Vedi la capra e muori

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Gotrek Fortebraccio
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Vedi la capra e muori

Messaggio da Gotrek Fortebraccio »

CHAT: Alba Elevata
DURATA: 4.5h
PG COINVOLTI: Lenore, Rolder, Muradin Brandiascia

RIASSUNTO:
La natura che fa da cornice a un terzetto di avventurieri non è mai immobile e immutata. Una tranquilla serata può trasformarsi ben presto in una tragedia. Soprattutto se una capra insanguinata attraversa la radura come un presagio di sventura.
Ben presto i tre si ritroveranno a fronteggiare, ad opera di un gruppo di coboldi, una pioggia incessante di pietre, magiche e non, che ben presto mieteranno la prima vittima, il povero Dosankos.
A cui si aggiungerà la dolce Lenore. Si sarebbe forse salvata se i suoi compagni, invece che tentare di vedere un ipotetico bluff del capo del gruppo di coboldi, avessero dato ascolto alla sua richiesta di resa. Con la morte di questo inoltre una enorme quantità di energia magica viene sprigionata, mettendo a repentaglio anche la vita del giovane Muradin, salvato solamente dalle cure del soldato Rolder.
Lo stesso non potrà dirsi per Lenore e Dosankos, troppo tardivo il tentativo di rianimarli.
A Muradin non resterà che portare a spalla il corpo esanime di Lenore per condurlo probabilmente a Torremanto (data la spilla che la classifica come membro dei Manti delle molte Stelle). Per Rolder il tempo dell'addio al fido compagno invece avverrà sulle pendici di Alba Elevata.




Commenti generali:


Lenore: 306 PX
Innanzi tutto mi dispiace. Non era mia intenzione uccidere il tuo personaggio e se analizzi le opzioni che vi avevo messo davanti capirai che c'era modo per salvarti.
Detto questo, devo però strigliarti un po' in vista di un possibile "salvataggio" da parte di personaggi più abbienti e che, per tua fortuna, ti hanno preso a cuore. (Consiglio per tutti: Non sottovalutate le relazioni sociali in un PbC).
Ma ora tocca a me spiegarti cosa non ha funzionato. Un personaggio come il tuo deve sfruttare meglio il suo turno di preparazione "potenziandosi" con un Armatura Magica ad esempio. Quando si accorge di essere bersagliato dovrebbe provare a lanciare un Invisibilità e spostarsi. O comunque levarsi dalle scatole quando piazza una nube avanti a se per fare da schermo a un'incantesimo ad Area (che poco si interessa della visibilità)
Ma l'errore più grave è forse quello di non aver tentato di capire che incanti stava lanciando il Coboldo con un Sapienza Magica praticamente gratuito, nè aver tentato di capire che di coboldo si trattava con un tiro di Conoscenze. Un incantatore è la mente del gruppo solitamente. E deve riuscire a sfruttare le proprie caratteristiche per elevare il gruppo.
Non si limita a fare l'allevatore di Pokemon che lancia dei mostri nell'aria senza averne le caratteristiche sottomano (la scheda dei mostri evocati va salvata nelle note o comunque essere pronta. Il DM non dovrebbe perdere tempo a cercarla per il giocatore). Ricorda inoltre che il mostro evocato può essere comandato solo se si parla la sua lingua, altrimenti combatterà al meglio delle proprie possibilità ma senza una tattica raffinata come quella del fiancheggiamento (soprattutto se rischia un ADO).
Ho notato inoltre un calo nella qualità delle descrizioni in corrispondenza dell'inizio dello scontro. Forse è stato solo un caso o un imprevisto off, ma ho avuto la sensazione che tu fossi "distratta" proprio quando più serviva.


Rolder: 351 PX
Veniamo al nostro Manto Grigio. Cominciamo con una cosa che mi ha fatto storcere non poco il naso. Hai un compagno animale ma non lo hai mai usato prima d'ora come tua stessa ammissione. E il tuo trasporto per la sua sorte durante lo scontro è stato un "Ah, è morto il cane. Va beh". @snaporc@ Il cambio di atteggiamento alla fine è risultato poco credibiel pertanto.
Quello che invece non è andato molto bene è la scelta dei bersagli da attaccare. SEMPRE prima l'incantatore. Dovrebbe essere un mantra nella tua mente.
Poco saggio (e il tuo punteggio dice diversamente) poi voler a tutti i costi uccidere l'incantatore quando chiaramente questi non mentiva sulle sue intenzioni di uccidere la donna se non l'aveste lasciato andare con lei come ostaggio. Se avevi dubbi circa la veridicità delle sue parole avresti dovuto chiedere un tiro di percepire intenzioni.
Mentre nelle prime fasi dello scontro aver lasciato il povero cane a "fare nulla" ha sicuramente contribuito a rendere lo scontro più difficile.


