Grazie per aver assistito alla giocata e per la valutazione, cercherò di migliorarmi sempre di più.
Per quanto riguarda gli inconvenienti che si sono verificati, posso comprendere che determinate differenze di interpretazione del luogo non siano di immediata soluzione, ma non credo che i sussurri della chat siano il luogo migliore per instaurare una discussione del genere (specie trattandosi di dettagli facilmente ignorabili). Mi auguro che in futuro le giocate possano procedere in modo più disinvolto e sereno :)
Notte al Cimitero
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Re: Notte al Cimitero
@ TUTTI
Personaggio: Nancy Maelstrom
Data: 20150226
Ora: 20:37:57
Azione: [Cimitero] Serata tranquilla quella che passa sopra il Toril, o per lo meno su quel versante costiero, ecco. La giovane donna di porto, capitano di uno dei vascelli più prestigiosi e importanti di Neverwinter, si trova in quel momento a varcare le soglie dei cancelli del cimitero con passo lento. Un semplice cenno del capo a favore delle due guardie e via, verso l'ingresso. Qua e la, lampioni lucenti illuminano la stradina sterrata principale e le molteplici lapidi sparse al suolo. Per quanto si trovi in un luogo dove i morti dovrebbero riposare in pace, il Capitano non indossa alcun vestito nero. Anzi. I colori dei suoi abiti risultano essere sgargianto. Un soprabito rosso cremisi copre schiena e spalle scendendo già fino a raggiungere quasi il terreno, una camicia bianca con tanto di bavero in pizzo, raccoglie le sue forme protette da una maglia in mitrhal leggerissima e indossata sotto a tal indumento. Un paio di pantaloni in pele del medesimo colore del soprabito fasciano le sue gambe. Allacciata alla vita vi è la cintura alla quale sono assicurati stocco incantato e un pugnale dalla pregiata fattura. Quest'oggi anche il suo tricorno -solitamente nero- è di un colore rosso acceso con tanto di pennacchio. Tra le mani guantate regge una rosa. E avanza. Cammina in direzione della tomba di sua madre
Personaggio: Jack oDim
Data: 20150226
Ora: 20:38:52
Azione: [Capanna di Jack -> Colle del Teschio] L'uomo in nero, uscito dalla sua decrepita reggia, marcia verso il Golgotha. Da lì sarebbe potuto andare ovunque. Un uomo alto senza età. Ha le tasche gonfie di un mazzo di carte. Retorica per tutte le stagioni. Gli occhi paiono accesi della frenesia per le possibilità che offre la notte. E' il viso di un uomo odiosamente felice, irradia un calore attraente ed orribile insieme. E' un grumo in cerca di un punto dove manifestarsi, una solitaria cellula impazzita alla ricerca di una compagna: avrebbero messo su casa insieme allevando un tumore maligno.
Personaggio: Andrakas Zarkhad
Data: 20150226
Ora: 20:44:04
Azione: [Colle dell'albero] Nessuno in casa, però c'è un libro aperto sulla logora scrivania a fianco del letto di Jack
Dannazione, deve essersi allontanato da poco
Allontanandosi dalla luce della finestra, si guarda intorno sperando di scorgere i segni dello spostamento del becchino, o lui medesimo in persona
Personaggio: Andrakas Zarkhad
Data: 20150226
Ora: 20:44:16
Azione: [Colle dell'albero] prova Osservare (Saggezza +1)
con abilita Osservare grado 2 totale-->13
Personaggio: Nancy Maelstrom
Data: 20150226
Ora: 20:46:38
Azione: [Cimitero] prova Muoversi Silenziosamente (Destrezza +5)
con abilita Muoversi Silenziosamente grado 7
penalita armatura 0 totale-->21
Personaggio: Nancy Maelstrom
Data: 20150226
Ora: 20:48:01
Azione: [Cimitero] Cammina, silenziosa come pochi altri e questo è un smeplice dato di fatto. I suoi stivali non producono alcun rumore a contatto con la nuda terra cosparsa d'arba qua e la. Superata la zona dedita alle lapidi, si avvia verso quella dei mausolei e, per far ciò, è costretta ad avvicinarsi a quello che è il capanno dei becchini del cimitero. Cammina. L'odore che emana è facilmente riconoscibile: una sinfonia di profumi alla lavanda uniti alla frizzantezza regalatale dal mare e dalla salsedine. Unico. Particolare. Quasi una firma per coloro che possiedono un olfatto sviluppato più di quello umano. Il mausoleo materno si trova lì, a poca distanza dalla baracca sita nei pressi di uno dei molti alberi presenti in quel posto che risultano esser morti. Passo. Aumenta. L'orlo inferiore del rosso soprabito si gonfia e garrisce al vento e lei, raggiungendo il mausoleo, smette di avanzare andando a deporre la rosa rossa nei pressi della cancellata che delimita la marmorea cripta sigillata. Non bada alla luce delle lanterne, non bada alla presenza di Andrakas posto vicino alla capanna dei becchini. Estranea a tutto questo congiunge le mani al petto iniziando una lenta preghiera: non verso Dei, ma verso la madre che giace sepoltà dentro al mausoleo bianco. Nello spoiler è riportata la sezione di azioni (esclusi i sussurri che vi siete scambiati) relativi alla prova di Muoversi Silenziosamente di Nancy. In nessun punto è indicato il motivo per cui Nancy abbia voluto tirare questa prova. Il fatto che un personaggio indossi stivali particolarmente leggeri e morbidi non è da sola una spiegazione, in quanto tutte le prove di abilità implicano la volontà attiva di essere eseguite. E la spiegazione non può essere neanche “lo dice la stessa abilità”, perché deve essere data la motivazione per cui ci si tira quell'abilità.
