Chat: Daggerford
Ore di gioco: 4 + 5,5
Personaggi coinvolti: Steffan, Serkhet, Grevan
Resoconto
Ultima parte della travagliata Quest di Mintar. Il terzetto, dopo varie indagini che li hanno spinti a guardarsi attorno in una città flagellata dalle draghesse verdi, trovano nella famiglia Gretel l'apice dei loro sospetti. Una volta all'interno della magione si dividono i compiti, con dei lati di spionaggio (Serkhet e Grevan) e di facciata (Steffan). La magione sembra isolata, nessun inserviente o altro e tutto sembra portare all'interno dei basamenti, al di là dell'arco in stile mulhorandi scovato a far da egida all'ingresso delle cantine. Serkhet tenta di guardarsi attorno, scovando all'interno delle abitazioni di Ragan impressa la raffigurazione di un'arpa stellata con varie righe a far da sfregio, come fossero delle cancellazioni. Ormai con poche frecce al loro arco, i tre decidono di sfondare ed incalzare quei basamenti nonostante le imposizioni di Arthur Gretel. Fin dal principio si prova a far ragionare Arthur, ormai ossessionato da una sorta di vendetta e manipolato da Ragan, il quale appare essere un sacerdote di una non ben definita divinità. Le fantomatiche uova di drago disposte alle spalle di un sarcofago (anch'esso di fattura Mulhorandi) avvolte da un'egida prismatica a far da barriera. Grevan prova l'ultimo approccio diplomatico, ma le sue parole non attecchiscono al cuore di Arthur Gretel, facendo sbocciare la conversazione tra le parti in battaglia. Uno scontro titanico, che vedrà anche delle creature gigantesche emergere da un secondo livello del basamento avvolte da un olezzo di carogna. Alla fine lo scontro si fermerà grazie alle ripetute insistenze da parte di Steffan, che farà ragionare un Arthur Gretel molto più fragile a dispetto del potere manifestato, degno di un arcimago. Le forze di difesa di Mintar giungeranno a circondare la magione dei Gretel e prendere in consegna Ragan. Un paio di giorni dopo un banchetto e l'offerta da parte di Teldorn Darkhope di offrire a Steffan il contingente da lui richiesto.
Commento
Quest faticosa, ma ci siamo arrivati! E' stata un'epopea intrigante, almeno per me. Vi siete mossi con molta cura, avete avuto attenzioni, intuizioni e domande ben mirate nonostante un periodo un po' difficile. Non posso che essere orgogliosa di come avete gestito le cose. Andiamo a vedere nel dettaglio.
Steffam 2642 Px
Caratterizzazione e coerenza
Qui rischierei di ripetermi, visto che tante volte ho posto luce su come tu abbia la capacità di rendere il carattere dei personaggi, senza farlo sfociare nel banale. Steffan è un personaggio parecchio poliedrico, grazie anche alle abilità di facciata e si è visto! Raramente dei combattenti sarebbero stati in grado di gestire un ruolo di facciata, ma questo ti ha permetto di mostrare molte sfaccettature durante la tua permanenza a villa Gretel. Avevo posto varie trappole a Mintar stessa, per cercare di fuorviarvi, ma sei stato quello che ha indagato a fondo sulla villa ed hai scoperto relativamente presto l'arco misterioso.
Caratteristiche giocate in maniera magistrale, caratterizzazione del personaggio sfaccettata ed intrigante e.. beh, come detto rischierei di ripetermi.
Qualità delle descrizioni
Piacevoli e scorrevoli, come sempre. Nonostante la mole di informazioni su cui ragionare, la qualità non è mai calata.
Strategia
Ottimo utilizzo della nebbia congelante per mettere fuori gioco i costrutti, che se liberi di agire avrebbero intralciato veramente tanto la battaglia, tenendo conto che erano molto coriacei e con dei danni insidiosi, ma cosa ancora più pericolosa avrebbero dato tempo ad Arthur di scatenare i suoi incantesimi. Lo scontro è stato dimezzato dall'ottima prova di diplomazia finale. Per il resto non ho molto da dire. Hai un pg molto poliedrico in battaglia, coriaceo, in grado di gestire buona parte degli scontri fisici e resistere a quelli a distanza tramite uno studiato set di oggetti magici. Peccato solo che hai rubato la prova di diplomazia a Grevan, cosa che gli avrebbe offerto un pizzico di gloria, ma.. sarà per la prossima volta. Per il resto, bene così!
