Completamento pg
- Melquiades
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Re: Completamento pg
Perdonami per la mia ignoranza in materia, non trovando la lista delle possibili infusioni e oggetti magici replicabili in land ho letto un paio di guide in inglese e forse mi hanno sviato. Dicevano che al secondo livello di artefice si potevano "replicare" oggetti non comuni, tra cui le bacchette come quella dello stregone da combattimento, dardi incantati e addirittura oggetti meravigliosi e magici e che tra le infusioni e le repliche potevo sceglierne 4 ma utilizzarne massimo due contemporaneamente.
Quindi probabilmente errore mio, se mi indichi dove posso trovare la lista reale ( il manuale dovrebbe essere 5.0 e non 5.5 ) le prendo da li così evito di disturbare più del dovuto.
Grazie mille e scusami il disturbo.
Quindi probabilmente errore mio, se mi indichi dove posso trovare la lista reale ( il manuale dovrebbe essere 5.0 e non 5.5 ) le prendo da li così evito di disturbare più del dovuto.
Grazie mille e scusami il disturbo.
- Melquiades
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Re: Completamento pg
Ringrazio prima di tutto per la disponibilità e per la pazienza e per avermi indicato il manuale da guardare. XD
Una sola cosa mi sembra strana, non ho letto da nessuna parte che gli oggetti replicati sono a pagamento essendo una capacità speciale della classe che ha proprio il finto crafting come sua arma principale.Replicare oggetti magici temporaneamente non è come craftarli. Non per fare polemica ma se è possibile vorrei lasciare ciò che ho trovato cercando online; se poi è una regola della land mi atterrò a tale regola che vige nella land.
Intanto spero che il Bg che stavo scrivendo e che ho inserito sia consono per il pg, grazie ancora a tutti.
No, the Artificer does not have to spend gold to use the Replicate Magic Item infusion.
Unlike standard magic item crafting, which requires paying half the item's market value in materials, the infusion feature explicitly creates the magic item without a gold cost. The rules for this ability (specifically in the 2024/5.5 edition) state that you only need Tinker's Tools in hand and time to finish a Long Rest to create the item.
Gold Cost: Zero. The infusion bypasses the standard crafting material costs.
Time Cost: Requires finishing a Long Rest to create the items.
Material Requirement: You need Tinker's Tools; you do not need to purchase raw materials or base items, as the infusion creates the item from thin air (or imbues a non-magical object if the specific item requires a base form, but without gold expenditure).
This makes Replicate Magic Item significantly cheaper than the standard crafting rules, though the items are temporary and lose their magic properties if the Artificer runs out of infusion slots or forgets the specific infusion.
Una sola cosa mi sembra strana, non ho letto da nessuna parte che gli oggetti replicati sono a pagamento essendo una capacità speciale della classe che ha proprio il finto crafting come sua arma principale.Replicare oggetti magici temporaneamente non è come craftarli. Non per fare polemica ma se è possibile vorrei lasciare ciò che ho trovato cercando online; se poi è una regola della land mi atterrò a tale regola che vige nella land.
Intanto spero che il Bg che stavo scrivendo e che ho inserito sia consono per il pg, grazie ancora a tutti.
No, the Artificer does not have to spend gold to use the Replicate Magic Item infusion.
Unlike standard magic item crafting, which requires paying half the item's market value in materials, the infusion feature explicitly creates the magic item without a gold cost. The rules for this ability (specifically in the 2024/5.5 edition) state that you only need Tinker's Tools in hand and time to finish a Long Rest to create the item.
Gold Cost: Zero. The infusion bypasses the standard crafting material costs.
Time Cost: Requires finishing a Long Rest to create the items.
Material Requirement: You need Tinker's Tools; you do not need to purchase raw materials or base items, as the infusion creates the item from thin air (or imbues a non-magical object if the specific item requires a base form, but without gold expenditure).
This makes Replicate Magic Item significantly cheaper than the standard crafting rules, though the items are temporary and lose their magic properties if the Artificer runs out of infusion slots or forgets the specific infusion.
- Melquiades
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Re: Completamento pg
Per finire il completamento del Bg ( spero sia tutto corretto)
Tratto caratteriale: Dico senza mezzi termini ciò che gli altri alludono o nascondono.
Ideale: Nessun limite, niente può incatenare le infinite possibilità insite in ogni esistenza ( Caotico)
Legame: Ha venduto la propria anima in cambio della conoscenza.
Difetto: Ho il brutto vizio di sottovalutare i pericoli e affrontarli con troppa leggerezza.
Tratto caratteriale: Dico senza mezzi termini ciò che gli altri alludono o nascondono.
