Banchetto a base di orco

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Derrimor
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Banchetto a base di orco

Messaggio da Derrimor »

PX ASSEGNATI

Chat: Fiume Neverwinter
Partecipanti: Raerethar, Rhaegar, Alexander, Pir, Nathaniel (E non dimentichiamoci di Wuf, Keeran e Asher)
Durata: 3.5 h

Resoconto

Sembra non esserci tranquillità per il bosco in questi mesi. Sprezzanti del pericolo, avventurieri e curiosi continuano a popolare quelle zone, nonostante l'anello abbia messo più volte in guardia dai possibili pericoli. Un gruppetto in particolare si è riunito vicino alle sponde del fiume Neverwinter, piuttosto vicino al folto del bosco. Alcuni di loro avvertono un urlo squarciante dal bosco, mentre i loro compagni animali, forti del loro fiuto, delineano perfettamente al direzione dell'ipotetico scontro. La situazione si fa immediatamente terrificante: tutti loro si ritrovano privi delal capacità di vedere il luogo che i loro segugi hanno fiutato come pericoloso. Tutti loro tranne Nathaniel che, grazie alal dea, scorge il grande pericolo di fronte a loro... un gruppo di progenie vampiriche stanno banchettando sul cadavere di un orco! Pir e Alexander si concentrano per dissolvere l'oscurità magica, ma non sembrano in grado di riuscirvi, mentre gli altri sono pronti a colpire il nemico. Lo gnomo intanto invoca il potere della natura per bloccare i nemici al suolo, mentre Nathaniel si avventa su uno di loro e lo distrugge con un paio di colpi ben assestati. D'improvviso però, insorge l'imprevisto: violente scariche elettriche investono tutti loro, vampiri compresi. Il terrore è grande ed aumenta quando sentono una risata nell'aria dal timbro mortifero. Ben presto tutti si rendono conto che il pericolo più grande non viene da quel gruppo di progenie, ma da qualcosa di ben più letale. Eppure lo sfuggente essere che li ha feriti con la magia non sembra interessato a ucciderli, quanto a spaventarli e a fare in modo che il terrore si diffonda nella costa.


Valutazione:


Alexander Toomar:

Livello quest: Difficile
Ore di gioco: 3.5
Numero medio di pg: 5
Caratterizzazione: 7
Coerenza: 5.5
Risultati Raggiunti: -
Strategia: 5.5
Qualità delle Descrizioni: 6.5
PX: 600

Dunque, eccoci qui. Come vedi i tuoi voti sono piuttosto altalenanti e mi spiace molto. Ho avuto modo di osservare le tue ultime giocate e sono concorde con i complimenti che ti sono stati fatti di recente. Alexander è un pg che ti riesce decisamente bene di ruolare e devo ammettere che hai anche una certa padronanza degli incantesimi del chierico. I voti poco sotto la sufficienza in coerenza e in strategia però, sono giustificato da un dettaglio impossibile da ignorare: Sei un chierico di Lathander (hai anche il dominio del sole per giunta!). Questo rende i non morti il tuo nemico giurato. Ci sono due mosse che avresti potuto attuare e non lo hai fatto. Il primo errore è stata la scelta degli incanti per dissolvere l'oscurità: avevi visto che l'incantesimo di Pir no nera riuscito, questo avrebbe dovuto farti pensare che l'armatura luminosa superiore (il testo specifica che dissolve solo incantesimi di livello 2 o inferiori) non sarebbe stata sufficiente. Al round successivo hai optato per dissolvi magie... Non è uan scelta sbagliata, anzi, ma avevi memorizzato un incanto ben più potente! Manto solare non sol oavrebbe contrastato l'oscurità, ma ti avrebbe protetto molto bene e molto probabilmente avrebbe terrorizzato i vampirelli, facendoli fuggire come pipistrelli di fronte al sole! Secondo errore... Perchè non hai usato scacciare non morti? il dominio del sole ti avrebbe permesso di far diventare cenere quel gruppo di vampiri in un paio di round al massimo, col supporto dei tuoi alleati. Altra nota negativa, che poi hai corretto in corso di sessione: quando avete avvistato l'oscurità, Pir ha fatto una bellissima azione in cui si è rivolto a te, nominando il tuo dio. Tu, in risposta, non l'hai guardato di striscio e hai azionato come se non esistesse. Questa è una cosa da evitare assolutamente! Lo spirito del pbc si basa proprio sull'interazione!
Vorrei comunque sottolineare che la tua prova è stata comuqneu positiva e che tutte le tue altre scelte sono state buone. Sono contento soprattutto per il miglioramento nella caratterizzazione e per la qualità delle descrizioni, che acquistano sempre più spessore. Continua così e cerca di sfruttare tutte le possibilità del tuo pg, che ne ha moltissime.


