Midian Realms · Guida per i nuovi giocatori

La Land di Midian

Si gioca a Dungeons & Dragons 5.5 (regole 2024), scrivendo in chat. Questa guida ti accompagna dentro la land: la home, la scheda del personaggio, la chat e i comandi. Clicca i numeri sulle immagini, apri le voci della scheda e prova i comandi nell'apposito campo.

Inizia qui

Cosa trovi in questa guida

Quattro tappe, da leggere in ordine o da saltare a piacere. Le immagini sono schermate vere della land: dove vedi dei numeri puoi cliccarli.

La home

Le icone in alto, i tab a destra, il meteo e la mappa. Tocca i numeri sull'immagine.

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La scheda

Le voci del menu una per una, ognuna con la sua schermata.

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La chat

La barra di invio, il pannello del d20, il combattimento e le card dei tiri.

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I comandi

Tutti i comandi per i giocatori, con un campo dove provarli senza rischi.

Vai ai comandi

La tua prima ora a Midian

Se non sai da dove cominciare, segui queste sei tappe. In un'ora hai la scheda in ordine e hai fatto il tuo primo tiro in chat.

  1. Entra

    Accedi dalla home con il tuo nick e la tua password. Non hai ancora un personaggio? Prima leggi la guida alla registrazione.

  2. Apri la Scheda

    Premi l'icona 1 in alto nella home. La scheda si apre sulla voce Descrizione.

  3. Scrivi chi sei

    In Statistiche premi Modifica: da lì scrivi le Informazioni Pubbliche e l'Aspetto e Carattere, che gli altri leggeranno nella Descrizione.

  4. Entra nella chat di prova

    Dalla Mappa (icona 2) apri la chat Mare delle Spade. È la chat di prova: qui puoi provare tutto senza disturbare nessuno.

  5. Fai il primo tiro

    Premi il d20 accanto alla barra di invio, scegli un tiro (per esempio Iniziativa) e premi Invia. Oppure scrivi §da20.

  6. Chiudi il turno

    Scrivi §ft, oppure premi Fine turno nel pannello del d20. Gli effetti a durata che hai creato avanzano di un round.

1 · La home

La home, punto per punto

Appena entri vedi la home: le icone in alto, la mappa al centro, il meteo e i tab a destra. Tocca un numero sull'immagine, oppure scegli una voce dall'elenco sotto.

La home di Midian Realms dopo l'accesso: icone in alto, mappa della Costa della Spada al centro, riquadro del meteo e tab News, Mercato, Log, Online e Forum a destra

  1. Tutto ciò che riguarda il tuo personaggio: statistiche, equipaggiamento, incantesimi, note. La spieghiamo voce per voce più sotto.

  2. La mappa della Costa della Spada con tutte le chat di gioco. Da qui entri nel luogo dove si gioca.

  3. La posta del gioco, per messaggi ON game e OFF game. Con «Nuova Missiva» scrivi un messaggio, in «Inviate» ritrovi quelli che hai spedito.

  4. Il forum di Midian si apre in una finestra. L'accesso è unico: entri dalla land, senza scrivere di nuovo la password.

  5. Sondaggi in stile Doodle per organizzare le sessioni. Chi propone sceglie le date, gli altri rispondono sì, forse o no. Le notifiche arrivano nella Posta.

  6. Il regolamento in vigore sulla land.

  7. La presentazione delle gilde attive.

  8. Il canale Telegram ufficiale di Midian.

  9. Apre una finestra con i giocatori collegati in questo momento.

  10. Skin, layout e stagione. Le impostazioni si aprono al centro, al posto della mappa.

  11. Per uscire dal gioco.

  12. Le notizie ON e OFF game pubblicate dallo staff.

  13. Una griglia con i negozi. La prima icona, «Lavoro», dà l'incasso giornaliero: una volta al giorno, e serve essere attivi in chat.