Serkhet 2357 Px
Caratterizzazione e coerenza
Avevo messo taaaaaaaaaaaaaaaaaante cose in giro per Mintar. Alcune le hai scoperte, altre no perché c'è stata la giusta distribuzione dei compiti. Non avete approfondito la parte del santone, che era la trappola più evidente che avrebbe potuto mettere a rischio la missione. Ti sei concentrata sullo studio della città, sullo studio del territorio e già questo è sufficiente per un "Dieci e lode" riguardo la caratterizzazione della classe, dello stile e dell'impronta del personaggio (che giustamente è un segugio urbano. E si è visto!). C'era.. una sorpresina ad aspettarti nei granai, una sorta di "Special guest" che spero tu abbia apprezzato, oltre che possa portarti il giusto peso delle successive giocate. Ricorda che ti è stato assegnato un compito importante, starà a te gestirlo e come. I granai erano una estensione di Villa Gretel. C'erano degli indizi che potevano raccontare il loro coinvolgimento, ma soprattutto i documenti sulla mappa da te rinvenuti. Lo so, quello era un rompicapo rognoso, ma tutto stava ad intendere ad una via commerciale che doveva partire da un punto "X" ed invece è stata modificata ad un punto "Y", molto più vicino alla Foresta di Mir (ossia dove son state recuperate le uova). Ho apprezzato molto anche il tentativo di intrufolarti nelle ricerche degli altri, vuoi per avere una panoramica del territorio, vuoi anche per controllare come andassero le cose. Di tempo ne avevate e le informazioni si raccolgono in ore, non in giorni (per fortuna). A Villa Gretel ti sei soffermata molto sulle stanze di Ragan ed Arthur. Mi è dispiaciuto non averti dato il giusto spazio in un paio di occasioni, ma la Quest era lunga, se mi fossi soffermata troppo su dei punti morti avremmo allungato il brodo. Il che va bene via missiva (dove il tempo è amministrato in maniera differente), ma in Quest non potevo dilungarmi troppo. Perdonami nel caso ç_ç
Qualità delle descrizioni
Hai il potere di rendere al meglio un testo anche senza parlato, cosa fondamentale per una pg furtiva!
Strategia
Sulle prime ho.. avuto paura del tuo gesto di interrompere la fuga di Ragan, perché questo mi ha spinta a rivalutare lo scontro in una maniera che non era prevista. Gestire due incantatori come quelli non era semplice, ma per fortuna è andata bene. Ottimo il tuo tentativo di bruciare gli occhi a Ragan, cosa che ha fatto guadagnare un po' di tempo ed a avrebbe costretto il sacerdote a ripiegare su una guarigione, anziché magari un incantesimo per offendere (ne aveva in canna alcuni molto insidiosi, che alla fine non ha usato poiché la battaglia è stata spenta dal lato diplomatico). Ottimo anche l'utilizzo della pietra per mitigare lo sciame di meteore, che altrimenti avrebbe rischiato di farti veramente, ma veramente male. Grazie alla visione del vero hai anche compreso la posizione di Arthur forte di un'invisibilità suprema che lo rendeva particolarmente imprendibile. Forse il tuo spauracchio più grande erano i due costrutti, che senza cariche dei bracciali sarebbero stati molto ostici ma grazie alla nebbia congelante di Steffan vi siete destreggiati in un buon lavoro di squadra. Consigli dell'ultimo minuto? Non ne ho. La maggior parte riguarderebbero per lo più oggettistica magica. Magari un bell'anello della fuga o qualcosa per compensare la mancanza di eludere. Il tuo problema più grande è la fragilità, visto che di danni ne hai a iosa. Magari un tomo per alzare un po' quella costituzione per avere punteggio pari? Insomma l'unico limite è la fantasia!
