Luogo: Neverwinter
Chat coinvolte: Giardini nei pressi dell'Istituto Providence, chiostro delle sale di giustizia.
Personaggi coinvolti: Avol Diane Blackwood Durngrim Stoneshaft Logan Callisto Taruya Swirner Kaelen
Png coinvolti: Leosin Elantarr e Ontharr Frume, dell'ordine del Guanto d'arme, la magister Vivienne Éire Saesneg di Torremanto e un misterioso rappresentante dell'alleanza dei lord.
Commento generale:
La premessa era semplice e sembra che abbia grossomodo funzionato. In pratica dovevate semplicemente ritrovarvi per farvi reclutare, per iniziare le indagini. Diciamo che l'esecuzione è stata un po' meno semplice, ma ci siamo arrivati più o meno ugualmente. Da una parte, un gruppo è arrivato coi preconcetti e l'altro con l'idea di cercare di capire cosa effettivamente avessero in mano le autorità per partire con questa richiesta pubblica.
Vediamo un attimo il riassunto del primo gruppo:
Nel cortile dell’Istituto Providence di Neverwinter, un emissario dell’Alleanza dei Lord e il paladino Ontharr Frume dell’Ordine del Guanto d’Arme hanno incontrato alcuni individui che avevano risposto a una chiamata ufficiale.
Tra i presenti si distinguono tre figure: Taruya Swirner, giovane incantatrice goblin in cerca di reputazione; Diane Blackwood, donna di portamento nobile e mente lucida, interessata alla natura dell’incarico più che alla ricompensa; e Vorunn, nano dal comportamento metodico e analitico, che si presenta inizialmente sotto falso nome.
Ai reclutati viene mostrato un simbolo ricorrente apparso in vari punti della città, tra cui magazzini e aree di scambio. Parallelamente, diverse comunità isolate hanno cessato di comunicare e i tributi destinati a Neverwinter risultano scomparsi. Le indagini ufficiali hanno rilevato un’anomalia critica: i registri mercantili risultano perfettamente in ordine, ma non corrispondono alla realtà dei movimenti. Le ipotesi emerse durante il confronto convergono sull’idea che il simbolo non sia un codice nascosto, ma un segno deliberatamente visibile: una rivendicazione o una delimitazione territoriale. Viene inoltre menzionata una possibile connessione con una gilda di ladri di Waterdeep, complicata da implicazioni politiche che impediscono interventi ufficiali diretti. Emergono anche sospetti legati a traffici illeciti, inclusa la possibile circolazione di materiale religioso legato alla divinità Wee Jas, il cui culto non è presente in città.
Ai presenti viene affidato l’incarico di indagare senza copertura ufficiale, con accesso limitato a risorse e documentazione, incluso un contatto affiliato agli Arpisti. Il compenso è fissato a 750 monete d’oro a testa, aumentabile in caso di risultati significativi. Tra le possibili piste il gruppo converge sull'indagine al porto, ritenendola il punto d’origine delle anomalie.
L’incontro si conclude con l’indicazione di formalizzare il contratto presso il Tempio della Legge il giorno seguente.
Valuto brevemente, notate che era solo un incontro formale coi png:
Taruya Swirner (120 pe) : Non ho avuto il piacere di farti l'introduttiva quindi non ti conosco. Mi sembra comunque che giochi un'incantatrice goblin, impulsiva e ancora acerba, motivata dal desiderio di costruirsi una reputazione. Alterna intuizioni sorprendenti a reazioni ingenue, portando leggerezza e movimento nella scena. Funziona bene come elemento umano del gruppo, ma ha margine di crescita nel rendere più profondi i propri obiettivi e paure. Vediamo cosa uscirà fuori durante la quest.
Diane Blackwood (120 pe): A te ti conosco già, Diane la conosci bene e la giochi bene, tende a prendere il controllo della scena e va bene così
Vorunn ( Durngrim Stoneshaft 120 pe) : Anche qua, il personaggio era già abbastanza in quadro nella t4n, hai smussato abbastanza gli angoli e lo ripresenti sotto mentite spoglie. Sarà interessante vedere come e se deciderai di portarlo fuori dal suo confort.
Veniamo al gruppo 2:
Nel chiostro silenzioso del Tempio, sotto la supervisione del monaco Leosin Erlanthar (Ordine del Guanto d’Arme) e della magister Vivienne Éire Saesneg di Torremanto, si è svolto un secondo reclutamento di individui destinati a operare sulle recenti anomalie tra Neverwinter e la Costa della Spada.
A presentarsi sono stati Callisto del Nord, incantatore con conoscenze accademiche; Avol, costrutto senziente che si è dichiarato affiliato ai manti grigi; e Vespertine, mezz’elfa dal comportamento irriverente ma pragmatico. I tre, pur mostrando approcci e motivazioni differenti, vengono sottoposti a una valutazione diretta da parte dei due rappresentanti, che richiedono prove di competenza prima di condividere informazioni sensibili.