  14. Le entrate e le uscite dei giocatori negli ultimi 10 minuti.

  15. L'elenco dei giocatori collegati, con ricerca, ubicazione e grado.

  16. Le discussioni recenti del forum, senza uscire dalla home.

  17. Il meteo con la temperatura, la data di Faerûn e la fase della luna. Clicca sulla data per aprire il calendario.

  18. La mappa interattiva. Clicca su un luogo per entrarci.

Le icone cambiano aspetto con la skin che scegli, ma l'ordine resta questo. Questa guida usa il layout predefinito, «Menu a destra»: le skin widescreen, incognito e mobile non hanno i tab Online e Forum.

Dentro i tab

Mercato. I negozi, e Lavoro per l'incasso del giorno.
Log. Chi è entrato e uscito negli ultimi 10 minuti.
Online. I collegati, con ricerca, luogo e grado.
Forum. Le discussioni più recenti.
2 · La scheda

La scheda del personaggio

La scheda è il cuore del tuo personaggio: ci trovi numeri, oggetti, incantesimi, note e immagini. Il menu sta a sinistra e la scheda si apre sempre sulla voce Descrizione.

Le schermate vengono da un personaggio di prova, il Visitatore: un Ranger di livello 7, Cacciatore delle Tenebre. Il tuo avrà altre classi e altri numeri, ma le voci del menu sono le stesse. Clicca un'immagine per ingrandirla.

La scheda con il menu a sinistra, qui aperta sul Riepilogo. Quando la apri parte dalla Descrizione.
3 · La chat

La chat, dove si gioca

In chat scrivi, tiri i dadi, attacchi e lanci incantesimi. Quasi tutto si fa con i pulsanti: ogni pulsante scrive per te il comando giusto, e tu premi Invia.

La barra di invio

In basso, sotto i messaggi, c'è la barra di invio. Tocca un numero per sapere a cosa serve. Se il personaggio ha un gregario o un famiglio, i tre pulsanti Parlato, Descrizione e Azione diventano cinque: Pa, Grg, Des, Fam, Az.

I pulsanti non sono obbligatori: il testo tra virgolette ("…", “…” o «…») diventa Parlato, quello tra parentesi quadre ([…]) diventa Azione, e tutto il resto Descrizione. Per esempio: Si avvicina al bancone. «Oste, una birra!» [mi siedo vicino alla porta]

La barra di invio della chat: pulsanti Info Chat e Mappa, dado d20, due menu a tendina, pulsanti Parlato, Descrizione e Azione, area di testo, pulsanti Invia e Back

  1. Mostra la descrizione della chat in cui ti trovi.

  2. Apre la Mappa Tattica (la Game Grid): ne parliamo più sotto.

  3. Riduce la dimensione del testo della chat.

  4. Ricarica la chat.

  5. Il Vademecum: il regolamento in breve, sempre a portata di mano.

  6. Aumenta la dimensione del testo della chat.

  7. Apre i Bonus Temporanei: bonus fissi che si sommano ai tuoi tiri finché non li togli.

  8. Apre il pannello dei comandi: iniziativa, prove, tiri salvezza, magia e combattimento. Lo vediamo qui sotto.

  9. Scegli «sussurro_pg» per sussurrare a qualcuno, oppure «lingue» per parlare in una lingua.

  10. Dipende dalla scelta del primo: dopo «sussurro_pg» qui scegli il destinatario, e il comando che ne esce è «§su Nome §su-».

  11. Un'etichetta fissa: se scrivi qui (per esempio «nascosto» o «in disparte»), compare in rosso tra parentesi quadre davanti a ogni tuo messaggio, finché non la cancelli.

  12. Scrive §pa nell'area di testo: ciò che il personaggio dice ad alta voce. In alternativa scrivi il parlato tra virgolette ("…", “…” o «…»).

  13. Scrive §de: la parte narrativa, come «alza la mano grattandosi la tempia». Il testo scritto senza codici diventa già Descrizione.