Per quanto riguarda la conformazione del cimitero, vi presentiamo una veloce spiegazione “storica” per cui i cimiteri in genere si trovano in collina. Certo, paragonare la storia medievale del nostro mondo al “medioevo fantasy” di Faerun non è una scienza esatta, ma valgono i medesimi principi.
Quindi, perché i cimiteri in genere erano in collina? Perché a Neverwinter, che si estende in una zona che include, in parte, il ciglio di una collina, il cimitero dovrebbe essere in quella zona e non a ridosso del mare?
Nel nostro medioevo, fino alla riforma napoleonica, fu usanza costruire i cimiteri in una zona attigua alle chiese, e le chiese erano poste in collina. Questo perché la posizione sopraelevata, oltre alla funzione religiosa dell'elevazione, permetteva al campanile di essere più visibile e questo consentiva al suono delle campane di diffondersi più chiaramente e a meridiane, e successivamente orologi, di essere più visibili. Non c'è difficoltà nel postulare che anche su Faerun le cose funzionino in questo modo, FATTO SALVO casi particolari in cui il culto di una determinata divinità richieda parametri diversi – non è comunque il caso di Neverwinter.
Perché metterli in collina? Perché soprattutto in riva al mare, se il cimitero è sopraelevato è più sicuro, le mareggiate non gli strappano terreno e i cadaveri possono riposare tranquillamente sotto al loro tumulo. Inoltre, la collina permette di porre i morti lontani dalle abitazioni, dato che nel medioevo non c'era la cultura di ricoprirli con calce viva per evitarne le esalazioni: se già sono in alto, la puzza continua ad andare in alto, o per lo meno resta confinata nell'area circostante il cimitero – che non è mai una zona particolarmente “salubre”.
Proseguendo nella descrizione della chat, subentra il problema dell'illuminazione. Pir non poteva essere più chiaro.
Il fatto che il cimitero presenti due grandi viali è una richiesta on legata al passaggio dei carri dei becchini e delle eventuali carrozze di quegli abbienti che si fanno portare fin DENTRO il cimitero a visitare i loro morti (comunque pochi, ma Neverwinter è una città LB che non negherebbe – a chiunque possa permetterselo – la possibilità di soffrire il meno possibile la puzza di cadavere).
Questi due grandi viali sicuramente presentano dei sostegni per le luci – magiche o torce che siano. Ma, proprio come ben spiegato dal Narratore, non c'è scopo nell'investire nell'illuminazione del cimitero. È un posto che, soprattutto per il timore dei non morti, dovrebbe essere visitato solo di giorno e già costituisce uno strappo alla regola il fatto che permettiamo di giocarlo anche dopo il tramonto: le guardie dovrebbero bloccare, perquisire e dissuadere chiunque si presenti al cancello del cimitero di notte, che per altro dovrebbe essere chiuso a partire dal tramonto e riaperto solo dopo l'alba. Ovviamente, non volendo bloccare una certa tipologia di gioco, non desideriamo congelare la location “cimitero” per le giocate serali, ma questo non toglie che i giocatori sono tenuti a rispettare regole di buonsenso.
Fra queste, come detto, la luce.
