Si gioca a Dungeons & Dragons 5.5 (regole 2024), scrivendo in chat. Questa guida ti accompagna dentro la land: la home, la scheda del personaggio, la chat e i comandi. Clicca i numeri sulle immagini, apri le voci della scheda e prova i comandi nell'apposito campo.
Quattro tappe, da leggere in ordine o da saltare a piacere. Le immagini sono schermate vere della land: dove vedi dei numeri puoi cliccarli.
Le icone in alto, i tab a destra, il meteo e la mappa. Tocca i numeri sull'immagine.
Vai alla homeSe non sai da dove cominciare, segui queste sei tappe. In un'ora hai la scheda in ordine e hai fatto il tuo primo tiro in chat.
Accedi dalla home con il tuo nick e la tua password. Non hai ancora un personaggio? Prima leggi la guida alla registrazione.
Premi l'icona 1 in alto nella home. La scheda si apre sulla voce Descrizione.
In Statistiche premi Modifica: da lì scrivi le Informazioni Pubbliche e l'Aspetto e Carattere, che gli altri leggeranno nella Descrizione.
Dalla Mappa (icona 2) apri la chat Mare delle Spade. È la chat di prova: qui puoi provare tutto senza disturbare nessuno.
Premi il d20 accanto alla barra di invio, scegli un tiro (per esempio Iniziativa) e premi Invia. Oppure scrivi §da20.
Scrivi §ft, oppure premi Fine turno nel pannello del d20. Gli effetti a durata che hai creato avanzano di un round.
Appena entri vedi la home: le icone in alto, la mappa al centro, il meteo e i tab a destra. Tocca un numero sull'immagine, oppure scegli una voce dall'elenco sotto.
Tutto ciò che riguarda il tuo personaggio: statistiche, equipaggiamento, incantesimi, note. La spieghiamo voce per voce più sotto.
La mappa della Costa della Spada con tutte le chat di gioco. Da qui entri nel luogo dove si gioca.
La posta del gioco, per messaggi ON game e OFF game. Con «Nuova Missiva» scrivi un messaggio, in «Inviate» ritrovi quelli che hai spedito.
Il forum di Midian si apre in una finestra. L'accesso è unico: entri dalla land, senza scrivere di nuovo la password.
Sondaggi in stile Doodle per organizzare le sessioni. Chi propone sceglie le date, gli altri rispondono sì, forse o no. Le notifiche arrivano nella Posta.
Il regolamento in vigore sulla land.
La presentazione delle gilde attive.
Il canale Telegram ufficiale di Midian.
Apre una finestra con i giocatori collegati in questo momento.
Skin, layout e stagione. Le impostazioni si aprono al centro, al posto della mappa.
Per uscire dal gioco.
Le notizie ON e OFF game pubblicate dallo staff.
Una griglia con i negozi. La prima icona, «Lavoro», dà l'incasso giornaliero: una volta al giorno, e serve essere attivi in chat.
Le entrate e le uscite dei giocatori negli ultimi 10 minuti.
L'elenco dei giocatori collegati, con ricerca, ubicazione e grado.
Le discussioni recenti del forum, senza uscire dalla home.
Il meteo con la temperatura, la data di Faerûn e la fase della luna. Clicca sulla data per aprire il calendario.
La mappa interattiva. Clicca su un luogo per entrarci.
Le icone cambiano aspetto con la skin che scegli, ma l'ordine resta questo. Questa guida usa il layout predefinito, «Menu a destra»: le skin widescreen, incognito e mobile non hanno i tab Online e Forum.
La scheda è il cuore del tuo personaggio: ci trovi numeri, oggetti, incantesimi, note e immagini. Il menu sta a sinistra e la scheda si apre sempre sulla voce Descrizione.
Le schermate vengono da un personaggio di prova, il Visitatore: un Ranger di livello 7, Cacciatore delle Tenebre. Il tuo avrà altre classi e altri numeri, ma le voci del menu sono le stesse. Clicca un'immagine per ingrandirla.
La tua scheda in una pagina sola: caratteristiche, tiri salvezza, allineamento, abilità, competenze, tratti, ideali, background e incantesimi. È un riepilogo e va letto come tale: per vedere meglio una parte usa la sua voce nel menu.
È la voce che userai di più. In alto ci sono i pulsanti che contano.