Callisto espone una scoperta rilevante: il simbolo rinvenuto in città risulta essere una variante di un marchio noto a Waterdeep, legato all’organizzazione criminale dello Xanathar, implicata in traffici di schiavi, rapimenti e attività illecite. Avol conferma l’informazione sulla base di esperienza diretta, dichiarando di aver già incontrato individui associati a tale simbolo lungo la Costa della Spada.
Leosin e Vivienne riconoscono la validità dell’analisi, ma evidenziano la pericolosità politica della situazione: il potere associato a tale organizzazione è legato a equilibri delicati di Waterdeep, e accuse non dimostrate potrebbero avere conseguenze gravi. Viene inoltre chiarito che, oltre alla possibilità di un coinvolgimento diretto, esistono altre ipotesi: imitatori, depistaggi o culti emergenti.
La situazione generale viene quindi definita: persone scompaiono nelle zone più povere e periferiche, mentre i tributi destinati alla città spariscono lungo le rotte. Un altro gruppo di avventurieri è già stato indirizzato verso i magazzini del porto; a questo gruppo viene invece lasciata la scelta tra indagare sui furti o concentrarsi direttamente sulle sparizioni.
Callisto propone di seguire la pista degli oggetti arcani e di un mercante proveniente da Waterdeep, suggerendo una possibile operazione-esca per attirare i responsabili. La proposta viene ritenuta interessante ma prematura: senza prove concrete, qualsiasi accusa diretta sarebbe pericolosa.
Avol dichiara apertamente di preferire l’indagine sulle sparizioni, ritenendola prioritaria rispetto alle dinamiche economiche, mentre Vespertine accetta l’incarico principalmente per la ricompensa, mostrando tuttavia disponibilità operativa. Le autorità chiariscono infine i termini: incarico non ufficiale, supporto limitato e necessità di agire con discrezione. Il compenso è fissato a 750 monete d’oro, aumentabile a 1200 in caso di scoperta di una rete organizzata o culto. L’incontro si conclude con l’ordine di recarsi alle Sale della Giustizia per formalizzare il contratto. Ai reclutati viene ricordato che l’indagine non riguarda prestigio o guadagno, ma la sopravvivenza di civili nelle aree più vulnerabili della città.
Valuto brevemente, notate che era solo un incontro formale coi png:
Callisto del Nord (100 pe) : Mostri un approccio metodico basato su studio e collegamenti teorici. Sei quello che porta informazioni concrete e ipotesi strutturate, anche se tendi a trarre conclusioni un po’ affrettate. Sei anche quello che ha più esperienza a livello di gioco sulla land, quindi ti ho un po' penalizzato perché al di là del dialogo non ti vedo cercare di tirare fuori il tuo personaggio. Un minimo di descrizione in più, magari aiuterebbe a capire perché il tuo personaggio si ossessiona tanto su certi punti.
Avol (120 pe): che dire anche tu dopo la t4n hai rivisto in meglio l'ottica del personaggio. C'è un però in questo tipo di gioco che spero sarai in grado di superare, ma spero che anche tu ti trovi meglio XD
Vespertine ( Kaelen 120 pe) niente grosse variazioni dalla t4n , comincia ad emergere il core di quello che é il cangante che emerge attraverso i suoi personaggi. Sarà interessante vedere come reagirà
Conclusione: ognuno ha poi indagato per i fatti propri e ottenuto delle risposte, vi invito a interagire tra voi, ogni gruppo coi nomi dei personaggi (o i loro alias, in caso usati) è noto agli altri con un'approssimativa maniera per contattarli. (IE: lasciare una missiva ai messi cittadini) Buon divertimento! Pe assegnati, aggiorno la cronaca!
NW [Q=Il sole vi guarda] Il reclutamento
- Velthren
- Messaggi: 107
NW [Q=Il sole vi guarda] Il reclutamento
"Un'ombra tra il filo della lama e il sussurro dell'ignoto, guidata dalla sete di verità e dal peso di segreti che pochi osano portare."
- Kaelen
- Messaggi: 19
Re: NW [Q=Il sole vi guarda] Il reclutamento
Velthren Mi impegno a tenere vivo l'interesse azione dopo azione, e ti ringrazio per avermi elargito il piccolo premio in px nonostante non abbia avuto chissà che di interessante da dire, a sto giro. :D
- Diane Blackwood
- Messaggi: 24
Re: NW [Q=Il sole vi guarda] Il reclutamento
Diane ci sguazza in questi casini politici e arcani, per cui tanta roba. :starwars_bolt:
Interagirò sicuramente con i miei compagni di filone in settimana, se possono esserci nel pomeriggio ben venga. @orc6@
Grazie per avermi dato la possibilità di introdurmi in questo filoncino intrigante.
Interagirò sicuramente con i miei compagni di filone in settimana, se possono esserci nel pomeriggio ben venga. @orc6@
Grazie per avermi dato la possibilità di introdurmi in questo filoncino intrigante.
- Logan Callisto
- Messaggi: 71
Re: NW [Q=Il sole vi guarda] Il reclutamento
Grazie mille, cercherò di approfondire di più. Conoscendo poco i compagni d'arme mi ero mantenuto più riservato. Nelle descrizioni però devo migliorare di sicuro.



