefatte)
- Avvistamenti "Baciati dai nove inferi" (Potenziale presenza di diavoli nell'area)
- Piogge di sangue casuali rendono i demoni ed i diavoli più forti in quest'area.
MOLI || Situazione: Dubbia
+ Presenza di Eroi famosi nell'area (Qualche avventuriero particolarmente potente abita qui)
+ Vicinanza con Castel Never
+ Bardi e cantori intonano ed ispirano la popolazione. Il coraggio aumenta e la speranza cresce in quest'area.
- Bassa concentrazione delle forze di difesa
- Terra di nessuno (Ladri e sciacalli approfittano della guerra per compiere malefatte)
- Piogge di sangue casuali rendono i demoni ed i diavoli più forti in quest'area.
SALONE DELLA CONOSCENZA || Situazione: Al sicuro
+ Presenza di Eroi famosi nell'area (Qualche avventuriero particolarmente potente abita qui)
+ Dojo Empirea (Le difese messe risultano particolarmente efficaci contro gli immondi)
+ Vicinanza alla caserma dei Manti Grigi
+ Bardi e cantori intonano ed ispirano la popolazione. Il coraggio aumenta e la speranza cresce in quest'area.
- Avvistamenti "Baciati dai nove inferi" (Potenziale presenza di diavoli nell'area)
- Piogge di sangue casuali rendono i demoni ed i diavoli più forti in quest'area.
MURA DI NEVERWINTER || Situazione: Al sicuro
+ Presenza di Eroi famosi nell'area (Qualche avventuriero particolarmente potente abita qui)
+ Cattedrale di Lathander (Le difese messe risultano particolarmente efficaci contro gli immondi)
+ Alta concentrazione delle forze di difesa (Manti Grigi, sacerdoti della Triade)
+ Bardi e cantori intonano ed ispirano la popolazione. Il coraggio aumenta e la speranza cresce in quest'area.
- Ultimo baluardo (Dal di là delle mura è terra di nessuno. I demoni ed i diavoli assaltano continuamente)
- Piogge di sangue casuali rendono i demoni ed i diavoli più forti in quest'area.
PORT LLAST ++ || Dubbia
+ Presenza di Eroi famosi nell'area (Qualche avventuriero particolarmente potente abita qui)
+ Castel Ultor (Zona fortificata)
+ Al Mokhfi (Le difese messe risultano particolarmente efficaci contro gli immondi)
- Nidificazioni di demoni dalle fattezze di mosca nell'area.
+ Alvuni avventurieri si sono spinti nelle terre esterne per dare approvviggionamenti alla popolazione.
- Avvistamenti di demoni bue-gorilla nell'area
- Avvistamenti "Baciati dai nove inferi" (Potenziale presenza di diavoli nell'area)
- Piogge di sangue casuali rendono i demoni ed i diavoli più forti in quest'area.
BOSCO DI NEVERWINTER ++ || A rischio
+ Presenza di Eroi famosi nell'area (Qualche avventuriero particolarmente potente abita qui)
+ Presenza della Frederimorach (Zona presidiata da una compagnia d'avventurieri)
+ Presenza Anello di Spade (Zona presidiata da ranger e druidi)
+ Eretto avamposto dell'Anello di Spade per tenere sotto controllo il territorio.
- Terra di nessuno (I diavoli ed i demoni si danno battaglia sciamando senza il minimo freno)
- Zona difficile (Il territorio risulta particolarmente ostico per combattere contro gli immondi)
- Terra sanguinante (Il terreno marcisce e costringe l'Anello di Spade a designare i druidi al mantenimento dell'equilibrio, salvo perdere il controllo dell'ecosistema)
- Anomalie nell'area (Presenza di zone intrise di misticismo immondo)
- Piogge di sangue casuali rendono i demoni ed i diavoli più forti in quest'area.
