Per quanto riguarda le Droghe, si applicano le norme di seguito riportate e mutuate dal Libro delle Fosche Tenebre con gli aggiustamenti che sono stati ritenuti necessari:
Le droghe hanno, semplificando, dalla loro 3 caratteristiche:
1) Periodo di Appagamento. Se non rispettato si rischia, a seguito di un tiro Tempra, la crisi d'astinenza. Dipende dal grado di dipendenza che è associata alla droga. In altre parole, a seguito della assunzione di 1 sola dose, si è DIPENDENTI dalla droga se non viene superato un TS Tempra automatico.
2) Overdose. Ovvero periodo entro la quale prendere una ulteriore dose crea dei danni
3) Benefici dalla droga (con vari effetti)
Per la dipendenza, chi assume una droga per la prima volta (o fino a che non diventa dipendente), all'assunzione tira un TS Tempra automatico. Se il risultato è inferiore al numero assegnato alla droga, diventa dipendente. La dipendenza fa inviare una missiva allo staff, assegna uno status NON rimovibile dal personaggio. Qui inizia la parte "manuale". Vedi il punto successivo
Per quanto riguarda l'Astinenza, nella missiva del punto precedente viene inserito il periodo di appagamento. Lo staff monitora la cosa. Se trascorre un tempo > di quello di appagamento, allora si fanno tirare i normali effetti da astinenza (indicati nella missiva). Potremmo automatizzare il "conteggio" raddoppiando (mia proposta) il tempo (reale) prima della nuova missiva allo staff.
ESTRARRE DROGA (HR)
Sebbene esista un incanto,"Estrarre droga"che sembri permettere l'approvvigionamento delle stesse con facilità, su Midian abbiamo deciso di modificarlo.
Il concetto è di rendere le droghe "reperibili" solamente da giocate e/o dopo che un PNG abbia insegnato come estrarre quella droga appunto. L'idea nasce dalle fosche tenebre appunto. Dove viene suggerito come il costo della dose iniziale potrebbe essere ribassato per aumentare quello delle dosi successive.Non vogliamo che le droghe siano "comuni".
A similitudine della creazione degli oggetti, l'estrazione delle singole droghe è insegnabile solo da un PNG a seguito di una giocata che potrebbe insegnare solo a estrarre una droga per volta. Ovvero si è capaci di sintetizzare il Baccaran perchè lo spacciatore ha dato le nozioni, ma non il Vodare.
Estrarre Droga
Evocazione (creazione)
Bardo 1, Mago 1, Stregone 1, Druido 1, Chierico 1
Componenti: V, S, F, M
Tempo di lancio: 1 minuto
Raggio d'azione: contatto
Effetto: una dose di droga
Durata: permanente
L'incantatore infonde energia in una sostanza e crea la versione magica di una droga.
La versione magica della droga si manifesta come una spira di fumo verde che sale dal focus selezionato. Il fumo deve essere inalato entro 1 round utilizzando un'azione standard perchè gli effetti della droga vengano applicati.
Il tipo di droga estratta dipende dalla sostanza utilizzata. Per essere sicuri della droga si deve avere familiarità con la sostanza e potrà essere usata solamente come componente per gli incantesimi.
Materiale/Droga estratta/Effetto sul focus
Metallo/Baccaran/La durezza del metallo diminuisce di 1
Pietra/Vodare/La durezza della pietra diminuisce di 1
Acqua/Sannish/L'acqua diventa torbida e malsana
Aria/Vapore mordayn/Un fetido odore si diffonde nell'aria (nel raggio di 15m) per 1 ora
Legno/Polvere di funghi/Il legno sviluppa un fetido odore permanente
Potrebbero esistere anche altre droghe, ricavate da sostanze più rare, a discrezione del DM.
Focus: 6,75Kg o un cubo con spigolo di 30cm del materiale in questione
Componente Materiale: elementi alchemici per un valore pari a 1/2 della dose di droga in questione
Manuale:Fosche Tenebre e HR
Droghe e dipendenze [HR]
informazioni riguardo al materiale vigente ed alle house rules introdotte su Midian Realms.
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