[A] Scorta al mercante

Dove trovare le storie (e le valutazioni) delle avventure dei personaggi di Midian. Quest, Ambient, Giocate con PNG o semplici Osservazioni. Flame non ammesso
Rispondi
Avatar utente
Runa
Messaggi: 339

[A] Scorta al mercante

Messaggio da Runa »

Chat: Fuori dalle mura di NW ( il 05/10/23)
Ore di gioco: 3.5
Numero di pg: Wynfried e Nahar El Shar


Riassunto: Una nana mette un annuncio per avere una scorta per consegnare della merce di gran valore fuori città, dove ultimamente voci insistenti parlano di bande di banditi. All'annuncio risponde la donna guerriera che rispecchia pienamente le caratteristiche richieste dall'annuncio e ben conosce l'armeria ( luogo scelto per l'incontro) e il suo proprietario. Al suo seguito lo sfaccendato pirata, avvisato dalla guerriera arcana. I due fanno così conoscenza della cugina del mastro armaiolo, Ermilla Steelheand, in città per qualche motivo e in debito con il cugino, ha deciso di aiutarlo con un cliente anche se il Thane non è in città. La nana tra le chiacchiere per conoscere meglio i suoi accompagnatori, mentre si muovono fuori dalla città, spiega infatti ai due che deve recarsi in un luogo a lei non noto: la gilda dei Feredrimorach. Wynfried conosce la meta essendoci stata e i sentieri per raggiungerla, dunque si mette in testa al gruppetto guidandolo. Quando la strada principale diventa un sentiero, Nahar con un tocco di galanteria si muove per mettersi sul fianco della nana che si trova così protetta tra i due accompagnatori. Il trio avanza tranquillo fino a quando non incontra lungo il sentiero dei tizi loschi e male in arnese. Un usignolo canta lanciando alcuni brevi fischi, mentre i due gruppi si scrutano soppesandosi a vicenda. Il pirata poco incline alla diplomazia ma ben consapevole della natura umana decide di mettere subito le cose in chiaro, minacciando il gruppetto e spaventandolo - del tutto o quasi: un avanzo di galera che deve aver subito minacce assai peggiori nella sua vita raccoglierebbe anche la sfida, se non fosse per un suo compagno spaventato, che riesce a dissuaderlo. E mentre Wynfried avanza per superare quella possibile minaccia il pirata rallenta il passo e scambia convenevoli poco amichevoli ma molto chiari con i presenti che, spaventati, riferiranno di essere lì solo per aspettare degli "amici". Non avendo modo di dimostrare il contrario il pirata raggiunge le due donne che nel frattempo si sono fermate per analizzare una situazione anomala. Astrid individua la presenza di carogne e va in esplorazione tornando a riferire la presenza di tre corpi umani con poca carne attaccata e nessun pericolo percepito nelle vicinanze. Wynfried propone di non cercare rogne per il momento e di cambiare sentiero, potendo tornare lì con tutta calma anche il giorno seguente, ventilando alcune ipotesi. Al pirata poco importa dei cadaveri se non è stato lui a farli e dunque segue la donna che li conduce alla salvezza lungo un altro sentiero e giungendo infine alla meta designata.


Commento generale:
inizio con il ringraziare Nahar per essersi fatto coinvolgere senza alcun preavviso in una piccola quest. Il compagno di Wynny doveva essere un altro, che non si è presentato e... non si è presentato nemmeno il secondo giocatore che si era prenotato... quindi grazie per non avermi fatto fare una quest alla sola Wynfried ( con cui mi scuso per il disguido non previsto). Spero di non avervi annoiato con questa semplice giocata, volevo darvi uno spicchio di realtà in cui i vostri personaggi vivono. La quest del mercante che richiede una scorta è quanto di più classico possibile, i banditi lungo la strada sono quasi un dovuto, sopratutto se persino in città circolano voci un po più insistenti del solito sulla loro presenza e i loro attacchi. Ricordiamoci che banditi e affini sono una costante di tutti i giorni in questo mondo pieno di gente cattiva o forse solo disperata e affamata. I banditi sulla strada erano per voi un tocco di colore sullo sfondo della foresta, ma per un normale cittadino, viaggiatore, contadino o mercante possono diventare un pericolo serio e letale. La presenza di cadaveri nella foresta poteva essere di tutto. Avete scelto di cambiare percorso e giungere alla meta e questo va benissimo per quello che era il vostro scopo. Spero di avervi animato la mattina con quella giusta atmosfera che si dovrebbe respirare quando si esce dalle mura cittadine e dato qualche spunto di gioco anche con altri pg, mi spiace solo se ad una certa ho dovuto accelerare per arrivare in fondo alla passegiata fuori porta.