Muradin Brandiascia: 360 PX

Sei nuovo ma sembra che tu abbia voglia di imparare e di lasciarti consigliare. Iniziamo quindi con questi ultimi:
le caratteristiche mentali che ti giochi sono leggermente migliori rispetto a quelle che mi trovo a leggere in scheda. Cerca di capire come caratterizzare il tuo nano ed eventualmente modifica il tiro. In particolare mi riferisco al punteggio di Carisma che non risulta particolamente evidenziato. Addirittura provi empatia e gratitudine, nessun problema nelle relazioni sociali. Insomma, devi lavorare su quell'8 in carisma (o cambiare). E attenzione anche all'allineamento.
Rivedi inoltre bene la questione azioni preparate dal manuale e ricorda che per compiere un attacco devi trovarti in contatto con la creatura. Piccola tirata d'orecchie: non hai sfruttato bene i tuoi talenti. Se hai due armi e attacchi solo con una è vero che massimizzi il TxC ma la probabilità, per la legge dei grandi numeri, è contro di te, facendo meno attacchi. Rivedi bene se vale la pena mantenere il Combattere con due Armi quindi o passare a qualcosa di più classico.


NOTE FINALI:

Spero di avervi fatto divertire, anche se l'esito della missione è stato tragico per una di voi.
Muradin, stanco per l'ira e le ferite subite impiegherà parecchio per giungere alle mura. Un umano è ben più grande della sua corporatura infatti. Rallenta non poco (per evitare di trascinarlo almeno).
Hai giocato con Alexander qualcosa che teoricamente NON sarebbe potuto accadere senza supervisione, ma per stavolta passi (hai appena giocato il tuo Jolly Noob). Il resto si svolge come hai concordato con Alexander e Iwan insomma.
Rolder potrà seppellire degnamente il suo fidato compagno ed è libero di cercare qualcosa che possa esserne un surrogato.
Lenore... vedremo come si svolgerà la faccenda con Iwan, Iell e gli altri interessati.

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Re: Vedi la capra e muori

Messaggio da Gotrek Fortebraccio »

@Rolder: rispondo con due piccole precisazioni. 1) Anche il coboldo aveva un'azione preparata 2) Muradin era a distanza di 1 quadretto dal povero coboldo. Difficile attaccarlo prima che questo castasse, no?
Per quanto riguarda l'attesa... Muradin se n'è fregato bellamente XD Quindi puoi anche andarlo a cercare e farglielo notare. E ovviamente riportare questa cosa sul tuo rapporto (motivo per cui quando si fa qualcosa che riguarda una giocata è buona norma aspettare il resoconto o chiedere al DM se si può fare).

(per quanto riguarda gli altri punti di entrambi aspetto anche il buon nano e poi faccio una risposta collettiva)
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Re: Vedi la capra e muori

Messaggio da Gotrek Fortebraccio »

Allora, visto che avete espresso chi più chi meno delle perplessità, proverò a replicare con il mio punto di vista.
1) il tiro conoscenza lo dovresti fare a prescindere così come quello di Sapienza Magica. è gratuito, perchè non sfruttarlo?
2) Se sei consapevole di avere pochi PF dopo il primo attacco del coboldo, la cosa migliore è sparire, non contrattaccare immediatamente. E' un errore tattico.
3) Armatura Magica dura comunque 4 ore... il mago dovrebbe mettersela tipo maglia della salute quando esce :)
4) Il compagno animale può anche essere poco incline al combattimento, ma è come giocare con una mano legata dietro la schiena. Devi sfruttare questa caratteristica. Oppure trovare il modo che si riveli una risorsa, non un orpello.
5) Un pianto no, ma almeno un urlo e un impeto di vendetta si. Sta cadendo un compagno dopotutto.
6) So che con il senno di poi siamo tutti bravi, ma la tua saggezza superiore doveva provare a farti valutare meglio la situazione secondo me. A meno che non fossi offuscato dalla rabbia per la morte del cane (come vedi sono due cose legate. Ovviamente secondo il mio punto di vista)

Lo scrivo una volta per tutte. Non è che avete fatto schifo! Ma se un personaggio muore, un compagno animale finisce al creatore e un secondo personaggio termina a -5.... Qualche consiglio su come non ripetere la cosa devo darvelo. O preferite un reso con scritto "Tutto benissimo" e poi trovarvi valutazioni negative o peggio ancora perdere il personaggio a ripetizione? @orchaha@
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