Accanto alla scritta «Statistiche Base» c'è una sola icona: i Bonus Temporanei. Si aprono in una finestra con dieci schede (caratteristiche, PF, CA, abilità e altro). Quello che inserisci si somma ai valori della scheda e resta finché non lo rimuovi. Lo stesso pannello si apre dal d20 verde della chat.
Tra le righe trovi anche volo, nuoto, scalata, scurovisione, taglia, tipo e PF debilitanti. Il carico trasportato si legge qui: come si calcola lo spieghiamo in Non confondere.
È la parte pubblica: la vedono tutti i giocatori. In alto ci sono i dati fisici del personaggio. Le sezioni Informazioni Pubbliche e Aspetto e Carattere servono per imprese, dicerie, aspetto e particolarità: tutto ciò che vuoi mostrare agli altri.
Lista e dettaglio stanno affiancati: a sinistra scegli l'abilità, a destra leggi a cosa serve e quale caratteristica usa. Nell'esempio è selezionata Furtività.
I talenti del tuo personaggio: quelli scelti in registrazione o nel completamento della scheda, e quelli che arrivano con il level up. Clicca un talento per leggerne i dettagli. Nelle Note del talento trovi le scelte che hai fatto. Nell'esempio è selezionato Artigiano.
Qui sta tutto ciò che ti danno la razza, la classe e la sottoclasse, più il Background e le Maestrie delle Armi. Un privilegio può essere un beneficio fisso o l'accesso a una capacità, come il lancio di incantesimi.
Gli usi dei privilegi non stanno qui: li trovi in Risorse di Classe (nelle Statistiche) e in Risorse Slot.
Armature, armi, attrezzi, strumenti musicali e il resto di ciò in cui sei competente. Le voci sono divise in dodici categorie, ognuna con il suo colore e la sua emoji. Cliccane una per leggere il dettaglio: per un'arma vedi l'oggetto base e l'eventuale maestria. Nell'esempio, Arco Corto con la maestria Vessazione.
Cambia da classe a classe. Riunisce tutto ciò che ha usi o slot: incantesimi, trucchetti, privilegi di classe e di razza.
La barra Filtri ha tre stati per ogni voce: neutro, incluso, escluso. Nell'esempio il Livello 1 è incluso e Rituale è escluso. Sulla riga di ogni incantesimo i badge dicono il tempo di lancio (Azione, Azione Bonus), se si può lanciare con uno slot più alto (la freccia in su) e se è un rituale (R). Una legenda spiega tutti i badge.
Ogni riga ha il suo Lancia. Un trucchetto parte subito e scrive il risultato in chat. Un incantesimo di livello ti chiede prima il livello dello slot da usare, poi consuma lo slot e scrive in chat.
Mago. Con un grimorio compare il pulsante GRIMORIO: apre una pagina a libro, in sola lettura e una copia alla volta. Gli incantesimi preparati si cambiano da «Cambia Incantesimi Preparati».
Le linguette in alto sono Equipaggiamento, Zaino, Deposito e Lavorazioni, più una linguetta per ogni contenitore che possiedi, come la Faretra.
Clicca un oggetto per aprire il suo pannello. I pulsanti principali sono TOGLI, SPOSTA IN DEPOSITO, CEDI A PG (regali l'oggetto a un altro personaggio) e DISTRUGGI. La Sintonia mostra quanti oggetti hai sintonizzato su 3. I tomi di caratteristica si studiano dall'inventario.
Attento al carico e a ciò che indossi: un oggetto in un contenitore non è indossato. Lo spieghiamo meglio in Non confondere.
Qui metti i compagni del tuo personaggio: cavalli, famigli, gatti, gufi e simili. Il menu a tendina sta in basso, al centro: scegli la creatura dal catalogo (è ordinato per grado di sfida) e premi il + che trovi alla sua sinistra. Nell'esempio, il Cavallo da Galoppo.
Clicca un alleato per aprirne la scheda: puoi cambiargli nome e immagine. I suoi Tiri per Colpire aprono lo stesso pannello Combattimento del tuo personaggio.
Un blocco note riservato: nessun altro giocatore può leggerlo.
Questa voce compare solo se hai un bastione. Ha regole sue, che trovi spiegate nel Regolamento, alla voce Bastioni. In questa guida basta sapere che esiste: le lavorazioni del bastione e il suo magazzino non contano nel carico (vedi Non confondere).