Ideale: Nessun limite, niente può incatenare le infinite possibilità insite in ogni esistenza ( Caotico)
Legame: Ha venduto la propria anima in cambio della conoscenza.
Difetto: Ho il brutto vizio di sottovalutare i pericoli e affrontarli con troppa leggerezza.
- Gotrek Fortebraccio
- Site Admin
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Re: Completamento pg
Tu stai mischiando cose della 5 con 5.5.
La Infusion è della 5.0.
Il manuale da seguire è Eberron: Forge of the Artificier.
E come ti ho detto... paghi il crafting
Level 2: Replicate Magic Item
You have learned arcane plans that you use to make magic items.
Plans Known. When you gain this feature, choose four plans to learn from the Magic Item Plans (Artificer Level 2+) table (see the Dungeon Master’s Guide for the items’ descriptions). Bag of Holding, Cap of Water Breathing, Sending Stones, and Wand of the War Mage are recommended. Whenever you gain an Artificer level, you can replace one of the plans you know with a new plan for which you qualify.
You learn another plan of your choice when you reach certain Artificer levels, as shown in the Plans Known column of the Artificer Features table. When you choose a plan to learn, you choose it from any Magic Item Plans table for which you qualify; your qualification is based on your Artificer level.
Creating an Item. When you finish a Long Rest, you can create one or two different magic items if you have Tinker’s Tools in hand. Each item is based on one of the plans you know for this feature.
If a created item requires Attunement, you can attune yourself to it the instant you create it. If you decide to attune to the item later, you must do so using the normal process for Attunement.
When you reach certain Artificer levels specified in the Magic Items column of the Artificer Features table, the number of magic items you can create at the end of a Long Rest increases. Each item you create must be based on a different plan you know.
You can’t have more magic items from this feature than the number shown in the Magic Items column of the Artificer Features table for your level. If you try to exceed your maximum number of magic items for this feature, the oldest item vanishes, and then the new item appears.
Duration. A magic item created by this feature functions as the normal magic item, except its magic isn’t permanent; when you die, the magic item vanishes after 1d4 days. If you replace a plan you know with a new plan, any magic item created with the replaced plan immediately vanishes.
If an item that you created with this feature is a container, such as a Bag of Holding , and it vanishes, its contents harmlessly appear in and around its space.
Spellcasting Focus. You can use any Wand or Weapon created by this feature as a Spellcasting Focus in lieu of using a set of Artisan’s Tools.
La Infusion è della 5.0.
Il manuale da seguire è Eberron: Forge of the Artificier.
E come ti ho detto... paghi il crafting
Level 2: Replicate Magic Item
You have learned arcane plans that you use to make magic items.
Plans Known. When you gain this feature, choose four plans to learn from the Magic Item Plans (Artificer Level 2+) table (see the Dungeon Master’s Guide for the items’ descriptions). Bag of Holding, Cap of Water Breathing, Sending Stones, and Wand of the War Mage are recommended. Whenever you gain an Artificer level, you can replace one of the plans you know with a new plan for which you qualify.
You learn another plan of your choice when you reach certain Artificer levels, as shown in the Plans Known column of the Artificer Features table. When you choose a plan to learn, you choose it from any Magic Item Plans table for which you qualify; your qualification is based on your Artificer level.
Creating an Item. When you finish a Long Rest, you can create one or two different magic items if you have Tinker’s Tools in hand. Each item is based on one of the plans you know for this feature.
If a created item requires Attunement, you can attune yourself to it the instant you create it. If you decide to attune to the item later, you must do so using the normal process for Attunement.
When you reach certain Artificer levels specified in the Magic Items column of the Artificer Features table, the number of magic items you can create at the end of a Long Rest increases. Each item you create must be based on a different plan you know.
You can’t have more magic items from this feature than the number shown in the Magic Items column of the Artificer Features table for your level. If you try to exceed your maximum number of magic items for this feature, the oldest item vanishes, and then the new item appears.
Duration. A magic item created by this feature functions as the normal magic item, except its magic isn’t permanent; when you die, the magic item vanishes after 1d4 days. If you replace a plan you know with a new plan, any magic item created with the replaced plan immediately vanishes.
If an item that you created with this feature is a container, such as a Bag of Holding , and it vanishes, its contents harmlessly appear in and around its space.
Spellcasting Focus. You can use any Wand or Weapon created by this feature as a Spellcasting Focus in lieu of using a set of Artisan’s Tools.