Pir Torcilegno & Wuf

Livello quest: Difficile
Ore di gioco: 3.5
Numero medio di pg: 5
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 9
Risultati Raggiunti: -
Strategia: 9
Qualità delle Descrizioni: 9
PX: 950

La profondità che riesci a dare ai tuoi personaggi e l'abilità con cui riesci a descrivere le loro scelte e a far trasparire le loro emozioni è da manuale del gdr. A questo va unita una sagacia tattica non indifferente. Pir E Wuf si muovono sempre nel modo giusto e difficilmente vengono colti impreparati. La scelta dei due incantesimi ad area è stata sublime e ha permesso di riparare alle ingenuità di Alexander, oltre che lasciare spazio di manovra a Nathaniel. Purtroppo per te non c'è stata altra scelta se non fuggire, una scelta comunque coerente con la saggezza dello gnomo.


Rhaegar & Keeran

Livello quest: Difficile
Ore di gioco: 3.5
Numero medio di pg: 5
Caratterizzazione: 8
Coerenza: 9
Risultati Raggiunti: -
Strategia: 7
Qualità delle Descrizioni: 8
PX: 720


Rhaegar è un pg interessante, decisamente ben caratterizzato per quanto riguarda la sua provenienza e i suoi modi "spartani". Il voto in strategia non è in linea con gli altri solo perchè no nahi potuto esprimere il tuo potenziale, anche se un paio di scelte che hai effettuato ti hanno comunque permesso di essere protagonista insieme agli altri di questa sessione di terrore. Se posso permettermi un consiglio, darei un po' più di spazio al tuo legame con il lupacchiotto. No ndico che sia assente nelle tue descrizioni, anzi, ma mi paicerebbe che gli venisse dato lo spazio che hai dato in alcune azioni, anche nelle altre, per esempio palesando il timore che il canide potesse essere in pericolo per via del nemico che no nsiete riusciti a individuare. Tutto questo non ah inficiato troppo i voti coem puoi vedere, quindi è solo uan sottigliezza. Buona prova per te.


Nathaniel Aethyar

Livello quest: Difficile
Ore di gioco: 3.5
Numero medio di pg: 5
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 9
Risultati Raggiunti: -
Strategia: 7.5
Qualità delle Descrizioni: 9
PX: 1250


Nathaniel è un personaggio dal bg complicatissimo da giocare e lo stesso vale per la sua build che porta spesso a farsi domande sulla natura contraddittoria e contrastante dei suoi poteri. Se mesi fa questo pesava notevolmente sulle tue giocate, ora no nè più così. Hai pieno controllo del rosso e si nota bene dalle tue descrizioni sempre molto intense e ben delineate. Il motivo per quel 7.5 in strategia è la scelta degli incantesimi di Nathaniel. Non è la prima volta che noto questo particolare e a volte vedo incantesimi TROPPO situazionali tra le tue scelte. Quando si deve preparare uan lista "generica", senza sapere cosa si dovrà affrontare, si dovrebbe puntare o a qualcosa di universalmente utile oppure a qualcosa pertinente col proprio pg e/o col dogma delal tua divinità. Capisci da te che, secondo quanto ho scritto, quel "determinare Resistenza" non può farmi impazzire e lo stesso vale per qualche altro incantesimo. Per il resto nulla da dire davvero, se non farti i complimenti per lo sviluppo del pg e per la saggia scelta di andare via e dare il via alla fuga di tutto il party.


Raerethar Alemar & Asher

Livello quest: Media
Ore di gioco: 3.5
Numero medio di pg: 5
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 10
Risultati Raggiunti: 8
Strategia: 9
Qualità delle Descrizioni: 9
PX: 1500


Dulcis in fundo direbbero i latini o, chissà, i Netheresi. Raerethar è un eroe da letteratura epica cavalleresca, un paladino a difesa della natura e del bene che, udite udite, cavalca un unicorno. Riesci a non essere scontato nelle tue azioni, ma a dare un tocco di unicità ai tuoi personaggi. Sì, dico tuoi, perchè proprio come Wuf, Asher riesce ad essere un personaggio a parte, con un carattere tutto suo. Sei stato l'unico ad avere un voto in risultati, perchè è chiaro che il tuo obiettivo era salvare la pelle a tutti e con la tua manovra finale e il tuo incitamento alla ritirata sei riuscito nell'intento. Quel 10 a coerenza è proprio per la scelta di restare nonostante il nemico avrebbe potuto distruggerti con la magia senza che tu nemmeno te ne accorgessi. Così non è stato per tua fortuna, ma per citare ancora gli antichi... Audax fortuna iuvat!


Conclusioni:

spero che la sessione sia piaciuta a tutti e che la giusta dose di terrore abbia "allietato" la vostra giornata. Purtroppo per voi i cadaveri dei vampiri e dell'orco sono stati completamente inceneriti dagli incanti dell'ignoto nemico e con essi il loro eventuale equipaggiamento, sempre che ne avessero uno.
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