Per cui non esiste polemica o soluzione: la luce è presente, in modo esiguo, solo lungo i due grandi viali, ma non è sufficiente a rischiarare tutta l'area del cimitero e la maggior parte delle zone resta completamente oscura. C'è luce in prossimità delle case dei becchini, magari su qualche tomba sotto forma di cero o di luce magica, ma in ogni caso troppo esigue per illuminare tutto.
Inoltre, le regole del manuale parlano chiaramente. Ripetiamo quello che Pir ha già scritto: in condizioni di oscurità i personaggi che non dispongono di scurovisione (limitatamente anche quelli non dotati di visione crepuscolare) sono accecati. La condizione di accecato non dovete pensarla solo come quando chiudete gli occhi e non vedete niente. L'interpretazione è chiaramente più ampia: potete vedere il contorno delle cose, distinguere le masse di lapidi, sagome indistinte, ma non c'è via per essere in grado di distinguere qualcosa di più senza luce. E le aree di luce al cimitero sono tali che è visibile solo quanto attornia i grossi viali, ma la vista in ogni caso non è in grado di spaziare chiaramente su tutta la zona.
Dopo il tramonto, soprattutto d'inverno, sarebbe d'obbligo entrare con una luce magica o una torcia, una lanterna, un globo di luce, una candela, … a seconda delle possibilità del personaggio.
Speriamo di essere stati definitivamente chiari nella nostra spiegazione, pur ritenendo già più che sufficiente quella data dal Narratore.
Infine, riteniamo che si sia perso di vista il motivo fondamentale per cui è stata fatta questa Osservazione: i quaranta minuti di stop del gioco per una discussione sterile. Nel momento in cui un Narratore (Pir) entra in chat a chiarire determinate cose, la sua parola è legge perché è uno staffer al pari di un Master o di un Admin. Probabilmente, quel Narratore, come accaduto in questo caso, si è già consultato con il resto dello Staff, quindi non ha possibilità di “interpretazioni personali”.
Inoltre, se da un lato di scusiamo di questo, dall'altro non potete pretendere che lo Staff si renda conto di ogni singola sbavatura presente nel modo in cui ogni singolo player descrive l'ambientazione. Siamo attenti, siamo partecipi e siamo presenti il più possibile, e quando si presentano delle incongruenze interveniamo prontamente.
@NANCY
E ora rispondiamo al messaggio che hai cancellato. "Dico solo una cosa. RILEGGERSI BENE le azioni che ho fatto. Non ho altro da aggiungere. Una volta che questo sarà fatto, sarà chiaro il perchè del muoversi silenziosamente (perchè l'ho scritto eccome). PS mi permetto di dire che dovresti tenere conto dell'illuminazione del posto e del raggio d'azione della luce stessa. A quanto ho capito, non mi pare che tu lo abbia tenuto da conto. Una lampada comune (trasportabile a mano) ha un raggio massimo di visibilità di 9 metri. (4,5 gli effettivi dove si vede benissimo). I lampioni dovrebbero essere come lampade schermabili, ma non essendoci scritto si rimane nel dubbio. Rimaniamo nel presupposto che il raggio di azione di visibilità sia 9 metri: c'è da considerare che comunque i lampioni sono a susseguirsi, quindi per ogni lampione si deve applicare un raggio luminoso di nove metri. Considerato questo, con un 20 naturale come minimo avrei dovuto vedere qualcosa. Vabè, dettagli."
e
"...e qui se non mi incavolo è un miracolo..." Troviamo molto scorretto scrivere, editare la risposta, e poi addirittura cancellarla. La possibilità degli edit era stata data per un altro tipo di situazioni, non per permettervi di postare determinate cose, lasciare che X persone le leggano, e poi eliminarle - e parandovi dunque da risposte a tono e/o eventuali sanzioni. Questo discorso era già stato fatto ad altri utenti e lo ritenevamo definitivamente assodato, evidentemente sbagliandoci. Come nel loro caso, valuteremo se sanzionare, o meno, questo comportamento.
Fermo restando quanto scritto e risposto sopra a tutti, in cui anche tu sei inclusa, e fermo restando che abbiamo sempre invitato a rispondere ai resi cercando dei compromessi fra il proprio punto di vista e quello dello Staff, ti chiediamo però di moderare il tuo atteggiamento nei nostri confronti.
Non è la prima volta che le tue risposte arrivano in modi stizzosi o polemici – a prescindere da quale sia il tuo intento.