Grevan 960 Px
Caratterizzazione e coerenza
Eri quello con meno frecce in faretra. Ti sei focalizzato sul santone, ma le tempistiche purtroppo sono state molto dilatate a causa degli impegni. Quel singolo spezzone di trama è stato risolto con una comunione. Devo ancora inquadrare per molti aspetti Grevan. Ti ho visto meno attivo dei tuoi compagni nelle free role di Mintar, questo a causa degli impegni (e si sa, la vita off viene prima di tutto). Mi sarei aspettata forse un po' più di focalizzazione sul santone, poiché era una pista che poteva fornire un buono spunto sul lato ecclesiastico di Grevan. Praticamente tutta quella parte riguardava te. All'interno di Villa Mintar hai provato ad usare discrezione con l'invisibilità, ma occhio a non lanciare incantesimi con componente Verbale se sei schermato da un'illusione come quella, poiché rischia di farti perdere il vantaggio ottenuto.
Hai avuto una sfortuna epocale con quel tiro di diplomazia, anche se il bonus successivo che ti avrebbe permesso di risolvere il tutto senza spargimenti di sangue è stata una tua mancanza :P.
Qualità delle descrizioni
Scorrevoli, leggibili, tag al posto giusto.
Strategia
Affrontare Jeremy Arthur (la mummia) era uno scontro più alla tua portata. Peccato per l'immensa sfortuna con il tiro salvezza sulla paralisi. E' durato solo un round, ma ti ha costretto a startene immobile mentre tutto attorno a te avveniva. Su questo non posso dirti granché. Al tuo livello le risorse sono quelle che sono. Avevi tu la chiave per salvare le uova, per cui per un attimo ho sudato freddo anche io perché temevo che la Quest rimanesse compromessa per una botta di sfortuna abnorme, poiché anche nel caso che Arthur avesse accettato la resa, Ragan non avrebbe mai disattivato le protezioni sulle uova - e quando il contingente con Lord Teldorn e Karsil avrebbero fatto irruzione, sarebbe ormai stato troppo tardi e le uova distrutte. Suggerimenti? Forse al posto tuo mi sarei tenuta in canna un "Cerchio magico contro l'allineamento", per mantenere un lato più supportivo nei confronti dei miei compagni ben più grossi. Anche qualche "rimuovi" era una scelta buona. Non ho avuto il piacere di vederti scontrare con la mummia. Peccato!
Guanti della lettura dell'oggetto (3,000) - Rinvenuta nello scantinato.
Serbatoio di luce di strega (5,000) - Rinvenuto nello scantinato.
Ricompensa di Lord Teldorn (28,000) - Per aver salvato Mintar
Occhi del diavolo (Veleno - 1,000) - In delle ampolle nello scantinato da cui sono emersi i costrutti
Veleno di millepiedi (veleno - 950) - In delle ampolle nello scantinato da cui sono emersi i costrutti
Terzo occhio dell'attenuazione (2,500) - Rinvenuto nello scantinato
[Q] Il cuore verde della tirannia - Villa Gretel (Epilogo)
- Serkhet Raz-hadi
- Messaggi: 608
Re: [Q] Il cuore verde della tirannia - Villa Gretel (Epilogo)
EEEEEEEEEEEECCOMI!*^*
Mamma mia, l'Odissea!
Fiuu.
