Chat: Ponte del Delfino
Durata: 3:30
Personaggi coinvolti: Ekhiv of Lantan, Enthalee Endshon
Mentre la pioggia scroscia furiosa dal cielo sopra Neverwinter, due novelli avventurieri si attardano per le vie urbane, in direzione di uno dei famosi ponti della Città delle Abili Mani, quello del Delfino, orgoglio e vanto della metropoli. Entrambi notano senza difficoltà l'ingrossarsi del fiume, dovuto evidentemente alle abbondanti piogge che hanno colpito Mai Inverno in questi giorni. Leggermente preoccupati per la solidità della struttura, i due si accorgono di alcuni rumori provenienti proprio da sotto il ponte. Basta affacciarsi per notare un industrioso elementale dell'acqua, tutto intento a smontare, pezzettino per pezzettino, il capolavoro architettonico. Ekhiv da fondo a tutte le sue conoscenze di ingegneria, intuendo il proposito dell'esterno: creare una diga in modo da far straripare il fiume e inondare la città. Immediatamente il genasi dell'aria sfrutta il suo legame elementale, fluttuando e partendo all'attacco del misterioso sabotatore. Dopo un'aspra lotta, che vede anche momentaneamente soccombere il povero gnomo ai potenti attacchi dell'esterno, i due riescono ad avere la meglio sulla creatura, soprattutto grazie al possente colpo finale del nerboruto monaco. Alla fine alcuni chierici di Oghma, provenienti dal vicino tempio, accorreranno per risanare completamente l'arcanista di Lantan. Come ricompensa per aver salvato il ponte i due riceveranno il libero accesso alle Sale della Conoscenza e una pozione Cura ferite leggere ciascuno.
Ekhiv of Lantan
Livello quest: Media
Ore di gioco: 3.5
Numero medio di pg: 2
Caratterizzazione: 8
Coerenza: 6.5
Risultati Raggiunti: 7
Strategia: 7.5
Qualità delle Descrizioni: 8
PX: 260
Il tuo PG mi piace moltissimo! Le descrizioni che ne dai fanno immediatamente intuire il carattere curioso e attivo dello gnometto. Inoltre hai saputo sfruttare con efficacia ogni piccolo colpo a disposizione. La sequenza degli incantesimi è stata impeccabile e se non fosse stato per i tiri un po' mesti, avresti sicuramente messo in serio pericolo l'elementale. Ma il vero capolavoro del tuo PG è la caratterizzazione ingegneristica, e sopratutto le tue conoscenze in Archittetture e Ingegneria, che lo rendono un PG sicuramente unico ed interessantissimo. Piccolissimo suggerimento: perché non sacrificare qualche PA dai tuoi numerosissimi Artigianati e non spostarlo su una conoscenza in più? Detto ciò, continua così! Piccola nota personale (che tra l'altro ha contribuito all'ottimo voto in descrizioni): mi ha letteralmente incantato la tua descrizione del Dardo Incantato, la quintessenza del mago. Bravo!
Enthalee Endshon
Livello quest: Media
Ore di gioco: 3.5
Numero medio di pg: 2
Caratterizzazione: 7.5
Coerenza: 7.5
Risultati Raggiunti: 7.5
Strategia: 7
Qualità delle Descrizioni: 6.5
PX: 255
Allora, premetto che anche il tuo PG mi è piaciuto moltissimo: un monaco nerboruto d'altri tempi come non se ne vedevano più da queste parti. Inoltre la caratteristica, che fai emergere molto bene, dovuta alla tua razza particolare, lo rendono sicuramente un PG interessante da giocare e con cui interagire. Tuttavia ho dei piccoli appunti da muoverti, primo fra tutti: che ti è saltato in mente quando hai scritto "HURRICANE PUNCH" e "AIR KNIFE"?! Scherzi a parte, come regola generale evita accuratamente di usare l'inglese a meno che non sia strettamente necessario, come per esempio per i nomi dei luoghi o comunque d'ambientazione. Come regola generale, per evitare incomprensioni e caos linguistico, il Comune è l'italiano standard (sebbene possa essere modificato a piacimento con vezzi e altre cose, se giustificate da BG, come per esempio un PG bifolco). Seconda cosa, nominare il colpo prima di abbatterlo rischia di richiamare troppo a manga e anime in un contesto che non è quello faeruniano (neppure il mago più colto chiama gli incantesimi con il loro nome da manuale). Ti consiglio di non farlo. Seconda cosa, ma questo è solo un consiglio personale, e non ha inficiato sul voto finale: come registro linguistico generale, si evita di scrivere le azioni in un tempo che non sia il presente. Non so se esista una regola apposita di Midian sulla questione, ma per buona creanza cerchiamo di utilizzare il presente, cosa che personalmente ritengo faccia venire le azioni anche più belle e scorrevoli da leggere nel loro complesso. Detto ciò, il PG è ben costruito, e l'hai saputo utilizzare ottimamente. L'uso razziale di levitazione mi davvero colpito e sopratutto ti ha permesso di colpire l'elementale fin da subito. (Una raffichina di colpi perché no?). Per il resto, anche la sua devozione alla Signora dell'Aria è emersa ottimamente, contribuendo ad un'ottima caratterizzazione. Bene così e alla prossima.
Commento generale: Siete stati tutti e due ottimi e siete anche riusciti a coordinarvi alla perfezione. Avete portato fin da subito l'offensiva contro l'elementale, sfruttando entrambi le vostre capacità e non rimanendo mai inattivi. Siete stati anche molto divertenti nelle interazioni (non credo possa esistere coppia più scoppiata di uno gnomo mago e un genasi dell'aria monaco! Eppure site stati un bellissimo duo da vedere all'azione). Quindi, davvero, super complimenti ad entrambi e spero di rivedervi presto in azione, sia come player che, speriamo, come DM! Buon gioco a tutti e due ;)
Premio: I chierici vi ringraziano per l'aiuto alla città e oltre a ricompensarvi con 50 mo vi donano una pozione di cura ferite leggere a testa, oltre a curarvi.
[PX, MO E UNA POZ. CURA FERITE LEGGERE CIASCUNO ASSEGNATE DA DM EDWARD]
Acqua a catinelle [Prova DM Edward]
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