Ci sono modi e modi per esprimere il proprio disaccordo, ma soprattutto cerca di tener presente che se lo Staff interviene in una determinata maniera è perché reputa necessario farlo, e non per rompere le scatole a questo o quel player.
Questo discorso, ovviamente, vale per te nel caso specifico, ma vale per tutti.
Data: 20150226
Ora: 20:37:57
Azione: [Cimitero] Serata tranquilla quella che passa sopra il Toril, o per lo meno su quel versante costiero, ecco. La giovane donna di porto, capitano di uno dei vascelli più prestigiosi e importanti di Neverwinter, si trova in quel momento a varcare le soglie dei cancelli del cimitero con passo lento. Un semplice cenno del capo a favore delle due guardie e via, verso l'ingresso. Qua e la, lampioni lucenti illuminano la stradina sterrata principale e le molteplici lapidi sparse al suolo. Per quanto si trovi in un luogo dove i morti dovrebbero riposare in pace, il Capitano non indossa alcun vestito nero. Anzi. I colori dei suoi abiti risultano essere sgargianto. Un soprabito rosso cremisi copre schiena e spalle scendendo già fino a raggiungere quasi il terreno, una camicia bianca con tanto di bavero in pizzo, raccoglie le sue forme protette da una maglia in mitrhal leggerissima e indossata sotto a tal indumento. Un paio di pantaloni in pele del medesimo colore del soprabito fasciano le sue gambe. Allacciata alla vita vi è la cintura alla quale sono assicurati stocco incantato e un pugnale dalla pregiata fattura. Quest'oggi anche il suo tricorno -solitamente nero- è di un colore rosso acceso con tanto di pennacchio. Tra le mani guantate regge una rosa. E avanza. Cammina in direzione della tomba di sua madre
Personaggio: Jack oDim
Data: 20150226
Ora: 20:38:52
Azione: [Capanna di Jack -> Colle del Teschio] L'uomo in nero, uscito dalla sua decrepita reggia, marcia verso il Golgotha. Da lì sarebbe potuto andare ovunque. Un uomo alto senza età. Ha le tasche gonfie di un mazzo di carte. Retorica per tutte le stagioni. Gli occhi paiono accesi della frenesia per le possibilità che offre la notte. E' il viso di un uomo odiosamente felice, irradia un calore attraente ed orribile insieme. E' un grumo in cerca di un punto dove manifestarsi, una solitaria cellula impazzita alla ricerca di una compagna: avrebbero messo su casa insieme allevando un tumore maligno.
Personaggio: Andrakas Zarkhad
Data: 20150226
Ora: 20:44:04
Azione: [Colle dell'albero] Nessuno in casa, però c'è un libro aperto sulla logora scrivania a fianco del letto di Jack
Dannazione, deve essersi allontanato da poco
Allontanandosi dalla luce della finestra, si guarda intorno sperando di scorgere i segni dello spostamento del becchino, o lui medesimo in persona
Personaggio: Andrakas Zarkhad
Data: 20150226
Ora: 20:44:16
Azione: [Colle dell'albero] prova Osservare (Saggezza +1)
con abilita Osservare grado 2 totale-->13
Personaggio: Nancy Maelstrom
Data: 20150226
Ora: 20:46:38
Azione: [Cimitero] prova Muoversi Silenziosamente (Destrezza +5)
con abilita Muoversi Silenziosamente grado 7
penalita armatura 0 totale-->21
Personaggio: Nancy Maelstrom
Data: 20150226
Ora: 20:48:01
Azione: [Cimitero] Cammina, silenziosa come pochi altri e questo è un smeplice dato di fatto. I suoi stivali non producono alcun rumore a contatto con la nuda terra cosparsa d'arba qua e la. Superata la zona dedita alle lapidi, si avvia verso quella dei mausolei e, per far ciò, è costretta ad avvicinarsi a quello che è il capanno dei becchini del cimitero. Cammina. L'odore che emana è facilmente riconoscibile: una sinfonia di profumi alla lavanda uniti alla frizzantezza regalatale dal mare e dalla salsedine. Unico. Particolare. Quasi una firma per coloro che possiedono un olfatto sviluppato più di quello umano. Il mausoleo materno si trova lì, a poca distanza dalla baracca sita nei pressi di uno dei molti alberi presenti in quel posto che risultano esser morti. Passo. Aumenta. L'orlo inferiore del rosso soprabito si gonfia e garrisce al vento e lei, raggiungendo il mausoleo, smette di avanzare andando a deporre la rosa rossa nei pressi della cancellata che delimita la marmorea cripta sigillata. Non bada alla luce delle lanterne, non bada alla presenza di Andrakas posto vicino alla capanna dei becchini. Estranea a tutto questo congiunge le mani al petto iniziando una lenta preghiera: non verso Dei, ma verso la madre che giace sepoltà dentro al mausoleo bianco. Nello spoiler è riportata la sezione di azioni (esclusi i sussurri che vi siete scambiati) relativi alla prova di Muoversi Silenziosamente di Nancy. In nessun punto è indicato il motivo per cui Nancy abbia voluto tirare questa prova. Il fatto che un personaggio indossi stivali particolarmente leggeri e morbidi non è da sola una spiegazione, in quanto tutte le prove di abilità implicano la volontà attiva di essere eseguite. E la spiegazione non può essere neanche “lo dice la stessa abilità”, perché deve essere data la motivazione per cui ci si tira quell'abilità.