  14. Scrive §az: un riassunto per il master di ciò che il personaggio decide di fare (movimenti, attacchi, incantesimi). In alternativa scrivi l'azione tra parentesi quadre: [mi sposto e attacco].

  15. Qui compare ciò che scrivi e ciò che inseriscono i pulsanti. I comandi si possono anche scrivere a mano.

  16. Manda il messaggio in chat.

  17. Recupera l'ultimo messaggio che hai inviato, per correggerlo o rimandarlo.

Con un gregario o un famiglio compaiono anche Grg e Fam, che scrivono §pg e §pf.

Il pannello del d20

Il d20 apre il pannello dei comandi, diviso in tab. Ogni pulsante inserisce un comando nell'area di testo, tu lo mandi con Invia. Il consumo degli slot, i dadi e i tiri salvezza dei tuoi incantesimi sono automatici.

Azioni

  • Iniziativa (§ti): il tiro per decidere l'ordine dei turni.
  • Fine turno (§ft): chiude il tuo turno e fa avanzare di un round gli effetti a durata che hai creato.
  • I tiri salvezza e le prove di caratteristica.
  • I privilegi di classe, con il numero di usi che ti restano.
Tab Azioni del pannello del d20.

Le card in chat

Ogni tiro scrive in chat una card con dadi, bonus e totale. Per i tiri salvezza e le prove trovi anche i pulsanti «Con vantaggio» e «Con svantaggio». Sulla card di un attacco può comparire il pulsante Punizione, da usare dopo il colpo.

Un tiro di dado (§da1d8+3), un attacco (§at0) e un tiro salvezza su Destrezza (§sd).

Rilanci. Clicca uno o più dadi per sceglierli e premi «Ritira i dadi scelti». Puoi rilanciare fino a 10 volte per tiro, e lo storico «Rilanci» ti mostra i valori che hai cambiato (nell'esempio, 7 → 3). A rilanciare possono essere l'autore del tiro e lo staff.

Dopo un rilancio: dado scelto, «Ritira i dadi scelti» e storico.

La Mappa Tattica

Il pulsante Mappa apre la Game Grid. In alto ci sono le tab Griglia Midian, Mappe, Mostri, PG e OBJ. Il master può assegnarti un token: quello lo muovi tu. Lo statblock di un mostro lo vedi solo se il master lo sblocca.

La Mappa Tattica.
4 · Non confondere

Due coppie di cose che sembrano uguali

Sono i due equivoci più comuni dei nuovi giocatori. Meglio chiarirli subito.

Bonus Temporanei oppure EFFETTI?

Bonus Temporanei

  • Sono bonus fissi: caratteristiche, PF, CA, abilità e altro.
  • Restano finché non li togli tu.
  • Si gestiscono dal d20 verde della chat o dall'icona nelle Statistiche.

EFFETTI

  • Hanno una durata, in round o fino al riposo.
  • Entrano nei tiri: bonus, dadi in più, vantaggio.
  • Scadono da soli: avanzano con Fine turno (§ft) e finiscono con i riposi.
  • Si gestiscono dalla tab EFFETTI del pannello Combattimento.

Oggetto portato oppure indossato?

Un oggetto in un contenitore, nel Deposito o nel bastione non è indossato: non dà bonus e non può essere sintonizzato. Il carico, invece, conta in un altro modo. Pesano gli oggetti che hai addosso, lo zaino e i contenitori che porti con te; il Deposito, il magazzino del bastione e le Lavorazioni non pesano. La Borsa conservante, la Faretra di Solonor e lo Zainetto di Heward hanno un peso fisso.

Dove sta l'oggettoPesa nel carico?È indossato (bonus e sintonia)?
EquipaggiamentoSìSì
ZainoSìNo
Contenitore che porti con te (come la Faretra)SìNo
Deposito e magazzino del bastioneNoNo
LavorazioniNoNo
5 · I comandi

I comandi per i giocatori

I pulsanti scrivono i comandi per te, ma conoscerli ti rende veloce. Un comando comincia con §, si scrive in minuscolo (§pa, non §PA) e se ne possono mettere più d'uno nello stesso messaggio. Qui sotto la tabella, e poi un campo per provarli.

