Ti serve anche il talento incantesimi focalizzati ( evocazione ) che trovi sul manuale del giocatore oppure essere un evoker che se non sbaglio ( prendi con le pinze perchè vado a ricordi ) è una classe o una variante di classe.Oggetto VEST OF THE MASTER EVOKER (Magic Item Compendium p.146)
Prerequisites: Craft Wondrous Item, Spell Focus (evocation) or evoker, able to cast at least five evocation spells, two of which must be 5th level or higher.
Da quello che riesco a capire devo avere il talento di creazione oggetti + avere 5 incantesimi della scuola di evocazione di cui 2 di livello 5. Giusto?
Si, se per esempio hai uno buckler+1 che costa 165 (prezzo perfetto)+ 1000 (+1 ), se lo vuoi trasformare in un buckler+2 paghi 3000 [ 4000 (+2) - 1000 (+1) ]. Il costo delle componenti perfetto non si conta, è un prerequisito per fare le armi incantate e basta.-Upgrade oggetti:
Nel caso in cui debba fare lì Upgrade di un oggetto devo pagare solo la differenza fra l' oggetto base e la versione superiore.
Giusto?
Su midian alcuni oggetti che danno bonus alle caratteristiche le trovi anche su parti del corpo che normalmente non trovi nei manuali, nel regolamento c'è scritto tutto, ti invito a leggerlo.-Cerchietto del Carisma <- Da che manuale e tratto?
Sulla descrizione dellì oggetto c'è scritto :
Questo cerchietto fornisce un bonus di potenziamento di +1 al carisma, come un mantello del carisma +1
Solo che il mantello del carisma è solo +2 +4 o +6 (Manuale del DM p 259)
Qualuno potrebbe indicarmi i prerequisti per la creazione di questo oggetto?
I prerequisiti del cerchietto sono uguali a quelli del mantello e comunque anche il mantello si può rendere +1, +3 e +5 come tutti gli altri oggetti che danno caratteristiche aggiuntive, il costo è come quello di un incantamento di un armatura o di uno scudo, 1000 (+1) , 4000(+2), 9000(+3) ecc ( eventualmente qualcuno mi corregerà ma dovrebbe essere così )
Non si tratta proprio di fondere ma di aggiungere le proprierà di un oggetto magico a un'altro, non di fusione. Il costo è : costo oggetto che costa di più + costo dell'oggetto che costa meno x1.5Unione di più amuleti in uno solo e loro costo:
È possibile unire più amuleti o oggetti incantati in uno solo?
Es: Non mi è chiaro se sia possibile fondere due o più amuleti in uno solo e il relativo costo di mercato (quello di produzione poi me lo gestisco da sola :P)
Es: Amuleto delle Lacrime e dell'Armatura Naturale +1
Sarebbe da partire da quello delle lacrime ed integrarlo con quello dell´armatura naturale;
Questo amuleto avrebbe il costo della somma dei due? o ha un costo extra?
Come devo considerare i prerequisiti? Come quelli scritti da manuale (Manuale del DM pg 247)
Un amuletop delle lacrime e dell'armatura+1 costerebbe = 2300 ( costo amuleto delle lacrime )+ 3000 ( 2000 costo dell'armatura naturale x 1.5 )
I requisiti sono quelli dei due oggetti, devi averli entrambi.
Se hai però un amuleto delle lacrime e un amuleto dell'armatura naturale+1 ti ripeto che non puoi unirli pagando la differenza.
la cintura delle pozioni non è un oggetto magico quindi non c'entra con l'incantamento della cintura. Il costo è 35 (costo della cintura )+ 12( cintura della battaglia ). Se lo vuoi creare i costi sono quelli descritti nel manuale del Dm ( che tra l'altro ti avevo mezzo anche l'altra volta :) chiedi subito se hai ancora dubbi sennò si finisce per fare sempre le stesse domande ) o nel talento stesso di creare oggetti meravigliosi cioè 1/25 del costo in PX e i materiali ti costano la metà quindi spendi metà del prezzo di mercato.-Cintura della Battaglia, delle Pozioni Pergamene: 12035 MO (al mercato)
Prerequisites: Craft Wondrous Item, haste.
In questo caso è come calcolo i costi e i prerequisiti?
haste, è l´incantesimo di velocità?
Haste è velocità si ( google traduttore e ti togli il dubbio altrimenti compari velocemente le descrizioni dei due oggetti sia in italiano che in inglese e capisci che dicono la stessa cosa )
Passo che non me ne intendo.-Si possono fare bacchette eterne?
Costo e prerequisiti? Nello specifico mi serve quella della Mano Eterna
Se è un bonus+1, devi innanzitutto creare l'armatura perfetta ( che ha un costo diverso in base a che tipo di armatura vogliamo ), devi poi incantarla per forza a +1 e poi incantarla con Ghost ward che se è un'altro +1, porta il costa totale a +2. In totale pagherai il costo dell'armatura/2 + 4000/2 per il +2 + 160 PX.-Potenziare armature e armi con piú di un incantesimo.
Come si calcolano i costi e i prerequisiti?
Nello specifico mi è stato chiesto di potenziare un armatura con con l'incantamento Interdizione alla Morte (che da Magic Item Compendium p.10 dovrebbe essere considerato come un bonus +1 ) e con Ghost Ward (Magic Item Compendium p.11, altro bonus +1
Quanto verrebbe a costare se applicasi solo Ghost Ward (di cui soddisfo tutti i requisiti)?
L'ultiam domanda non l'ho capita.
Spero di esserti stato d'aiuto, in ogni caso ti consiglio in linea generale di leggerti il regolamento e tutte le hr visto che ce ne sono diverse sui vari artigianati e il manuale del DM con annessi talenti di creazione di oggetti magici.