Posso dire che ho temuto tantissimo e allo stesso tempo non mi sono mai sentita così coraggiosa? Ahahah
Non so sa dove iniziare, se non dicendo che ho adorato questa trama dal primo momento fino all'ultimo, come si nota anche dalle numerosissime free role che ho fatto e dalle piccole modifiche che ho in mente per il ritorno di Serkhet a casa. Ti ho sempre adorata come DM ed uno dei motivi è per il fatto che crei trame che lasciano un vero, concreto impatto sui personaggi, senza mai far sentire nessuno da parte. Tutti hanno il loro ruolo, il loro rimando, il loro possibile spunto e il loro momento di gloria, e in questa Trama mi hai fatta sentire importante come se fossi stata io a richiederla. <3
Mi hai dato la possibilità di ritrovare il mio Rakshasa - e in questo modo mi hai concesso di continuare il gioco iniziato nel Chult, che io nelle mie free role ho proseguito con chi mi è stato possibile farlo verso una Serkhet sempre più "cambiata" da quegli eventi. Senza che io ti chiedessi nulla, mi hai inserito la possibilità di un'azione particolarmente impattante (forse una delle più belle mai viste in land) e mi hai dato l'opportunità di giocare il mio allineamento - mettendo alla prova la mia classe e i miei valori - per una condanna che non augurerei neanche al mio peggior nemico. Un'azione che giocherò per l'impatto psicologico che ha, e per l'impronta che lascerà su quello che è pur sempre un animo umano - dove forse forse i cari Extrapalanari si divertono anche a infierire un po'. u-u E già solo per questa scelta che mi hai dato, e la sua importanza rispetto al semplice "assassinio" che potevi darmi, mi hai concesso mesi di free role e una contentezza unica! E ho già cambiato la mia scheda in un nuovo look per onorare questa bella giocata u-u
Non sentirti in colpa per non aver avuto modo di approfondire le due stanze, mi hai dato così tanto spazio in missiva che non avevo bisogno di farti perdere altro tempo prezioso in Quest - dove il player deve anche ingegnarsi, muoversi contro il tempo, rendersi vitale. Sono felice che la preparazione si sia vista e che abbia portato ottimi frutti, se non ci fosse stato Steffan con la Sapienza Magica non avrei saputo il nome preciso dell"Ancora Dimensionale" da usare ed eravamo in comune accordo di usarla quando necessario. Era un rischio calcolato, anche se non immaginavamo che entrambi fossero così abili nella magia, e sono felice che anche il rischio aumentato abbia portato al successo. Non era affatto scontato, e più volte ho avuto paura di lasciarci le penne.<3
Questa è stata l'occasione d'oro per Serkhet di agire anche a scapito della sua codardia, per un'unica volta osando con coraggio e l'aziona ha ripagato nella Cecità di Ragan - non ho mai festeggiato come con quell'inaspettato successo, ammetto, ed è stato bellissimo. La difficoltà era altissima, il rischio di oneshottarmi l'ho visto scivolare davanti a me perchè se non avessi avuto la pietra mi avresti ucciso in un turno senza Se e senza Ma, ma sono felice che l'impegno che ci metto nel cercare di colmare poco alla volta tutte le mie lacune viene visto. Non è facile, i Rogue-like sono notoriamente dei glass cannon e i soldi non sono tantissimi, ma piano piano riempirò tutti i buchi!*^*
E sull'Eludere ... Ammirate il mio Level up!
A .. A b-breve.
Metterò anche dei PA da vero Ladro visto che finora ho giocato a fare altro LOL
Sui Premi, opterei per dividerli in proporzione di livello ma magari ci sentiamo in privato per metterci d'accordo e torniamo qui con tutto!<3
Non ho davvero, davvero parole per dire quanto ho adorato questa Trama.<3 C'aveva di tutto e di più, e grazie per essermi stata dietro con tutte le curiosità e le piccole cose aggiuntiva, ed un grazie ancora più profondo per avermi concesso di continuare il mio gioco con il Rakshasa in modo così unico e bello.<3
Un ringraziamento ai miei compagni di gioco, infine!<3
Mamma mia, l'Odissea!
Fiuu.
Posso dire che ho temuto tantissimo e allo stesso tempo non mi sono mai sentita così coraggiosa? Ahahah
Non so sa dove iniziare, se non dicendo che ho adorato questa trama dal primo momento fino all'ultimo, come si nota anche dalle numerosissime free role che ho fatto e dalle piccole modifiche che ho in mente per il ritorno di Serkhet a casa. Ti ho sempre adorata come DM ed uno dei motivi è per il fatto che crei trame che lasciano un vero, concreto impatto sui personaggi, senza mai far sentire nessuno da parte. Tutti hanno il loro ruolo, il loro rimando, il loro possibile spunto e il loro momento di gloria, e in questa Trama mi hai fatta sentire importante come se fossi stata io a richiederla. <3