Dopo i comandi di iniziativa, prova e tiro salvezza puoi aggiungere un bonus manuale, per esempio §sd+2.
ComandoCosa faEsempio
Scrivere in chat senza codici
"…" “…” «…»Il testo tra virgolette diventa Parlato, come con §pa.«Oste, una birra!»
[…]Il testo tra parentesi quadre diventa Azione, come con §az.[mi siedo vicino alla porta]
testo liberoTutto il resto diventa Descrizione, come con §de. Puoi mescolare i tre modi nello stesso messaggio, e aggiungere in fondo un tiro.Si avvicina al bancone. «Oste, una birra!» [mi siedo vicino alla porta]
Scrivere in chat con i codici
§paParlato: ciò che dice il personaggio.§pa Buonasera a tutti!
§deDescrizione: ciò che il personaggio fa o che si vede.§de alza la mano
§azAzione: il riassunto, per il master, di ciò che decidi di fare.§az mi sposto e attacco
§pg §pfParlato del gregario o del famiglio (se ne hai uno).§pg Sì, capo.
§plParlato in una lingua: lo capisce solo chi la conosce.§pl Ben trovati, amici
§tgUn'etichetta in rosso tra parentesi quadre, per brevi segnalazioni.§tg fuori scena
Sussurri e messaggi al master
§su Nome §su-Sussurro: lo legge solo chi nomini. Per più destinatari separa i nomi con |. Dopo §su- va il testo.§su Aldo|Mira §su- ci vediamo dopo
§su tutti §su-Sussurro a tutti i giocatori della chat.§su tutti §su- psst
§smMessaggio riservato al master.§sm ho un dubbio sulla regola
Dadi, iniziativa e prove
§daTiro di dado libero: un dado solo, oppure NdM con un modificatore (+ o −) o un moltiplicatore (*).§da20 §da1d8+3 §da2d6*3
§tiTiro di iniziativa.§ti
§fo §dx §co §in §sa §caProva di caratteristica: Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza, Carisma.§dx
§pr<id>Prova di abilità. L'id è il numero dell'abilità: lo inserisce da solo il pannello del d20, tab Abilità.§pr7
§sf §sd §st §si §ss §skTiro salvezza su Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza, Carisma.§sd
Combattimento e magia
§at<id>[V|S][+F][+M<n>][+A<n>][+<n>]Attacco con la voce <id> del pannello Combattimento (0 = Colpo senz'armi). V vantaggio, S svantaggio, +F Attacco Furtivo, +M<n> manovra, +A<n> munizione (una sola per tiro), +<n> opzione personalizzata. Il testo dopo uno spazio è narrazione.§at12V+F
§txIl vecchio nome di §at: funziona allo stesso modo, e dopo l'id accetta anche le parole «vantaggio» e «svantaggio».§tx12 vantaggio
§ic<n>Lancio di un incantesimo già preparato: <n> è il numero del lancio. Non si scrive a mano: lo prepara il pannello (tab Magia o Incantesimi) e resta valido 10 minuti.§ic345
§ftFine turno: avanza di un round gli effetti a durata creati da te.§ft

Scrivi un comando e la guida ti spiega i pezzi. Non viene inviato niente: tutto resta nel tuo browser. Se sulla tua tastiera il simbolo § è scomodo, usa il pulsante o gli esempi.

Prova con:
    6 · Dubbi?

    Se ti blocchi, chiedi

    Questa guida serve a farti muovere, non a spiegare tutto: molte funzioni si imparano personaggio per personaggio. Per qualsiasi dubbio scrivi allo staff sul canale Telegram di supporto, e quando sei pronto iscriviti alla T4N.

    Guida alla Land, ottobre 2026. Le schermate vengono da un personaggio di prova. Le regole seguono D&D 5.5 (2024).