OFF: Di sopra una panoramica delle varie città (e zone delle città). Ho cercato di tener conto di tutte le missive che mi avete inviato, dei vostri sforzi, degli aggiustamenti per le attività, dei soldi spesi, di tutto.. tutto.
EPPUUUUUUUUUUUUUUUUUUURE..!
Sono umana, micetti :P. Se dovesse essermi sfuggito qualcosa, vi prego di non rimuginarci sopra e di mandarmi una missivina e ricordarmelo. ^_*
Sto cercando di dare a tutti voi il giusto spazio. Rendetemelo facile!
- Runa
- Messaggi: 339
Re: [NW - PL] Brilla, piccola stella - Invasione
DOOOONNNNGGGGG un rintocco fa aprire le porte e alzare le teste delle guardie
DOOOONNNNGGGGG il secondo rintocco le fa sparire all'interno della struttura mentre gridano "all'arme! all'arme! stanno attaccando!!! presto! presto!"
DOOOONNNNGGGGG il terzo e ultimo rintocco riceve in cambio solo silenzio e preoccupazione mentre il Thane raggiunge i suoi e apre le porte dell'armeria.
difendiamo questo buco signorine! non facciamoli entrare per nessun motivo!
dopodichè sistema i suoi a perimetro della bottega mettendosi con alcuni di loro nella piazza del mercato dove lo scontro è più feroce benedicendo le armi di guardie cittadine, avventurieri lì presenti e suoi seguaci.
aiutate quei grigi a bloccare quel passaggio! froza! muovetevi! la sua voce risuona imperiosa e decisa su quel campo di battaglia, frutto dell'esperienza di guerre passate. i feriti dentro l'armeria! fateli stendere sui giacigli se sono gravi!
non importa se cittadini, avventurieri, manti o altre forze, chi si troverà nella piazza del mercato troverà supporto e cure sotto lo stemma del Bloodygate

La notte sarà lunga ed estenuante e ben presto le preghiere verranno esaurite e sostituite da rimedi di fortuna. la luce dell'alba sorgerà su un campo di battaglia che nessuno vorrebbe vedere, sopratutto a casa propria. La conta di morti e feriti appesantisce il cuore. non dureremo a molto continuando così.. dobbiamo passare all'attacco digrigna con gli occhi al cielo cupo dell'alba prima di dedicarsi ai numerosi feriti ricoverati nella sua bottega
DOOOONNNNGGGGG il secondo rintocco le fa sparire all'interno della struttura mentre gridano "all'arme! all'arme! stanno attaccando!!! presto! presto!"
DOOOONNNNGGGGG il terzo e ultimo rintocco riceve in cambio solo silenzio e preoccupazione mentre il Thane raggiunge i suoi e apre le porte dell'armeria.
difendiamo questo buco signorine! non facciamoli entrare per nessun motivo!
dopodichè sistema i suoi a perimetro della bottega mettendosi con alcuni di loro nella piazza del mercato dove lo scontro è più feroce benedicendo le armi di guardie cittadine, avventurieri lì presenti e suoi seguaci.
aiutate quei grigi a bloccare quel passaggio! froza! muovetevi! la sua voce risuona imperiosa e decisa su quel campo di battaglia, frutto dell'esperienza di guerre passate. i feriti dentro l'armeria! fateli stendere sui giacigli se sono gravi!
non importa se cittadini, avventurieri, manti o altre forze, chi si troverà nella piazza del mercato troverà supporto e cure sotto lo stemma del Bloodygate

La notte sarà lunga ed estenuante e ben presto le preghiere verranno esaurite e sostituite da rimedi di fortuna. la luce dell'alba sorgerà su un campo di battaglia che nessuno vorrebbe vedere, sopratutto a casa propria. La conta di morti e feriti appesantisce il cuore. non dureremo a molto continuando così.. dobbiamo passare all'attacco digrigna con gli occhi al cielo cupo dell'alba prima di dedicarsi ai numerosi feriti ricoverati nella sua bottega