Wynfried: 521 px
Caratterizzazione e Coerenza: La potente guerriera che ha qualche problema a relazionarsi con gli altri diventa sempre molto ansiosa quando la situazione si scalda. Non dico che dovresti essere eccessivamente spavalda, ma oramai hai una certa esperienza sulla spalle e sei abbastanza intelligente da riconoscere degli straccioni. Trovo che a volte "pecchi" di eccessiva massimizzazione. Dare una borsa di melassa a Astrid.. per cosa? se era un'imboscata ( lo era certo, ma per un popolano livello 1) non avrebbe fatto la differenza. Usi troppe cautele e ti irrigidisci, non hai un bonus saggezza così alto da doverti muovere sempre come se camminassi su cocci rotti, sei una persona normale sebbene molto intelligente. La pozione di invisibilità a Astrid per esplorare l'area è buona, ma ricorda che per lei il significato di pericolo è diverso che per te e se ci fossero state magie di qualche tipo attivo avrebbe comunque potuto fare la fine della quaglia arrosto con te lontana che manco sai dov'è. Vedo comunque che la lezione Rakshasa ha lasciato il segno e ti sei focalizzata sul compiere la missione senza deviare dalla meta, proponendo strade alternative da percorre.
Risultati raggiunti e Strategia: non c'è una strategia essendo mancato un combattimento, ma hai avuto a modo tuo il controllo della situazione.
Qualità delle Descrizioni: questo è sempre stato uno dei tuoi punti di forza maggiore. Riesci sempre a rendere estremamente reale il tuo personaggio e divertenti gli scambi con il tuo famiglio, ma ti bacchetto un po sui tempi di azione che in certi frangenti si sono dilungati davvero tanto per il tuo voler ottimizzare sempre tutto.


Nahar El Shar: 534 px
Caratterizzazione e Coerenza: Ecco un marinaio galante che si offre spontaneamente per accompagnare una donzella in difficoltà. Ti ringrazio ancora per esserti lasciato coinvolgere in questa faccenda all'ultimo secondo, un po' reclutato a forza ma vista la tua completa assenza di quest assolutamente in regola. Non si può certo dire che il tuo non sia un personaggio navigato dalle brutte esperienze. Ti sei accodato a questa impresa come “spalla” e hai chiacchierato quasi amabilmente con la nana... preferendo mezze frasi e spesso dirette, anche con i banditi e l'ho trovato molto in linea con il tuo personaggio e i suoi punteggi. Ho adorato il tuo mettere in chiaro ai banditi la VOSTRA pericolosità, hai attaccato briga e sfoderato le armi, ma sopratutto hai posto le domande nel modo giusto. Ho sudato tantissimo su quel raggirare, ma mi hai ucciso dal ridere con quel tuo 1 in risposta al mio 1... "amico"! Sei sempre stato sul pezzo, forse mi aspettavo un pelo più di interesse verso i cadaveri che non verso la "missione" di accompagnare la nana, ma non erano un pericolo e se non si sono spostati saranno ancora lì il giorno dopo.
Risultati raggiunti e Strategia: Anche qui non c'è molto da dire. Peccato che per quel tiraccio non è scattato il combattimento ma ti seresti divertito poco a fare a fette quei poveracci impauriti che sarebbero scappati. La volontà dei dadi è stata chiara, l'usignolo ha cantato.
Qualità delle Descrizioni: Per essere un tipo poco ciarliero fai delle belle descrizioni davvero calzanti! Buonissimi i tempi di scrittura! Mi piace il tuo stile, continua così!


Premi e conseguenze:
Ermilla una volta rientrai in bottega con le lunghe ombre del tramonto, vi offrirà una borsa da 500 MO ciascuno, ringraziandovi per l'ottimo lavoro svolto e la buona compagnia.

PX E SOLDINI ASSEGNATI
Avatar utente
Runa
Messaggi: 339

Re: [A] Scorta al mercante

Messaggio da Runa »

Wynfried ha scritto: 15/10/2023, 17:32 In questo senso, aiutarmi a capire se ho capito per favore, la cosa di dare invisibilità ad Astrid e mandarla direttamente a esplorare potrebbe essere una giusta direzione? Precauzione sensata 3 intelligente, ma senza troppo camminare sui gusci di uova (Pur sapendo che ovviamente un famiglio da solo corre pericoli)
Ricordati che la saggezza è anche la "percezione di quanto è pericoloso quello che stai per fare" con una saggezza media a volte ( mica sempre eh.. però sentiti più "persona normale sotto questo aspetto") non ti chiedi se quello che stai facendo è pericoloso, lo fai perchè hai pensato che buttarti dal ramo di un albero è sicuramente il metodo più veloce per arrivare a terra e da lì nasconderti dietro ad un tronco, sei atletica, saltare non è un problema.. però magari non valuti bene l'altezza, o hai fretta, o passa gigi il postino che ti ha lanciato male la lettara importantissima e tu non puoi farla cadere.. nel sal saltare giù senti "crik" le ginocchia che ti dicono "brava scema, la prossima volta salta da più in basso!".

mandare astrid invisibile è sia una cosa intelligente che saggia. perchè sai che potrebbe correrre un pericolo e quindi ci vai cauta e la proteggi. invece una saggezza media potrebbe benissimo farti dire " astrid vai a vedere e chiamami se .." tu hai la rapidità di pensiero di capire le situazioni, meno il prevenirle con eccessiva cautela. e sottolineo eccessiva.

forse è solo una mia visione particolare, ma secondo me dovresti cercare di essere un poco più "spontanea" e "spensierata".
questo non significa che se sai che c'è un pericolo vai lì tranquillo perchè "tanto sono bravo in matematica!"
Rispondi