Vessilli di dubbia pericolosità

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Christopher Jarson
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Vessilli di dubbia pericolosità

Messaggio da Christopher Jarson »

Chat: Porto di Porto Llast
Ora: 1h
PG Coinvolti: Nahàr El Shar , Jahira El Shafei

Riassunto: Nahàr attracca con il suo Guizzante al Porto di Porto Llast mostrando le sue fiere vele rosse con due sciabole incrociate e delle catene spezzate. Tale visione però richiama all’attenzione un manipolo di gendarmi del posto , capitanati dal Sergente di Brigata Reiner TarStark. Il sergente con ben poca delicatezza si avvicina alla passerella del Dhow e chiede del capitano dell’imbarcazione. Nahàr si mostra poco dopo e dunque Reiner gli spiega un po’ di cose: che il vessillo va cambiato per evitare equivoci, che la nave deve essere registrata presso la milizia e che bisogna fornire le generalità dell’equipaggio e controllare il libro di bordo e la nave stessa per sicurezza. Il capitano del Guizzante non oppone resistenza e dunque viene scortato da Tristan, uno dei due cadetti che accompagnavano il sergente, alla caserma insieme al resto dell’equipaggio. Tutta la scena prende vita e si sviluppa sotto lo sguardo attento di Jahira che non manca di ridersela di gusto.

Commento Unico

Il mio intervento nasce per due motivi, il primo è appunto per il vessillo del Guizzante che è troppo suscettibile di fraintendimenti. Ricordati che essere scambiato per un pirata ti può far trovare sul fondo della conca delle acque in un istante insieme al relitto della tua nave. Sono però sicuro che tu abbia sbagliato in buona fede quindi la giocata si è conclusa senza un vero e proprio danno per te. Anche merito del fatto che tu abbia collaborato sin da subito , capendo la situazione. Il secondo motivo è che le imbarcazione vanno registrate presso la milizia. In pratica devi richiedere una giocata in forum “Richiesta Giocate” , parlare con un miliziano, dare generalità eccetera, i motivi dell’attracco e da quel momento ti viene rilasciato una sorta di licenza per attraccare. Ti consiglio dunque di richiedere quanto prima la richiesta per attraccare a Neverwinter e di giocarti un vessillo meno piratoso. Non per forza deve essere nero come ti ha spiegato il Sergente, bastano due sciabole incrociate su uno sfondo male augurante (Il rosso, colore del sangue come tu stesso hai descritto, di sicuro non porta bene ) e ti ritrovi preso di mira dalla marina cittadina. Poteva andare anche peggio insomma.
Per quanto riguarda Nahàr mi è piaciuto come te la sei giocata, in linea con un personaggio intelligente che non vuole problemi e non vuole crearsene di ulteriori. Sei stato molto coerente e questo ti valso qualche px in più e non un semplice gettone di partecipazione. Lo scenario poteva cambiare di molto in base alle tue azioni e invece è filato liscio come l’olio, nonostante il sergente che avevi davanti non fosse mister simpatia per i modi di fare. Hai anche mosso l’equipaggio “il giusto”. Nel senso che sono si npc ma non hai forzato scelte di sorta, hanno semplicemente fatto quello che era loro dovere fare. Lavorare e buttare una bestemmia per dover passare due ore in caserma. Quindi pollice in su per te. Unica nota che ti faccio notare è che in deposito non hai neanche un oggetto da nave, una scopa e un secchio d’acqua, qualche barile, razioni, acqua pulita e quant’altro. E’ una nave vuota, riempila anche con qualche stupidaggine di coerenza, senza spendere chissà che patrimonio.
Per Jahira non ho molto da dire, hai fatto l’osservatrice che si fa i fatti propri senza esporti. Te la sei risa sotto i baffi( o meglio sotto il velo ) e questo, era quello che mi sarei immaginata da un pg come il tuo. Non hai avuto occasione di spiccare ma sei stata coerente.

Nahàr ( PX 483 )
Jahira ( PX 50 GETTONE PRESENZA )

Note Finali

Il Guizzante viene registrato, vengono fornite le generalità del capitano e di tutto l’equipaggio. La nave viene perquisita e tutti i presenti scortati in caserma vengono anche interrogati. Sotto nei commenti specificami i motivi di attracco che hai fornito alla milizia e poi ti scrivo una Nota Staff con il permesso di attraccare a Porto Llast. Ti viene detto di cambiare vessillo per evitare problemi futuri e ti vengono tirate le orecchie per l’errore commesso che ha preso in allarme mezzo porto. Due ore dopo la giocata poi tornare ad entrare in chat e giocarti la tua esperienza in caserma. Come specificato non sei stato neanche ammanettato. Spero vi abbia intrigato la giocata e alla prossima ^^

PX ASSEGNATI


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Christopher Jarson
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Re: Vessilli di dubbia pericolosità

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PS: Felice che tu abbia gradito l'ambient! ^^
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