Per quanto riguarda la conformazione del cimitero, vi presentiamo una veloce spiegazione “storica” per cui i cimiteri in genere si trovano in collina. Certo, paragonare la storia medievale del nostro mondo al “medioevo fantasy” di Faerun non è una scienza esatta, ma valgono i medesimi principi.
Quindi, perché i cimiteri in genere erano in collina? Perché a Neverwinter, che si estende in una zona che include, in parte, il ciglio di una collina, il cimitero dovrebbe essere in quella zona e non a ridosso del mare?
Nel nostro medioevo, fino alla riforma napoleonica, fu usanza costruire i cimiteri in una zona attigua alle chiese, e le chiese erano poste in collina. Questo perché la posizione sopraelevata, oltre alla funzione religiosa dell'elevazione, permetteva al campanile di essere più visibile e questo consentiva al suono delle campane di diffondersi più chiaramente e a meridiane, e successivamente orologi, di essere più visibili. Non c'è difficoltà nel postulare che anche su Faerun le cose funzionino in questo modo, FATTO SALVO casi particolari in cui il culto di una determinata divinità richieda parametri diversi – non è comunque il caso di Neverwinter.
Perché metterli in collina? Perché soprattutto in riva al mare, se il cimitero è sopraelevato è più sicuro, le mareggiate non gli strappano terreno e i cadaveri possono riposare tranquillamente sotto al loro tumulo. Inoltre, la collina permette di porre i morti lontani dalle abitazioni, dato che nel medioevo non c'era la cultura di ricoprirli con calce viva per evitarne le esalazioni: se già sono in alto, la puzza continua ad andare in alto, o per lo meno resta confinata nell'area circostante il cimitero – che non è mai una zona particolarmente “salubre”.
Proseguendo nella descrizione della chat, subentra il problema dell'illuminazione. Pir non poteva essere più chiaro.
Il fatto che il cimitero presenti due grandi viali è una richiesta on legata al passaggio dei carri dei becchini e delle eventuali carrozze di quegli abbienti che si fanno portare fin DENTRO il cimitero a visitare i loro morti (comunque pochi, ma Neverwinter è una città LB che non negherebbe – a chiunque possa permetterselo – la possibilità di soffrire il meno possibile la puzza di cadavere).
Questi due grandi viali sicuramente presentano dei sostegni per le luci – magiche o torce che siano. Ma, proprio come ben spiegato dal Narratore, non c'è scopo nell'investire nell'illuminazione del cimitero. È un posto che, soprattutto per il timore dei non morti, dovrebbe essere visitato solo di giorno e già costituisce uno strappo alla regola il fatto che permettiamo di giocarlo anche dopo il tramonto: le guardie dovrebbero bloccare, perquisire e dissuadere chiunque si presenti al cancello del cimitero di notte, che per altro dovrebbe essere chiuso a partire dal tramonto e riaperto solo dopo l'alba. Ovviamente, non volendo bloccare una certa tipologia di gioco, non desideriamo congelare la location “cimitero” per le giocate serali, ma questo non toglie che i giocatori sono tenuti a rispettare regole di buonsenso.
Fra queste, come detto, la luce.
Per cui non esiste polemica o soluzione: la luce è presente, in modo esiguo, solo lungo i due grandi viali, ma non è sufficiente a rischiarare tutta l'area del cimitero e la maggior parte delle zone resta completamente oscura. C'è luce in prossimità delle case dei becchini, magari su qualche tomba sotto forma di cero o di luce magica, ma in ogni caso troppo esigue per illuminare tutto.
