[PX ASSEGNATI DA DM DERRIMOR]
Chat: Porto
Partecipanti: Khaled Shambal, Eric Odeal, Emerlist
Durata: 2 ore (2.5 per emerlist)
Resoconto:
Una bella giornata, come se ne vedono poche in questo periodo nel resto della regione. Neverwinter però, fa storia a sé: un tiepido sole scalda il porto come se fosse primavera e una lieve e piacevole brezza rende questa la giornata ideale da passare all'aperto. La banchina è un continuo via vai di marinai, navi che attraccano e partono verso terre lontane, grida di gabbiani e canzoni sguaiate intonate da qualcuno che evidentemente è già ubriaco di prima mattina o lo è ancora dalla notte precedente. Eric e Khaled si sono incontrati sulla banchina per caso, uno intento a rimirare il mare, l'altro in cerca di informazioni. Tra i bisbigli dei marinai si godono la mattinata, ma l'imprevisto è dietro l'angolo: un urlo squarcia la quiete, se così può essere definita, dei moli, costringendo molti marinai ad allontanarsi o a rintanarsi al miele. Naturalmente i due prodi combattenti della tana del drago si dirigono a vedere cosa accade. Nel mentre qualcuno si riprende da una nottataccia e si rende conto immediatamente che la situazione richiede il suo intervento. Dopo aver potenziato la sua vista si precipita in acqua per cercare di salvare la vita di qualcuno che nemmeno conosce. Riesce a raggiungere il corpo, ma non a salvarlo: la gola è tagliata di netto, troppo tardi. Nel frattempo Khaled, grazie anche alla magia, coglie di sorpresa due dei tre assassini; uno è riuscito a scappare in acqua, prima che chiunque potesse intervenire. Basta che Khaled alzi la voce per minacciarli, aiutato dalle parole di Eric, e i due si arrendono immediatamente, giusto poco prima dell'arrivo dei manti che si affrettano a legarli. Quello che sembra il loro capo chiede spiegazioni sull'accaduto al calishita, il quale oltre a fornirgli i dettagli ci tiene a sottolineare davanti a loro e a un gruppo di curiosi che si è accalcato a qualche metro, che gli avventurieri della tana dei combattenti del drago aiutano la città e che le voci che cercano di diffamarli sono infondate. Il cerusico intanto chiede di poter rivolgere due parole al più giovane dei due assassini, quello che sembra aver colpito a morte la vittima. Gli viene concesso. Così Emerlist fa qualcosa di imprevisto: concede al giovane una visione di Celestia, regalandogli parole di conforto e di redenzione, alla sua maniera. Per il ragazzo è un vero e proprio abbaglio, dal quale resta completamente sconvolto, al punto di lacrimare e restare senza parole. Il manto grigio fa per ordinare ai suoi uomini di condurre i due in caserma, ma, inaspettatamente, il più grosso dei due confessa di essere lui il colpevole dell'omicidio e propone al capo pattuglia di lasciar andare il giovane ladruncolo, suo compare, con il cerusico. Dopo un attimo di riflessione il soldato conviene che l'idea sia attuabile e lo consegna allo zoppo, il quale prova a convincere l'altro di fare lo stesso, ma la risposta, oltre a essere negativa e volgare, è piuttosto sprezzante. Il giovanotto infine, dopo aver ringraziato il cerusico con un soffio di voce, sviene per le troppe emozioni. Il suo futuro ora è nelle mani del cerusico o, come direbbe lui, sono ca**i suoi XD
Valutazioni
Eric Odeal:
Livello quest: ambientazione
Livello pg: 4
ore giocate: 2
Caratterizzazione del Personaggio: buono
Qualità delle Descrizioni: buono+
num pg medio: 3
px assegnati: 130x2=260
Commento personale:
una giocata ben diretta dal punto di vista della caratterizzazione, il ragazzetto ha seguito più che altro le direttive di Khaled, senza strafare e comportandosi in maniera sfrontata, come suo solito. Buono il modo di rivolgersi sia ai ladruncoli che ai manti. Le descrizioni sono precise e pulite come al solito, bene così.
Khaled Shambal:
Livello quest: ambientazione
Livello pg: 10
ore giocate: 2
Caratterizzazione del Personaggio: buono+
Risultati Raggiunti: +
Strategia: +
Qualità delle Descrizioni: buono
num pg medio: 3
px assegnati: 310x1.5=465
Commento personale:
Una delle migliori prove di Khaled: buona l'idea di sparire e di avvicinarsi quatto quatto, buonissima l'azione di intimidazione e ancora migliore il discorso fatto al capo pattuglia dei manti, interpellando una situazione che la città sta vivendo in queste decadi. Le descrizioni erano chiare e precise. Unica pecca: ad un certo punto è sparito Kraal! Fai attenzione a questo piccolo dettaglio e cerca di non dimenticarti del tuo famiglio se lo porti con te.
Emerlist:
Livello quest: ambientazione
Livello pg: 12
ore giocate: 2.5
Caratterizzazione del Personaggio: ottimo
Costruzione del Personaggio: +
Risultati Raggiunti: ottimo
Qualità delle Descrizioni: buono
num pg medio: 3
px assegnati: 300
Commento personale:
E che devo dire? In queste situazioni il cerusico ci sguazza, anzi ci si tuffa a martin pescatore con gli occhi da avoral. Certo non sei riuscito a salvare il giovane nobilotto, proprio non potevi in effetti, ma, inaspettatamente, hai comunque portato il tuo "bottino" a casa, salvando l'anima del ragazzetto e, probabilmente, la sua vita. Mi sono piaciute molto le parole che hai scelto per introdurre visione del paradiso, così come mi è piaciuto lo scambio di battute con l'altro ladro, quello più bastardo, e quello con il manto grigio. Le azioni erano molto più veloci del solito, forse leggermente troppo corpose alcune, ma c'è da dire che in quei momenti era richiesta una certa profondità che non ho affatto disprezzato. Prova molto buona.
P.s. Come vedi ho deciso io un numero fisso di px, poichè sei stato tu a chiedermi di entrare dopo che io stavo già in chat con lo screen da una mezzoretta. I px sono comunque molto più di quelli che spetterebbero per una normale giocata su richiesta, questo grazie ai voti che hai meritato.
Conclusioni:
Ho visto qualcuno al porto e ho deciso di animare un po' la situazione. Roba semplice, ordinaria amministrazione per questa zona, ma spero vi sia piaciuto comunque. Devo ringraziare l'intervento di Emerlist poi, che ha dato una svolta interessante a tutta la vicenda.
Omicidio e redenzione al porto
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