Mi hai dato la possibilità di ritrovare il mio Rakshasa - e in questo modo mi hai concesso di continuare il gioco iniziato nel Chult, che io nelle mie free role ho proseguito con chi mi è stato possibile farlo verso una Serkhet sempre più "cambiata" da quegli eventi. Senza che io ti chiedessi nulla, mi hai inserito la possibilità di un'azione particolarmente impattante (forse una delle più belle mai viste in land) e mi hai dato l'opportunità di giocare il mio allineamento - mettendo alla prova la mia classe e i miei valori - per una condanna che non augurerei neanche al mio peggior nemico. Un'azione che giocherò per l'impatto psicologico che ha, e per l'impronta che lascerà su quello che è pur sempre un animo umano - dove forse forse i cari Extrapalanari si divertono anche a infierire un po'. u-u E già solo per questa scelta che mi hai dato, e la sua importanza rispetto al semplice "assassinio" che potevi darmi, mi hai concesso mesi di free role e una contentezza unica! E ho già cambiato la mia scheda in un nuovo look per onorare questa bella giocata u-u
Non sentirti in colpa per non aver avuto modo di approfondire le due stanze, mi hai dato così tanto spazio in missiva che non avevo bisogno di farti perdere altro tempo prezioso in Quest - dove il player deve anche ingegnarsi, muoversi contro il tempo, rendersi vitale. Sono felice che la preparazione si sia vista e che abbia portato ottimi frutti, se non ci fosse stato Steffan con la Sapienza Magica non avrei saputo il nome preciso dell"Ancora Dimensionale" da usare ed eravamo in comune accordo di usarla quando necessario. Era un rischio calcolato, anche se non immaginavamo che entrambi fossero così abili nella magia, e sono felice che anche il rischio aumentato abbia portato al successo. Non era affatto scontato, e più volte ho avuto paura di lasciarci le penne.<3
Questa è stata l'occasione d'oro per Serkhet di agire anche a scapito della sua codardia, per un'unica volta osando con coraggio e l'aziona ha ripagato nella Cecità di Ragan - non ho mai festeggiato come con quell'inaspettato successo, ammetto, ed è stato bellissimo. La difficoltà era altissima, il rischio di oneshottarmi l'ho visto scivolare davanti a me perchè se non avessi avuto la pietra mi avresti ucciso in un turno senza Se e senza Ma, ma sono felice che l'impegno che ci metto nel cercare di colmare poco alla volta tutte le mie lacune viene visto. Non è facile, i Rogue-like sono notoriamente dei glass cannon e i soldi non sono tantissimi, ma piano piano riempirò tutti i buchi!*^*
E sull'Eludere ... Ammirate il mio Level up!
A .. A b-breve.
Metterò anche dei PA da vero Ladro visto che finora ho giocato a fare altro LOL
Sui Premi, opterei per dividerli in proporzione di livello ma magari ci sentiamo in privato per metterci d'accordo e torniamo qui con tutto!<3
Non ho davvero, davvero parole per dire quanto ho adorato questa Trama.<3 C'aveva di tutto e di più, e grazie per essermi stata dietro con tutte le curiosità e le piccole cose aggiuntiva, ed un grazie ancora più profondo per avermi concesso di continuare il mio gioco con il Rakshasa in modo così unico e bello.<3
Un ringraziamento ai miei compagni di gioco, infine!<3
- Grevan Duskreaver
- Messaggi: 153
Re: [Q] Il cuore verde della tirannia - Villa Gretel (Epilogo)
Se avrò un rimpianto su questa land sarà sempre quello di non aver potuto seguire questa quest come avrebbe meritato, dannata sessione estiva dai ritmi da campi di cotone del '700 T_T
Come hai detto tu avrei dovuto concentrarmi di più sul santone e avere più presenza nel free role sul territorio, ma, sfortunatamente, esser costretto a lavorare agli ultimi due laboratori, oltre che avere un compagno in uno di essi che non faceva nulla ha castrato molto il tempo che avevo a disposizione e le giornate di lavoro intenso mi lasciavano la sera con pochissima voglia di scendere in chat perché volevo riposare. Il che è veramente una sfortuna perché la trama è stata veramente ben curata e, avendo tempo e modo, probabilmente avrebbe portato ad alcune scoperte utili anche alla progressione di Grevan come personaggio.
Il santone alla fine per me resterà un mistero, e la risposta ottenuta dalla comunione mi lascia ancora più perplesso ed intrigato dalla sua figura, avrei anche voluto scriverti per magari "contattarlo" in maniera personale ma, non avendo avuto il tempo per confrontarmi on sulla cosa e discuterne con loro, non volevo cacciarli in situazioni strane o problematiche.
Per quanto riguarda la quest...AMMIRATE LA MAGNIFICENZA DI TRE 20 CONSECUTIVI! (su tiri che non servivano a nulla).