Qui scegli le decorazioni e i suoni del sito. La skin si cambia in fondo alla pagina. In più c'è l'hosting delle tue immagini: l'immagine della chat, quella del corpo e tutte quelle che vuoi mostrare nelle sezioni pubbliche vivono qui.
In chat scrivi, tiri i dadi, attacchi e lanci incantesimi. Quasi tutto si fa con i pulsanti: ogni pulsante scrive per te il comando giusto, e tu premi Invia.
In basso, sotto i messaggi, c'è la barra di invio. Tocca un numero per sapere a cosa serve. Se il personaggio ha un gregario o un famiglio, i tre pulsanti Parlato, Descrizione e Azione diventano cinque: Pa, Grg, Des, Fam, Az.
I pulsanti non sono obbligatori: il testo tra virgolette ("…", “…” o «…») diventa Parlato, quello tra parentesi quadre ([…]) diventa Azione, e tutto il resto Descrizione. Per esempio: Si avvicina al bancone. «Oste, una birra!» [mi siedo vicino alla porta]
Il d20 apre il pannello dei comandi, diviso in tab. Ogni pulsante inserisce un comando nell'area di testo, tu lo mandi con Invia. Il consumo degli slot, i dadi e i tiri salvezza dei tuoi incantesimi sono automatici.
§ti): il tiro per decidere l'ordine dei turni.§ft): chiude il tuo turno e fa avanzare di un round gli effetti a durata che hai creato.Una prova per ogni abilità. Il pulsante scrive per te il comando §pr con il numero dell'abilità giusta: non devi ricordarlo.
I tuoi incantesimi, con la stessa barra Filtri e lo stesso pulsante Lancia della tab Incantesimi del pannello Combattimento. Il Lancia manda il lancio direttamente in chat e consuma lo slot. Per un incantesimo di livello scegli prima lo slot, e per quelli con bersagli scegli tra i personaggi online nello stesso luogo.
Sono gli stessi Bonus Temporanei della scheda: bonus fissi a caratteristiche, PF, CA, abilità e altro. Restano finché non li togli. Si aprono anche dal d20 verde della barra di invio. Non confonderli con gli effetti a durata: la differenza è in Non confondere.
Il pannello Combattimento si apre da questa tab oppure dai Tiri per Colpire della scheda. Qui prepari le tue azioni e le tiri.
§at compare nell'area di testo. Se l'arma usa munizioni, la munizione si prende dalla Faretra.Nell'esempio degli effetti, il Marchio del Cacciatore è un effetto a concentrazione: aggiunge 1d6 di forza ai danni per 60 minuti, cioè 600 round. Con Interrompi concentrazione lo termini quando vuoi; altrimenti scade da solo con Fine turno e con i riposi.
Ogni tiro scrive in chat una card con dadi, bonus e totale. Per i tiri salvezza e le prove trovi anche i pulsanti «Con vantaggio» e «Con svantaggio». Sulla card di un attacco può comparire il pulsante Punizione, da usare dopo il colpo.
Rilanci. Clicca uno o più dadi per sceglierli e premi «Ritira i dadi scelti». Puoi rilanciare fino a 10 volte per tiro, e lo storico «Rilanci» ti mostra i valori che hai cambiato (nell'esempio, 7 → 3). A rilanciare possono essere l'autore del tiro e lo staff.
Il pulsante Mappa apre la Game Grid. In alto ci sono le tab Griglia Midian, Mappe, Mostri, PG e OBJ. Il master può assegnarti un token: quello lo muovi tu. Lo statblock di un mostro lo vedi solo se il master lo sblocca.
Sono i due equivoci più comuni dei nuovi giocatori. Meglio chiarirli subito.