Inoltre, le regole del manuale parlano chiaramente. Ripetiamo quello che Pir ha già scritto: in condizioni di oscurità i personaggi che non dispongono di scurovisione (limitatamente anche quelli non dotati di visione crepuscolare) sono accecati. La condizione di accecato non dovete pensarla solo come quando chiudete gli occhi e non vedete niente. L'interpretazione è chiaramente più ampia: potete vedere il contorno delle cose, distinguere le masse di lapidi, sagome indistinte, ma non c'è via per essere in grado di distinguere qualcosa di più senza luce. E le aree di luce al cimitero sono tali che è visibile solo quanto attornia i grossi viali, ma la vista in ogni caso non è in grado di spaziare chiaramente su tutta la zona.
Dopo il tramonto, soprattutto d'inverno, sarebbe d'obbligo entrare con una luce magica o una torcia, una lanterna, un globo di luce, una candela, … a seconda delle possibilità del personaggio.
Speriamo di essere stati definitivamente chiari nella nostra spiegazione, pur ritenendo già più che sufficiente quella data dal Narratore.
Infine, riteniamo che si sia perso di vista il motivo fondamentale per cui è stata fatta questa Osservazione: i quaranta minuti di stop del gioco per una discussione sterile. Nel momento in cui un Narratore (Pir) entra in chat a chiarire determinate cose, la sua parola è legge perché è uno staffer al pari di un Master o di un Admin. Probabilmente, quel Narratore, come accaduto in questo caso, si è già consultato con il resto dello Staff, quindi non ha possibilità di “interpretazioni personali”.
Inoltre, se da un lato di scusiamo di questo, dall'altro non potete pretendere che lo Staff si renda conto di ogni singola sbavatura presente nel modo in cui ogni singolo player descrive l'ambientazione. Siamo attenti, siamo partecipi e siamo presenti il più possibile, e quando si presentano delle incongruenze interveniamo prontamente.
@NANCY
E ora rispondiamo al messaggio che hai cancellato. "Dico solo una cosa. RILEGGERSI BENE le azioni che ho fatto. Non ho altro da aggiungere. Una volta che questo sarà fatto, sarà chiaro il perchè del muoversi silenziosamente (perchè l'ho scritto eccome). PS mi permetto di dire che dovresti tenere conto dell'illuminazione del posto e del raggio d'azione della luce stessa. A quanto ho capito, non mi pare che tu lo abbia tenuto da conto. Una lampada comune (trasportabile a mano) ha un raggio massimo di visibilità di 9 metri. (4,5 gli effettivi dove si vede benissimo). I lampioni dovrebbero essere come lampade schermabili, ma non essendoci scritto si rimane nel dubbio. Rimaniamo nel presupposto che il raggio di azione di visibilità sia 9 metri: c'è da considerare che comunque i lampioni sono a susseguirsi, quindi per ogni lampione si deve applicare un raggio luminoso di nove metri. Considerato questo, con un 20 naturale come minimo avrei dovuto vedere qualcosa. Vabè, dettagli."
e
"...e qui se non mi incavolo è un miracolo..." Troviamo molto scorretto scrivere, editare la risposta, e poi addirittura cancellarla. La possibilità degli edit era stata data per un altro tipo di situazioni, non per permettervi di postare determinate cose, lasciare che X persone le leggano, e poi eliminarle - e parandovi dunque da risposte a tono e/o eventuali sanzioni. Questo discorso era già stato fatto ad altri utenti e lo ritenevamo definitivamente assodato, evidentemente sbagliandoci. Come nel loro caso, valuteremo se sanzionare, o meno, questo comportamento.
Fermo restando quanto scritto e risposto sopra a tutti, in cui anche tu sei inclusa, e fermo restando che abbiamo sempre invitato a rispondere ai resi cercando dei compromessi fra il proprio punto di vista e quello dello Staff, ti chiediamo però di moderare il tuo atteggiamento nei nostri confronti.
Non è la prima volta che le tue risposte arrivano in modi stizzosi o polemici – a prescindere da quale sia il tuo intento.
Ci sono modi e modi per esprimere il proprio disaccordo, ma soprattutto cerca di tener presente che se lo Staff interviene in una determinata maniera è perché reputa necessario farlo, e non per rompere le scatole a questo o quel player.
Questo discorso, ovviamente, vale per te nel caso specifico, ma vale per tutti.