I dadi con me hanno un senso beffardo dell'ironia, mi hanno dato 3 tiri consecutivi il massimo e gli unici 2 tiri utili che potevo fare per rendermi, appunto, utile sono risultati di 2 troppo basso (la diplomazia in cui, sfortunatamente, non sapevo di avere il +2 del cappello di Steffan), e l'altro fuori range per salvarmi anche avessi avuto Tocco di Tycke attivo perché avendo fatto altri TS prima sarei stato comunque a -1 dalla CD (se era quella base della Mummia). Dopo aver tirato il mio primo (e ad oggi unico) critico in landa contro un non morto con questa serata ho avuto la riprova che davvero qualcuno si diverte a vedere la mia disperazione quando lancio quei dadi.
Sulle pergamene...sni. Avrei potuto dotarmi di Cerchio magico, ma non avrei ben saputo contro cosa, se contro il Caos o contro il Bene. Avessi optato per uno dei due sarei rimasto scoperto per l'altro e il pool di incantesimi che ho a disposizione è abbastanza limitato. Sulla mummia effettivamente sarebbe stato un bello scontro, avevo intenzione di usare gli stivali per spostarmi oltre la trappola ed usarla a mio vantaggio mentre la blastavo...ma l'universo aveva altri piani ^^'
In ogni caso è stato molto divertente e soprattutto molto d'impatto e mi permetterà, spero, di muovere nuovi passi nello sviluppo del pg...che vedrete a breve ^^
Detto questo grazie ancora sia al DM che a Steff per avermi coinvolto nell'avventura e per i premi ci faremo sentire ^^
Come hai detto tu avrei dovuto concentrarmi di più sul santone e avere più presenza nel free role sul territorio, ma, sfortunatamente, esser costretto a lavorare agli ultimi due laboratori, oltre che avere un compagno in uno di essi che non faceva nulla ha castrato molto il tempo che avevo a disposizione e le giornate di lavoro intenso mi lasciavano la sera con pochissima voglia di scendere in chat perché volevo riposare. Il che è veramente una sfortuna perché la trama è stata veramente ben curata e, avendo tempo e modo, probabilmente avrebbe portato ad alcune scoperte utili anche alla progressione di Grevan come personaggio.
Il santone alla fine per me resterà un mistero, e la risposta ottenuta dalla comunione mi lascia ancora più perplesso ed intrigato dalla sua figura, avrei anche voluto scriverti per magari "contattarlo" in maniera personale ma, non avendo avuto il tempo per confrontarmi on sulla cosa e discuterne con loro, non volevo cacciarli in situazioni strane o problematiche.
Per quanto riguarda la quest...AMMIRATE LA MAGNIFICENZA DI TRE 20 CONSECUTIVI! (su tiri che non servivano a nulla).
I dadi con me hanno un senso beffardo dell'ironia, mi hanno dato 3 tiri consecutivi il massimo e gli unici 2 tiri utili che potevo fare per rendermi, appunto, utile sono risultati di 2 troppo basso (la diplomazia in cui, sfortunatamente, non sapevo di avere il +2 del cappello di Steffan), e l'altro fuori range per salvarmi anche avessi avuto Tocco di Tycke attivo perché avendo fatto altri TS prima sarei stato comunque a -1 dalla CD (se era quella base della Mummia). Dopo aver tirato il mio primo (e ad oggi unico) critico in landa contro un non morto con questa serata ho avuto la riprova che davvero qualcuno si diverte a vedere la mia disperazione quando lancio quei dadi.