§ft) e finiscono con i riposi.Un oggetto in un contenitore, nel Deposito o nel bastione non è indossato: non dà bonus e non può essere sintonizzato. Il carico, invece, conta in un altro modo. Pesano gli oggetti che hai addosso, lo zaino e i contenitori che porti con te; il Deposito, il magazzino del bastione e le Lavorazioni non pesano. La Borsa conservante, la Faretra di Solonor e lo Zainetto di Heward hanno un peso fisso.
| Dove sta l'oggetto | Pesa nel carico? | È indossato (bonus e sintonia)? |
|---|---|---|
| Equipaggiamento | Sì | Sì |
| Zaino | Sì | No |
| Contenitore che porti con te (come la Faretra) | Sì | No |
| Deposito e magazzino del bastione | No | No |
| Lavorazioni | No | No |
I pulsanti scrivono i comandi per te, ma conoscerli ti rende veloce. Un comando comincia con §, si scrive in minuscolo (§pa, non §PA) e se ne possono mettere più d'uno nello stesso messaggio. Qui sotto la tabella, e poi un campo per provarli.
| Comando | Cosa fa | Esempio |
|---|---|---|
| Scrivere in chat senza codici | ||
"…" “…” «…» | Il testo tra virgolette diventa Parlato, come con §pa. | «Oste, una birra!» |
[…] | Il testo tra parentesi quadre diventa Azione, come con §az. | [mi siedo vicino alla porta] |
| testo libero | Tutto il resto diventa Descrizione, come con §de. Puoi mescolare i tre modi nello stesso messaggio, e aggiungere in fondo un tiro. | Si avvicina al bancone. «Oste, una birra!» [mi siedo vicino alla porta] |
| Scrivere in chat con i codici | ||
§pa | Parlato: ciò che dice il personaggio. | §pa Buonasera a tutti! |
§de | Descrizione: ciò che il personaggio fa o che si vede. | §de alza la mano |
§az | Azione: il riassunto, per il master, di ciò che decidi di fare. | §az mi sposto e attacco |
§pg §pf | Parlato del gregario o del famiglio (se ne hai uno). | §pg Sì, capo. |
§pl | Parlato in una lingua: lo capisce solo chi la conosce. | §pl Ben trovati, amici |
§tg | Un'etichetta in rosso tra parentesi quadre, per brevi segnalazioni. | §tg fuori scena |
| Sussurri e messaggi al master | ||
§su Nome §su- | Sussurro: lo legge solo chi nomini. Per più destinatari separa i nomi con |. Dopo §su- va il testo. | §su Aldo|Mira §su- ci vediamo dopo |
§su tutti §su- | Sussurro a tutti i giocatori della chat. | §su tutti §su- psst |
§sm | Messaggio riservato al master. | §sm ho un dubbio sulla regola |
| Dadi, iniziativa e prove | ||
§da | Tiro di dado libero: un dado solo, oppure NdM con un modificatore (+ o −) o un moltiplicatore (*). | §da20 §da1d8+3 §da2d6*3 |
§ti | Tiro di iniziativa. | §ti |
§fo §dx §co §in §sa §ca | Prova di caratteristica: Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza, Carisma. | §dx |
§pr<id> | Prova di abilità. L'id è il numero dell'abilità: lo inserisce da solo il pannello del d20, tab Abilità. | §pr7 |
§sf §sd §st §si §ss §sk | Tiro salvezza su Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza, Carisma. | §sd |
| Combattimento e magia | ||
§at<id>[V|S][+F][+M<n>][+A<n>][+<n>] | Attacco con la voce <id> del pannello Combattimento (0 = Colpo senz'armi). V vantaggio, S svantaggio, +F Attacco Furtivo, +M<n> manovra, +A<n> munizione (una sola per tiro), +<n> opzione personalizzata. Il testo dopo uno spazio è narrazione. | §at12V+F |
§tx | Il vecchio nome di §at: funziona allo stesso modo, e dopo l'id accetta anche le parole «vantaggio» e «svantaggio». | §tx12 vantaggio |
§ic<n> | Lancio di un incantesimo già preparato: <n> è il numero del lancio. Non si scrive a mano: lo prepara il pannello (tab Magia o Incantesimi) e resta valido 10 minuti. | §ic345 |
§ft | Fine turno: avanza di un round gli effetti a durata creati da te. | §ft |
Scrivi un comando e la guida ti spiega i pezzi. Non viene inviato niente: tutto resta nel tuo browser. Se sulla tua tastiera il simbolo § è scomodo, usa il pulsante o gli esempi.
Questa guida serve a farti muovere, non a spiegare tutto: molte funzioni si imparano personaggio per personaggio. Per qualsiasi dubbio scrivi allo staff sul canale Telegram di supporto, e quando sei pronto iscriviti alla T4N.