- Melquiades
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Re: Completamento pg
Allora non ho ben capito quale sia il vantaggio del creare con il Replica oggetto magico, visto che paghi per un'oggetto che poi svanisce a sto punto meglio crearlo normalmente o comprarlo. XD ( Oltreutto non mi è sembrato ci sia scritto nulla sui materiali o il costo, ma forse sbaglio a leggere.)
Mentre le infusioni normali come Arma incantata - Difesa incantata etc etc sono gratuite?
Per quanto riguarda il completamento del Bg fatemi sapere se è accettabile o se devo modificarlo, grazie ancora per la disponibilità. ^^
Mentre le infusioni normali come Arma incantata - Difesa incantata etc etc sono gratuite?
Per quanto riguarda il completamento del Bg fatemi sapere se è accettabile o se devo modificarlo, grazie ancora per la disponibilità. ^^
- Gotrek Fortebraccio
- Site Admin
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Re: Completamento pg
Non ci sono ste infusioni.... E' cambiata la classe!
Il vantaggio è poter ricreare un oggetto a metà prezzo in un attimo invece che stare ad aspettare che sia pronto. E poi "svenisce" se muori o ne fai tanti. Mica se vai a dormire...
Sta scritto in scheda.
Il vantaggio è poter ricreare un oggetto a metà prezzo in un attimo invece che stare ad aspettare che sia pronto. E poi "svenisce" se muori o ne fai tanti. Mica se vai a dormire...
Sta scritto in scheda.
- Melquiades
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Re: Completamento pg
Ma è un furto. Hanno preso la cosa più carina della classe e l'hanno rovinata. XD
Spero di rivenderli a qualcuno prima di cambiare progetto o crearne uno nuovo. XD
Comunque dovendo scegliere opterei per i 4 progetti :
Wepon +1 ( domanda visto che uso l'intelligenza per il txc e i danni un'arma pesante mi da comunque svantaggio per l'8 in forza?)
I wraps of Unarmed Power +1 ( Possono essere equipaggiati dal mio difensore meccanico? )
Per gli altri due dipende dalla risposta su questi due punti visto che dopo la sconvolgente rivelazione sono saltati tutti i miei piani.
Spero di rivenderli a qualcuno prima di cambiare progetto o crearne uno nuovo. XD
Comunque dovendo scegliere opterei per i 4 progetti :
Wepon +1 ( domanda visto che uso l'intelligenza per il txc e i danni un'arma pesante mi da comunque svantaggio per l'8 in forza?)
I wraps of Unarmed Power +1 ( Possono essere equipaggiati dal mio difensore meccanico? )
Per gli altri due dipende dalla risposta su questi due punti visto che dopo la sconvolgente rivelazione sono saltati tutti i miei piani.
- Gotrek Fortebraccio
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Re: Completamento pg
Si, le armi pesanti, anche se usi un'altra caratteristica, hanno sempre il requisito di Forza.
Quale arma +1? Una spada, uno spadone, un arco? (si vale per 1)
E si, il difensore può usare i bracciali
Quale arma +1? Una spada, uno spadone, un arco? (si vale per 1)
E si, il difensore può usare i bracciali
- Melquiades
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Re: Completamento pg
Ok ora sto iniziando a capire quello è sempre il 5.0 che non ha limitazioni di forza sulle armi ma solo di taglia.
Prenderei come progetti a questo punto:
Arma +1 Martello da guerra
Wraps of unarmed power +1
Pietre invianti
Bacchetta del mago da guerra.
Ho un'ultima domanda con l'abilità strumenti del mestiere che mi permette di creare armi magiche o non a metà tempo ho la possibilità di creare un martello da guerra in adamantio e poi farlo +1 attraverso il replica oggetto magico?
Prenderei come progetti a questo punto:
Arma +1 Martello da guerra
Wraps of unarmed power +1
Pietre invianti
Bacchetta del mago da guerra.
Ho un'ultima domanda con l'abilità strumenti del mestiere che mi permette di creare armi magiche o non a metà tempo ho la possibilità di creare un martello da guerra in adamantio e poi farlo +1 attraverso il replica oggetto magico?
- Melquiades
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Re: Completamento pg
Salve, ho notato che le fasce della maestria a mani nude hanno nella descrizione un piccolo errore, ossia " Bonus di +2 invece di +1 ai tiri per colpire e danni" In pratica hanno la stessa descrizione di quelle +2.
Ultimo dubbio ho visto che ora posso crearle ma mi richiede 400 mo ossia il prezzo intero, non dovrei poterle creare per la metà del prezzo?
Ultimo dubbio ho visto che ora posso crearle ma mi richiede 400 mo ossia il prezzo intero, non dovrei poterle creare per la metà del prezzo?