Sulle pergamene...sni. Avrei potuto dotarmi di Cerchio magico, ma non avrei ben saputo contro cosa, se contro il Caos o contro il Bene. Avessi optato per uno dei due sarei rimasto scoperto per l'altro e il pool di incantesimi che ho a disposizione è abbastanza limitato. Sulla mummia effettivamente sarebbe stato un bello scontro, avevo intenzione di usare gli stivali per spostarmi oltre la trappola ed usarla a mio vantaggio mentre la blastavo...ma l'universo aveva altri piani ^^'
In ogni caso è stato molto divertente e soprattutto molto d'impatto e mi permetterà, spero, di muovere nuovi passi nello sviluppo del pg...che vedrete a breve ^^
Detto questo grazie ancora sia al DM che a Steff per avermi coinvolto nell'avventura e per i premi ci faremo sentire ^^
- Steffan Aep Ruadhan
- Messaggi: 592
Re: [Q] Il cuore verde della tirannia - Villa Gretel (Epilogo)
E non c'è due senza tre. Rinnovo i ringraziamenti e i complimenti fatti in coda alla giocata, il tour de force che abbiamo fatto noi è stato sicuramente minore rispetto all'impegno che abbiamo richiesto alla DM, e per questo non posso che ringraziare: è stata una faccenda complicata sin dall'inizio, e parecchie volte abbiamo ragionato tra noi sulle strade da prendere. Sono contento che alla fine sia andato tutto per il meglio e sono contento ti sia piaciuta l'interpretazione. Fino alla fine ho esitato nello sferrare un colpo "serio" al Gretel perché .... beh, gli alleati alla Chiesa di Bane non sono molti, ormai. Se poi mi metto a massacrarli anche io...
...quindi meglio sperare in una redenzione postuma. Sarà il destino a decidere se potrà tornare in patria (e rischiare il linciaggio) oppure no, ma almeno la possibilità gliel'ho data. :starwars_bolt:
Mi spiace non avere le abilità né le conoscenze per poter approfondire il vissuto del padroncino Gretel, perché so che sto perdendo un pezzo di storia su cui hai già lavorato parecchio e che mi darebbe una bella soddisfazione. Un vero peccato. @sadorc@
Per Eroismo, come un demente, non ci ho pensato se non quando è stata lanciata iniziativa. Ero convinto di averlo detto altre volte, ma in free role e appena preso il cappello (ormai tempo fa), quindi ci sta che sia passato in secondo piano. Colpa mia assolutamente, e mi scuso con Grevan per quella piccola "zeppa" che gli è mancata. y_y
D'ora in avanti sarà la prima cosa che dirò a scanso di equivoci.
Per i premi, come concordato:
- Terzo occhio Attenuazione -> Grevan
- Veleni -> Serkhet
Guanti lettura/serbatoio luce di strega = a malincuore, venderei. Sono 8000/2 = 4000 mo extra
Il premio di monete complessivo sarebbe quindi 32k.
Questi 32k li divideremmo come segue:
6000 a Grevan
13000 Steffan
13000 Serkhet.
Una divisione basata sul livello, insomma.
Grazie a Grevan e Serkhet per essersi prestati a questa piccola escursione a Sud. Ora si torna a nord a vele spianate. Il forte può essere alzato e la milizia calciorotata città protetta.
Ci becchiamo presto!
...quindi meglio sperare in una redenzione postuma. Sarà il destino a decidere se potrà tornare in patria (e rischiare il linciaggio) oppure no, ma almeno la possibilità gliel'ho data. :starwars_bolt:
Mi spiace non avere le abilità né le conoscenze per poter approfondire il vissuto del padroncino Gretel, perché so che sto perdendo un pezzo di storia su cui hai già lavorato parecchio e che mi darebbe una bella soddisfazione. Un vero peccato. @sadorc@
Per Eroismo, come un demente, non ci ho pensato se non quando è stata lanciata iniziativa. Ero convinto di averlo detto altre volte, ma in free role e appena preso il cappello (ormai tempo fa), quindi ci sta che sia passato in secondo piano. Colpa mia assolutamente, e mi scuso con Grevan per quella piccola "zeppa" che gli è mancata. y_y
D'ora in avanti sarà la prima cosa che dirò a scanso di equivoci.
Per i premi, come concordato:
- Terzo occhio Attenuazione -> Grevan
- Veleni -> Serkhet
Guanti lettura/serbatoio luce di strega = a malincuore, venderei. Sono 8000/2 = 4000 mo extra
Il premio di monete complessivo sarebbe quindi 32k.
Questi 32k li divideremmo come segue:
6000 a Grevan
13000 Steffan
13000 Serkhet.
Una divisione basata sul livello, insomma.
Grazie a Grevan e Serkhet per essersi prestati a questa piccola escursione a Sud. Ora si torna a nord a vele spianate. Il forte può essere alzato e la milizia calciorotata città protetta.
Ci becchiamo presto!


